合戦考察
戦略関係-部隊・武将の運用
部隊人数の仕組み
イベント加入武将の初期人数
| 兵力 | 武将 |
| 多め | 発禁堕山・油娘道三・かなみ など |
| やや多め | 頑固一鉄 など |
| 少なめ | マリア・リズナ・ウルザ・ハチスカ棟梁
滝川一益・たくわん様・安藤きゅうり など |
| 固定 | 沖田のぞみ(200)、小川健太郎(300)、鈴女(120)
井上成美(150)、山口多聞(150)、山中小鹿(100)
阿樹姫(150)、言裏(310) |
敵の兵数
敵武将出陣の仕組み
合戦キャンセルで相手の布陣変更
侵攻する→合戦をキャンセル(右クリック)
出陣してきた武将を行動済みにでき、再度攻め込むと布陣が変更される。
場合によるが、結構有利に戦える。合戦準備より便利な事もある。
行動を1消費するが、相手が強すぎる時、捕獲狙いの武将が出てこない時等に有用。
最終砦などは、固定敵で変更できない。
戦術関係-合戦/個人戦
捕獲と討死
???イベント(捕虜屋敷)を見るか、1勢力を壊滅させるまで捕虜は捕獲不可。
捕獲と討死は、基本的には、2部隊まで。捕獲狙い時は3部隊以上倒すのは避ける。
技能「手加減突撃」:対象ユニットを攻撃する必要あり。止めにならなくてもよい。
技能「落ち武者狩り」「粘着地面」:出撃のみで効果あり。各々の効果は重複可能。
捕虜人数を減らすと、捕獲率アップ。逆に25人程度まで捕虜増やすと、ほとんど討死となる。
捕獲できる一般所属武将は、対象勢力を滅ぼすと、在野武将となりランダムで他勢力に仕官する。(一部例外あり)
捕獲できない武将はハニー・汎用妖怪・魔物・魂縛りなど。これらは在野武将化もしない。
解雇不可キャラは暗殺自体が無効。
解雇不可キャラ:ランス、鈴女、香姫、小川健太郎、上杉謙信&直江愛(謙信ルート)、山本五十六(五十六ルート)、南条蘭(蘭ルート)、玉籤風華&名取(「???オロチの穴を開く」が出現後)、柴田勝家(キャラクリ後)
ランス/香姫は、部隊壊滅した場合は討死確定(ゲームオーバー)
ランス/香姫以外の解雇不可キャラは、部隊壊滅しても絶対に討死しない。
捕獲と討死の確率
部隊壊滅した際の捕獲・討死の確率は共に20%。判定順序は捕獲→討死。
捕獲技能の効果は、落ち武者狩りで+20%、粘着地面で+20%、手加減攻撃で+50%らしい。別々の技能は重複可で、同一の技能は重複不可。
落ち武者+手加減なら20(基本値)+20+50で捕獲率90%。ここに更に落ち武者部隊を加えても確率は変わらず。
捕獲判定は壊滅した部隊から順次行われる。捕獲したい部隊があり、手加減攻撃を使わない場合、その部隊の壊滅が3番目以降になると期待値としての捕獲確率は低下する。(先に捕獲2枠が埋まってしまう可能性があるため)
暗殺技能を使うと、対象の部隊は判定順序が討死→捕獲に変わる。よって、捕獲確率は通常時x0.8のものとなる。その暗殺攻撃が成功したかどうかは影響しない。(暗殺失敗でも判定順は変化する)
暗殺
付与
| 付与能力 | 上昇量 |
| 軍師初期付与 | 知力×5% |
| 軍師付与 | 知力×5% |
| 攻撃運など | 50%(一定確率でつく) |
| 風林火山 | 50% |
| 城の落とし方百選・週刊日本の野戦 | 50% |
| キャラクリ後の乱丸+勝家 | 50% |
| マリアイベント後の種子島 | ??% |
| 性眼の三つ子 | 50% |
| 出張巫女 | 40% |
出張巫女の仕組み
付与が付く優先順
戦場補正関係(合戦準備/斥候/技能:忍法陣地構築)
最大で50%まで。それ以上は上昇しない。
効果は与ダメージn%増加、被ダメージn%カット
例として、味方側に+20%と書いある場合。
こちらの与えるダメージは20%増加、受けるダメージは20%軽減される。
忍者の陣地構築3は効果8、硬直が10。
消費コスト1で低硬直、かつ味方全員に攻撃防御8%アップを付加すると考えると非常に強力。
巫女機関のゴエモンは最初から陣地構築3を取得している。
合戦準備のコストは「現在の戦場補正」に依存しているため、大満足ボーナスでいくら合戦準備の効果を上げても、最初のコストは5で変わらない。
