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ランス10:小ネタ集

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ランス10:小ネタ集 [2018/05/09 19:22] – [システム] 14.128.117.73ランス10:小ネタ集 [2023/12/31 09:47] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
行 1: 行 1:
 ====== 小ネタ ====== ====== 小ネタ ======
 +===== システム =====
 +  * 戦況報告などの演出はCtrlで早送り出来る
 +  * 戦闘時の、スキルなどによる食券と敵モンスターの入手タイミングは同じで、敵モンスターを入手した場合そちらの方が優先される。
  
-===== クエストの要素 =====+===  秘書 ==
 +  * 秘書リックで数パターンメッセージが出る 
 +  * 秘書は入手した後に別のデータをロードしても残る 
 +  * 「[[ヘルマンで魔人退治2]]」の途でシィルが一時離脱すると秘書が切り替わる。
  
-==== スキの重複判定 ==== +|シィ|初期| 
-  * 防御レジト+30%と防御レジスト+20%のキルがあると、より強い方(+30)の方が採用されます。(支援も含む) +|アリ|初期| 
-      * 支援剥がしをしてくる敵への対策として、複数の支援を張る戦術は有効です。 +|ビスケッタ|拠点クエスト「ラン城」| 
-  部隊編成効果とされているキルは効果が重複します。これは、編成した時点テータスに反映されているの簡単に確認できます。+|サテラ|拠点クエストサテラ
 +|バレ| | 
 +|志津香&ナギ|自由都市魔人退治・ジフリアルト| 
 +|ケイブワン&ニャン|実績:ワンニャン達成| 
 +|クゥ|ver1.03追加| 
 +|母クルックー|二部| 
 +|長田君|二部| 
 +|リセット|二部|
  
 +==== キャラの成長の仕組み==== 
 +===  ランクアップ ===
 +特定のランクに達するとステータスが大幅に上がる\\
 +また、"★★★"等の節目によって、宝箱から"同一キャラ別カード"が出る条件等が解放される場合がある
 +
 +^  ランク  ^  ランクアップ経験値  ^  必要累計経験値  ^  備考  |
 +|  0  |  100|  0|★ランク|
 +|  10  |  259|  1,594|★★ランク|
 +|  20  |  673|  5,727|★★★ランク|
 +|  40  |  4,525|  44,259|★★★★ランク|
 +|  51  |  12,913|  128,129|ワーグ戦参戦可|
 +|  60  |  30,448|  303,481|-|
 +|  73  |  100,000|  1,050,153|以降は一定値|
 +|  80  |  100,000|  1,750,153|★★★★★ランク|
 +|  160  |  100,000|  9,750,153|虹色星ランク|
 +|  200  |  100,000|  13,750,153|上限|
 +
 +端数処理は不明なので四捨五入してます\\ 食券1枚で入る経験値は累計EXPの半分なのでこの倍が必要
 +
 +==EXP計算式==
 +
 +  現在ランクnの時、次のランクに必要な経験値 = 100*(1.1^n)
 +  ランクnまでに必要な経験値 = 1000*((1.1^n)-1)
 +  次のランクに必要な経験値には上限(おそらく100000 ランク73以降)があり以降は一定
 +
 +==食券を使う目安==
 +^  累計経験値  ^  ランク  |
 +|  3,188|0→10|
 +|  8,266|10→20|
 +|  31,283|10→30|
 +|  85,330|10→40|
 +|  253,070|10→51|
 +|  3,497,118|10→80|
 +|  6,874,279|10→200(4回実行)|
 +|  9,165,706|10→200(3回実行)|
 +|  13,748,559|10→200(2回実行)|
 +
 +===重ねランクを上げる===
 +同一のカードを取得すると"重ねランク"が上がりAT・HPがそれぞれ10%ずつ上昇し、最大10枚まで(100%アップ)重ねる事が出来る。\\
 +※同一カードが取得出来ないカードもある。\\
 +
 +===アイテムの★ランク===
 +アイテムのランクは、"全アイテム"共通。\\
 +戦闘で経験値を稼ぐ事が出来ない代わりに、クエスト中に"アイテムUP"に接触すると全アイテムのランクが1上がる。\\
 +部隊ボーナス"全アイテム★強化"をONにすると、ランクが2倍になる。周回要素の「取得時★ランク+5」で強化した状態でONにすると効果が高い。\\
 +一周でアイテムランク★40到達はかなり困難であるため、★20到達を一つの目安とすると良い。
 +
 +===== クエスト中の要素 =====
 ==== 自動戦闘 ==== ==== 自動戦闘 ====
   * 自動戦闘で選ばれた場合に有効なキャラクター   * 自動戦闘で選ばれた場合に有効なキャラクター
  
