将来的にこちらのWikiは廃止にしたいので新Wikiへの移行をお願いします。

FrontPageコメントログ

  • わいどにょの各キャラクタ項目の召喚時会話載せる必要ないのでは?前作は回想がなかったので一度見逃すと辛いというものがありましたけど、今作は召喚時回想があるので。テキスト全引用はあまり好ましいものではないかと - 名無しさん (2009年12月23日 15時45分44秒)
  • 無いよりあった方がいいけどね。ネタバレ気にする人はもとよりここ見ないよ - 名無しさん (2009年12月23日 20時57分58秒)
  • そういう問題じゃないと思うのだけど - 名無しさん (2009年12月23日 21時57分16秒)
  • かテキストまるまる転載するのはどーなのよ?って話でもある - 名無しさん (2009年12月23日 22時09分49秒)
  • わいどにょFAQ 命令形がなんか気になるなー。 - 名無しさん (2009年12月24日 00時28分37秒)
  • たしかに登場台詞はいらんな。無意味だし攻略と関係ないゲーム中のテキストを丸々転載はちょっとね - 名無しさん (2009年12月24日 00時46分39秒)
  • はるうられ、CGも活動実績もほぼ埋めたのにendlessだけ埋まりません;ゲームクリアってなんですか;; - komo (2009年12月24日 02時42分57秒)
  • 台詞は別にいらんな - 名無しさん (2009年12月24日 03時22分08秒)
  • キャラクター能力値のページ攻撃方法物理と魔法を見分けれるようにしたほうが便利だと思うんだが - 名無しさん (2009年12月24日 05時48分33秒)
  • endlessは5月後半の上納を終えてクリアしたら解除されるはず。ただ、最初に援助金を受け取っちゃうと取れないようです - 名無しさん (2009年12月24日 06時17分22秒)
  • 暇だったんで、キャラクター能力欄いらないと思われる部分(0LV時ステータス)と、あった方がいい部分(そのキャラの攻撃属性)追加しておいた。ちょっとやっつけなのでもしかしたら間違えてる部分あるかもです - 名無しさん (2009年12月24日 06時55分45秒)
    • かなりありがたい。見辛かったからね。 - 名無しさん (2009年12月24日 15時40分47秒)
  • Lv0データはあった方が嬉しいんだがなぁ。見難いなら別ページに載せるとかはどうだ - 名無しさん (2009年12月24日 06時57分01秒)
  • 別ページに分けた方が見やすいね - 名無しさん (2009年12月24日 07時21分19秒)
  • もう知ってるかも知れないけど宝箱は2種類あってキャラクターしか出ない宝箱とアイテムしか出ない宝箱の2種類だね。初期化&再起動すれば中身変わるので最初のうちにキャラ宝箱でマスカットGETしといて前進せずひたすらアイテム集めすると後々非常に楽になるしタイガージョーも序盤のうちから仲間にできる。 - 名無しさん (2009年12月24日 14時28分44秒)
  • はるうられ - 名無しさん (2009年12月24日 15時40分16秒)
  • アイテムの出る宝箱で何回も再起動してるうちにキャラ(電波ちゃん)が出た。窟レベルは84です。 - 名無しさん (2009年12月24日 16時48分01秒)
  • LV0の必要性は感じない - 名無しさん (2009年12月24日 18時46分55秒)
  • 一覧からは外してキャラ別ページに載せるとか>Lv0 - 名無しさん (2009年12月24日 19時13分13秒)
  • すでに別ページに移ってるからそれでいいんじゃないの - 名無しさん (2009年12月24日 20時18分42秒)
  • マウス4,5ボタン機能登録AltR… - 名無しさん (2009年12月24日 20時22分03秒)
  • わいどにょの素質ランクA〜Xは、前作みたいに数字に直すといくつになりますか? - 名無しさん (2009年12月24日 22時01分15秒)
  • 前作と同じ - 名無しさん (2009年12月24日 23時10分32秒)
  • キャラクター能力値のページ6人ずつで表区切るのやめて欲しいんだがアドオンでソートする時全員を対象に出来ない。 - 名無しさん (2009年12月25日 00時49分02秒)
  • ↑2、↑3前回と同じでは無いと思う。調べてみたけど数値にすると、A3.6、B4.0、C4.4、D4.8、X5.2、Sキャラは出てないからわからない。例えばAだと上昇値が34443でループしてる。検証したエクセルファイルの需要ある? - 名無しさん (2009年12月25日 01時32分52秒)
  • はるうられ:上納受け取っちゃいけなぃんですね。ありがとうござぃました><; - komo (2009年12月25日 07時59分22秒)
  • キャラクター毎のページに初期ステータスなど載せたほうがいいのでは? - 名無しさん (2009年12月25日 14時17分18秒)
  • 穴だましの使い方がイマイチ判らんな。定員数操作ってどうやるんだろ? - 名無しさん (2009年12月25日 14時29分13秒)
  • アップデートされて宝箱固定になった?何度再起動しても中身変わらない・・・ - 名無しさん (2009年12月25日 14時51分26秒)
  • 育てるキャラが増えるのに前作の様に素質が5〜12もあったらLv上げが苦痛すぐる(^^; 素質ランクごとの差が0.4なら素質Xが思ったより使えるかも。さっそく一定経験値辺りの成長率を計算してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2009年12月25日 20時13分25秒)
  • 異次元MAPのページにある「レアアイテム」の定義があいまい。唯一系限定なのか、10・20%up装備系を含むのか。 - 名無しさん (2009年12月25日 22時18分49秒)
  • 定員数操作は、居たふりが出来るのでタモッチ等を6回中5回入れてレベルの高いアリエッタ(反撃%UP装備)等を入れると1人でクリアーが可能に。怪獣王子仲間にする時便利ですよ - 名無しさん (2009年12月25日 23時19分56秒)
  • はるうられピアスもちだとエンディングいけない?先生で発生(技量が高いほうかも?) - 名無しさん (2009年12月26日 00時48分01秒)
  • 異次元MAPのインデックスが非常に見づらくなってる - 名無しさん (2009年12月26日 03時52分53秒)
  • キャラ能力見やすかったのにまた見づらくしたの誰だよwwwしかもあきらかに必要な部分消してるし改悪すぎる - 名無しさん (2009年12月26日 04時00分17秒)
  • 初期能力は見づらいだけで必要なかっただろ 別ページにデータは移してあるからそっちをうまいことやればいい - 名無しさん (2009年12月26日 07時56分58秒)
  • 能力値いじりました。主観的には見やすくなっていると思うのですが。旧データはキャラクター初期能力値に移動。 - 名無しさん (2009年12月26日 08時07分46秒)
  • ↑と同じ人物ですが、個人的には、ゲーム序盤なら初期値は必要だと思う。初期値が誤差になるくらいゲームを進めれば変わってくるだろうけれども。 - 名無しさん (2009年12月26日 08時10分34秒)
  • 見づらくなってたので復旧 - 名無しさん (2009年12月26日 08時42分28秒)
  • 初期値欲しいって意見は少数はなのか? - 名無しさん (2009年12月26日 09時22分25秒)
    • 既に別ページにあるじゃん - 名無しさん (2009年12月26日 09時59分17秒)
  • 一度に見れる情報量的から言えば初期値は削っていいものじゃないかね。LV1〜初期値で差が出る範囲でキャラ運用する人は少ないだろう。情報として「どこか」にあればいいだけで - 名無しさん (2009年12月26日 09時31分12秒)
  • 能力値比較のページを作ってみました。こういう比較があればいいとか意見があればどうぞ。 - 名無しさん (2009年12月26日 09時43分14秒)
  • 能力比較をやるなら素質で割らないと意味なさげ - 名無しさん (2009年12月26日 09時53分11秒)
    • 素質は無視してLVで揃える人もいるだろうから、十分、意味はあるかと思います。 - 名無しさん (2009年12月26日 14時43分12秒)
      • それって素質の意味を理解してない人用ってことか? - 名無しさん (2009年12月26日 22時00分36秒)
      • コストじゃないんだから低階層でも素質は重要だろ - 名無しさん (2009年12月26日 22時09分10秒)
      • レベルで揃える人のことと、能力比較の素質無視は別の話だろ - 名無しさん (2009年12月27日 11時02分22秒)
    • 是非素質で割った奴を作って欲しいな。意味ない - 名無しさん (2009年12月26日 21時23分15秒)
