敵のステータス

ステータス=基礎値+(Lv×増加率)+乱数
 (※(Lv×増加率)で小数点以下切り捨て。HP・攻撃・防御は×100)
HP 攻撃 防御 命中 回避 速度補正
プチギラン 基礎値 18 5 1 3 3 1
増加率 40% 65% 25% 45% 20% 0
乱数最大値 1 1 1 1 2 1