-^キャラ名^効果| + キャラ名   効果  
-|ビスケッタ・全裸 アールコート|経験値倍増・ダメージ軽減|+|Lv38 ビスケッタ・全裸 ビスケッタ|被ダメージ半減 \\ 経験値2倍| 
 +|専属メイドビスケッタ・全裸 アールコート|ダメージ無効 \\ 経験値3倍|
 |魔物ハンター|魔物を捕獲する事が有る| |魔物ハンター|魔物を捕獲する事が有る|
  
   * 同一属性、同一陣営ボーナス   * 同一属性、同一陣営ボーナス
  
-^属性・陣営枚数^効果| + 属性・陣営枚数   効果  
-|4|被ダメージ半減 \\ 経験値2倍| +  |被ダメージ半減 \\ 経験値2倍| 
-|5|被ダメージ無効 \\ 経験値3倍|+  |被ダメージ無効 \\ 経験値3倍|
  
 +  * 自動戦闘はリーダー以外から選ばれる。特定のキャラに経験を与えたい場合はリーダーから外すと良い。
  
-==== EXP ====+==== EXPUP ====
 入手すると配置リーダー達のランクが1上がる。\\ 入手すると配置リーダー達のランクが1上がる。\\
 効果を上げるために、高ランクキャラを編成する、部隊ボーナスで配置リーダの数を増やすなどすると効果的。\\ 効果を上げるために、高ランクキャラを編成する、部隊ボーナスで配置リーダの数を増やすなどすると効果的。\\
行 30: 行 93:
   * 戦闘後は、敵が小数の場合は2個、普通の規模の場合は3個、カードが出ます。   * 戦闘後は、敵が小数の場合は2個、普通の規模の場合は3個、カードが出ます。
   * レアの確率は以下の要素で増加します。全て重複するので全部揃えると、それだけ効果が期待出来ます。   * レアの確率は以下の要素で増加します。全て重複するので全部揃えると、それだけ効果が期待出来ます。
-      * プルーペットのスキル."宝物鑑定士" +    * プルーペットのスキル."宝物鑑定士" 
-      * 部隊ボーナス."レア運強化" +    * 部隊ボーナス."レア運強化" 
-      * アイテム."タイニリーチB" +    * アイテム."タイニリーチB" 
-      * 実績."タイニリーチE"+    * 実績."タイニリーチE"
   * 戦闘後でもマップ内宝箱でも、セーブデータをリロードしてもドロップの内容は変わらない。   * 戦闘後でもマップ内宝箱でも、セーブデータをリロードしてもドロップの内容は変わらない。
-      * [[部隊ボーナス]]「レア運強化」のON/OFF切り替えで内容が変化し、計6枚から吟味できる。 +    * [[部隊ボーナス]]「レア運強化」のON/OFF切り替えで内容が変化し、計6枚から吟味できる。 
-      * 切り替えでドロップ吟味できるのは2ターン目から。+    * 1.03で追加されたリクチェルの「コレクション」や裸ランスの「全裸愛」にもドロップを変化させる効果がある 
 +    * 切り替えでドロップ吟味できるのは2ターン目から。 
 +  * クエストの地域と関わりの深いカードが出やすい傾向がある
   * ドロップがどれも不要な場合、スキル「魔物捕獲」「調理準備」「盗む」等を使うとドロップ枠を置換できる。   * ドロップがどれも不要な場合、スキル「魔物捕獲」「調理準備」「盗む」等を使うとドロップ枠を置換できる。
-      * 置換される対象も固定でドロップ中で最もレア度の高いカードが選ばれる傾向がある。+    * 置換される対象も固定でドロップ中で最もレア度の高いカードが選ばれる傾向がある。
   * 将軍の中に居た女1~12だけは例外で戦闘前セーブをリロードする事で異なる数字のものを吟味できる。   * 将軍の中に居た女1~12だけは例外で戦闘前セーブをリロードする事で異なる数字のものを吟味できる。
-===== システム ===== +  魔人や魔物系カードなど通常ドロップしいカードも既に入手したの2枚目以降は出現するようになる。
-  戦況報告などの演出はCtrlで早送り出来る +
-  * 戦闘時の、スキルよる食券と敵モンスターの入手タイミングは同じで、敵モンスターを入手した場合そちら方が優先される。+
  
