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ランス10:勇者

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ランス10:勇者 [2018/03/07 23:54] – 改行編集 180.144.0.56ランス10:勇者 [2023/12/31 09:47] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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-人類死亡率31%: 配下の魔人殺害。\\ +====== 勇者 ====== 
-人類亡率51%: シチューションにより「勇者の成就」か「神の真実」で強制的に終了。\\ +=====塵モード===== 
-遭遇1: ランの勝利\\ +人類10%死滅で発動、エスクードソードが解禁\\ 
-遭遇2: ミラルのゲト送りで勝利\\ +強力な剣はあるが別な力があるわけはない
-遭遇3: 相打ちランス死亡。ウェーか法王復活。+
  
 +=====逡巡モード=====
 +人類30%死滅で発動、魔人を殺せる力
 +
 +  *人類死亡率31%以上で魔人の殺害開始
 +    *アリオスが狙うのはシルキィ、ハウゼル、サイゼル、ガルティア、サテラ。優先度はシルキィorハウゼル(サイゼル)>ガルティア>サテラの順
 +    *サイゼルも居る場合は双方ともに殺害され、また両者の使徒も殺害される。これによりホーネットの奪還フラグも消失する。
 +    *ガルティアの場合は使徒は死ぬ事は無い。
 +    *他が居ない場合はサテラが対象となる。サテラは怪我をするのみだが永久離脱する
 +
 +  *低周回では殺害を食い止めることは不可能、実績ボーナスを重ねると15ターンまで30%未満を維持可能になる
 +
 +=====刹那モード=====
 +人類50%死滅で発動、魔王を殺せる力
 +
 +  *人類死亡率51%以上:シチュエーションにより[[エンディング#勇者の成就|【クリアC 勇者の成就】]]か[[エンディング#神の真実|【クリアB 神の真実】]]で強制的に終了。
 +    *神の真実:砦ルート
 +    *勇者の成就:JAPANルート
 +    *真・勇者の成就:浮遊城ルート(美樹が拉致されていないこと)
 +
 +  *砦、JAPANルートでは13ターン末に強制的に人類死亡率が51%超に変更されエンディングを迎える。
 +  *浮遊ルートの強制エンディングには美樹が必要なので、美樹拉致以降なら強制エンドは発生しない
 +  *低周回では自動的にこれらのエンドに進むが、実績ボーナスを重ねると人類死亡率が上がりにくくなりイベントを見る事が困難になる\\ 特に 「[[エンディング#勇者の成就|真・勇者の成就]]」エンドを見るには浮遊ルート(7Tまで4地域無事)に進みつつ10ターンまでに人類死亡率を50%まで上げる必要があるため人類死亡率のコントロールが難しい
 +
 +  *拠点クエスト「勇者の活躍」「勇者の活躍2」を実行することで人類死亡率上昇を1回ごとに各地域1.5%ずつ合計12%増やせる
 +
 +=====阿摩羅モード=====
 +人類・他魂を持つもの80%死滅で発動\\
 +一級神をも殺せる力を持つ
 +
 +  *浮遊ルートに進み10T終了時点でギリギリ人類死亡率51%未満にし、同時に3地域を滅亡させる事で人類死亡率90%超までは可能
 +  *勇者フェイズでは発動の表示がなされるものの、阿摩羅モードが発動しても特別なイベントなどは発生しない
 + *と言うより、人類死滅率が幾ら高かろうが、設定上は同程度に魔物死滅してる必要があるため、戦況まとめシステム上のミス表示。
 +=====涅槃寂静モード=====
 +生存する魂が一桁になると発動\\
 +三超神を殺す力を得る
 +
 +  *人類死亡率70%を超えた辺りから上昇率が鈍り、90%超で各地域0.1%の上昇になるため到達は不可能\\ もっとも人類が絶滅した程度では発動しないため設定的にもあり得ない
 +
 +====== 割り込みイベント ======
 +???マスで発生するイベントの進行には魔人撃破数が関わる
 +
 +  - 3ターン以降かつ魔人撃破数1体以上:ランスの勝利
 +  - 5ターン以降かつ魔人撃破数3体以上:ミラクルのゲート送りで勝利
 +  - 8ターン以降かつ魔人撃破数6体以上:相打ちでランス死亡
 +    *ウェンリーナー(大人)か法王特典で復活。 どちらも無いと強制GAMEOVERになる
 +  - [[自由都市で魔人退治]]でセシルを選ぶと発生
 +  - 4.の後、拠点クエスト「テオマンの女」を実行
 +
 +  * [[マスイベント|割り込みイベント]]も参照
  
  
ランス10/勇者.1520434448.txt.gz · 最終更新: 2023/12/31 09:46 (外部編集)