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戦国ランス:迷宮基礎

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戦国ランス:迷宮基礎 [2023/12/31 09:47] – 外部編集 127.0.0.1戦国ランス:迷宮基礎 [2024/03/24 00:54] (現在) – 全面的に書き換えました。 153.232.45.212
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 ====== 迷宮考察 ====== ====== 迷宮考察 ======
   * 迷宮と合戦は全く別物である。まずはその違いを踏まえること。   * 迷宮と合戦は全く別物である。まずはその違いを踏まえること。
-  * 具体的には個人Lvが高い、技数が多い、風林火山などの優秀スキルを備えたものを数多く揃える。 +  * 具体的には個人Lvが高い、技数が多い、風林火山などの優秀スキルを備えた武将を数多く揃える。 
-  * 汎用軍師、騎馬、鉄砲攻撃るので迷宮は戦にならない僧兵転換がので有能+ 
 +==== 基本戦略 ==== 
 +  *いかに行動数を抑えて潜っていくかが重要。浅い階層で低Lvの武将でやくりしてBoss戦備えたい。 
 + 
 +  *迷宮偵察を備えた忍者に迷宮walkerを持たせて引率させ 
 +    *迷宮偵察は各層敵を一体減らすことがき、極めて有効。 
 +    *速7未満の忍者でも付与効果で無限ループが可能となる。 
 +    *迷宮偵察ボスでは効果無し。 
 + 
 +  *ょ~の準備攻撃は全員に小ダメージ+行動ポイント-1ので注意にょ~優先的に倒すか、忍者準備解除すと良い
  
-===== 基本戦術 ===== 
-==== 戦闘 ==== 
-  *武将はパラメータよりもLvを重視。あとは職種、体力、速等が重要となる。 
-    *特に重要なのは速。有力武将は好感度ボーナスや書でできるだけ上げたい。 
-  *鍛えたスキルがあっても、個人戦ではほぼ職種ごとの一律コマンドとなる事に注意。(初期付与系やダメージ増減系のスキルやアイテムは有効。) 
-  *迷宮偵察はボス階では効果無し。(ランダム配置の場合は有効) 
-  *いかに行動数を抑えて潜っていくかが重要、無計画に技を使うと下の階層で詰む。浅い階層ではLvの低い武将でやりくりしてBoss戦に備えたい。 
-  *にょ~の準備攻撃は全員に小ダメージ+行動ポイント-1なので注意。にょ~は早めに倒すか、忍者で準備解除すると良い。 
-==== 交代 ==== 
   *行動力が尽きた武将は速やかに他の武将に交代した方が良い。   *行動力が尽きた武将は速やかに他の武将に交代した方が良い。
-    *入れ替わりで出てきた武将は、比較的次の行動順が早い。\\ 行動直後の魔法使いなど当分行動できないのが明白なら、まだ行動力が残っていても下げて全体的な手数を増やすのも一つの選択。 +    *行動直後の魔法使いなど硬直が長いのなら、まだ行動力が残っていても下げのも一つの選択。 
-    *速7忍者、速8鉄砲、速9騎馬なら一人で延々と入れ替え可能なので用意しておくと便利。 +    *入れ替わりで出てた武将は、比較的次の行動い。
-  *交代で出てくる武将は、何人かが入るテーブルがあり、その中から決まった順番でループしている。行動終了・HP0になるとテーブルが変更される。 +
-    *職種により前衛、後衛、両方型に分かれる。ただし、他に候補がいなくなればこの限りではない。 +
-    *体力が減った武将は優先度が下がる。 +
-    *後衛を下げると、シィルが最優先で登場する。ヒーリングはランスのみ行動力を回復させる効果がある。 +
-==== 探索 ==== +
-  *同じ迷宮を探索する度に、次スタート階層が+1されるので、深い迷宮はアイテム稼ぎがてら小刻みに挑戦すると良い。\\ ただし、敗北すると+1されないので無理そうなら撤退すること。 +
-  *敗北は表に出ているパーティの全滅もしくは、行動回数0条件。全員強攻撃をすればすぐ敗北できる。 +
-    *鬼の骨を稼ぎた場合などでは、撤退ではなく敗北した方が再度潜り直せるので都合が良い事もある +
-  *攻略済みの迷宮は、再探索しても最下層で一戦出来るのみ。 +
-  *迷宮クリア時に全キャラのLv+1される+
  
