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ランス10:turn10_アメージング城

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ランス10:turn10_アメージング城 [2018/06/11 22:33] – [EVENT(A50)] 153.232.108.28ランス10:turn10_アメージング城 [2023/12/31 09:47] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== TURN10 アメージング城 ====== ====== TURN10 アメージング城 ======
 ===== 概要 ===== ===== 概要 =====
-  *有利属性:?? 
-  *報酬:ダークランス 
   *冒険フェイズ終了後の友情フェイズで大親友になったキャラでルートが確定する   *冒険フェイズ終了後の友情フェイズで大親友になったキャラでルートが確定する
   *ボス戦以外の戦闘は行われずに敵アイコンのマスはHPが減るだけでダメージマスと同じ扱いになっている。   *ボス戦以外の戦闘は行われずに敵アイコンのマスはHPが減るだけでダメージマスと同じ扱いになっている。
   *ハウゼルを除けば弱点属性はランダム。   *ハウゼルを除けば弱点属性はランダム。
   *アームズが再加入するがまたすぐに離脱する為育てる機会はほとんど無い。   *アームズが再加入するがまたすぐに離脱する為育てる機会はほとんど無い。
 +
 +  *有利所属:なし
 +  *有利属性:??
 +  *報酬:ダークランス
 +
  
 ===== MAP ===== ===== MAP =====
-EEVENT  O=other  ?=???  Hエロ  難=難易度上昇  \\ +数字:自動戦闘の回数  EEVENT  O:Other  ????  Hエロ  難難易度上昇  S:スタート  G:ゴール\\ 
-戦闘  B戦=ボス戦  魔人=魔人戦  女女の子モンスター  ダダメージ  回回復 \\ +戦闘  ボ:ボス戦  魔魔人戦  女女の子モンスター  ダダメージ  回回復  転:転移  →↑↓:右、上、下のマスへ \\ 
-宝箱  R宝=レア宝箱  友情  勲勲章  アアイテムランクUP  金金塊  \\+宝箱 (R宝レア宝箱) 友情  勲勲章  アアイテムランクUP  金金塊  Ex:ランクアップ\\ 
 +赤緑青:ルート 黄色:クエスト終了点またはGAMEOVER 結合セル:分岐点または合流点
  
-===== MAP詳細 ===== +==== MAP1(自由都市~翔竜山 標高6000) ==== 
-MAP1(自由都市~翔竜山 標高6000) +^  01   02   03   04   05   06   07   08   09   10   11   12   13   14   15   16   17  ^ ^  18  ^  19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29  ^ 
-^01^02^03^04^05^06^07^08^09^10^11^12^13^14^15^16^17^ ^18^19^20^21^22^23^24^25^26^27^28^29| +^A|  S     R宝       ダ   ボ   R宝  | |  回   ボ   ダ     金   ダ   魔   ダ  | |  @#ffc0c0:回   魔   ダ   友   ダ   回     魔  | |   | |   
-^A|スタート|E|R宝|O|E|ダ|B戦|R宝| |回|B戦|ダ|O|金|ダ|魔|ダ|(赤)|回|魔|ダ|友|ダ|回|E|魔| |O| |E| +^B|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|::: @#c0c0ff:友  |:::|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|
-^B|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|(青)|友|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|+
  
-MAP2(翔竜山 標高6500~クエルプランの中??) +==== MAP2(翔竜山 標高6500~クエルプランの中??) ==== 
-^30^ ^31^32^33^34^35^36^37^38^39^40^41^42^43^44^45^46^47^48^49^50^51| +^  30  ^ ^  31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51  ^ 
-^A|ダ|(赤)|勲|回|ダ|ダ|E|O|E|ダ|E|O|E|?|回|魔|H| | E|O|難|E|E| +^A|  ダ  | |  @#ffc0c0:勲   回   ダ   ダ         ダ           回   魔    | |       難     @#ffff00: 
-^B|@black:|(青)|友|回|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|+^B|@#808080:|::: @#c0c0ff:友   回  |:::|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|
  
 +===== MAP詳細 =====
 ==== ボス戦(A07) ==== ==== ボス戦(A07) ====
   *vs魔獣タイガー   *vs魔獣タイガー
行 32: 行 36:
 ==== ボス戦(A11) ==== ==== ボス戦(A11) ====
   *vs勇者ゲイマルク   *vs勇者ゲイマルク
-  *勇者切りだけが怖い単発攻撃なので手裏剣や魔法バリアが有効くても防御で良い。+  *勇者切りだけが怖いものの単発攻撃なので手裏剣や魔法バリアで阻止可能くても防御で良い。
  
 ==== ボス戦(A16) ==== ==== ボス戦(A16) ====
-  *vs魔人ハウゼル+  *vs[[ランス10:ボス#ラ・ハウゼル (+ サイゼル)|魔人ハウゼル]]
   *炎無効   *炎無効
   *飛行状態の解除の為に支援排除、燃え状態の解除に異常消しもあると良い。更にHPが減少すると回復も行ってくるので手裏剣か反再生も必要。\\ やることが多くAPが不足するので元就の勝手で参るが有効。   *飛行状態の解除の為に支援排除、燃え状態の解除に異常消しもあると良い。更にHPが減少すると回復も行ってくるので手裏剣か反再生も必要。\\ やることが多くAPが不足するので元就の勝手で参るが有効。
  
 ==== ボス戦(A19) ==== ==== ボス戦(A19) ====
-  *vs魔人DD +  *vs[[ランス10:ボス#DD|魔人DD]] 
-  *頻繁に異常を掛けてくるので異常消し、余裕があれば支援排除も欲しい。+  *頻繁に異常を掛けてくるので状態回復、余裕があれば支援排除も欲しい。
  
 ==== ボス戦(A25) ==== ==== ボス戦(A25) ====
-  *vs魔人サテラ+  *vs[[ランス10:ボス#サテラ|魔人サテラ]]
   *HP60%以下で引き分け。   *HP60%以下で引き分け。
-  *支援排除には妖怪蝦蟇が効果的。 
   *戦闘後リセットが離脱。   *戦闘後リセットが離脱。
  
行 56: 行 59:
  
 ==== ボス戦(A44) ==== ==== ボス戦(A44) ====
-  *vs魔王ランス+  *vs[[ランス10:ボス#ランス|魔王ランス]]
   *ラッシュに支援排除効果があり防御すら無効なので恐らく倒す事は不可能。   *ラッシュに支援排除効果があり防御すら無効なので恐らく倒す事は不可能。
   *戦闘後志津香、ナギ離脱。   *戦闘後志津香、ナギ離脱。
ランス10/turn10_アメージング城.1528723986.txt.gz · 最終更新: 2023/12/31 09:46 (外部編集)