-===  秘書 === +  全裸ランスの裸愛は全裸カードのドロプ率を上げる。ドロップ抽選を変化させるの全裸カド以外の吟味にも使え 
-  秘書クリ数パタンメッセージが出る +  * リクチェルのコレクション統合部隊未登録高確率で出現させる。 
-  * 秘書入手した後ードも残+    * 全てのカードが登録され以降は食券、勲章、アイテムUP、EXPUPが出やすくな
  
-|シィル|初期| +===キャラの別カード=== 
-|アリス|初期| +"Lv42 ランス"とは別に、"Lv45 ランス"、"Lv55 ランス"など、別のバージョンが取得出来る。\\ 
-|ビスケッタ|| +同一キャラ"★ランク"は全て共通なので、高ランクキャラの別バージョンは強い状態で使え、部隊編成でのAT・HPの昇幅大きくな。\\ 
-|サテラ|| +
-|バレス|| +
-|志津香&ナギ|| +
-|ケイブワン&ニャン|実績:ワンニャン達成| +
-|母クルックー|二部| +
-|長田君|二部| +
-|リセット|二部| +
-==== キャラの成長の仕組み====  +
-===  ランクアップ === +
-特定のランクに達るとステータスが大幅に上がる+
  
-|10|★★ンク| +ドロップの抽選は基本的にキャ単位であり、必ず下位のカードから順番に出てくる。 
-|20|★★★ンク| +  *ただし裸カードは同キャのカードを1枚でも持っていれば出現。 
-|40|★★★★ンク| +  *タイニーシリーズは同キャのカードを持っていなくても出現。 
-|80|★★★★★ランク| +  *また1.02、1.03で追加されたセスナ、ランス、志津香、鈴女等の追加カードもルール外(既存のカードは今まで通り)。
-|160|?ランク| +
-|200|上限|+
  
-また"★★★"等の節目によって宝箱から"キャラ別カド"が出る条件等が解放される場合があ+==== 捕獲調理盗み====  
 +===女の子モンスター=== 
 +度捕獲した女の子モンスタは幸福きゃんきゃんと固定配置されていもの以外は出現しない。\\ 全ての女の子モンスターを捕獲すると以降は幸福きゃんきゃんのみ出現するようにな
  
-==食券を使う目安== +===ケッセルリンクの館=== 
-^累計経験値^ランク+「[[ヘルマンで魔人退治2]]」のケッセルリンクの館の無限ループでは一度通ったループのドロップ率は0%で固定される\\ しかし捕獲、盗み、調理準備は可能である\\ 繰り返すと盗み、捕獲可能な全てのアイテム、男の子モンスター、女の子モンスターの回収が可能である。
-|3,300|0→10| +
-|6,000|0→15| +
-|10,850|0→19| +
-|12,756|0→21| +
-|8,629|10→20| +
-|31,283|10→30| +
-|91,344|10→40| +
-|226,337|10→49|+
  
-===重ねランクを上げる=== +===== 戦闘システム ===== 
-同一のカドを取得すると"重ねラク"が上がりAT・HPがそれぞれ10%ずつ上昇し、最大10枚まで(100%ップ)重ねる事が出来る。\\ +詳しいダメジ計算式はプレイグマニュルを参照
-※同一カードが取得出来ないカードもある。\\+
  
