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アリス

出現条件

宝箱からランダムで登場

出演作品

アリスソフトのマスコットキャラクター

能力値 (体.攻.防.抵は成長値)

――名前――スキル
アリス80131.530CS風被害軽減85136

評価

  • 彼女がフィールドに出ている場合は味方が受ける風を弱めてくれる。
    あくまで弱めるだけで0にはできない。
  • 使う場合は肉と東京メトロームと憂さリンゴを装備させれば稼働率を最大限にあげることができる。
  • ままにょにょでは風ダメージ半減だったが、今作では25%軽減、更に1.01パッチによって20%軽減まで抑えられた事により、なけなしのアイテムを注ぎ込んでまで出しておく必要性は無くなった感がある。
    強キャラが少なかったり、お気に入りキャラを少しでも長く出しておきたいなら随行させたいところだが、キャラが揃ってきたらアリスはあえて出さずに回転率を上げ、多数のキャラに活躍の場を与えるのもアリ。

    具体的な数値を出すと、窟レベル50時に、アリスが中途撤退せず、敵からダメ喰らわないという前提で、
    体力1000のキャラだと・・・
    アリスなし=10ターン目で撤退
    アリスあり=13ターン目で撤退

    体力500のキャラだと・・・
    アリスなし=5ターンで撤退
    アリスあり=7ターンで撤退

    体力2000のキャラだと・・・
    アリスなし=20ターンで撤退
    アリスあり=25ターンで撤退

    パッと見微小な差に見えるものの、これはアリスのお陰でキャラ一人が数ターン粘れるという話ではなく、場に出してるキャラ全員の入れ替えに要するターン数の差といった感じで捉えよう。
    実際は敵からダメを喰らう分、もっと回転率が上がる訳だが。
  • 1.02パッチ以降、全体的なコストダウンのお陰で支援キャラも出しやすくなったので、相対的な価値は上がった。

セリフ

 初登場時会話

アリス】あら?

アリス】ここ・・・どこ? あ・・・ママトトの中・・・?

【ナナス】うん、そうだよ。ごめんね、強引に召喚してしまって。

アリス】あ、こんにちは。ナナスさん。

【ナナス】どうして僕の事や、ママトトの事を知ってるの?

アリス】はい。マスコットだからです。

【ナナス】マスコット・・・?

アリス】あの・・・どうしたんですか?私に何か?

【ナナス】ああ、うん。あのね、僕達と一緒に戦って欲しいんだ。

アリス】世界平和の為ですね。わかりました。がんばります。

【ナナス】・・・なんだかよくわからないけど、話が早いのは助かるよ。よろしくね・・・えーと。

アリス】はい、アリスです。よろしくお願いします。

アリス】異空窟の風のダメージを軽くするのが私のお仕事みたいです。

 戦闘台詞

レベルアップ
わーい。あがりましたー。
アイテム発見
×
クリティカル
×
ふっとばし
×
効果拡大
×
再行動
×
反撃
×
撤退
はい…しょんぼり…
体力0
あーん…ごめんなさい…