合戦小ネタ
防御式神バリア貫通
暗殺など、確率で一撃死系の攻撃は、防御式神のバリアを無視可能。
ランスアタック/武将突撃等は、2回攻撃。1回目でバリアが消えるため2回目は攻撃が通る。
柚原柚美「射撃+狙撃」 も、射撃無効+狙撃成功になる場合あり。
魂縛りによる行動不能者をださせない
(バグ技-パッチで修正済)身代わりを暗殺
兵数大目の敵足軽がガードしている兵数少なめの部隊を、わざと暗殺する。
暗殺成功率は、少数部隊に依存。ガードにきた足軽部隊がその確率で暗殺される。
兵数大目の足軽部隊暗殺できておいしい。
(バグ技-パッチで修正済)霊将元就で無敵
推奨武将・戦法
はじめに
基本は殺られる前にやれ!、難易度が上がるほど速さ命
速さの順番は陰陽>忍者>鉄砲>騎馬>その他(僧兵はとりわけ遅い)
厄介な軍師、陰陽、騎馬などは真っ先に殲滅したい
殲滅できずとも数を削ることで敵の攻撃の威力を下げることができる
すなわちこのゲームは攻撃こそ最大の防御である
そのため安定して敵を減らせる遠距離攻撃が鍵になる
攻城戦
自軍の戦果不利の状況から始まるため戦果稼ぎもしくは殲滅を狙う
推奨ユニット
◎ 初期ガード足軽
◎ 軍師による戦果操作&自軍強化
※ただし攻城戦上手、知力運等による戦果量および付与数の上昇は起きない
ex.透林(初期付与は9でなく6、合戦(甲)および戦果ダウンも風林火山の補正を受けない)
◯ ランス
特典プレイなどでH人数を増やしたいなら必須、ただし毎城攻めには出さなくても300は達成可能
◯ 速+火力を備えた遠距離ユニット
特に敵の軍師と僧兵、魔軍の時間つぶしアリなどは真っ先に潰すこと
◯ 全体防御式神を使える陰陽
・ ちぬの毒殺+戦果操作
・ 名取+ちぬで80%削り
必ずちぬの毒殺、名取の巫女の嵐2の順番で行うこと
名取は巫女の風で順番調整すると良い
・ 一休でとんち
仲間にして合戦での最初の行動をとんちにすれば最高4回まで使える
一休を守り切ってとんちを使わせれば勝ち確定。速がないので素早い虫推奨
難所は毛利家出雲最終戦、巫女機関最終戦、朝倉最終戦、徳川最終戦、北条江戸最終戦、武田貝最終戦など
・ 謙信+ウルザと陰陽でずっと陰陽のターン
謙信は初手武将突撃、ウルザは初手精密射撃
陰陽は初手足軽に防御式神→式神→式神→…→上級式神
・ 僧兵の延長戦+陰陽でずっと陰陽のターン
・ お町
説明不要、大雷撃と雷撃が入れば魔軍もほぼ問題なし
時間つぶしアリだけ動かれる前に潰すこと
防衛戦
戦果自軍有利で進むため、守り重視、時間切れ狙い及び捕獲重視。
特に毎戦、捕虜2人以上確保のため落ち武者持ちユニットは1戦に1人推奨
事故になりやすい軍師、僧兵、陰陽は優先して潰す。そのため遠距離大火力1人は入れたい。
2部隊だけ壊滅させて後は時間経過推奨
巫女の舞/風を覚えたユニットで前ターンの戦闘で補充が必要な部隊を回復させるなども良し
推奨ユニット
◎ 初期ガード持ち足軽
・ 黄泉時計+初期戦果 かつ陣地構築忍者と力溜め武士など
・ 謙信+ウルザ 騎馬の突進
・ 全体防御式神+全ガ足軽+活動転換僧兵
・ 全ガ足軽+防御式神陰陽or風巫女
足軽はガード、陰陽は足軽に防御式神をし続ける、巫女は巫女の舞/風で回復
巫女の舞/風は回転が早く時間つぶし目的でも有効な回復手段
・ 魔想+落ち武者狩り
ほぼ100%の捕獲率と白色破壊光線による高威力貫通攻撃
単独・少数防衛は別項で
優秀な遠距離大火力スキルの考察
◎ 忍者の音速手裏剣
速+連続攻撃を兼ね備えた良スキル、技の書2なので技5必須、足軽の50%に阻まれてもすぐ動くのが強み、ユニークだとかなみ、折女、龍馬のみ
ただし忍者なので猛毒短刀、対魔軍には魔物ノミ、野戦上手、兵数強化推奨
特に魔軍の準備なし全体攻撃をする魔物将軍には特効
◯ 騎馬の追い討ち
ほぼ防衛戦専門になるが騎馬攻撃×3倍の破壊力
威力はチューリップ連射と同じ
◎ 白色破壊光線
ガードを無視できる貫通攻撃が強み
護衛隊法でマジック、魔想を加入させると強力な攻撃に
◯ チューリップ連射
◯ 貫通射撃2の鉄砲
コスト大のため実質小松吸収後のトシヒサに限られるかも