-\\ +要点だけまとめると 
-  * 同キャラ別カ +  * ダメジ値に加算 
-"Lv42 ランス"別に、"Lv45 ランス"、"Lv55 ランス"など、別ジョンが取得出来る。\\ +    * 物理(魔法)倍率 
-同一キャラの"ランク"は全て共通なので、高ランクキャラの別バージョンはすぐに強い状態で使え、部隊編成でのAT・HPの上昇幅が大きくなる。+    * 各種支援(複数ある場合最大もののみ) 
 +    * ブスト:+50% 
 +    * 弱体:-20% 
 +    * 致命傷:-50% 
 +    * 軍師効果:+10%×軍師作戦ランク
  
-  * アイテム★ラ +  * レジスト値を計算した最終ダメージ値に加算 
-アイテムランクは、"アイテム"共通\\ +    * 必殺:+100% 
-経験値を稼ぐ事が出来きな代わりクエト中に"アイムUP"接触すると全アテムランク\\ +    * 弱点属性:+100% 
-隊ボーナス"全アイテム★強化"をONにすると、ランクが2倍になる。\\ +    * 特効:+100% 
-周回要素「取得ランク+5」で強化した状態ONにすると効果がい\\+    * コボ:+10%×コンボ数 
 +    * 燃え、凍え、感電&対応する属性攻撃:+100% 
 +    * 睡眠:+100% 
 +    * 弱体:+20% 
 + 
 +  * 状態異常&弱点属性みで容易に3倍の効果。 
 +  * 一方必殺確率の割に容易に発生する弱点属性と同じ効果。 
 +  * 連撃技に連撃が発動しても無意味必殺は最初の一撃のみ。一方ブースト、弱点属性はての攻撃に有効。 
 +  * ブーストは回復技にも有効。 
 + 
 +=== スキルの重複判定 === 
 +  * 防御レジスト+30%と防御レジスト+20%のスキルがあると、より強い方(+30)の方が採用されます。(支援も含む) 
 +      * 支援剥がしをしてくる敵への対策として、複数の支援を張る術は有効す。 
 +  * 「部隊編成効果」とされてるスキルは効果が重複します。これは編成した時点でステータス反映されているので簡単に確認できま。 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== 難易度 ==== 
 +魔王ケイブリスとハニー部隊について各難易度によHPや基本EXPの変動を検証した結果(ver 1.04) 
 + 
 +/* 超高難易度での魔王バグ修正のため1.01以前は異なると推測されます。また魔王ケブリス基礎HPは以前は160万でした */ 
 +/* 難易度0は<del>通常プレイでは不可能ですチートで確認したところ意外にも等倍ではありませんでした</del> */ 
 +/* 記は誤り、二部はノーマルモードでは難易度0から始まります */ 
 +/* 逆に難易度0時の値を基礎値と仮定すと数字が割り切れなくなります */ 
 +/* なお下図の経験値は周回ボーナス+400%の数値になります */ 
 + 
 +^  難易度  ^  魔王ケイブリス  ^ ^  ハニー部隊  ^^ ^  HP\\ 倍率  ^  EXP\\ 倍率  ^ 
 +^:::^  HP(万)  ^ ^  HP(万)  ^  基本EXP  ^ ^:::^:::^ 
 +^基礎値|  @#e0e0e0:140|@#e0e0e0: |  @#e0e0e0:2|  @#e0e0e0:100|@#e0e0e0: |  @#c0c0ff: |  @#c0ffc0:
 +^  0  |  210| |  3|  120| |  @#c0c0ff:1.5  |  @#c0ffc0:1.2 
 +^  1  |  315|::: 4.5|  140|::: @#c0c0ff:2.25  |  @#c0ffc0:1.4 
 +^  2  |  420|::: 6|  165|::: @#c0c0ff: |  @#c0ffc0:1.65 
 +^  3  |  700|::: 10|  195|::: @#c0c0ff: |  @#c0ffc0:1.95 
 +^  4  |  1050|::: 15|  230|::: @#c0c0ff:7.5  |  @#c0ffc0:2.3 
 +^  5  |  1400|::: 20|  275|::: @#c0c0ff:10  |  @#c0ffc0:2.75 
 +^  6  |  2100|::: 30|  330|::: @#c0c0ff:15  |  @#c0ffc0:3.3 