-==== アイテム ==== +==== 個人戦の仕組み ==== 
-  *迷宮クリア時、撤退時にアイテムを入手きるまた探索時にランダムにアイテム入手・イベント発生が。 +=== 戦闘 === 
-  *詳細[[迷宮#迷宮アイテム・イベント|ここ]]を参照+  *行動と速以外の能力値は個人戦は一切影響しない 
 +    *同職ならばLv10で攻撃9のキャとLv10で攻撃1のキャラは互角。 
 +  *武将はLvを重視。他には職種、体力、速が重要。 
 +  *個人戦ではほぼ職種ごとの一律コマドとなる事注意。(初期付与系やダメージ増減系のスキルやアイテムは有効。) 
 +    *高Lvの武将でっても殴り攻撃ではほとんどダメージを与えられない。 
 +    *汎用軍師、騎馬、鉄砲は殴り攻撃となるので個人戦では戦力ならな。汎用僧兵転換が使えるので有用
  
-===== 小ネタ・豆知識 ===== +=== 職種と攻撃倍率 === 
-==== 無限ループについて ====+^  前衛  ^  職種  ^  武士  ^  戦士  ^  騎士  ^  鉄砲  ^  一般  ^  妖怪  ^  魔人 
 +^:::^  攻撃倍率  |  6  |  6  |  6  |  10  |  2  |  6  |  10  | 
 +^  後衛  ^  職種  ^  弓士  ^  軍師  ^  巫女  ^  陰陽  ^  魔法  ^  技師  | | 
 +^:::^  攻撃倍率  |  4  |  5  |  3  |  7  |  7  |  11  | | 
 +^  両方  ^  職種  ^  忍者  ^  僧侶  | | | | | | 
 +^:::^  攻撃倍率  |  5  |  4  | | | | | |
  
-  * 速7忍者、速8鉄砲、速9騎馬無限ループが可能である。強敵登場時にはそれを駆使すれば難なく倒すことができる。+詳細[[武将一覧_職種別]]参照
  
-==== 迷宮偵察備え忍者迷宮walkerを持たせ引率させる。 ====+=== 付与効果 === 
 +  *攻/防/知付与はダメージ直接30%増減する(端数切り捨て)。 
 +    *軍師のステータスやどの技能で付与しかなどは関係なく一律で30%の効果。 
 +    *軍師によ戦闘開始時の初期付与数も合戦とは違い、軍師の知に関係なく軍師一人につき4個固定。\\ 出張巫女の付与数は合戦と同じく兵数/250。 
 +  *速付与はパラメータの速を30%増(端数切り捨て)
  
-  敵が-1は単純大きい。尚速7達していい忍者でも相手の速によっては無限ループ近いことが可能 +=== 交代 === 
-  HPが尽きる前に下げ回復用巫女を呼んだ、強敵を行動前に倒しらゆ戦術可能+  ***職種**により前衛後衛、両方型分かれる。個人のスキルとは無関係殴り攻撃しかできなくと巫女や軍師ならば後衛となる。 
 +    * ただし候補が減ってくると前衛も後衛職が出てくる。また誰も交代要員が出ずに穴が空くこともある。 
 +    戦闘画面に表示されアイコンは**兵種**な事に注意。例えば雪姫・阿樹姫・足利超神は兵種は巫女だが職種は一般なので衛で出てくる。 
 +  *交代要員は基本的は全ての控えからのランダム。だし武将ごとに優先度が決まっているので体感的は同じ武将ばかが出てきやすい。 
 +    *後衛はシィルが最優先。ヒーリングはランスのみ行動力回復させる効果も持つ。 
 +    *行動数の消耗の少ない武将ほど優先される。一つ減っだけでも出現率が目に見えて下がる。 
 +    *体力は多少の消耗ではまり影響しないが、一桁程度まで減と優先度は大きく下り、体力1の武将は出ない
  
-==== 守り紙装備し初期ガ持ちの足軽を前く ====+=== 無限ループ === 
 +  *速7以上の忍者、速8以上の鉄砲、速9以上の騎馬は交代後の硬直がほぼ0となる為、望みの武将が出るまで延々と**交代繰り返す事が可能**となる。 
 +    *HPが尽きる前に下げり、回復用に巫女呼んだり、強敵を行動前に倒したり様々な応用が可能。 
 +    *条件が足りていなても、相手の速次第では無限ループに近いことが可能。
  
