戦国ランス:合戦考察
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン | |||
| 戦国ランス:合戦考察 [2026/10/17 22:39] – 攻略ネタから関連項目を移行 153.232.43.249 | 戦国ランス:合戦考察 [2026/10/18 12:09] (現在) – 合戦小ネタを旧攻略ネタから移行 153.232.43.249 | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | ====== 合戦・個人戦 | + | ====== 合戦考察 |
| =====戦略関係-部隊・武将の運用===== | =====戦略関係-部隊・武将の運用===== | ||
| ==== 部隊人数の仕組み ==== | ==== 部隊人数の仕組み ==== | ||
| 行 52: | 行 52: | ||
| * 出陣してきた武将を行動済みにでき、再度攻め込むと布陣が変更される。 | * 出陣してきた武将を行動済みにでき、再度攻め込むと布陣が変更される。 | ||
| * 場合によるが、結構有利に戦える。合戦準備より便利な事もある。 | * 場合によるが、結構有利に戦える。合戦準備より便利な事もある。 | ||
| - | * 相手が強すぎる時、捕獲狙いの武将が出てこない時等に有用。 | + | * 行動を1消費するが、相手が強すぎる時、捕獲狙いの武将が出てこない時等に有用。 |
| - | * 行動1余分に使うデメリットがある。 | + | |
| * 最終砦などは、固定敵で変更できない。 | * 最終砦などは、固定敵で変更できない。 | ||
| 行 86: | 行 85: | ||
| * 月光の暗殺技能は行動ゼロの武将は確実に暗殺可能。ウルザ・上杉謙信で行動を減らし、捕獲率アップの技能と合わせれば、どんな強力な武将でも捕獲を狙える。 | * 月光の暗殺技能は行動ゼロの武将は確実に暗殺可能。ウルザ・上杉謙信で行動を減らし、捕獲率アップの技能と合わせれば、どんな強力な武将でも捕獲を狙える。 | ||
| * 暗殺部隊よりも人数の多い部隊に対する暗殺は失敗しやすい。 | * 暗殺部隊よりも人数の多い部隊に対する暗殺は失敗しやすい。 | ||
| - | * 単純に成功率が下がるのではなく、成否が事前に決定している為、できない状況で何度リロードしても無意味。 | + | * 単純に成功率が下がるのではなく、成否が戦闘前に決定している為、できない状況で何度リロードしても無意味。 |
| * 逆に暗殺可能フラグが立っている状況ならば、どれほど部隊人数差があっても通常の確率で成功する。 | * 逆に暗殺可能フラグが立っている状況ならば、どれほど部隊人数差があっても通常の確率で成功する。 | ||
| 行 141: | 行 140: | ||
| * 例として、味方側に+20%と書いある場合。\\ こちらの与えるダメージは20%増加、受けるダメージは20%軽減される。\\ 忍者の陣地構築3は効果8、硬直が10。\\ 消費コスト1で低硬直、かつ味方全員に攻撃防御8%アップを付加すると考えると非常に強力。\\ 巫女機関のゴエモンは最初から陣地構築3を取得している。 | * 例として、味方側に+20%と書いある場合。\\ こちらの与えるダメージは20%増加、受けるダメージは20%軽減される。\\ 忍者の陣地構築3は効果8、硬直が10。\\ 消費コスト1で低硬直、かつ味方全員に攻撃防御8%アップを付加すると考えると非常に強力。\\ 巫女機関のゴエモンは最初から陣地構築3を取得している。 | ||
| * 合戦準備のコストは「現在の戦場補正」に依存しているため、大満足ボーナスでいくら合戦準備の効果を上げても、最初のコストは5で変わらない。 | * 合戦準備のコストは「現在の戦場補正」に依存しているため、大満足ボーナスでいくら合戦準備の効果を上げても、最初のコストは5で変わらない。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ====合戦小ネタ==== | ||
| + | ===防御式神バリア貫通=== | ||
| + | * 暗殺など、確率で一撃死系の攻撃は、防御式神のバリアを無視可能。 | ||
| + | * ランスアタック/ | ||
| + | * 柚原柚美「射撃+狙撃」 も、射撃無効+狙撃成功になる場合あり。 | ||
| + | |||
| + | ===魂縛りによる行動不能者をださせない=== | ||
| + | * 魂縛り感染者と戦闘を行うと、以降毎ターン魂縛り感染者による行動不能者が出る。\\ しかし、魂縛り感染者が出現する戦闘で出撃せずに敗北した場合はイベントが進行せず、行動不能者がでない。この状態を維持すれば行動不能者を出さずすむ。\\ 戦闘がほぼできないので維持しながら進めるには作戦許可証が必須。(各地域の最後の城のには魂縛り感染者が出現しないので占領は可能。) | ||
| + | |||
| + | ===(バグ技-パッチで修正済)身代わりを暗殺=== | ||
| + | - 兵数大目の敵足軽がガードしている兵数少なめの部隊を、わざと暗殺する。 | ||
| + | - 暗殺成功率は、少数部隊に依存。ガードにきた足軽部隊がその確率で暗殺される。 | ||
| + | - 兵数大目の足軽部隊暗殺できておいしい。 | ||
| + | |||
| + | ===(バグ技-パッチで修正済)霊将元就で無敵=== | ||
| + | * 霊将となった元就の集団戦での被ダメージは、元就の部隊数を減らすことで抑えられる。元就の部隊人数を一人だけにすると、集団戦では全くダメージを受けなくなる。\\ 元就は初期戦果を持っているので、防衛戦であれば一人で守りきれる。また、働きバッチを装備すれば、相手の部隊次第では一人で敵地を攻め落とす事も可能。\\ ただし、部隊人数が一人なので暗殺は防げない。戦闘後は、上昇した部隊数を減らしておくこと。 | ||
| + | * (ver1.04で修正。色々と不可能に) | ||
| + | * 魔人健太郎で同じことができる。 | ||
| ---- | ---- | ||
戦国ランス/合戦考察.txt · 最終更新: 2026/10/18 12:09 by 153.232.43.249