戦国ランス:内政・外交
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| 行 1: | 行 1: | ||
| + | ====== 内政・外交 ====== | ||
| 合戦以外の知識を集約。 | 合戦以外の知識を集約。 | ||
| ===== 国力 ===== | ===== 国力 ===== | ||
| 行 25: | 行 26: | ||
| *各地に現れる「まんぼう狩り」一回につき 5000。 | *各地に現れる「まんぼう狩り」一回につき 5000。 | ||
| *戦闘時、足軽の略奪スキルで国力×10の収入。ただし、1戦闘につき1回。 | *戦闘時、足軽の略奪スキルで国力×10の収入。ただし、1戦闘につき1回。 | ||
| + | ===臨時徴収=== | ||
| + | * 1地域につき1回だけ実効できる | ||
| + | * 入手資金は、初期2000。1ターンごとに+100、最大5000まで増える。 | ||
| + | * 5000になるまで待つのがいい | ||
| + | * 但し、財テク持ちのキャラがいる場合は2500になったら出来るだけ早く徴収した方がお得。(所持金の4%の収入が毎ターン入るので、財テクで100入る)\\ 所持金が25000(1.03パッチ以降は50000)を超えると、財テクの限界の1000(1.03パッチ以降は2000)入るようになるので、そこからはまた5000まで待つようにしたほうがお得な状態に戻る。 | ||
| + | * 能力の書が入手できる。入手できるのは、攻→防→知→攻・・・のループ | ||
| + | * ランスのH人数が0~7人ほど増加。300人H狙い時に有効。 | ||
| ==== 支出 ==== | ==== 支出 ==== | ||
| *買い物、開発、工作などには金が不要。 | *買い物、開発、工作などには金が不要。 | ||
| 行 32: | 行 40: | ||
| *大部隊を全快させるには多額の金が必要になる。 | *大部隊を全快させるには多額の金が必要になる。 | ||
| *この支出を減らすために、百薬の超酒などの回復アイテム・大満足ボーナス「兵士の補充費が-1」を活用する。 | *この支出を減らすために、百薬の超酒などの回復アイテム・大満足ボーナス「兵士の補充費が-1」を活用する。 | ||
| + | ===コスト=== | ||
| + | * コストオーバーのデメリットは | ||
| + | * 武将が勧誘出来ない | ||
| + | * 部隊人数が増やせない (アイテムやボーナスによる増加は可) | ||
| + | * 収入が半減 | ||
| + | * 全地域の国力+10が総国力(2周目以降は、開始ボーナスで最大+19まで増やせる) | ||
| + | * 人数500人ごとにコスト+1 | ||
| + | * 内政要員はなるべく低コストのキャラを用いると良い。 | ||
| + | * コストの限界は9 将軍護衛隊(5000人)つければ誰でも9になる。 | ||
| + | * 大部隊の運用は大きな国になってから。 | ||
| + | * 朝倉のキャラクリ入手時、全地域国力+1が出る、時期をみて出しておくと良い。 | ||
| + | * 中っ国を制圧してからは国力維持が楽になる。パンダ戦を行う前に国力を偶数にしておくといい。 | ||
| + | * 2周目以降、好感度ボーナスで能力を8以上に増やそうとすると、難易度によって+されるコストが変わる。 | ||
| + | * イベント増加や、アイテムの使用は増えない\\ 標準で1、☆1で2、☆2で3、☆5で4 | ||
| + | * 帝シリーズを装備した後に好感度ボーナスでステータスを上げようとすると無駄にコストを消費してしまう場合がある。国力に余裕無いときはしっかり考えてから装備させよう | ||
| + | ===兵数の回復/ | ||
| + | * 戦闘開始直前でも可能。ターン終了時未行動の武将は、少しだけ自動無料回復。 | ||
| ===== 人事 ===== | ===== 人事 ===== | ||
| 行 56: | 行 81: | ||
| *蘭ルート・猿殺しルートの島津との交戦時は女性キャラが引き抜かれることがある。(愛情状態なら大丈夫) | *蘭ルート・猿殺しルートの島津との交戦時は女性キャラが引き抜かれることがある。(愛情状態なら大丈夫) | ||
| *パッチ1.03では信頼までセーフ(となっているが、バグかなにかでうまく実装されてないらしい) | *パッチ1.03では信頼までセーフ(となっているが、バグかなにかでうまく実装されてないらしい) | ||
| + | ===武将解雇=== | ||
| + | * 人数30人はシビア。不要な武将は解雇する。 | ||
| + | * コストに見合わない武将も、解雇する。 | ||
| + | * 隊員解雇で人数を1にしてから解雇がよい。 | ||
| ==== 関係と好感度 ==== | ==== 関係と好感度 ==== | ||
| 好感度を貯めると武将が好感度ボーナスでパワーアップできる。新技能の習得などは戦況を一変させる威力があるので、優先的に行いたい。 | 好感度を貯めると武将が好感度ボーナスでパワーアップできる。新技能の習得などは戦況を一変させる威力があるので、優先的に行いたい。 | ||
| 行 77: | 行 106: | ||
| *武将のLvを+2(限界Lvは超えない) | *武将のLvを+2(限界Lvは超えない) | ||
| 但しランスに関してのみ、ランスの特殊技能はシィルがいる間は「自動回復(シィル)」で固定なので「特殊技能を習得/ | 但しランスに関してのみ、ランスの特殊技能はシィルがいる間は「自動回復(シィル)」で固定なので「特殊技能を習得/ | ||
| + | |||
| === 好感度を上げる時の注意点 === | === 好感度を上げる時の注意点 === | ||
| *好感度7/ | *好感度7/ | ||
| 行 127: | 行 157: | ||
| /* \\ 同様に、天志教のなにわでの一部反撃戦(本来防衛部隊であるはずのエセ教祖軍団が攻撃を仕掛けてくる)、徳川の反撃の一部(行動済みの武将が参陣してくる、高確率で服部半蔵がいるかも)も打ち消せないかもしれません。 */ | /* \\ 同様に、天志教のなにわでの一部反撃戦(本来防衛部隊であるはずのエセ教祖軍団が攻撃を仕掛けてくる)、徳川の反撃の一部(行動済みの武将が参陣してくる、高確率で服部半蔵がいるかも)も打ち消せないかもしれません。 */ | ||
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戦国ランス/内政・外交.txt · 最終更新: 2026/10/17 22:38 by 153.232.43.249