 +^  7  |  2800|::: 40|  395|::: @#c0c0ff:20  |  @#c0ffc0:3.95 
 +^  8  |  3500|::: 50|  470|::: @#c0c0ff:25  |  @#c0ffc0:4.7 
 +^  9  |  4900|::: 70|  600|::: @#c0c0ff:35  |  @#c0ffc0:
 +^  10  |  7000|::: 100|  1000|::: @#c0c0ff:50  |  @#c0ffc0:10 
 +^  11  |  8400|::: 120|  1250|::: @#c0c0ff:60  |  @#c0ffc0:12.5 
 +^  12  |  10500|::: 150|  1750|::: @#c0c0ff:75  |  @#c0ffc0:17.5 
 +^  13  |  15400|::: 220|  2250|::: @#c0c0ff:110  |  @#c0ffc0:22.5 
 +^  14  |  17500|::: 250|  3000|::: @#c0c0ff:125  |  @#c0ffc0:30 
 +^  15  |  21000|::: 300|  3500|::: @#c0c0ff:150  |  @#c0ffc0:35 
 +^  16  |  24500|::: 350|  4250|::: @#c0c0ff:175  |  @#c0ffc0:42.5 
 +^  17  |  31500|::: 450|  5000|::: @#c0c0ff:225  |  @#c0ffc0:50 
 +^  18  |  45500|::: 650|  6000|::: @#c0c0ff:325  |  @#c0ffc0:60 
 +^  19  |  59500|::: 850|  7500|::: @#c0c0ff:425  |  @#c0ffc0:75 
 +^  20  |  70000|::: 1000|  10000|::: @#c0c0ff:500  |  @#c0ffc0:100 
 +^  21  |  84000|::: 1200|  12500|::: @#c0c0ff:600  |  @#c0ffc0:125 
 +^  22  |  98000|::: 1400|  16500|::: @#c0c0ff:700  |  @#c0ffc0:165 
 +^  23  |  112000|::: 1600|  21500|::: @#c0c0ff:800  |  @#c0ffc0:215 
 +^  24  |  126000|::: 1800|  15000|::: @#c0c0ff:900  |  @#c0ffc0:150((※23より下がっていますがバグと思われます)) 
 +^  25  |  140000|::: 2000|  25000|::: @#c0c0ff:1000  |  @#c0ffc0:250 
 +^  26  |  140000|::: 2000|  25000|::: @#c0c0ff:1000  |  @#c0ffc0:250 
 +^  27  |  154000|::: 2200|  25000|::: @#c0c0ff:1100  |  @#c0ffc0:250 
 +^  28  |  175000|::: 2500|  25000|::: @#c0c0ff:1250  |  @#c0ffc0:250 
 +^  29  |  200000|::: 3000|  25000|::: @#c0c0ff:1500  |  @#c0ffc0:250 
 +^  30  |  200000|::: 3500|  25000|::: @#c0c0ff:1750  |  @#c0ffc0:250 
 + 
 +  * 難易度31以降は変化無し 
 + 
 +HPやEXPは難易度ごとに規定された全敵ユニット共通の倍率で基礎値を乗算したものとなる 
 + 
 +EXP倍率はおおよそ10^(難易度÷10)に近い値、難易度10ごとに大体10倍になると考えると良い 
 + 
 +また討伐の強さによって「敵の名前+」等と表示されると、HPは+50%、EXPは+10%の補正(詳しくは下記参照)が掛かる 
 + 
 +従って計算式は 
 + 
 +  HP = HP基礎値 * HP倍率 * 補正値 (最大値20億) 
 + 
