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戦国ランス:攻略ネタ
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======小ネタ・豆知識====== ====戦闘小ネタ==== ===兵力9999の部隊を揃える(裏技的テクニック・最新パッチでは40ターン以降のみ)=== [[合戦考察#部隊人数の仕組み|部隊人数決定の法則]]の応用。 * 9999武将をある程度揃えてしまえば、難易度大幅減少。★5も簡単に。 * **ゲームバランスは破壊されます。つまらなくなる場合も多いので注意。** * 準備のための鬼の骨稼ぎ/国力の確保に手間はかかる。 - 鬼の骨を一定数(後述)稼ぎ、アイテムの将軍護衛隊を入手する。 - 40ターン以降になるまで待つ。 - 足軽以外の不要な武将に将軍護衛隊を装備させる。 - その他の部隊(足軽除く)の兵力の**最大値**を300未満にする。 - すぐに適当な武将をイベントで仕官させる。異国からの援軍でも可。ただし、解雇してよい武将を仕官させた方が良い。 - 平均兵数が5000のため仕官する武将は、高確率で初期兵力5000以上になる。 - 将軍護衛隊を装備させた武将を解雇or討死させる。 - 仕官させた武将に将軍護衛隊を装備させる(兵力9999になる)。 - 以降、仕官や援軍で加入した武将は、高確率で兵力9999になる。\\ ただし、放置すると、敵陣営も9999になるため、普段は弱い武将の兵力を300にし、新たに武将を仕官させる際にはを300未満にする。 * 5の段階で油娘道三・発禁堕山・かなめ辺りを加入を狙うのもあり(高確率で兵力9999になる) == 鬼の骨の必要数について== === === * クリアボーナスで頭金地蔵や世界のヘイホーを取得していれば、骨の必要数を少なく抑えられる。\\ [[アイテム考察#プルーペットと交換できるアイテム一覧]]参照 ^ 状況 ^ 必要個数 ^ 備考 ^ |どちらも取得していない|60個| | |どちらか片方のみ取得済み|49個|交換順の早いうちに、エロ話・おこめ券を交換| |両方取得済み|38個|必ず最初は エロ話→おこめ券 の順に交換| |ver1.01以前| 21個| | * 鬼の骨稼ぎにお勧めの迷宮\\ 邪馬台の大蛇の穴(20F) か 尾張の味噌カツ迷宮(6F)。 * 途中で帰還するのではなく、最終階層にて全員の技回数を切らして敗北させる。 * 余裕があれば、1ターンに複数回潜る。 ===備考=== * 一部の武将は初期兵力が固定なので兵力9999にはならない * マリア・リズナ・ウルザ・ハチスカ棟梁・滝川一益・たくわん様・安藤きゅうり\\ などの初期兵力が低めなキャラは、頑張っても初期兵力9999にはならない。\\ 平均兵力9500以上の場合、リズナ・ウルザは運が良ければ兵力9000以上、\\ マリアは運が良ければ兵力8000以上で加入できる * 慢性的なコスト不足になりやすい\\ (クリアボーナスで国力を底上げしたり、ガンガン領土開発しまくっていればいくらか余裕は出てくる) * 9999部隊の兵力の回復に金が掛かる。\\ 作戦許可証は兵力1000程度の足軽に持たせた方が金銭面でお得。\\ 大満足ボーナスの兵力補充費-1や、健康体の技能習得も考慮に入れると良い。 * 中盤以降の合戦では、兵力300未満の武将達がほぼ無力化する\\ (兵力9999武将は早めに三人は揃えておきたい)。 * 状況に応じて、弱い武将の兵力でも一時的に300以上まで上げるのは有効\\ (武田征服時のランス部隊必須戦闘など) * 敵部隊の兵力もこちらの兵力に比例してだんだん増えてくる。\\ それでも簡単なことには変わりないが、\\ 合戦での兵力の消耗量が大きくなるため、なおさら金が掛かる\\ 応用として、戦巫女戦隊を使うやり方がある。効果は将軍護衛隊には遠く及ばないものの、上の注意の影響もほとんど無い。 ---- ====イベント==== ===イベントの能力上昇の罠=== * 9にはならない、**9以上になる上昇は無視される**。