    • 人によって考え方に違いがあるし意味はあるだろ。素質割りはほしいやつが作ればいい。 - 名無しさん (2009年12月27日 07時53分25秒)
  • 素材ロダどこいった - 名無しさん (2009年12月26日 16時42分33秒)
  • 素材ロダは荒れて収拾つかなくなったから管理者が消した - 名無しさん (2009年12月26日 22時48分58秒)
  • はるうられで→みたいなエラーでて進めなくなった 【 REF 】命令 配列への範囲外アクセスエラー (Page : 15300, Index : 0) 要素数 = 0 関数呼び出しスタック: logicCustomerSelect Game::run HaruApp::run game_main main - 名無しさん (2009年12月27日 01時07分56秒)
  • ↑アイテム名は素早い変な虫ですよ http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0602.jpg - 名無しさん (2009年12月27日 11時49分08秒)
  • わいどにょのキャラクターの「セリフ」と「戦闘セリフ集」は分ける意味あるの? - 名無しさん (2009年12月27日 12時33分35秒)
  • 初期化で宝箱の中身が変わるのは分かるが再起動しても変わらん アップデートしたけどそれが関係してるのかな? - 名無しさん (2009年12月27日 15時01分42秒)
    • 再起動しても変わらないよ(1.00) 30回試して一回も変わらなかった - 名無しさん (2009年12月27日 15時35分24秒)
      • ん?ランクは変わらないけどアイテムの種類は同ランク内で変わるよ - 名無しさん (2009年12月27日 15時47分24秒)
  • わいどにょ ランスレオで召喚 - 名無しさん (2009年12月27日 15時18分35秒)
  • 台詞は戦闘台詞だけで充分。召喚時台詞は書く必要ない - 名無しさん (2009年12月27日 18時28分32秒)
  • 真那のスキルの意味教えてください! - 名無しさん (2009年12月27日 18時36分50秒)
  • 素材ロダ復活させてくれー - 名無しさん (2009年12月27日 19時17分16秒)
  • ロダは素材のクオリティがどーたらでイチャモン付けるのがいなければ復活して欲しいんだけどなぁ。素材うp側としては - 名無しさん (2009年12月27日 21時10分31秒)
    • あ、ちなみに射命丸単品うpった人間ね - 名無しさん (2009年12月27日 21時11分01秒)
    • まずは、設定テキストから復帰させてみてはどうでしょう。管理人さん - 名無しさん (2009年12月27日 21時25分14秒)
  • 時期的にも無い方が良いんじゃないの - 名無しさん (2009年12月27日 21時24分08秒)
  • でも、おいおいこれは…っていうの多かったぜ?イマイチなのといい出来のが混ざっちゃうのは困る。あのまま無駄にUP乱立したら見づらいってことはわかるだろ?クオリティは低いのはいらないよ。 - 名無しさん (2009年12月27日 22時34分40秒)
    • 最後の一文が余計。文句言うなら使わなければいい。 - 名無しさん (2009年12月28日 00時46分54秒)
  • という具合です - admin (2009年12月27日 22時55分41秒)
  • はるうられのその他回想枠3(チアガール)は処女でないと発生しない様子 - 名無しさん (2009年12月27日 23時45分37秒)
  • ロダはテキスト限定がいいと思う。 画像は著作権やアグネス系でかなりヤバイことになる。 - 名無しさん (2009年12月28日 02時00分00秒)
  • 画像はアリスソフトのキャラなら大丈夫なのでは? - 名無しさん (2009年12月28日 02時47分00秒)
  • やりたい事終えたのでチートして追加キャラの順番を確認しました。SSをアプロダに上げときます。 - 名無しさん (2009年12月28日 05時45分27秒)
  • alice0603.zipです。編集できる方、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2009年12月28日 05時45分57秒)
  • ロダは冬休み?が明けるまでは休止状態でいいと思います。色々とアレなので。 - 名無しさん (2009年12月28日 23時12分24秒)
  • わいどにょ;全系統の宝箱ならまんが肉やドラ猫の鈴の普通アイテムも出るね - 名無しさん (2009年12月28日 23時41分50秒)
  • わいどにょ、ままにょにょみたいに個別ページにも能力値の項目あると個人的にいいなと思うんだけど、どうかな - 名無しさん (2009年12月29日 04時11分51秒)
    • 自分も個別ページに能力値が欲しいので、「能力値」という大見出しを大見出し「評価」の上に作り加えていこうと思います。 - 名無しさん (2009年12月29日 05時26分39秒)
      • とりあえず勢いに任せてキャラクター順にストーリンワンと既にステータスが書き加えられてたウルザ初音リカルドを編集しましたが、成長値云々が妙に見苦しくて迷ってます。キャラクター初期能力値の表案を使うか、見出しを「成長値」に変えるか、何か案ありますかね? - 名無しさん (2009年12月29日 08時01分11秒)
      • ままにょにょの能力値のとこの表をそのまま流用してもいいかな?個別ページなら初期能力値もあった方がいいと思うし - 名無しさん (2009年12月30日 15時26分50秒)
      • どうぞどうぞ。ストーリンあたりのキャラで叩き台作っていただけるとありがたいです。ただ、このWikiのCSSがテーブルの1段目をヘッダとして色を付けちゃうので工夫が必要かもしれません。 - 名無しさん (2009年12月31日 02時13分35秒)
  • ↑反対とか賛成とかなんか案あったら・・・スレのほうで聞いた方がよかったかな、自分規制で書けないけどそっちのが人多いだろうし - 名無しさん (2009年12月29日 04時14分27秒)
  • 誰か倍像金のSS揚げて〜400台まで来たけど未だに見つからず何かコツでもあるの? - 名無しさん (2009年12月29日 10時14分07秒)
  • すごい初歩的な質問なんですけど、わいどにょは召喚されるキャラはランダムなんでしょうか?ままにょにょ持ってないのでハニホンの説明にない情報が全然分かりません… - 名無しさん (2009年12月29日 15時05分51秒)
    • ランダムだが、召喚された時点で次のキャラも決まっているのでリロードは無駄 - 名無しさん (2009年12月29日 17時58分25秒)
    • 一番最初のを何度かやり直すぐらいしか手はないです - 名無しさん (2009年12月30日 07時53分41秒)
    • ありがとうございます。全員で15人くらいの初期の方なのにゲーツク隊みたいなおまけ(ネタ?)っぽいユニットがでたので疑問に思いました - 名無しさん (2009年12月30日 15時41分31秒)
  • ロダにはるられの数値増減メモうpっておきました - 名無しさん (2009年12月31日 07時09分33秒)
    • Wikiに反映できる方、どうかよろしくお願いします - 名無しさん (2009年12月31日 07時09分52秒)
  • 倍像金のSSあげといた - 名無しさん (2009年12月31日 11時37分12秒)
  • わいどにょの戦闘台詞全キャラ分集まったのでロダにup改行はしてないけど勘弁な! - 名無しさん (2009年12月31日 11時43分09秒)
  • 現状「高レベルソート」で並べているキャラ欄だが、見にくくないか?初期メンバーは一番上として、あとは作品ごとでまとめたらどうだろうか - 名無しさん (2009年12月31日 11時50分34秒)
    • 探しやすさなら、単純に50音順の方が良い気がします。 - 名無しさん (2009年12月31日 12時00分23秒)
  • わいどのFAQのハゲとおっさんって表記が抽象的過ぎる - 名無しさん (2009年12月31日 13時14分11秒)
  • わいどにょで不思議兵から召喚は貯蔵EXP/1000%のような気がするけど、如何だろう。 - 名無しさん (2009年12月31日 21時50分05秒)
    • 意味がわからない。貯蔵経験値10万以上あれば確実に出るってことか? - 名無しさん (2010年01月01日 00時49分16秒)
    • 試したけど違うよ。ランダムだろうね。 - 名無しさん (2010年01月01日 07時32分44秒)
  • 体感的に、1/256ぐらいな気がする。少なくとも、アイテムドロップ率よりは低いかと。 - 名無しさん (2010年01月01日 09時45分09秒)