 +  * 稀に3899999の様な1だけ異なる値になる事がある(魔界植物群生やエレナ山賊団で発生)が、なんらかのバグだと思われる 
 + 
 +  EXP1  = EXP基礎値 * EXP倍率 (端数切り捨て) 
 +  EXP2  = EXP1 * 補正値 (端数切り捨て) 
 +  基本EXP = EXP2 * ( 100 + 周回ボーナス ) / 100 (端数切り捨て) 
 + 
 +  * 切り捨ては各段階でそれぞれ行われている 
 + 
 +ATについても同様と推測されます 
 + 
 +---- 
 +==== 敵の強化 ==== 
 +===通常戦=== 
 +難易度2の「ケイブニャンとSS中隊」で検証\\ 支援などは掛からないようし、レジスト値による影響を減らためできだけ同陣営で比較する 
 + 
 +^ ^モブ騎士^シーラ^チルディ^ロレックス^モブ複数^最強^ 
 +^ランク|11|27|20|45|-|-| 
 +^HP|1248|2240|1375|5300|-|-| 
 +^AT|640|1888|1600|4240|-|-| 
 +^戦闘力(最大)|16701|21693|23373|31101|17203|97784| 
 +^総合HP|23584|27750|23641|40602|41723|254809| 
 +^総合AT|16701|21693|23373|31101|33904|313227| 
 + 
 +  *Lv30 ヘルマン騎士★11:ニャン 
 + 
 +  *Lv39 シーラ★27:ニャンv 
 +  *Lv44 チルディ★20:ニャン 
 +    *ATではシーラに勝っているニャンvにはならない 
 + 
 +"v"は総合HPを参照している。総合HPが敵ATの一定率を超えると"v"になる 
 + 
 + 
 +  *Lv45 ロレックス★48:ニャン+ 
 +  *モブキャラ二人(Lv30 ヘルマン騎士★11&将軍内に居た女6):ニャン+ 
 + 
 +"+"は総合AT及び戦闘力の最大値の双方を参照している。どちらかが敵HPの一定割合を超えた場合"+"となる 
 + 
 + 
 +  *シーラ&将軍内に居た女6★10:ニャン+vまたはニャン+ 
 +    *ロードを繰り返すと"+v"になったりならなかったり 
 + 
 +  *この時点での最強メンバー(ランス、リッ、ロレックス、アリオス、シィル、クルックー、イージス)でも確定で"+v"になることは無い 
 + 
 +"+v"や"+vv"は"+"条件を満たした際に確率発生?特に"+vv"は発生確率が低い模様 
 + 
 +==「突撃」のダメージを比較== 
 + 
 +^ニャン^ニャンv^ニャン+^ニャン+v^ 
 +|311|429|623|1075| 
 +|289|532|703|1131| 
 +|277|301|573|869| 
 +|342|304|604|906| 
 +|277|323|729|785| 
 +|336|329|648|822| 
 +|271|355|697|1122| 
 +|374|339|597|897| 
 +|364|307|722|1056| 
 +|370|342|710|972| 
 +| | | | | 
 +|321.1|356.1|660.6|963.5| 
 + 
 +他の検証も考慮した結果以下のように能力が強化されていると推測 
 + 
 +^ ^  AT  ^  HP  ^  EXP  ^ 
 +|  v  |  +10%  | | | 
 +|  vv  |  +100%  | | | 
 +|  +  |  +100%  |  +50%  |  +10%  | 
 +|  +v  |  +200%  |  +50%  |  +10%  | 
 +|  +vv  |  +300%  |  +50%  |  +10%  | 
 + 
 +===ボス戦=== 
 +ボスには「最大戦闘力倍率」が決まっており各所属の戦闘力の中で最大の値をこの倍率で乗算したものが敵のHPを超えていた場合は"ボス+"となる。\\  
 +HPはその戦闘力の乗数倍、ATは2倍に変更される。また、ボス戦では**基本EXPの増加効果はない**の単純不利になるのみである。 
 + 
 +この「最大戦闘力倍率」はボスごとに異なる値。 例:マエリータ隊:10倍、白牙アントーン:5倍 
 + 
 +アリオスやバスワルド、魔王ランスなどをリーダーにしているとほとんどのボスが"+"となるのに注意。 
 + 
