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戦国ランス:迷宮基礎

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戦国ランス:迷宮基礎 [2025/02/16 22:55] – ダンジョンについて説明を追記 153.232.30.46戦国ランス:迷宮基礎 [2026/10/18 12:23] (現在) – ボス戦の最大ダメージ制限について追記、一部に区切り 153.232.43.249
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       *厳密に言うと、汎用鉄砲の殴り攻撃は忍者と同等の威力だが、行動が少ないので結局微妙。       *厳密に言うと、汎用鉄砲の殴り攻撃は忍者と同等の威力だが、行動が少ないので結局微妙。
   * 武将一覧で一番下に表示される技能(迷宮偵察・強化初期ガード・自動回復・風林火山・出張巫女・三つ子・〇〇運)等は単独戦では表示されないが、効果はある。   * 武将一覧で一番下に表示される技能(迷宮偵察・強化初期ガード・自動回復・風林火山・出張巫女・三つ子・〇〇運)等は単独戦では表示されないが、効果はある。
 +  * 本能寺イベントや各ルート最終戦などでの個人戦では、使徒や魔人信長に1度の攻撃で与えられるダメージには上限があり、最大でも体力の1/5。
  
 詳細は[[計算式#個人戦|計算式_個人戦]]参照 詳細は[[計算式#個人戦|計算式_個人戦]]参照
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   *途中階 (上の項目ほど発生率が高い)   *途中階 (上の項目ほど発生率が高い)
     *イベント (フラグが立っていれば高確率で発生)     *イベント (フラグが立っていれば高確率で発生)
-      *ランスがエロいことを思いつく。元就、ゴンの解呪イベント。かぐや、吉川てる、リズナのイベントアイテム入手など。+      *ランスがエロいことを思いつく。元就、ゴンの解呪イベント。かぐや、毛利てる、リズナのイベントアイテム入手など。
     *消耗品アイテム (各ダンジョンで最大二つ。一つ目は四層以下、二つ目は七層以下で発生)     *消耗品アイテム (各ダンジョンで最大二つ。一つ目は四層以下、二つ目は七層以下で発生)
       *学習書5種類       *学習書5種類
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   *撤退時アイテム   *撤退時アイテム
-    *世色癌36++    *世色癌
     *百薬の超酒     *百薬の超酒
     *やる気が出る状     *やる気が出る状
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   *詳細は[[アイテム考察#迷宮アイテム・イベント|ここ]]を参照。   *詳細は[[アイテム考察#迷宮アイテム・イベント|ここ]]を参照。
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 +===個人戦小ネタ===
 +  * シィルがランスにヒールすると行動回数も1回復
 +  * 僧侶は転換、陰陽は防御結界が使えるので低レベルのキャラでも活躍可能
 +  * 忍者のスキル、迷宮探索は敵を一体減らせるので便利
 +  * 竜宮秘剣浦死丸とオイウチの牙はダメージに直接加算する。行動回数は多いけどレベルが低いor攻撃力が低いといったキャラに装備させるのがオススメ。
 +    * ただし本人が弱いと行動を使い切る前に倒されてしまうので注意
 +  * 兵数1の部隊に働きバッチをつけても兵数は減らない。個人戦にのみ使う武将(沖田のぞみ等)につけると効果的
 +  * 守り紙様と迷宮walkerは戦闘中の交代では効果を発揮しない。戦闘メンバーに出したまま次の階に移ることで初めて効果を発揮する
 +    * ボス戦でのキャラ再選択で選んでも効果を発揮する
 +  * イベントでの個人戦は大体コンティニュー可能。
 +    * コンティニューすると一部の敵の場合はHP・行動回数が全快、敵のLV-10。
 +    * レベルが落ちないイベント戦(煉獄など)もあるので注意
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 +/* 重複内容なのでコメントアウト
 +  * 能力値は基本的に部隊戦でのステータスで、速さ・行動回数以外は個人戦で影響しない。\\ 個人戦の強さは兵種、速さ、LV等が影響する。LV10で攻撃9のキャラとLV10で攻撃1のキャラは個人戦において互角
 +  * 通常戦闘のコマンドと個人戦闘のコマンドは別物。
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 === 迷宮で有用なアイテム === === 迷宮で有用なアイテム ===
戦国ランス/迷宮基礎.1739714108.txt.gz · 最終更新: 2025/02/16 22:55 by 153.232.30.46