    • 不思議兵が変態した時にアイテムもドロップしたのを確認しているので、不思議兵のアイテムテーブル内ってこともなさそう。 - 名無しさん (2010年01月01日 09時50分21秒)
  • 新年はアリスソフトの起動ぺーじが新年仕様になってるのか・・・芸が細かいな - 名無しさん (2010年01月01日 12時21分04秒)
  • 戦闘セリフの書式を統一したい。個人的には表の方が見やすいと思う - 名無しさん (2010年01月02日 00時41分52秒)
  • 元子の能力に誤り 移動5→4 射程1→2 - 名無しさん (2010年01月02日 23時05分23秒)
  • >倍像金 SSドモデス。 癇癪起こして電波したけどやっぱり出ないリアルラック無いな - 名無しさん (2010年01月03日 03時09分37秒)
  • 移動6以上にはみゅうもはいりませんか? - 名無しさん (2010年01月04日 00時59分21秒)
    • かなみも含まれてよさそうな気がする - 名無しさん (2010年01月04日 09時04分03秒)
      • 能力値比較のページを見れば… - 名無しさん (2010年01月04日 15時47分39秒)
  • にょのメニューからキャラクターをわざわざ消したのは何の意味が? - 名無しさん (2010年01月04日 22時47分40秒)
  • 自軍キャラ能力値を見れば十分ってことなのかな - 名無しさん (2010年01月04日 23時27分03秒)
  • あれはキャラクターについて語ろうとすると勝手にリンクされるので 「出典・出現条件一覧」にリネームしました - 名無しさん (2010年01月04日 23時34分19秒)
  • メニューに関しては編集中です もう少しお待ちください - 名無しさん (2010年01月04日 23時35分06秒)
  • table拡張のplugin導入しました - admin (2010年01月05日 00時37分03秒)
    • はえぇ! 超感謝です - nin (2010年01月05日 00時50分08秒)
  • 追加キャラ ページへのリンクは 変更点ページ内に移動しました - 名無しさん (2010年01月05日 01時55分10秒)
  • 非レアが出る宝箱今試してるけど何度やっても非レアのみ、他が出る確率は低いのかな - 名無しさん (2010年01月05日 03時01分13秒)
  • ←メニューのわいどにょ キャラクター以下のメニュー - nin (2010年01月05日 09時11分59秒)
    • 「純能力値比較」 〜 「固定値別」 まで 閲覧頻度と比較して明らかに場所を取りすぎている
      トップメニューに載せる必要はないと考えるが 意見求む - nin (2010年01月05日 09時12分57秒)
  • キャラクター50音順が欲しい - 名無しさん (2010年01月05日 15時40分15秒)
    • 50音いいね! - 名無しさん (2010年01月05日 17時25分46秒)
  • わいどにょ モンスターとモンスターリストは内容が重複してるのでどちらかに統合した方がいいと思う - 名無しさん (2010年01月05日 16時12分25秒)
  • 能力値比較素質考慮しないのだけ上に置いても意味ないだろ - 名無しさん (2010年01月05日 16時41分05秒)
  • テーブルに色がついてみやすいな〜 - 名無しさん (2010年01月05日 17時11分01秒)
  • ちょっとカラフルで目がチカチカするけどなw - 名無しさん (2010年01月05日 17時38分00秒)
  • はるうられのglassRunner、14人(汎用12、自作2)で出ました。 - 名無しさん (2010年01月05日 18時25分07秒)
  • 能力値比較は攻撃成長/√素質でやらないとな。純能力値比較も意味がわからんから攻撃成長/√素質にしたほうがいい。 - 名無しさん (2010年01月05日 19時12分38秒)
    • 順応力値比較のページは攻撃成長/√素質になってる気がする - 名無しさん (2010年01月05日 19時21分31秒)
      • てか、似たようなページ大杉 どれも見づらいし キャラ選びの案内どころか路頭に迷わす効果しかない気がする - 名無しさん (2010年01月05日 21時10分24秒)
      • 純能力を攻撃成長/√素質表記にしたほうがいいんじゃないかという意味 - 名無しさん (2010年01月05日 22時07分52秒)
    • いろいろ入れろって言われたから増やしてくれたのに、増やしたら増やしたで文句言うのはさすがにひどくないか? - 名無しさん (2010年01月05日 22時03分07秒)
      • せめて計算してランクにしないと、カタログスペックじゃ参考にならない - 名無しさん (2010年01月05日 22時18分21秒)
  • 自分が見たいページだけを参考にすれば問題なし。なければ、提案すれば誰かが増やしてくれるかもしれない。 - 名無しさん (2010年01月05日 23時18分46秒)
    • すごく基本的な事だが、カタログスペックじゃキャラ性能がわからないので、成長/√素質で計算をする。素質S成長12と素質X成長15のどちらが上なのか、その答えが成長/√素質。 - 名無しさん (2010年01月05日 23時41分11秒)
  • ↑↑そもそもレベル揃えた比較がいらないと思うんだ、削って攻撃成長/√素質を能力値比較って表記にしちゃうのは駄目かね - 名無しさん (2010年01月05日 23時39分53秒)
    • 個人的には素質ごとの最小公倍数レベルの比較表が欲しいかも。 - 名無しさん (2010年01月06日 00時12分41秒)
      • 素質値2.0のレベル100と 素質値2.2のレベル100だと消費経験値は違います 同量の経験値を投入したときの順位は 攻撃/√素質の順になります - nin (2010年01月06日 01時10分51秒)
      • ↑誤:素質値2.0のレベル100 正:素質値2.0のレベル110 - nin (2010年01月06日 01時12分17秒)
  • いろいろ作ったのはどっかにまとめればいいんじゃない?アイテム装備後の比較も1レベルあたりの上昇値で比較したって何の意味もないだろ - 名無しさん (2010年01月05日 23時44分01秒)
  • 宝箱って全系統じゃなくて5%アイテム系も存在しないか? - 名無しさん (2010年01月06日 00時38分34秒)
  • ランキング系をリネームして索引を作りました - nin (2010年01月06日 00時43分35秒)
  • コスト別は消してしまったのですね;; 折角作ってくださった表はどこかにまとめて頂ける事を希望です - 名無しさん (2010年01月06日 01時18分16秒)
    • 05が旧コスト別表になります 各表の内容はわいどにょ/ランキング ページで確認できるようにしました - nin (2010年01月06日 01時30分46秒)
      • ランキングにまとめて移動するよりも前の方が見やすかったと思う - 名無しさん (2010年01月06日 04時11分38秒)
      • ランキングのページまで行かなきとダメだから使い辛いね - 名無しさん (2010年01月06日 13時12分07秒)
  • 同レベル比較って名前は分かりやすくなった。レベルが低いのでしばらくは参考にさせていもらいます - 名無しさん (2010年01月06日 09時13分58秒)
  • ドリーってヒロインなの? - 名無しさん (2010年01月06日 22時14分33秒)
    • ドリーエンディングはあったよ(w - nin (2010年01月06日 22時18分31秒)
  • 異次元MAP ページについて 長すて検索性が低下している 容量的,ネタバレ的にSS丸写しは避けたい ←の理由により分割ページを作成中 意見、要望求む - nin (2010年01月06日 22時19分45秒)
  • 容量的 ネタバレ的にSS丸写しは避けたい 以上の理由により分割ページを作成中 意見、要望求む - nin (2010年01月06日 22時26分27秒)
  • 確殺の導出式 ままにょにょだとAT > HPx11/9 + DFだったんですが 変わったんですか? - nin (2010年01月07日 00時46分49秒)
  • キャラデータ修正 はぐれフーマンスバルの移動力 - nin (2010年01月07日 17時52分33秒)
  • 窟221でユーダイン攻5084防666魔抵2039 だれか比較して初期ステと成長を頼むー - 名無しさん (2010年01月07日 17時52分35秒)
    • ユーダインはAT 22L+222 DF 3L+3 MR 9L+50 HP32L+210 - nin (2010年01月07日 18時44分56秒)
  • なんかキャラデータ、色つきになってミスが増えたな 見かけたら修正してるけどなんでこうなった - 名無しさん (2010年01月07日 20時30分39秒)
    • 修正感謝 旧表とは作成者が違うのです - nin (2010年01月07日 21時03分22秒)