 +またストーンガーディアンの様な固定HPで制限装甲を持つ敵は"+"になると制限装甲の上限値が増加するがある 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== 兵力被害 ==== 
 +兵力や人類総数は1000人単位で端数は切り捨て\\ 
 +大規模作戦時を除くとどれほど戦力差があっても戦力被害は兵力の半分までで、兵力の最小値は1000 
 +===人類側=== 
 + 
 +  基礎被害値 = 魔軍兵力 / 15 (千未満切り捨て) 
 +   
 +  補正被害値 = ( 基礎被害値 + 魔人補正 * 魔人数 ) * 戦果補正 (千未満切り捨て) 
 +   
 +   魔人補正(人類軍兵力10万1000以上の場合) 
 +   8ターン以前:15000 
 +   9ターン以降:30000 
 +   
 +   戦果補正 
 +   戦果1:0.5 戦果2:0.3 戦果3:0.2 
 +   
 +  兵力被害  = 補正被害値 * [ 1 - ( 0.1 * CP実績効果数 ) ] (千未満切り捨て) 
 +  計算後の人類軍兵力1000を下回る場合は兵力被害は兵力の半分まで(千未満切り捨て) 
 + 
 +===魔軍側=== 
 + 
 +  基礎被害値 = 人類軍兵力 / 10 (千未満切り捨て) 
 +   
 +  兵力被害  = 基礎被害値 + 戦果補正 (千未満切り捨て 最大値は魔軍兵力の半数) 
 +  計算後の魔軍兵力が1000を下回る場合は兵力被害は兵力の半分まで(千未満切り捨て) 
 +   
 +   戦果補正(魔軍兵力10万1000以上の場合) 
 +   戦果1:20000 戦果2:40000 
 + 
 +※魔人を倒した場合はその他の条件によらず半減、魔人連戦なら4分の1になる 
 + 
 +==== 大規模作戦発生の条件 ==== 
 +===人類側=== 
 +  - 9ターン以降 
 +  - 全ての魔人を討伐済み 
 +  - 魔軍兵力が10万未満 
 +  - 人類軍兵力が魔軍を上回ってる 
 +  - 戦況が人類優勢 
 + 
 +===魔軍側=== 
 +  - 5ターン以降 
 +  - 人類軍兵力が5万以下(戦果があれば2万以下) 
 +  - 魔軍兵力が人類軍を上回っている 
 +  - 戦況が魔軍優勢 
 + 
 +  * 5-7ターンの間、自由都市に戦果が無いと強制発生 
 +  * JAPANルートに進むと8ターン目に自由都市で強制発生 
 +  * 10ターン以降自由都市が滅亡しており、「[[JAPAN内紛]]」未攻略だとJAPANで強制発生 
 + 
 +==== 人類死亡率 ==== 
 +戦況や兵力はターン終了時点での状況で計算\\ 
 +管理は0.1%単位で端数は切り捨て\\ 
 +人類死亡率上昇の最小値は +0.1 (解放時のみ 0) 
 + 
 +^  戦況  ^  基礎値  ^  備考 
 +|  解放  |  0  |  全ての補正は無効 
 +|  人類優勢  |  0.2  | | 
 +|  均衡  |  0.4  | | 
 +|  魔軍優勢  |  0.8  | | 
 +|  滅亡  |  1.5  |  ターン経過ごとに +1.0  | 
 +^  状況  ^  補正値  ^  備考 
 +|  人類軍20万以下  |  +0.2  | | 
 +|  人類軍10万以下  |  +0.2  | | 
 +|  6ターン以降  |  +0.2  | | 
 +|  9ターン以降、魔人残存  |  +0.4  | | 
 +|  CP実績効果  |  -0.2  |  最大 -0.6  | 
 +| | | | 
 +|  川中島陥落  |  +0.1  |  4ターン末 
 +|  JAPAN滅亡  |  +2.8  | | 
 +| | | | 
 +|  戦果あり  |  1/2  |  0.1未満切り捨て 
 +|  人類死亡率70%以上  |  1/3  |  0.1未満切り捨て 
 +|  人類死亡率90%以上  |  0.1%  |  強制  |
  
 +/* 
 +人類総数や死者数、死亡率は地域ごとの管理ではなく
 +全地域まとめて管理されています
 +*/
  
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ランス10/小ネタ集.1525861321.txt.gz · 最終更新: 2023/12/31 09:46 (外部編集)