たとえば、8765の風丸をイベントで+2強化しても8787になる。 * ただし、**ランスの大満足ボーナスによるステータス上昇は別**。\\ 例えば、初期配置されている前田利家は2度歌舞かせることで前田慶次になり攻防ともに+3されるが、このイベントを起こす前に利家の基本能力値をそれぞれ6に上げておくことで攻撃9 防御9のスーパー足軽が誕生する事になる。\\ ちなみにコスト計算は兵数依存のまま。(通常、好感度イベント等で7以上に能力を上げるとその度にコストが+1されてしまう) * 毛利元就が霊将になる際に HP が 500 になるが、その後レベルアップすると、本来の値 ( 霊将になる前の値 + レベルアップ上昇分 ) になってしまう。 ===イベントでアイテム入手=== * 入手後にターン冒頭のオートセーブが完了すればクリアボーナスに登録される。クリアする必要は無い。手動セーブでは駄目。 * 人望の杖:20ターンどこも侵攻もしない * 問答無用の赤紙:本能寺訪問(1回目) * 良薬アサクヒロク:本能寺訪問(2回目)、リーザス援軍3人勢揃いイベント、ゼス援軍3人勢揃いイベント、各ルートでのヒロインイベント、どれも1回のみ * 守り紙様:各ルートのヒロインの??? 正史は香姫 * 青いの印籠:徳川を属国化させて嬲る。どのルートを進めている場合でも、一休が配下にいなくてもこのイベントは起こせる。 ===魔軍救済イベント=== * 魔軍対戦時、以下の条件を満たしていると冒頭に「そして数ヶ月が過ぎた…」との台詞とともにイベント。アフリカ以外の魔軍領地が全て織田領地になる。 - 難易度が標準。 - 魂縛りが登場している。 - 香が倒れるイベントが発生している。 - 81ターン以降の奇数ターン ---- ====イベント引き伸ばしルート==== * 瓢箪をできるだけ遅く割り、本筋イベントを遅らせ、関係ないところを制圧していくための考察。 * 結構戦力的に厳しい場合が多い。2周目以降のボーナスや一休の活用・リロード前提。 ===制圧の特徴=== * ランスで最終城を制圧メンバーに入れる事で、「ランスのH人数」が増加(ランダム0~6?人)。300人H狙い時必須。\\ 吟味したい場合、制圧前にセーブ→ランスのエロ日記でH人数確認→制圧後捕虜画面を開く→ランスのエロ日記の人数を確認。少なければリロード。 * 満足度アップイベントが制圧時によく起こるので、満足度アップしやすい。 * 制圧する事で、在野武将が大幅に増加。特定在野武将からの他家仕官狙い時(武田3将/勝子虎子/本多正信など)は、できるだけやらない。 ===降伏の特徴=== * 手っ取り早い。 * 制圧と違い、対象勢力の武将が在野武将化しない。 * 敵対勢力は属国に攻め込まない。防波堤として活用可能。 * 一部の制圧時Hイベントが起こらない。満足度アップ機会が減る。 * ランスのH人数が増加しにくい。300人H狙い時は、基本的にやってはいけない。 ===考察=== * 原家:制圧降伏○/維持×。交戦維持してもあまり意味がない。 * 足利家:制圧降伏○/維持×。 * 交戦維持して、瓢箪を割らない事は一見良さそうに見えるが、基本的には微妙。但し、武田を序盤~中盤に潰すならメリットはある。 * 交戦維持状態で30ターンに達すると、武田瓢箪が自動で割れてしまう。次は50ターンになる。 * 武田瓢箪は、この割れがなければ、本来最後まで残す事ができる。 * 30ターンでの武田瓢箪自動割れがおこった場合 * 武田瓢箪(割れ)・足利瓢箪(存在):以上の状態で足利家交戦維持したまま、本来武田枠で保持する1個を足利家に保持させる事ができる。\\ 但し、複数国相手にしながらの武田家相手は、難易度多少高。 * 先に速攻で足利をつぶし、2瓢箪割れた状態にすると、(瓢箪国を制圧しないor他国に潰されない限り)50ターンまで瓢箪イベントは凍結される。\\ 制圧or降伏後、1行動残しておき、即他国に宣戦布告することで、敵対相手を選ぶ事ができる。 * 種子島家:制圧降伏○/維持× * ここから西侵攻しない場合、防波堤として降伏が有効。\\ 交戦開始後、すぐに明石家に宣戦布告すれば、明石家は毛利家に吸収されない。