  • 5%upは全系統からしか出ないって言われてるけど5%系宝箱も普通に存在しませんか?何十回リロードしても5%(&10%肉)以外にならない宝箱が何度もあったんですが - 名無しさん (2010年01月08日 10時54分38秒)
  • あれ?クミコってふっとばし強化すれば狂王にタイマンで勝てないか? 時間かかるから現実的ではないけど - 名無しさん (2010年01月09日 14時07分26秒)
  • 狂王に勝つだけなら移動5射程5以上のキャラなら誰でも勝てると思いますよ - 名無しさん (2010年01月09日 17時06分12秒)
  • けど 狂王のステがステだし それなりの攻撃力ないと相当時間かからないか? - 名無しさん (2010年01月09日 18時04分23秒)
  • ↑↑↑ すまん。前作で使えない代表だったクミコが意外と使えたものだから。その衝撃でつい書いてしまった。 - 名無しさん (2010年01月09日 21時31分34秒)
  • 不思議兵1000体倒してみました。 - 名無しさん (2010年01月09日 23時51分15秒)
  • 大筒 烈火115(2) 魔導256(4) 疾風108(1) 不動202(2)()内が召喚鉱石出た数です、 - 名無しさん (2010年01月09日 23時54分40秒)
  • ごめんなさい間違えました、大筒115(2)烈火256(4)魔導108(1)疾風319(4)不動202(2) - 名無しさん (2010年01月09日 23時57分59秒)
  • 13/1000、≒1/77だな。1/256よりも出てる気がしてたから、確認になった。 - 名無しさん (2010年01月10日 13時54分40秒)
    • サンプルが少なすぎる - 名無しさん (2010年01月10日 16時58分16秒)
      • 少ないと思うなら自分で5000体でも10万体でも十分と思う体数宣言して調査して見せろよ。いちゃもんつけるだけなら幼稚園児でもできる。 - 名無しさん (2010年01月11日 00時06分11秒)
    • 相当偏りがあるのかな。こっちがやった時は、9/2000という結果になった。詳細はメモ無くしてしまったので上げられないけど。 - 名無しさん (2010年01月11日 12時09分23秒)
      • 記録とってるわけじゃないけどLv1で篭った時は1〜2%ぐらいに感じた - 名無しさん (2010年01月11日 15時38分20秒)
      • ↑記録もとらないで100回の1回と2回だけを判断出来るなんて天才だな!!!3%でも2/101でもないんだな!!! - 名無しさん (2010年01月12日 01時51分34秒)
      • 1〜2%“ぐらい”って書いてあるんだが日本語が読めない人は不便だなw - 名無しさん (2010年01月12日 11時59分59秒)
      • 空気も読めないらしいな。これだけ皆が検証してるwikiで100回で1,2かい「ぐらい」なんてコメントが糞の役にも立たない事くらい小学生でも理解できるわ。先ずは2000回とってるコメント先に土下座しろよ - 名無しさん (2010年01月12日 15時50分06秒)
  • 1000件もあれば2倍も3倍もずれることはもうないよ - 名無しさん (2010年01月10日 22時38分07秒)
    • 2chもそうだが完璧な統計を出さないと納得しない人がいるらしいw数千件の統計出すのがどれほど大変なのか自分でやってからいってほしいぜ。 - 名無しさん (2010年01月12日 16時46分09秒)
  • レメディアの評価攻撃力を削るってどゆ意味?伸び率同等かと思うが - 名無しさん (2010年01月11日 08時53分00秒)
  • すまん素質込みでの評価なのかXであの伸びなら確かに判断力落ちてるなぁ - 名無しさん (2010年01月11日 08時55分09秒)
  • わいどにょ 異次元関連を大幅整理 - nin (2010年01月12日 01時02分42秒)
  • 荒れるねー - admin (2010年01月12日 16時23分54秒)
  • 来るたび来るたび編集されてて新宿駅みたいになってる - 名無しさん (2010年01月12日 19時55分48秒)
  • モンスター関連を整理 「確殺」を「わいどにょ/モンスター/確殺」にリネーム - nin (2010年01月12日 23時24分01秒)
  • キャラクラー キャラクター狙われ属性に 愛 が含まれているぞ。 - YEK (2010年01月13日 08時44分40秒)
  • どんどん見辛くなってるなwww元のシンプルなのに戻してくれ - 名無しさん (2010年01月13日 09時42分14秒)
  • すまない、目が不自由だった。愛じゃないんだな…。 - YEK (2010年01月13日 10時19分10秒)
  • 成長÷√素質のラブリーキャット体力は恐らく間違い。ワンより低いはずはないので。同レベル同素質ののキャラを見る限り8.5? - 名無しさん (2010年01月13日 18時54分08秒)
  • 削除提案 「モンスターリスト」 理由:他ページに同等の情報がある 更新が止まっている  特に反対がなければ3日後の1/16に削除します - nin (2010年01月13日 20時02分00秒)
    • ページビュー見ても使われてないのは明らかなのですぐにでも削除しちゃっていいですよ。クレームがあったらこっちで復元します。 - admin (2010年01月13日 20時17分47秒)
      • 「モンスターリスト」を削除しました - nin (2010年01月13日 21時24分46秒)
  • なんという更新速度 - 名無しさん (2010年01月14日 00時35分07秒)
  • というわけで雀の涙ほどだけどお手伝い - 名無しさん (2010年01月14日 00時41分21秒)
  • ここで話し合うと他のログが流れるので 編集方針に関する専用ページを作りました 興味のある方は「わいどにょ/編集ノート」まで - nin (2010年01月14日 19時47分08秒)
  • 能力値修正 リズナ 移動力 - nin (2010年01月16日 03時09分09秒)
  • キャラデータ修正 アリエッタ初音クミコあてな2号かなみリゼル、愛、怪獣王子野武彦バルバッツァナツミ - nin (2010年01月16日 12時41分13秒)
  • キャラクターの役割別愛用してたんだが……復活しないかな - tak (2010年01月17日 21時52分21秒)
    • あれ便利だったから五十音順の隣にでも入れて欲しいね - 名無しさん (2010年01月18日 17時57分41秒)
  • 赤フーマン 5匹配置確認 - 名無しさん (2010年01月24日 09時43分17秒)
  • 廻りあう宇宙の報酬で。たとえば3人クリアが唯一系の非確率系、2人クリアで唯一の確率系、1人クリアでレアとカテゴリが変わる模様。 - 名無しさん (2010年01月24日 10時52分52秒)
    • 廻りあう宇宙、1 - 名無しさん (2010年01月27日 09時29分11秒)
  • 廻りあう宇宙の報酬 2人やってみましたが報酬は「消費系upアイテム×2」  でした - tak (2010年01月26日 22時35分32秒)
  • 多分前の人は全系統が報酬だったんでしょう 俺も3人でクリアなど - 名無しさん (2010年01月27日 10時19分16秒)
  • 間違えた 一応全部試したけど全部消費×2だった - 名無しさん (2010年01月27日 10時20分13秒)
  • 疾風忍者大作戦 Lv1000(20周)でキャラクター素のステータス上限になるようだ。がけっぷち+ガードアップ+50%で被ダメージ1になる。 - 名無しさん (2010年01月28日 19時00分13秒)
  • 心底いまさらですけど、ページによって97だったり109だったりしてるリカルドの初期アイテム欄、109です。新規ページができるたびに97になってるようですけど・・・ - 名無しさん (2010年01月28日 21時08分09秒)
  • わいどにょしみゅれーたーの人、アイテムの装備限界数が結構間違ってました。 - 名無しさん (2010年01月31日 08時27分12秒)
  • わいどにょ戦姫の評価はおかしいような気がする。抵抗の上昇は高くないし、特徴は防御3↑のキャラの中で唯一の移動4と反撃+吹き飛ばしの確率が高いことだと思う。おそらく、香姫が攻撃や移動、確率系で負けてるけど防御と抵抗が圧倒的に高いからなんだろうけど・・・ - 名無しさん (2010年02月04日 00時34分24秒)
  • 今更ですが、「狂った世界」の狂王の最大出現数は24体までのようです。 - 名無しさん (2010年02月07日 16時56分12秒)
  • コスト減少で評価もかわりそうですね。ランス減らして鈴女そのままとは。 - 名無しさん (2010年02月10日 20時41分23秒)