-  足軽技数が尽きてもノダメ前衛を一回守として運用が可能。+==== 探索 ==== 
 +  *迷宮を撤退すると次回スタト階層が+1される。 敗北の場合はやり直しとなるの無理そうならば撤退す。 
 +    *ただ、鬼の骨稼ぎの際は、あえ撤退せずに敗北した方再度潜り直せるので良い。 
 +  *敗北は表に出ているパーティの全滅もしくは、行動回数0が条件。全員強攻撃をすれば即敗北可能。 
 +  *攻略済みの迷宮は、再探索しても最下層で一戦出来るのみ。 
 +  *迷宮クリア時に全キャラLv+1される
  
-==== 迷宮での有能スキルついて ====+=== アイテム === 
 +  *迷宮クリア時、撤退時にアイテムを入手きる。また探索時ランダムにアイテム入手・イベント発生がある。
  
-  * 風林火山、張巫女、初期強化ガ迷宮偵察など +  *撤退時アイテム 
-  * 出張巫女は巫女も恩恵を受ける側も開幕でいないと効果がなく、優秀な男武将があまりおらず、風林火山系は効果を下げてしまうので要検討。+    *世色癌 
 +    *百薬の超酒 
 +    *やる気がる状 
 +    *好感度アイテム 
 +  *3層以上進んだ場合のボナスアイテム 
 +    *34層:世色丸 
 +    *5層以上:百薬の超酒 
 +  *途中階入手アイテム 
 +    *消耗品アイテム 
 +      *学習書5種類 
 +      *問答無用の赤紙 
 +      *雇用拡大鏡 
 +      *建設まい棒 
 +      *口八丁手八丁味噌 
 +      *サトミ発見弁 
 +    *鬼
  
-==== 開幕メバーについて ====+  *詳細は[[アイテム考察#迷宮アイテム・イベト|ここ]]を参照。
  
-  * 初期強化ガードアイテム付き足軽、迷宮偵察持ちは必須。出張巫女など開幕にいないと効果の出ないスキル持ち +=== 迷宮で有用なアイテム ===
-  * 後列→引率迷宮偵察walker忍者、出張巫女、風林火山持ち、軍師(遠距離持ちの真田、ウルザ限定)など。 +
-  * 前列→初期ガ守り紙付き足軽、両端はだんだん敵が強くなるので開幕には無能を配置したほうが無難。+
  
-==== 迷宮で有効なアイテム ====+** 守り紙様 ** 
 +  * 初期ガード持ち足軽に持たせると、行動が尽きた後も一層につき一回前衛を守る盾として運用可能。
  
-  兜、鎧→初期ガ足軽 +** オイウチの牙、竜宮秘剣浦死丸 ** 
-  * 牙、浦死丸→技多い遠距離攻撃持ち+  *行動いもののダメージの低い遠距離攻撃(魔法除く)持ちや殴り攻撃持ち武将に持たせると有効。 
 +  *低Lv武将でも使える様になるが、行動を使い切るまで倒されない程度のレベルは必要。 
 +  *霊将元就は200固定ダメージなので効果なし。
  
-===== 最後に =====+** ど根性鎧、痛点欠く兜 ** 
 +  *僧侶、軍師など低Lvでも有用なスキル持ち武将や体力の伸びの悪い巫女等持たせると倒されにくくなる。 
 +  *ガード中は無効になる初期ガード持ち足軽に持たせても意味なし。
  
-  * 迷宮戦はゴールがある。全ての迷宮攻略、鬼の骨の交換が終われば速やかに合戦用のメンバーに入れ替えるべきである。+** 働きバッチ ** 
 +  *沖田のぞみ等、合戦では使わない武将だとデメリットがない。 
 + 
 +===== 最後に ===== 
 +  * 迷宮戦はゴールがある。全ての迷宮攻略、鬼の骨の交換が終われば速やかに合戦用のメンバーに入れ替えるべきである。
  
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戦国ランス/迷宮基礎.txt · 最終更新: 2024/03/24 00:54 by 153.232.45.212