ランス10:turn2_翔竜山
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ランス10:turn2_翔竜山 [2018/06/11 21:08] – 作成 153.232.108.28 | ランス10:turn2_翔竜山 [2019/08/03 17:54] – 153.231.154.251 | ||
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====== TURN2 翔竜山 ====== | ====== TURN2 翔竜山 ====== | ||
===== 概要 ===== | ===== 概要 ===== | ||
+ | *Lv52 エールがあると非常に楽になるので前章までに手に入れておくと良い。 | ||
+ | *アームズが加入するがすぐに離脱する | ||
+ | |||
+ | *有利所属:主人公 | ||
*有利属性:光雷 | *有利属性:光雷 | ||
*報酬:長田君 | *報酬:長田君 | ||
- | *Lv52 エールがあると非常に楽になるので前章までに手に入れておくと良い。 | ||
===== MAP ===== | ===== MAP ===== | ||
- | E=EVENT O=other ?=??? H=エロ 難=難易度上昇 \\ | + | 数字:自動戦闘の回数 E:EVENT O:Other ?:??? H:エロ 難:難易度上昇 S:スタート G:ゴール\\ |
- | 戦=戦闘 B戦=ボス戦 魔人=魔人戦 女=女の子モンスター ダ=ダメージ 回=回復 \\ | + | 戦:戦闘 ボ:ボス戦 魔:魔人戦 女:女の子モンスター ダ:ダメージ 回:回復 転:転移 →↑↓:右、上、下のマスへ \\ |
- | 宝=宝箱 R宝=レア宝箱 友=友情 勲=勲章 ア=アイテムランクUP 金=金塊 \\ | + | 宝:宝箱 |
+ | 赤緑青:ルート 黄色:クエスト終了点またはGAMEOVER 結合セル:分岐点または合流点 | ||
- | ===== MAP詳細 ===== | + | ==== MAP1 ==== |
- | MAP1 | + | ^ ^ |
- | | ^01^02^03^04^05^06^07^08^09^ ^10^11^12^13^14^15^16^17^18^19^20^21^22^23^24^25^26^27| | + | |A| |
- | ^A|スタート|戦|E| |B戦|勲| |E| |(赤)|勲|戦|E|戦|E|回|E|B戦|R宝| |回|戦|E|E|魔人|R宝|難|E| | + | |B|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|@#808080:|:::| |
- | ^B|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|(青)|友| |@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:|@black:| | + | |
+ | ===== MAP詳細 ===== | ||
==== ボス戦(A05) ==== | ==== ボス戦(A05) ==== | ||
*vsデカント部隊 | *vsデカント部隊 | ||
行 26: | 行 30: | ||
==== 魔人戦(A24) ==== | ==== 魔人戦(A24) ==== | ||
- | *vs魔人サテラ | + | *vs[[ボス# |
- | *引き分けでも進行するが通常難易度ならばLv42 エールを持っていれば倒せる。 | + | *引き分けでも進行するが通常難易度ならばLv52 エールを持っていれば倒せる。 |
*2ラウンド目にイベントで無敵結界が消えるので、電磁結界、ラスケンアローで攻撃する。 | *2ラウンド目にイベントで無敵結界が消えるので、電磁結界、ラスケンアローで攻撃する。 | ||
ランス10/turn2_翔竜山.txt · 最終更新: 2023/12/31 09:47 by 127.0.0.1