  • コスト表のコスト枠を新(Ver1.02)旧(1.01まで)の注釈入りで書こうと思ってるけど、どうだろう? - 名無しさん (2010年02月10日 21時35分14秒)
  • ver1.02のコスト緩和の基本:コスト「5・4・3・2・1」がそれぞれ『3・2.5・2・1.5・1』となっているみたい。 - 名無しさん (2010年02月10日 21時41分43秒)
  • となると、特に混乱が無いならその旨を能力値一覧の頭に追加するだけで良さそうかな? - 名無しさん (2010年02月10日 21時59分31秒)
  • うちのスバル、ver1.01ではコスト2、ver1.02だとコスト1だ。他のキャラは(全部は揃っていないが)基本どおりだ。 - 名無しさん (2010年02月10日 22時09分34秒)
  • コスト緩和は全キャラ最低1LV上げないと適用されない? - 名無しさん (2010年02月10日 22時21分39秒)
  • アイテムつけはずしでも適応されるよ。 - 名無しさん (2010年02月10日 22時37分20秒)
  • 仲間の女の子モンスターの能力値は、敵である異空窟ゲストとしての能力値と異なっているようです。 - 名無しさん (2010年02月10日 23時15分40秒)
  • 2軍、3軍にキャラが居ないときに切り替えようとすると、エラーで落ちるようになってしまった。 - 名無しさん (2010年02月10日 23時50分34秒)
  • 久那妓が回避S、コスト1.5 - 名無しさん (2010年02月11日 02時40分13秒)
  • 戒 - 名無しさん (2010年02月11日 03時02分19秒)
  • Ver.1.02で能力変更された3人については「変更点」に書くよ - 名無しさん (2010年02月11日 03時42分42秒)
  • 2 - 名無しさん (2010年02月11日 08時40分00秒)
  • 範囲拡大が神になった - 名無しさん (2010年02月11日 11時37分04秒)
  • 追加されたやもりん使ってるけど戦闘アニメの後半部分で仲間が映る左半分だけ暗転する モンスター部分の戦闘アニメは無事 ゲームには支障はない - 名無しさん (2010年02月11日 13時54分08秒)
  • 1.02にしたら軍を空っぽにすると配列の範囲外アクセスエラーってのがでるな。例えば2軍に五人いて、それを全員1軍入れようとすると最後の一人でフリーズする。1〜3軍全てで一応確認。 - 名無しさん (2010年02月11日 14時06分23秒)
  • コスト軽くなったのはいいけど、なんか軽すぎる気がせんでもないw - 名無しさん (2010年02月11日 14時10分44秒)
  • 女の子モンスターまとめんのは今のキャラページと別のほうがいいかな? - 名無しさん (2010年02月11日 14時29分13秒)
  • 同じ味方キャラクターだし、統合しちゃっていいんじゃない? - 名無しさん (2010年02月11日 15時36分39秒)
  • 各キャラの出典はともかく原画は不要のような…ランスは今は織音で元はYUKIMIだけどわいどにょのグラフィックは鬼畜王だからむつみまさとの気がする。最新の原画家で統一するならコレットもぱすチャCではおにくん原画になってるわけだし。 - 名無しさん (2010年02月11日 16時17分59秒)
  • 困ったな、1.02いれたら2軍3軍切り替えでエラーが出る。2軍3軍使ってないから上記にあった、軍リスト人数がゼロになると配置ソート関係のエラーがでるのかな? - 名無しさん (2010年02月12日 04時32分16秒)
  • 2・3軍開く前に、一軍から一人づつ送り込めばとりあえず回避できる。あとは再パッチ待ちかな。 - 名無しさん (2010年02月12日 05時24分02秒)
  • 女の子モンスターは召喚鉱石では仲間にならないのですか?異次元マップクリア時に出たりしますが。 - 名無しさん (2010年02月13日 00時34分26秒)
  • ↑同梱の説明書読めよ - 名無しさん (2010年02月13日 11時56分33秒)
  • 前も少し出てたけど初登場会話をまるまる転載ってどうなん? 回想もあるしあえてWikiに載せる理由もないと思うんだが - 名無しさん (2010年02月13日 19時49分04秒)
  • ↑皆が皆女の子M出した訳ではないので意味がないわけではない - 名無しさん (2010年02月13日 21時21分27秒)
  • 1.02にアップして異次元マップクリアしても女の子Mが出ないのは仕様? - 名無しさん (2010年02月13日 23時05分05秒)
    • 同梱の説明書に書いてますよ - 名無しさん (2010年02月13日 23時12分25秒)
      • 失礼しました。単純に運が悪かっただけでした(151/3が3回外れたため) - 名無しさん (2010年02月14日 00時08分43秒)
  • ランス02のステージ6で「これ以降街に戻れない」的なこと書いてるが列石弄らなければ歩いて帰れるよ - 名無しさん (2010年02月16日 00時41分37秒)
  • わいどにょキャラクターページ、既存のデータを全てVer1.02以降の性能に置き換えましたので、キャラクターheaderの注意文を削除しました。 - 名無しさん (2010年02月16日 19時46分44秒)
  • わいどにょ レベルを上げないとパッチの修正(コスト面)を受けられないキャラが多数。またはあるアイテムを除けるなどすればコストが1.02になる。 謙信のコスト2→1,5に変更  - 名無しさん (2010年02月17日 11時00分53秒)
  • 付属のtxtに書いてあるよ - 名無しさん (2010年02月17日 15時43分13秒)
  • 制限ターンが伸びるかと思ったら、短くなった、分かりやすいので寄生魔人と狂った世界が20・30ターンになった、コレはキツイ。 - 名無しさん (2010年02月17日 16時00分38秒)
  • 異次元MAP1.03 幸せの水辺:ムー体力*3 ごっちゃんです:すもう*4 - 名無しさん (2010年02月17日 18時17分10秒)
  • 反撃について、クリティカルが出ることも有るとの記述だが、反撃で範囲拡大も出る、たぶんふっとばしとも連動してると思う、こちらは未確認だけど、範囲拡大が13マスになったので巻き込み率がすごいです。 - 名無しさん (2010年02月19日 02時08分00秒)
  • うん 俺もマジックの反撃で範囲拡大がおきたな - 名無しさん (2010年02月19日 09時15分46秒)
  • キャラが全員そろっていないのに召喚鉱石 は経験値がなるのは仕様_? - 名無しさん (2010年02月19日 19時14分49秒)
  • 鉱石から仲間になるやつは全部揃ったんだろ - 名無しさん (2010年02月19日 19時23分16秒)
  • わいどにょ、異次元09三段崖の攻防ですが、ver1.03で別の列から攻撃されました。ご参考までに - 名無しさん (2010年02月20日 01時20分15秒)
  • 射程って知ってるかい? - 名無しさん (2010年02月20日 01時28分09秒)
  • ↑「ver1.02で変更? 別の列からは攻撃してこなくなった。」という表記が間違いでは、っていう報告だと思うんだが。 - 名無しさん (2010年02月20日 01時41分19秒)
    • はい、その通りです。言葉不足で申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2010年02月20日 01時59分23秒)
  • 「その列の仲間が全滅すると攻撃してこなくなる」じゃないの? - 名無しさん (2010年02月20日 09時37分57秒)
    • 「その列の仲間が全滅すると移動しないので、射程範囲に入らない限りは攻撃されない」だと思う - 名無しさん (2010年02月20日 12時56分31秒)
  • 追加のマップはワザと攻略失敗で稼ぎ放題可能? - 名無しさん (2010年02月21日 19時14分24秒)
  • 両方とも実戦しましたが可能でした。 - tak (2010年02月21日 21時50分39秒)
  • ↑Ver1.04で下方修正されたらしいからムリじゃない? - 名無しさん (2010年02月22日 20時28分39秒)
  • 制限ターンが増えて脱出がめんどくさくなっただけ - 名無しさん (2010年02月22日 20時56分45秒)
  • 下方修正されても、ムー体力のほうはかなり稼げるはず - 名無しさん (2010年02月22日 22時48分01秒)
  • ムーの方は1体だけになったみたいだから繰り返しは無理そうだねぇ - 名無しさん (2010年02月22日 23時47分12秒)
  • 新しく追加されたMAPに機々械々が出るようになったとはいえやり直しても徳川倍像金落とさないっぽい - 名無しさん (2010年02月23日 23時12分00秒)
    • MAP決定した際にドロップ決定してるっぽいね、自分もやり直したけど落とさなかったよ - 名無しさん (2010年02月23日 23時32分02秒)