\\ ベターなのは、種子島家をある程度時間をかけずに制圧後、明石家には宣戦せず、明石家が滅ぶ前に、即毛利家に宣戦。 * こうすると、瓢箪所持である明石家と戦わず、かつ守る事ができる。 * (明石家:制圧降伏×/維持△)\\ 瓢箪国なので敵対もせず、種子島家→毛利家(維持)と速攻し、囲んで守るのがベター。\\ タイミング的に無理な場合は、毛利家が明石家を滅ぼす前に、こちらから明石家に宣戦布告し維持。 * 浅井朝倉家:制圧降伏△/維持○。 * 足利家を滅ぼしたターンに、種子島家が活性化していなくて宣戦布告できない場合、浅井朝倉家に宣戦布告(維持用)。\\ 行動1だけ消費してしまうが、救助物資イベントをしておくと武将が雑魚化するので、維持しやすい。\\ 倒すと、こちらの交戦相手あるなしに関わらず上杉家が宣戦布告してくる場合がある?ので、制圧降伏する時期には注意が必要。\\ 維持で様子見しつつ、先に巫女機関を制圧するのがよい。その後、準備がととのってから潰すのがよい。 * 天志教:制圧降伏×/維持○ * 基本は維持が推奨。余り強くない。維持していると交戦国が必ず1以上になるので、交戦国が0になると宣戦布告してくる国を無視できる。 * 毛利家:制圧降伏×/維持○ * ここらへんから一気に厳しくなってくる。\\ 序盤からガンガン攻めていった場合、出雲最終城がかなり辛いので、一休とんちや合戦準備、その他殲滅部隊で対処する。\\ ベターなのは、毛利家と交戦維持したまま、出雲を制圧。交戦維持しておき、タクガが中っ国に進出後、タクガに宣戦布告。\\ ここまでに、エリナ・魔窟堂・ウルザ・山本五十六他、有力武将は揃えておきたい。 * タクガ:制圧降伏○/維持× * 場合によっては四国門を閉じて、楽に終了。ただし、毛利元就の呪い解除他のためには、きちんと制圧。\\ 新撰組イベントを利用して、攻撃することもできるが、お金がかかりすぎるので基本的には、非推奨。 * 徳川家:制圧降伏○/維持×。 * 降伏させ一休でいじめるのもあり。\\ 織田家の交戦国が1以上なら、向こうからはせめて来ないので、好きな時期に攻略。\\ 但し、制圧後今川家が活性化するので、沖田のぞみ関連には注意。 * 今川家:制圧○/維持○ * 沖田のぞみ関連のタイミングだけ注意。 * 巫女機関:制圧降伏○/維持○ * 維持相手としても有効。ゴエモン・卑弥呼は結構強力なので、維持しつつ狙ってみたりも。\\ 最終城だけ残して維持して防衛時殲滅していると、一気に10人ほど1ターンで登用するので、在野武将からの他家登用狙いに利用できる。\\ 宣戦布告前や、制圧時に満足度アップがあるので、武将を考えなくてもつぶすメリットは十分ある。\\ 制圧しても、他国が宣戦してくるフラグにはならない。最終城を潰せる戦力がそろったら早めに制圧するのもあり。 * 以上が無事終われば、瓢箪が2割れ(織田家・足利家)状態で以下になる(この状況は50ターンまで有効) * 交戦維持:毛利家(瓢箪)・天志教・浅井朝倉家 * 非交戦:明石家(瓢箪)・伊賀家(瓢箪)・武田家(瓢箪)・北条家(瓢箪)・独眼流家 * 後は目指すルートで、倒す順番を決める。(先に浅井朝倉家を落として、上杉家と交戦しても大丈夫にする) * 武田家は、基本的に倒さなくてよいが、全部の準備が整ってから、交戦維持するのもあり。1国だけ奪えるので。 * 貝だけ制圧しておくと、貝の迷宮で満足度+5×3回がおいしい。国力も増加。 * 伊賀家は、基本的に倒さなくてよいが、(2周目以降限定)6大秘宝狙い時は、可能ならルート突入後に倒し、犬飼を仲間にする。 * どうしても無理な場合は、ルート突入前に倒すが、瓢箪が割れてしまうので、制圧相手の選択肢は減る。 * 基本的には、上杉家制圧→北条家制圧と攻め、トータル瓢箪4個を割るのがよい。 * 90ターンまでこの状況は維持可能なので、ルート突入前にかなり準備できる。\\ 1周目の場合は、上杉家制圧ターンに、北条に宣戦布告しないと、武田家に北条家が吸収される。\\ 北条家・独眼流家は倒さず、明石家or毛利家or伊賀家を先に制圧し、それぞれのイベントを優先するパターンもあり。プレイ目的にあわせて変更する。 * 独眼流家での妖怪王を倒すを目指す場合、ランスのLvや速・ランスアタック有無を、吟味する必要がある。 * 独眼流家での守護天全仲間を目指す場合、明石家を倒す必要がありタイミング注意。 * 明石家の火鉢が必要+独眼流家に宣戦布告するには、さいたまでの坂田上田村麻呂討伐が必要なため。\\ 可能ならば他で瓢箪4を割り、準備終了後、明石家制圧→制圧したターンに、ルート突入トリガーを発動or発動させない\\ 謙信ルート:ピクニック/蘭ルート:石油穴で北条早運救出/(トリガー発動させず)正史ルートor五十六ルート ---- ==== その他 ==== ===キャラクリ後の好感度上昇イベント=== * キャラクリ後にランスと同時出撃すると戦闘前に好感度が+1するイベントが発生するが、対象が複数居る場合には優先度がある。 * 風丸>性眼>言裏>名取(風華)>鈴女>犬飼>健太郎>阿樹(昌示)>柚美>重彦>義景>雪姫>戦姫(家康)>のぞみ>早雲>小松>超神>元就>アギレダ>美禰(龍馬>ゴン>譲)>勝家(乱丸)>てる>きく>ちぬ>愛>透琳>昌景>彰炎>義風>ヨシヒサ>カズヒサ>イエヒサ>トシヒサ>マリア>レイラ>ウルザ>マジック>リズナ>かなみ>一休>政宗(お町>野菊>ノワール>折女)>発禁>子鹿>忠勝>直政>康政>半蔵>忠次>月光 * 蘭は無しっぽい。 * 乱丸は勝家も一緒に出さないと出ない。(初回以降セリフ変化) * ※有用なので旧wikiのコメント欄から転載しましたが、細部未検証です。 ===好感度ボーナス=== * 基本的には技能取得が最優先。 * 次にステータスアップ。兵数とは違い、補正なしで計算式に加算されるため、戦闘力に直結する。 * コストアップの境界を兵力ボーナスで超えると(例えば、499→500など)一時的にコストアップを無視できる。\\ ただし、すぐに再計算されて正常なコストに修正されるので注意。 ===大満足ボーナスの活用=== * 各種有効な効果あり。敵の強さを1段階下げるも強力。 * 異国からの援軍はイベントで満足度を稼げるので、基本的に最速で全員呼んだ方が満足度160での行動4に到達しやすい。行動4狙わない場合は不要。 === H人数の増え方 === -イベント\\ 領土制圧時のHイベント、仲間のキャラクターとのHイベント等(通常1名ずつ)\\ 汎用キャラを愛情まで上げてもカウントされない。 -拠点制圧\\ 防衛戦以外のランスの出撃、領土制圧(本丸制圧戦勝利)で一気に0~5?人増加(ランスがいれば更に+α) -臨時徴収\\ 地域コマンドの臨時徴収でランダムに0~6?人増加(6人はかなり低確率) *この際、女の子を屋敷に送る展開になることがあるが、H人数に影響なし(イベントが起こっても少ない場合もある) *制圧や臨時徴収によるH人数の増加は、捕虜画面を一度開けば更新される。\\ ↑制圧or臨時徴収→捕虜画面→アイテム画面(エロ日記) -タクガを死国に閉じ込めるとH人数は大きく増える(+20) -天志教を弾圧して金を奪う(尼僧+10)\\ -行動を残してターン終了(微増)\\ /* H人数300人の項 編集前のデータ残しておきます↓2009.01.17 */ /* !!H人数300人は一見狙いやすいが... */ /* !H人数について */ /* *イベントなどでのH人数で増加(通常1名ずつ)。 */ /* *防衛戦以外のランスの出撃、領土制圧(本丸制圧戦勝利)で一気に0~5?人増加(ランスがいれば更に+α) */ /* *降伏勧告を活用し同盟国を多く作っていた場合、\\ ノーリセットの場合はあきらめた方がよい。 */ /* *臨時徴収でランダムに0~6?人増加(ただし6人はかなり低確率。5人狙いまでが無難)。 */ /* *達成するまでには大半の地域で臨時徴収しないといけないので、\\ 得点+10といいつつも達成までに6~8ターンを消費してしまうため、見返りは実は案外渋い。 */ /* **それでも達成すれば、確実に+2~+4できるのが魅力。 */ /* *300人達成の達成難易度は多少高め。高得点目当ての場合は注意。 */ /* **前半は一見増え易く思える(200人程度まではすぐ)が、漫然とプレイしていると\\ H関連イベントも少なくなってきて、後半は息切れする。 */ /* !H人数増やし方のコツ */ /* *冒頭からランスの出撃に気を配っていれば、臨時徴収での増加に頼らなくてもよくなる。 */ /* **但し、増加はランダムなため、ノーリセットならば相当に運が良く無いとダメ。 */ /* **土地の制圧数でも変わるので制圧→Hを繰り返す。 */ /* *全地域で臨時徴収を行なう。 */ /* **この際、イベントで女の子を屋敷に送るような展開になることがあるが、H人数にほぼ影響なし(イベントが起こっても少ない場合もある)。 */ /* **ランダム要素は強いため、城攻めを何度もやり直す必要が出る場合も。 */ /* **臨時徴収後のH人数の増加は、一見次ターンにならないと分からないと思われがちが、//\\ 実は増加人数は捕虜画面を開けば更新される。 */ /* **故に、臨時徴収前にセーブしておき結果を見る→気に入らなければリロードが〇。 */ /* **↑臨時徴収後にセーブしたらダメ。徴収前(城攻め前)にセーブ。 */ /* *タクガを死国に閉じ込めるとH人数は大きく増える(+20) */ /* **デメリットもあるが、毛利をクリアボーナスで選択し、タクガの四人を仲間にする気がなければ有効。 */ /* H人数300人の項 編集前のデータ ここまで */ ===一休とんちの使いどころオススメ=== * 序盤に西侵攻時、毛利家-出雲での最終戦 * 邪馬台最終戦 * 独眼流家での、最終戦 ===小ネタ集=== * 敵の思考ターンはCtrlでスキップ可 * 探索・交渉・建設は必要値に満たなくても、その回の合計値が次回必要値からマイナスされる * 異国からの援軍(どれも強い)は到着までに時間がかかるので注意(6ターンほど) * 満足度はHイベントで上がるので、Hできる女性キャラを積極的に戦場へ。好感度7貯める→地域フェイズ * 巫女機関の噂を聞いて、初回の訪問で満足度5アップ(以降は1) * 地域フェイズの勧誘イベントで雇える人材は、尾張以外はおおむね高コスト(3以上) * 国力は有能な武将の確保・主力の兵力回復に不可欠。積極的に上げていこう。 * そのターンで落とせる自信のないときは、あえて内政しておくと後々便利かも * 一度織田領にしてしまえば全領地取られるまでは織田領のまま、相手の領土が少なかったり一国跨がないと来れない場合は反撃戦は無視しても構わない。 ---- ====バグ==== ===(パッチで修正済)フリーズ=== * マムシ油田を朝倉に取られた状態で武田に攻められるとフリーズ * 風林火山の突撃が出来ないと起こる模様 ===イベントの整合性=== * 突然どこの国を選択しても香姫の最初の文章が出てくるようになる ===兵数・好感度が上昇しない=== * 島津四兄弟の襲撃イベント前の通常戦闘で増加した兵数・好感度は表記されていても実際には上昇しない。 ===(ver1.03で修正済)風華のイベントが進まない=== * 風華とエッチしないまま香がいなくなると、その後、エッチイベントから先に進まなくなる(エッチイベントが繰り返される)。五十六ルートではキャラクリやオロチ退治ができなくなる。正史ルートでは香が行方不明の間だけ進まない。1回で満足度+5なので、満足度を稼ぎたい場合は好都合。 === (パッチで修正済み) 魔法が効くハニー=== * 斥候を出して武将の能力見れば、魔法無効化のついてないハニーが分かる。 ---- /* さすがにもう要らなそうなのでコメントアウト ==== 解析中の記事 ==== === 解析中の記事(出張巫女) === 718 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/03/01(木) 22:55:47 ID:/sZBMQcT0 ああ、出張巫女の仕様がやっとわかった。 付与数は戦闘開始時の現在兵数に準拠。発動率は100パーセント。1~499の間は付与数1。 付与が付く順番は 4 1 5 2 6 3 で完全固定されてて、例えば1000人いれば1234の位置にまで付与が届く。 それで、付与がかかる予定の位置にいるのが女の場合はその分の付与が次にまわされる。 