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ランス10:エンディング

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ランス10:エンディング [2018/02/27 06:00] 153.194.52.127ランス10:エンディング [2023/12/31 09:47] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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-*ルート分岐 +====== エンディング ====== 
--4国が滅亡する→人類滅亡 +===== 海から(A) ===== 
--6ターンまで魔王を探さないケイブリス +コパンドンが用意していたランス冒険用の船でケイブリス討伐に向かう. 
--魔王を捕獲て異世界に返す→異界の魔王 +  浮遊城もしくは砦(フラグミスっぽい)ルート 
--7ターンまでに +  * 12ターンの満ち潮より出発 
---1国でも落ち且つ人類死亡31%以上(1国は人二人 +===== 空から(A) ===== 
--各作戦及び人討伐1体など調節必要あり)JAPAN +浮遊城で空からケイブリス討伐に向かう. 
---4国守るシャングリラを制圧ていない→砦行 +  * 浮遊城ルート 
---4国シャングリラも制圧→ラン城浮遊(レッドアイに負けると砦)+  * 浮遊するだけのランス城から2つの災厄でトッポスを選択 
 +===== 強行突破(A) ===== 
 +ホーネットの情報で,10ターン開催れるカミーラのお誕生日会でケイブリス本体をねらう. 
 +  * 5ターンまでメディウサ放置し,ケイブリスがカミーラ奪還(アレックス死亡イベント) 
 +  * ホーネット救出. 
 +  * ゼスが滅亡していないこと(シナリオ上マジノラインから行く). 
 +  * 10ターン限定. 
 +  * 討伐していない各地域の2体目の人と連続バトル. 
 +===== 魔物界大侵攻(A) ===== 
 +全都市解放後,美樹奪還のため逆に攻める. 
 +  * 浮遊ルート 
 +  * 全都市解放 
 +  * 全兵力が100万超でなければ失敗 
 +  * 最後のケイブリス戦は味方HP減少で美樹覚醒し強制終了するためハニージッポが使えない. 
 +===== 魔王をたが(B) ===== 
 +  * 魔王ケイブリス討伐 
 +  * 通常難易度で難易度を2から上げずに6ターンまでレベリングすと倒せる 
 +===== タイムカプセル(B) ===== 
 +王覚醒阻止最優先美樹をコールドスリープさせるがJAPANも含め全て陥落. 
 +  * JAPANルート 
 +===== 底大作戦(B) ===== 
 +ブレイブ号で地底から物界に奇襲を試みるが途中美樹が覚醒. 
 +  * 砦ルート 
 +  * 特殊クエスト「亜人ポピンス」とは異なるクエスト 
 +===== 魔王美樹(B===== 
 +JAPANまで攻めてたケイブリス討伐した美樹が覚醒してしまう. 
 +  * JAPANルート 
 +===== 神の真実(B) ===== 
 +ンスが不在の間に勇者が魔王た.世界の仕組みクルック―から聞き,神のもとへ. 
 +  * 砦ルート 
 +  * 砦ルートでは13ターンあたで人類死亡率が強制的に50%超になり,このエンディングとなる. 
 +===== 異界の魔王(B) ===== 
 +美樹を元の世界に返したが,覚醒し軍隊を率いて帰ってくる. 
 +  * 魔王を異界に返す 
 +  * 難易度をあげすぎると無理ゲー化する 
 +===== 魔王ケイブリス(C) ===== 
 +魔王ケブリスに負ける. 
 +  * 6ターンまでに美樹保護しない 
 +  * 浮遊城ルートで15ターン 
 +===== 勇者の成就(C) ===== 
 +人類死亡率が50%を超え,刹那モードなった勇者が魔王を討伐するが・・・.
  
--JAPAN行き +==== 未完ぶったぎりEND ==== 
---イベントを進めへルマン行く→タイムカプセル +Japanルーで死亡率50%超.襲い掛かってきた勇者地獄落とすが再びやってく
---魔軍を迎撃る→魔王美樹 +
---何もせずターン経過す→勇者の成就+
  
--砦行き +==== 真・勇者の成就 ==== 
---人類滅亡率50%→神真実 +浮遊城ルートで10ターン終了時(美樹拉致前)に死亡率50%超(砦で海から時も発生するがフラグミスっぽい). 
---そままト進行→地底大作戦+マジノラインにて刹那モード到達を確認した勇者ところに,ケブワ・ケイブニャンがケイブリスの使者としてやってくる. 
 +使徒およびケイブリスを討伐後,魔王を討伐するためランス城に. 
 +ランス・健太郎・美樹皆殺し後,クルックーとコーラによるシステムネタバレ(魔王を倒しても平和にならない)を聞き絶望する. 
 +===== 人類滅亡(C) ===== 
 +  * 4国家陥落 
 +===== 敗北(C) ===== 
 +  * 魔物界での大作戦をMENUから中断
  
--ランス城浮遊 +====== ルート分岐 ====== 
--前提として、4国とも平和になっていこと +  4国が滅亡する → 人類滅亡 
---自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から +  * 6ターンでに魔王を探さない → 魔王ケイブリス 
---イベントを進め、ランス城で出撃→空から +  * 魔王を捕獲て異世界に返す → 異界の魔王
---イベントを進め、強行突破を選択強行突破 +
---14ターン以下戦力100万以上→魔物界大侵攻 +
---15ターン目出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王をたが +
---なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス敗北+
  
--2chテンプレで仮作成+  * 拠点移動 (7ターン目) 
 +    * 1国でも落ちている → JAPAN行き (人類滅亡率30%未満も可。1国は魔人2人を倒し、各地で作戦及び魔人討伐1体などで調節の必要あり。あえて狙うならば落とすのは自由都市か) 
 +    * 4国を守るがシャングリラを制圧していない → 砦行き 
 +    * 4国を守りシャングリラも制圧 → ランス城浮遊(レッドアイに負けると砦) 
 + 
 +  * JAPAN行き 
 +    * イベントを進めへルマンに行く → タイムカプセル 
 +    * 魔軍を迎撃する → 魔王美樹 
 +    * 何もせずターンが経過する → 勇者の成就 
 + 
 +  * 砦行き 
 +    * 人類滅亡率50% → 神の真実 
 +    * そのままイベント進行 → 地底大作戦 
 + 
 +  * ランス城浮遊 
 +  * 前提として、4国とも平和になっていること 
 +    * イベントを進め(二つの災厄ではトッポスを選択)、ランス城で出撃 → 空から 
 +    * イベントを進め、強行突破を選択 → 強行突破 
 +    * 14ターン以下で戦力100万以上 → 魔物界大侵攻 
 +    * 15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す → 魔王を倒したが 
 +    * なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス → 敗北 
 + 
 +  * 12ターン目の満潮時に船で出撃 → 海から(どのルートからでも可) 
 + 
 +  * 2chテンプレで仮作成
ランス10/エンディング.1519678843.txt.gz · 最終更新: 2023/12/31 09:46 (外部編集)