===== 敵のステータス ===== ステータス=基礎値+(Lv×増加率)+乱数  (※(Lv×増加率)で小数点以下切り捨て。HP・攻撃・防御は×100) * 基礎値、増加率、乱数最大値はユニット種類固有のもの。 * 乱数最小値0。戦闘のある行動選択ターン開始時?に振られる。 ^ 例 ^^ HP ^ 攻撃 ^ 防御 ^ 命中 ^ 回避 ^ 速度補正 ^ ^プチギラン ^基礎値| 18| 5| 1| 3| 3| 1| ^:::^増加率| 40%| 65%| 25%| 45%| 20%| 0| ^:::^乱数最大値| 1| 1| 1| 1| 2| 1|