      • 機々怪々はMAPを決定した際じゃなく前進した瞬間ドロップするかどうかきまるのでは? - 名無しさん (2010年02月24日 10時13分38秒)
      • 勘違いしているようだが、追加された異次元MAPに出てくる方の機々怪々のドロップですよ。 - 名無しさん (2010年02月24日 11時06分27秒)
  • brタグ追記してる方へ、たぶん変なところで折り返し表示になるのがいやでbrタグ追記しまくってるんでしょうが環境によって折り返し位置は変わってくるのでできればやめていただきたいかと - 名無しさん (2010年02月24日 04時08分09秒)
  • もちろん異次元MAPの機々怪々でMAPを決める前から何度やっても落とさなかったから。 - 名無しさん (2010年02月24日 17時20分15秒)
  • 通常or異次元MAPに関わらず、次の機々械々がドロップするかどうかが決まっているんでしょうかね。 - 名無しさん (2010年02月24日 22時59分04秒)
  • 異次元の奇々怪々って周回毎にドロップするかどうか決まってるって聞いたけどどうなんだろうな - 名無しさん (2010年02月24日 23時00分43秒)
    • それだと、アップデート直後に出現したやつは落とさないことになるな - 名無しさん (2010年02月25日 09時26分59秒)
    • 一週目も落とさないことになるし、挑戦できるようになったときじゃないかな? - 名無しさん (2010年02月25日 09時29分43秒)
  • 次元穴内の敵Lvはどうやって算出するのですか? - 名無しさん (2010年02月25日 08時26分39秒)
    • 異空窟LVと異次元MAPの敵LVは同一。異次元MAPの、とある村の一角は変動する。 - 名無しさん (2010年02月25日 10時13分13秒)
  • 女の子モンスター仲間になる確率は完全ランダムなのかな。13匹目でバルキリー仲間になった。ver.1.02 - 名無しさん (2010年02月25日 17時16分45秒)
    • バージョンアップ同根のアリス2010のアップデータ説明.txtにもあるように未確認な女の子モンスター以外が半ランダムで、各種成績の[敵の種類]の1/3が獲得確率。未ゲット毎に+5%。早期に異次元MAP女の子道場に通うと未確認分優位。 - 名無しさん (2010年02月25日 23時02分53秒)
  • それにしても調整進化する速度が早くて凄いね。まだ追加要素があるのかと期待してしまう。ソート順位を逆にもできたらいいと思ってるのは俺だけかな。 - 名無しさん (2010年02月25日 23時15分02秒)
  • 新キャラが出るのを今か今かと待ち続けてる俺がいる。源一郎さんとかボーダーさんとか独眼流とか空也さんとか・・・あれ?男ばっかり? - 名無しさん (2010年02月25日 23時28分23秒)
    • とっこーちゃんまだ? - 名無しさん (2010年02月26日 14時11分44秒)
    • 大丈夫アリスもわかってくれてるから待つんだ! と信じたい - 名無しさん (2010年02月27日 00時06分53秒)
  • ボスキャラの増加ないかな? - 名無しさん (2010年02月26日 20時30分06秒)
  • スタッフ日記に「変なミスがない限り、ひとまず終了です。」とあるし、ver1.04でアップデート終了みたいですね。 - 名無しさん (2010年02月26日 22時22分47秒)
  • 終わりか。データ整理ときゃんきゃんの攻撃力を最強にする作業に戻ろう。 - 名無しさん (2010年02月26日 23時27分43秒)
  • ランス火力NO1って違うでしょ? ランス300レベル攻撃力4823 赤い死神300レベル攻撃力5425 この差は何・・ - 名無しさん (2010年02月27日 06時42分12秒)
    • 経験値100000使ってで上げられるレベルが、ランスは250で攻撃力4023、赤い死神では196レベルで攻撃力は3553.となる。成長値/root素質値というのは使われる経験値を同一に見たときの上がりやすさ。 - 名無しさん (2010年02月27日 08時30分15秒)
  • ランスは素質S、赤い死神は素質X。同じLvにするまでの経験値が全然違うだろ……。 - 名無しさん (2010年02月27日 07時12分08秒)
  • LVで揃えれば赤のほうが強いが、経験値で考えるとランスのほうが上。SとXの差はかなりのもんだよ。 - 名無しさん (2010年02月27日 07時16分55秒)
  • なんのために経験値比較があると - 名無しさん (2010年02月28日 11時25分17秒)
  • ・挑戦系異次元MAP[狂った世界]の最終状態を変更しました。と・異次元MAPクリア時のアイテムドロップバランスを大きく変更しました。についてがまだ分かって無いのかな? - tak (2010年02月28日 12時31分05秒)
    • 狂った世界はクレキン24体を倒した人がいるらしいから、その後の変化は続報待ち。ドロップバランスはレアが倍くらい出やすくなったとは聞いた。 - 名無しさん (2010年02月28日 12時37分48秒)
      • 2月頭くらいにアンケで「異空間の報酬にレアでもなんでもないアイテムとか、心折れるから勘弁して」って送ったんだが、考えすぎかな? - 名無しさん (2010年02月28日 14時35分51秒)
  • 1ターン中に繰り出せるユニット数を考えてのコスト別という見方もある。各々で楽しめ。 - 名無しさん (2010年02月28日 20時19分06秒)
  • ママトトが攻撃を受けた際、画面の揺れによって隠れている次の列の配置が見えるね - 名無しさん (2010年03月01日 10時40分04秒)
  • 報酬のレアアイテム、異空窟30回再起動かけて、肉・金貨の二種にしか変化しないなぁ。今まで熊・茸・肉・金貨の四種から二種づつに分けたかな? - 名無しさん (2010年03月01日 12時29分01秒)
    • と書いた直後に熊出た。偶然が続いただけか… - 名無しさん (2010年03月01日 12時36分38秒)
  • バグかわからないけど,わいどにょをインストールして1.04のパッチを当てるとキッズを任意の場所に置ける? - なし (2010年03月03日 09時52分21秒)
  • 最初からかわからんけど、上に手動配置と自動配置の切り替えボタンがあるよ - 名無しさん (2010年03月03日 16時55分55秒)
  • 異次元奇々怪々はセーブロードで倍蔵金落とすまで粘るの有効?周回固定? - 名無しさん (2010年03月03日 21時56分41秒)
  • 機々は異次元・通常関係なく、倒した順番でドロップの有無が確定してるみたい - 名無しさん (2010年03月03日 23時00分56秒)
  • ↑そっか、サンクス。粘らず進んだ方がよさそうだね。 - 名無しさん (2010年03月03日 23時04分15秒)
  • つまりアレかな?召喚鉱石から召喚されるキャラと一緒で、一個前の機々を倒した時点で次の機々のドロップが決まってんのかな? - 名無しさん (2010年03月06日 15時09分45秒)
  • 何個先までかはわからんが、そんな感じだろうね。スレでは7個先まであったっけ?落とすと決まってる場合は通常MAPか異空窟かは問わないみたいだね。 - 名無しさん (2010年03月06日 20時23分15秒)
  • 「異次元穴出現時に報酬の系統は決まっており」とあるけど、実際はドロップアイテム同様7つ先まで決まっているようです - 名無しさん (2010年03月07日 07時36分48秒)
  • ランス02の ステージ4から進まない。ルビーのフラグが立ったが、それ以降無理です 誰か攻略よろ - reido (2010年03月07日 13時34分13秒)
  • キッズに攻撃できる状況で、攻撃しない場合が発生。www1.axfc.net/uploader/Img/so/75393の☆からカーソルへ移動した。 - 名無しさん (2010年03月09日 07時03分55秒)
  • 補足:狙われ属性は場に出ていない - 名無しさん (2010年03月09日 07時08分30秒)
    • ちなみにレッドハニーの攻撃対象の状態は? もしかして一撃で倒される状態? - 名無しさん (2010年03月09日 11時04分34秒)
      • 敵の移動判断は射程を考慮しないから不思議ではない。リックが2マスの距離にいて一番近いからそっちにいっただけ - 名無しさん (2010年03月09日 18時59分25秒)
      • ↑通常キャラしかいない場合なら”直近に隣接→射程内で最もHPの低いキャラに攻撃”だけど、狙われとキッズがいる場合は先に射程まで考慮して攻撃できるかどうか判断しないか? - 名無しさん (2010年03月10日 12時01分56秒)
      • いわれてみればそういう移動も見たことがある気がするな・・・射程も歩数換算してるのかも?なので↑の例みたいに途中で障害物があるとこない可能性があるな - 名無しさん (2010年03月10日 18時59分48秒)
