戦国ランス:ステータス基礎
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| 戦国ランス:ステータス基礎 [2021/05/30 16:27] – [戦闘系] 111.239.177.184 | 戦国ランス:ステータス基礎 [2025/11/01 03:10] (現在) – [内政系] 125.12.48.174 | ||
|---|---|---|---|
| 行 5: | 行 5: | ||
| *武将本人の強さを表す | *武将本人の強さを表す | ||
| *個人戦や迷宮探索では大きく影響する(ダメージ計算に大きく関わる) | *個人戦や迷宮探索では大きく影響する(ダメージ計算に大きく関わる) | ||
| + | *雑魚戦では基本的に相手の3倍レベルがあれば通常攻撃1回で倒せる | ||
| + | *(火力が低く設定されている名取など一部例外有り) | ||
| *合戦(部隊戦闘)ではほぼ影響はない | *合戦(部隊戦闘)ではほぼ影響はない | ||
| *「ランスアタック」「武将突撃」などの攻撃力に影響する程度 | *「ランスアタック」「武将突撃」などの攻撃力に影響する程度 | ||
| 行 23: | 行 25: | ||
| *後衛の足軽(ガードが間に合うなら) | *後衛の足軽(ガードが間に合うなら) | ||
| *ずっと陰陽のターンを狙う時 | *ずっと陰陽のターンを狙う時 | ||
| + | *活動転換が使える僧兵 | ||
| + | *活動転換が1回使える=必殺技が1発多く撃てるという計算 | ||
| + | *技の書で増やせるのも◎(魔窟堂に書と働きバッチで技6などは序盤から可能) | ||
| + | *捕獲しようにも強すぎる敵には活動転換で名取に4発撃たせれば壊滅可能など使い道は∞ | ||
| ==== 戦闘系 ==== | ==== 戦闘系 ==== | ||
| *全てのステータスに兵種ごとの補正値がある | *全てのステータスに兵種ごとの補正値がある | ||
| *たとえば、同じ防7でも弓兵より足軽の方が防御力が高い | *たとえば、同じ防7でも弓兵より足軽の方が防御力が高い | ||
| *個人戦でも兵種(職業)の影響は大きい。武将個人の職業は、率いている部隊の兵種と異なる場合がある | *個人戦でも兵種(職業)の影響は大きい。武将個人の職業は、率いている部隊の兵種と異なる場合がある | ||
| + | *武将個人のHPは、職業・性別によって決まる。 | ||
| *最大値はどのステータスも9 | *最大値はどのステータスも9 | ||
| *装備アイテムでも学習書2でも10以上にはならない | *装備アイテムでも学習書2でも10以上にはならない | ||
| 行 37: | 行 43: | ||
| *攻が重要な兵種 | *攻が重要な兵種 | ||
| *武士や、弓兵・鉄砲にとっては存在意義 | *武士や、弓兵・鉄砲にとっては存在意義 | ||
| - | *「反撃」技能を持っている足軽にもあった方が良い | + | *「反撃率アップ」技能を持っている足軽にもあった方が良い |
| === 防 === | === 防 === | ||
| 行 58: | 行 64: | ||
| *軍師(高難易度では「付与」が生命線) | *軍師(高難易度では「付与」が生命線) | ||
| *巫女(単純に回復値が高まる。兵の補充費の節約にもなるので、内政にも優しい) | *巫女(単純に回復値が高まる。兵の補充費の節約にもなるので、内政にも優しい) | ||
| - | *リズナやエリナなどの魔法使い | + | *お町などの陰陽やリズナやエリナなどの魔法使い |
| 行 65: | 行 71: | ||
| *高ければそれだけ初動が早くなる。行動の間隔は、速よりも使用した技に依存する部分が大きい | *高ければそれだけ初動が早くなる。行動の間隔は、速よりも使用した技に依存する部分が大きい | ||
| *基本的に素早い兵種の技は次の行動までの間隔が短い。が、鉄砲は初動が早いものの、技の間隔はかなり長い | *基本的に素早い兵種の技は次の行動までの間隔が短い。が、鉄砲は初動が早いものの、技の間隔はかなり長い | ||
| - | *4つの中では一番上げにくい | + | *臨時徴収で取得できないので4つの中では一番上げにくい |
| + | *迷宮か侵攻時は等確率で入手可能 | ||
| + | *高得点プレイでは6の付くターンでの厳選が必須 | ||
| *この数値だけは個人戦にも大きく影響する | *この数値だけは個人戦にも大きく影響する | ||
| *速が重要な兵種 | *速が重要な兵種 | ||
| + | *ランス | ||
| + | *ボスや犬飼・政宗などの個人戦でも大事だが、H人数の為に常に出撃するので最重要 | ||
| *攻撃力の高いキャラ全て | *攻撃力の高いキャラ全て | ||
| *足軽だけは、初期強化ガードがあればある程度はなくてもOK | *足軽だけは、初期強化ガードがあればある程度はなくてもOK | ||
| 行 77: | 行 87: | ||
| === 探索 === | === 探索 === | ||
| *主にダンジョン・アイテムの発見、敵国への破壊工作、戦闘前の斥候に必要な値 | *主にダンジョン・アイテムの発見、敵国への破壊工作、戦闘前の斥候に必要な値 | ||
| - | *内政系では最も使用頻度が高い。必須イベントで使うことも多く、美樹探索などでは最悪の場合探索力不足で詰まることもある。斥候のため最後まで使う | + | *内政系では最も使用頻度が高く、正史では必須イベントで使うことも多い |
| + | *敵戦力の確認や武将の捕獲にも有効な斥候に必要な能力なので、最初から最後まで重要 | ||
| *要求数値が高いものも多いので、高能力の武将を揃えておくと便利 | *要求数値が高いものも多いので、高能力の武将を揃えておくと便利 | ||
| === 交渉 === | === 交渉 === | ||
| *主に在野武将・捕虜の勧誘、宣戦布告に必要な値 | *主に在野武将・捕虜の勧誘、宣戦布告に必要な値 | ||
| *序~中盤までは使用頻度が高いが、終盤はほとんど不要となる | *序~中盤までは使用頻度が高いが、終盤はほとんど不要となる | ||
| - | *捕虜の勧誘は行動力を消費しないので、暇な武将が出来てくれば能力が低くても適当にこなせる | + | *捕虜の勧誘は行動力を消費しないので、配下が増えてくれば能力が低くても適当にこなせる |
| - | *武田・毛利の宣戦布告回避を使う場合必要数値が上がっていくので、この場合は高いキャラがいた方が良い。 | + | *ただし、全国版の島津家プレイでは、男武将の捕虜に限り勧誘がかなり難しくなる |
| + | *武田・毛利の宣戦布告回避を行う場合、成功するごとに必要数値が上がっていくので、この場合は高いキャラがいた方が良い | ||
| === 建設 === | === 建設 === | ||
| 行 90: | 行 102: | ||
| *序盤こそコストを賄うため使う機会が多いが、交渉と同じく終盤ではほぼ不要になりがち | *序盤こそコストを賄うため使う機会が多いが、交渉と同じく終盤ではほぼ不要になりがち | ||
| *合戦準備を複数回使うなら1~2人高いキャラがいると良い | *合戦準備を複数回使うなら1~2人高いキャラがいると良い | ||
| + | *全国版では非常に有用な、敵の侵攻を妨害する施設を建設するために必要な能力 | ||
| ==== コメント ==== | ==== コメント ==== | ||
戦国ランス/ステータス基礎.1622359677.txt.gz · 最終更新: 2023/12/31 09:46 (外部編集)