1に女がいたら2345に付与がかかる。 ところが、武将が誰もいない空欄状態だと、付与が次に回ってこない。 つまり兵数500の超神様を一人で1の位置において出撃させると付与がかかるが、 3の位置におくと付与がかからない。 このせいで何か変なことになってたんだ。 出張巫女使うときは前列後列以外にも配置考えた方がいいってことだね。 つーか開始時発動率100パーセントの攻撃付与はいかすな。 ===解析中の記事(個人戦での付与効果)=== 参考:スレ442の40以降 ===解析中の記事(イベント加入武将の初期人数)=== 504 :名無しさん@ピンキー [sage]:2006/12/21(木) 20:59:04 ID:guVKsO7q0 うーむ、なんとなく勧誘武将の初期兵力の式が見えてきたが、誰か追試してみてくれ。 流石に疲れてきたorz 足軽以外の兵力が計算の対象で 兵数-300(ここで0以下なら対象外にする)を全部足す 合計兵数/(足した武将数+0.5)+200=基準値 で、基準値の+-15~20%まで乱数幅があるっぽ(兵種別によって違うかもしれん、テストしたのは追加武将:足軽) 例1 武士:1000 足軽:1000 弓兵:2000 巫女:500 の場合(700+1700+200)/3.5+200=942.86 例2 武士:1 武士:1 足軽:3000 弓兵:5000 の場合(4700)/1.5+200=3333.33 こんな感じ。例2のほうで何度もやってみたが、MAX4400台~MIN3000台とか訳判らんぐらい乱数幅あるんで 全然違うかもしれんんが、これ以上試す気力がねぇ…w ===解析中の記事(与ダメージ)=== 463 :名無しさん@ピンキー :2007/01/02(火) 22:39:10 ID:3C2jAwij0 流れぶった切ってチラ裏させてw 兵種ごとの防御とか攻撃とかステータス1ごとについて解析しようとしてるけど正直めげそう・・・w とりあえず武士と鉄砲は攻7の開きがあって、与える数値としては同じだということが判明。 攻1=ダメージ75(蘭ルートの鬼で検証中)という感じに。 あとは兵数ごとのキャップとかあるから一概にこうとは言えないけど 鉄砲の攻2と武士の攻9の兵数を一緒にしてダメージを比べてみるとよくわかる・・・かもしれない。 防御については意外な違いがあったり(鬼が相手だからかもしれないけど) 武士=騎馬=僧兵>足軽>弓=忍者>式神=巫女=軍師=魔法>鉄砲=砲兵 という順番だった。レイラは知りません… 629 :名無しさん@ピンキー :2007/01/02(火) 23:32:43 ID:teMrV8i10 少しばかり長いがスマソ >>463 攻が1増えると兵数の10%ダメージが増える、計算式は 兵数 * (兵種の固定値(攻撃)+攻の値/10-兵種の固定値(防御)-0.08 * 防の値)=ダメージ になる、ただし兵数が500人を越えると補正が掛かるからこの通りにはならない 1~500:補正なし 501~1500:1/2 1501~2000:補正なし 2001~9999:1/4 兵数が1000人で攻が1違うと75ダメージ変わる 500 * 0.1+500 * 0.1/2=75 兵数が2500人の場合は162ダメージが変わる 1000 * 0.1+1000 * 0.1/2+500 * 0.1/4=162.5 小数点以下切捨てなので 162 ちなみに兵数 * (略)の()内が0.1以下の場合は強制的に0.1になるから 9999人居れば最低349(ガード状態なら174)はダメージが入る ところで兵数100未満のときは面白い補正がかかるね。 兵数100のときのダメージを上限として、 兵数 * 1のダメージが保証されてるみたいだ。 */ =====コメント===== [[攻略ネタコメントログ]] ----
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· 最終更新: 2026/10/18 13:28 by
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