  • 機々械々のドロップ率ってどの程度ですか?参考にしたい。自分の場合は8回遭遇して、2回ドロップ。 - 名無しさん (2010年03月11日 18時11分49秒)
    • 正確な数字なんて知る由もないが当初から30%程度じゃないかという話は出てるね - 名無しさん (2010年03月11日 19時47分30秒)
    • スレとかを見る限りは10〜40%ぐらいだな。確率の話をするならば1000回は試行数が欲しいところだ。 - 名無しさん (2010年03月11日 20時54分20秒)
  • 機々械々のドロップ率参考になりました。そんなに悪いわけではなくてよかったと思ってます。そろそろプレイ時間が60時間に突入… - 名無しさん (2010年03月12日 01時19分36秒)
  • 巫女絵巻以外の消費系アイテムって深く潜れば潜るほど価値がほとんど感じられなくなってきた。防御up飲料?or?とか、唯一無二で成長値+1とかが欲しいところ。 - 名無しさん (2010年03月12日 04時00分04秒)
    • 正直HP飲料以外は使い道が無いよね。攻撃はLvUP成長に対して上昇幅が低すぎるし、防御魔抵も成長1の奴に使ってもあんまり意味ないし。 - 名無しさん (2010年03月12日 09時04分13秒)
    • 絵「馬」の素になるじゃないか。まぁレベルアップのタイミングで付け替えられてしまうから成長値+1はやりすぎとしても値+2、+3あたりは欲しかった気もするね - 名無しさん (2010年03月12日 19時31分58秒)
  • 防御魔抵1を成長2と同低度にするには、レア10個付けないといけないしね。防御1up→防御1%upだったらまだ使えるんだけどね。 - 名無しさん (2010年03月12日 13時26分15秒)
  • 以前、異次元2週しても、埋蔵金一個も手に入らなかったな。何回か連続で出なければ次は必ず入手できるとかして欲しいな。 - 名無しさん (2010年03月12日 18時41分03秒)
    • アイテム名間違えるようなヤツには出ない。それはおいてもアイテム自体ないような序盤に出ても意味がないので全仲間がそろう窟200前後で1個出てるか出てないかの現バランスでちょうどいいと思う - 名無しさん (2010年03月12日 19時29分24秒)
  • 倍像金も女の子Mみたいに出なかったら確率upとかしてくれればいいんだけどな。 - 名無しさん (2010年03月12日 19時18分48秒)
    • ↑それだったらいいな。 - 名無しさん (2010年03月12日 22時47分24秒)
  • 体力と攻撃はアイテムで結構補えることに気がついたが、防御1と防御2の差が大きすぎるw - 名無しさん (2010年03月13日 03時21分44秒)
  • ゲーム開始時から1.04パッチは当てない方が良いかも。1.03までと比べて追加マップが難しく、アイテムが揃ってないとまず無理。一周してからの方がいい気がする。 - 名無しさん (2010年03月13日 19時52分20秒)
    • はじめから1.04でも異次元失敗なく80程度で一周したよ。特にコスト変更に慣れるのに無駄に時間がかかると思うが。 - 名無しさん (2010年03月13日 20時46分33秒)
    • メインキャラを誰にしてるかによるね。香メインの私にはかなり辛かった。倍像金なければ無理だったな。 - 名無しさん (2010年03月13日 21時34分04秒)
    • キャラを選り好みしなければ、多少多めにLvを上げてやったり、ジッポで強行突破できるよ。逆にどうしてもメインメンバー以外使いたくないって人は辛いかも。 - 名無しさん (2010年03月13日 22時35分17秒)
    • 1.04だとクリア出来ないなんてことはない。予備知識なしの初見だとさすがに無理だがちょっと考えればいくらでも対処はある。自分の縛りによってはきついかも知れんがそこはまぁ文句言うところじゃないし、自分で縛り入れるような人が初心者なわけもないし。 - 名無しさん (2010年03月14日 00時37分02秒)
    • 何事も初見でクリアする必要ないんだから、対策すれば1周目でも普通にクリアできる。唯一使わなくても射程+1や拡大5%でも可能 - 名無しさん (2010年03月14日 19時59分51秒)
    • 多めにLv上げたり確率スキルに頼ってクリアしたりしている間に、1.03なら2周近くできるのは確かだと思う - 名無しさん (2010年03月15日 12時12分03秒)
      • 異次元なんて元から多めにレベル上げてクリアするもんじゃないの? - 名無しさん (2010年03月15日 15時21分38秒)
  • ↑↑コスト変更は1.02じゃ… - 名無しさん (2010年03月13日 22時30分41秒)
  • 異次元MAPの奇々怪々で、装備品レアアイテムの純金ベアー狙いでやり直してたところ、倍像金を落としたり落とさなかったりしました。機々械々のドロップ固定って、落とさない機々械々はやり直しても100%落とさず、落とす機々械々はやり直すと30%ぐらいの確立で落とすとかなのかな? - 名無しさん (2010年03月14日 12時11分21秒)
    • 基本的に宝箱の中身の系統は次回の分まで決まっているんだけど、ごくごく稀にリロードで系統が変わることがある。それと同じことなんじゃないかな。。。 - 名無しさん (2010年03月14日 13時13分03秒)
    • 次の機々械々MAPは何度かやり直してみようかな。進むのやり直しをしてる時に、落とす機々械々は数回やって、100%落としたよ。 - 名無しさん (2010年03月14日 13時19分39秒)
  • 1軍が増えすぎて、2軍をあまり使わなくなってしまった。キャラの数が多いいので、4軍目まで欲しかった・・・ - 名無しさん (2010年03月14日 18時36分17秒)
    • 1軍2軍の人数増やして3軍に割り振るじゃだめ? - 名無しさん (2010年03月14日 19時27分59秒)
    • 4軍まであったら5軍が欲しいタイプだと見た - 名無しさん (2010年03月14日 19時50分24秒)
    • 1軍はメイン、2軍はサブメイン、3軍はLv1のキャラ、4軍は女の子モンスター、5軍はサポートキャラとかで・・・ - 名無しさん (2010年03月14日 21時08分44秒)
  • もうひとつ欲しかったのはあるな。1軍:強化する嫁+サポート、2軍:わらわら近接メンツ、3軍:わらわら遠距離メンツ、4軍:放置、みたいな。現状わらわらメンツは全部2軍だから多くなりすぎて困る - 名無しさん (2010年03月14日 21時51分15秒)
    • これ以上増やすとなると、いっそプレイヤーの任意で増やせる形にした方が良さそう。ついでにツリー式にするとか - 名無しさん (2010年03月15日 12時02分15秒)
  • トップページの???の解放条件って何? - 名無しさん (2010年03月15日 15時48分39秒)
    • 3つなんか起動する - 名無しさん (2010年03月15日 20時38分12秒)
  • 召喚鉱石でキャラが出ない様になって、召喚鉱石がよく出るようになった。 - 名無しさん (2010年03月16日 00時23分11秒)
    • 召喚鉱石…障害物と一緒になるな。経験値少ないし、取りに行くメリットが薄いし。 - 名無しさん (2010年03月16日 19時53分47秒)
  • アイテム装備画面で"1軍→2軍"等軍間移動できないのはいつからでしったっけ? - 名無しさん (2010年03月16日 23時11分59秒)
    • キャラの上の枠外、ソートのさらに上にタブがあるよ、それのことじゃないの? - 名無しさん (2010年03月17日 04時17分11秒)
      • ごめん、経験値の横の窓からって書き忘れてた... - 名無しさん (2010年03月17日 07時55分13秒)
    • アイテム画面でのキャラ移動は元からできなかった記憶あるよ - 名無しさん (2010年03月18日 15時38分21秒)
      • 24 - discount voveran sr (2010年03月19日 17時02分57秒)
  • 1軍メイン、2軍固有持ち、3軍残り全部にしてるけどコスト別とか作品別枠はほしいかなと思った。 - 名無しさん (2010年03月17日 13時13分42秒)
    • コストはソートでおおむね足りるし、1人しか出てないのが多いんだから作品別とか邪魔なだけだと思うぞ?その手の分け方は仮に枠が増えたとかあれば自分で設定すればいいだけだし - 名無しさん (2010年03月17日 19時02分12秒)
  • 枠よりソートを充実させて欲しい・・。各パラ毎でソート出来ないとか不便過ぎる。 - 名無しさん (2010年03月18日 00時37分09秒)
    • 自分の場合はテキトウに判断してる。与ダメで常にソート。だいたい上が攻撃力高い。防御抵抗に関しては1軍(防御高い)2軍(抵抗高い)3軍(それ以外)で分けてる。 - 名無しさん (2010年03月18日 00時51分22秒)
