ランスクエスト:アムの実験2
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行 25: | 行 25: | ||
やっかいなモンスター・弾力葡萄が出現するのに加え、\\ | やっかいなモンスター・弾力葡萄が出現するのに加え、\\ | ||
- | 戦闘後にパーティーメンバーが1人ずつ離脱するので\\ | + | 戦闘後にキャラが1人ずつ離脱するので\\ |
- | カイト戦に必要のないメンバーと「隠密移動」持ちで一気にカイト手前まで進むのがお薦め。 | + | カイト戦に必要のないキャラと「隠密移動」持ちで一気にカイト手前まで進むのがお薦め。 |
途中でゼス軍の戦闘イベントがあるが、負けイベントなので開始直後に「敗北」を選択してしまって問題ない。 | 途中でゼス軍の戦闘イベントがあるが、負けイベントなので開始直後に「敗北」を選択してしまって問題ない。 | ||
行 40: | 行 40: | ||
*毒が効く。しかも解毒・回復しない。 | *毒が効く。しかも解毒・回復しない。 | ||
+ | ガードの「武器壊し」が最も有効なスキル。\\ | ||
+ | 前列にしか攻撃してこないので前列に「武器壊し」持ちのガード3人を並べる。\\ | ||
+ | 後列は回復ヒーラーと、Lv15「リセットビンタ」持ちのリセットを配置してぴより無効。\\ | ||
+ | 「待機」を使って20~30ターン程粘る。魔人カイトの攻撃力がみるみる落ちていくはず。 | ||
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+ | 推奨パーティー | ||
*(誰かガード1) | *(誰かガード1) | ||
*(誰かガード2) | *(誰かガード2) | ||
行 45: | 行 51: | ||
*(誰かヒーラー) | *(誰かヒーラー) | ||
*リセット・カラー | *リセット・カラー | ||
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- | ガードの「武器壊し」が最も有効なスキル。\\ | ||
- | 前列にしか攻撃してこないので前列に「武器壊し」持ちのガード3人を並べる。\\ | ||
- | 後列は回復ヒーラーと、Lv15「リセットビンタ」持ちのリセットを配置してぴより無効。\\ | ||
- | 「待機」を使って20~30ターン程粘る。魔人カイトの攻撃力がみるみる落ちていくはず。 | ||
これらの職業を育ててない場合、クエスト「ムーラテスト後編」の初期マップの赤玉を3つ潰して即断念を繰り返せば、すぐにレベルが上がる。\\ | これらの職業を育ててない場合、クエスト「ムーラテスト後編」の初期マップの赤玉を3つ潰して即断念を繰り返せば、すぐにレベルが上がる。\\ | ||
Lv40で習得できる「ふしぎリセット」は非常に強力なスキルなので、ここでリセットをLv40まで育てるのもよい。 | Lv40で習得できる「ふしぎリセット」は非常に強力なスキルなので、ここでリセットをLv40まで育てるのもよい。 | ||
- | 十分に攻撃力が下がったらメンバーを4人交代。リセットは「リセットビンタ」要員で交代しない。\\ | + | 十分に攻撃力が下がったらキャラを4人交代。リセットは「リセットビンタ」要員で交代しない。\\ |
まずは「魔剣カオス」を持ったランスで一発当てる。魔人カイトは回避率が高いので、アイテムでランスの命中率を上げておく。\\ | まずは「魔剣カオス」を持ったランスで一発当てる。魔人カイトは回避率が高いので、アイテムでランスの命中率を上げておく。\\ | ||
ノワールの攻撃が当たれば「ネバネバ効果」で回避率が0になって楽。ノワールを入れない場合はアイテムで全員の命中率を上げておく。\\ | ノワールの攻撃が当たれば「ネバネバ効果」で回避率が0になって楽。ノワールを入れない場合はアイテムで全員の命中率を上げておく。\\ | ||
行 60: | 行 61: | ||
魔人カイトは耐久力が高いので、火力が足らないと負けることもある。 | 魔人カイトは耐久力が高いので、火力が足らないと負けることもある。 | ||
- | メンバーをあまり入れ替えたくない場合、 | + | パーティーをあまり入れ替えたくない場合、 |
*(誰かガード) | *(誰かガード) | ||
*ランス | *ランス | ||
行 66: | 行 67: | ||
*(誰かヒーラー) | *(誰かヒーラー) | ||
*リセット・カラー | *リセット・カラー | ||
- | というメンバーが正攻法か。 | + | というパーティーが正攻法か。 |
ガードは「武器壊し」+「初期ガード天」+「味方ガード」。\\ | ガードは「武器壊し」+「初期ガード天」+「味方ガード」。\\ |
ランスクエスト/アムの実験2.1746496355.txt.gz · 最終更新: 2025/05/06 10:52 by 221.248.247.98