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ランス10:強行進軍

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ランス10:強行進軍 [2018/06/23 21:20] – 作成 14.128.117.73ランス10:強行進軍 [2023/12/31 09:47] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
行 10: 行 10:
   *ゼスが滅亡していない。   *ゼスが滅亡していない。
   *ランス城浮遊ルート10ターン限定。   *ランス城浮遊ルート10ターン限定。
 +
 +  *有利所属:モンスター
 +  *有利属性:光
 +  *クリア報酬:勲章
  
 ===== MAP ===== ===== MAP =====
-数字自動戦闘の回数  EEVENT  O=other  ?=???  Hエロ  難=難易度上昇  \\ +数字自動戦闘の回数  EEVENT  O:Other  ????  Hエロ  難難易度上昇  S:スタート  G:ゴール\\ 
-戦闘  ボス=ボス戦  魔人=魔人戦  女女の子モンスター  ダダメージ  回回復  転転移  →↑↓右、上、下のマスへ \\ +戦闘  ボボス戦  魔魔人戦  女女の子モンスター  ダダメージ  回回復  転転移  →↑↓右、上、下のマスへ \\ 
-宝箱(R宝=レア宝箱、SR宝=スーパーレア宝箱) 食食券  勲勲章  アアイテムランクUP  果戦果  EX=ランクアップ  \\ +宝箱 (R宝レア宝箱) 食食券  勲勲章  アアイテムランクUP  果戦果  Ex:ランクアップ\\ 
- +緑青:ルト 黄色:クエト終了点またはGAMEOVER 結合セル:分岐点または合流点
-==== MAP1(ランス城空中~魔物界(マエリータ隊戦)) ==== +
-| ^01^02^03^04^05^06^07^  08  ^^09^10^11^12^  13  ^^14^15^16^17^備考| +
-^A|スタート|E|E|1 |1|難|1戦| |()|戦|ボス|O|1E|1 |(緑)| |戦|ボス|回|MAP2へ| +
-^B|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|()|→|3→|@black:|@black:|@black:|(青)|戦|戦|@black:|@black:| | +
- +
-==== MAP2(魔物界~ミダラナツリー カミーラ城) ==== +
-| ^  18  ^^19^20^21^^22^23^24^^25^26^27^^28^29^30^^31^32^33^34^35^36^37^38^39| +
-^A| |(緑)|魔人| | |(緑)|魔人|E| |(緑)|魔人| | |(緑)|魔人| | |(赤)|R宝*3→| |1E|1E|1E|1E|1ボ|R宝|H| +
-^B|@black:|(青)|1→|@black:|@black:|(青)|1→|@black:|@black:|(青)|1→|@black:|@black:|(青)|1→|@black:|@black:|(青)|回|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|+
  
 +==== MAP1(ランス城空中~ミダラナツリー カミーラ城) ====
 +^ ^  01  ^  02  ^  03  ^  04  ^  05  ^  06  ^  07  ^  08  ^ ^  09  ^  10  ^ ^  11  ^  12  ^  13  ^ ^  14  ^  15  ^ ^  16  ^  17  ^  18  ^ ^  19  ^  20  ^ ^  21  ^ ^  22  ^  23  ^ ^  24  ^ ^  25  ^  26  ^ ^  27  ^ ^  28  ^  29  ^ ^  30  ^ ^  31  ^ ^  32  ^  33  ^  34  ^  35  ^  36  ^  37  ^  38  ^  39  ^
 +^A|  S  |  E  |  E  |  1  |  1  |  難  |  1戦  | | |  @#c0ffc0:戦  |  ボ  | |  O  |  1E  |  1  | |  @#c0ffc0:    戦  | |  ボ  |  回  | | |  @#c0ffc0:魔  | | | | |  @#c0ffc0:魔  |  E  | | | |  @#c0ffc0:魔  | | | | |  @#c0ffc0:魔  | | | | |  @#ffc0c0:R宝*3→  | | |  1E  |  1E  |  1E  |  1E  |  1魔  |  R宝  |  @#ffff00: |
 +^B|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|::: @#c0c0ff:3→  ||:::|@#808080:|@#808080:|@#808080:|::: @#c0c0ff:戦  |  戦  |:::|@#808080:|@#808080:|@#808080:|::: @#c0c0ff:1→  ||:::|@#808080:|::: @#c0c0ff:1→  ||:::|@#808080:|::: @#c0c0ff:1→  ||:::|@#808080:|::: @#c0c0ff:1→  ||:::|@#808080:|::: @#c0c0ff:回  |:::|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|
 ===== MAP詳細 ===== ===== MAP詳細 =====
 === ボス戦(A16) === === ボス戦(A16) ===
-  *vsマエリータ隊+  *vs[[ボス#マエリータ隊]]
  
 ==== 魔人連戦 ==== ==== 魔人連戦 ====
-  *全員フルスペック。更に全魔人撃破まで回復ポイントがい。+  *全員フルスペック、しかも全魔人撃破まで回復ポイントがい。
   *予め討伐しておくか、もしくは逆に極力難易度を上げずにここに来るかのどちらかが望ましい。   *予め討伐しておくか、もしくは逆に極力難易度を上げずにここに来るかのどちらかが望ましい。
-  *詳細[[ラス10:ボス]]参照+    *高難易度の場合でもパイアールとレキシントン比較的容易に倒せるが、\\ メディウサとケッセルリクはほとんど不可能に近いので最低でもこの二人は事前に討伐がお勧め
  
 === 魔人戦(A16) === === 魔人戦(A16) ===
-  *vs魔人メディウサ+  *vs[[ランス10:ボス#メディウサ|魔人メディウサ]]
  
 === 魔人戦(A16) === === 魔人戦(A16) ===
-  *vs魔人パイアール+  *vs[[ランス10:ボス#パイアール|魔人パイアール]]
  
 === 魔人戦(A16) === === 魔人戦(A16) ===
-  *vs魔人ケッセルリンク+  *vs[[ランス10:ボス#ケッセルリンク|魔人ケッセルリンク]]
  
 === 魔人戦(A16) === === 魔人戦(A16) ===
-  *vs魔人レキシントン +  *vs[[ランス10:ボス#レキシントン|魔人レキシントン]] 
-  *連戦時と違って中味はニミッツ。ただし行動パターンは真のレキシントンと同じ。+    *連戦時と違って中味はニミッツ。ただし行動パターンは真のレキシントンと同じ。
  
 ---- ----
行 54: 行 53:
  
 === 魔人戦(A38) === === 魔人戦(A38) ===
-  *vs魔人ケイブリス(猛撃) +  *vs[[ランス10:ボス#ケイブリス(猛撃)|魔人ケイブリス(猛撃)]]
-  *詳細は[[ランス10:ボス]]参照。+
  
 === EVENT(A40) === === EVENT(A40) ===
行 62: 行 60:
  
 ---- ----
-----+
ランス10/強行進軍.1529756411.txt.gz · 最終更新: 2023/12/31 09:46 (外部編集)