敵のステータス
ステータス=基礎値+(Lv×増加率)+乱数 (※(Lv×増加率)で小数点以下切り捨て。HP・攻撃・防御は×100)
基礎値、増加率、乱数最大値はユニット種類固有のもの。
乱数最小値0。戦闘のある行動選択ターン開始時?に振られる。
例
HP
攻撃
防御
命中
回避
速度補正
プチギラン
基礎値
18
5
1
3
3
1
増加率
40%
65%
25%
45%
20%
0
乱数最大値
1
1
1
1
2
1