  • 電波進行とやらを試してみたいとは思っているが、 次元穴があるとどうしても入ってしまいたくなって困る。 この調子だと200階までに4週目突入しそう。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org736803.jpg - 2ch規制されてる (2010年03月18日 23時04分51秒)
    • 追加マップのないVerだとしても、穴の出る頻度高すぎね?当方、2493で30周終わったところ。 - 名無しさん (2010年03月19日 04時10分51秒)
      • 進軍する時に、一気に2ターンで2回進み、次元・宝・機々のいづれも出ない場合はやり直してます。 - 調整 (2010年03月19日 15時03分51秒)
    • 1.04でボス除き全部クリアしてるが、235で3周終わった。追加なしならそんなもん - 名無しさん (2010年03月19日 07時12分32秒)
  • ママトトが前進した時の右端の配置はある程度規則とランダム性がある気がする。前回の配置によって確率が変動してる。宝の次に宝はすごく出にくい等。 - 名無しさん (2010年03月19日 16時58分09秒)
    • 気のせい以外のなにものでもない - 名無しさん (2010年03月19日 19時33分46秒)
    • 気がするだけ。疑うなら1000回は試行してからどうぞ。 - 名無しさん (2010年03月21日 15時11分31秒)
  • アリスHPにv1.04では倍蔵金を確実に落とす時が決められているとのコメントが。 - 名無しさん (2010年03月20日 07時22分46秒)
    • だがしかし機々械々は確率完全ランダムともコメントが - 名無しさん (2010年03月20日 08時36分54秒)
    • 完全確率ランダムは現れる確率と書いてあるじゃん。↑の方にあったけどでなかったら確率アップというのはあながち間違ってなかったってことかな。 - 名無しさん (2010年03月20日 09時42分49秒)
  • v1.05では新しいアイテムの種類や形を増やして欲しいな。 - 名無しさん (2010年03月20日 20時49分08秒)
    • それを求めてはいけない気がする。 - 名無しさん (2010年03月21日 10時20分36秒)
    • 次作では、ぜひ必殺技を搭載してほしい - 名無しさん (2010年03月21日 19時27分23秒)
    • ペルシオンの奇跡の鎧やミスリルの鎧サイズに発狂するからカンベンだ。 - 名無しさん (2010年03月22日 00時43分54秒)
  • System3x系のゲーム起動してからSystem5xのゲームの表示がSystem3x系になっちゃった。再インストールしなおしかな。 - 名無しさん (2010年03月21日 20時02分15秒)
    • 解決。画面サイズをワイド対応サイズにせず、ウィンドウサイズにしたら表示しきれてなかっただけだった。 - 名無しさん (2010年03月21日 20時40分56秒)
  • 一歩毎に上限人数-1とかにして、進軍しても異次元消えないで欲しいな。単に進軍速度上げたいからだけどね… - 名無しさん (2010年03月28日 22時30分56秒)
    • 穴だましに喧嘩売ってんのか?w - 名無しさん (2010年03月30日 04時12分44秒)
      • 穴だまし使うぐらいなら、鈴女みゅうを使う! - 名無しさん (2010年03月30日 08時35分54秒)
    • 入る穴は選べるんだし、次に穴に入るメンツを常に最前線に配置しておいて由女使って突っ込ませればいい。進軍速度と穴を両立したいならそれくらいは出来るだろ。平たく言うとぜいたく言うな。 - 名無しさん (2010年03月31日 19時53分00秒)
  • 前進する度にロードで調整してるが、前回,前々回辺り? - 名無しさん (2010年03月30日 13時16分27秒)
  • プレイ100時間で300階突破! 1000までモチベーション持つか心配。 - 名無しさん (2010年04月01日 21時59分30秒)
  • すごい小さなことだが、黄色点滅してる時にアリスちゃん出撃させたら生き残るって状態でも黄色点滅したままだな。既出? - 名無しさん (2010年04月05日 00時43分48秒)
    • 俺も気になってた。移動やり直ししないと反映されないね。 - 名無しさん (2010年04月05日 20時20分20秒)
  • ボーナスステージってもしかして敵一体だけ残してわざと攻略失敗するステージだったのか? - 名無しさん (2010年04月15日 21時39分07秒)
    • Ver.1.03まではそうだったけど、今はあんまり意味ないね - 名無しさん (2010年05月01日 20時20分34秒)
      • 1.03でも「やろうと思えば出来なくもない」ってだけ。クリアしたら次の周回まで選択出来ないんだからそんな仕様じゃないよ。荒れる原因になるからやりたきゃ勝手にどうぞ。 - 名無しさん (2010年05月03日 00時25分27秒)
  • 以前どこかで検証が出てたと思うんだが、 フロアごとのアイテムドロップ率って、何階で最高になるんだっけ? - 名無しさん (2010年05月07日 23時44分38秒)
    • フロアごとのドロップ率ってわにょじゃなくてまにょじゃなかったっけ? - 名無しさん (2010年05月26日 07時19分43秒)
      • Lv1    :6.12%( 943/15419) Lv10   :7.73%( 975/12620) Lv264  :8.81%(1345/15263) Lv1000 :8.75%(1126/12871) Lv10000:9.14%(1008/11034)  【ままにょにょ】総合 異空窟LV57【わいどにょ】>>319-321 より - 名無しさん (2010年06月13日 21時39分13秒)
  • わにょランク、肉に対応してもらえないかなぁデコイ作成にシミュとタブ切り替えが大変 - 名無しさん (2010年06月26日 23時17分54秒)
  • バレス置いた状態で再起動したら移動力UPが反映されないんだけど既出? - 名無しさん (2010年06月27日 16時30分10秒)
  • 前進で宝箱が出るの2連続までみたい。3連目から極端に確率下がるだけかもしれないけど。 - 名無しさん (2010年07月02日 07時59分57秒)
    • 気のせい - 名無しさん (2010年07月28日 20時32分22秒)
  • 土岐遙 - 名無しさん (2010年07月05日 20時58分32秒)
    • わにょのキャラクター固有ページで土岐遙の能力値の項目が消えてるようです。 ↑ミスりました - 名無しさん (2010年07月05日 21時02分26秒)
  • 強い奴がだいたいランスシリーズか大悪司って…昔のスパロボかよ - 名無しさん (2010年08月05日 19時57分15秒)
    • リックはママトトからだしアリエッタまななも強い。 - 名無しさん (2010年08月18日 15時37分27秒)
    • ランス世界は過酷だから強いの当たり前じゃね、むしろ他が健闘してる - 名無しさん (2010年08月20日 00時28分03秒)
    • 看板シリーズなんだから優遇されるだろjk - 名無しさん (2010年08月20日 19時42分06秒)
  • 異次元マップでレア熊が出るまで集めていたら異様に熊だけ出現率が低くなった気がする。 - 名無しさん (2010年08月29日 15時22分26秒)
  • アイテム最小サイズで1000/1000以上になった - 名無しさん (2011年03月27日 22時31分56秒)
  • クリ確率増やしたければ、青不要で赤のみ積むべし (ただし丹下犬はもちろん有効)  総合 異空窟LV60 >>316 辺り - 名無しさん (2011年04月21日 18時08分26秒)
  • クレイジーキング - 名無しさん (2011年11月07日 00時02分17秒)
  • クレイジーキング - 名無しさん (2011年11月07日 00時03分30秒)
  • わにょ表のズレを大体修正 - 名無しさん (2012年01月18日 01時03分55秒)
  • キャラクターの能力値表がずれてる模様 - 名無しさん (2012年05月02日 12時46分28秒)
  • 直しといたけど、初編集で二行になっちゃとこがどうにもできんな - 名無しさん (2012年06月15日 02時41分49秒)
  • わいどにょ/アイテム/詰め込みメモ 最下部分の表がずれてる? - 名無しさん (2012年12月03日 17時26分49秒)
  • 女の子モンスター - 名無しさん (2013年03月03日 06時37分58秒)
  • 香の初期値の体は9じゃない? 自分が育てた香から逆算するとそうなるようです。Verによって違う? こちらは1.04。 - 名無しさん (2013年04月10日 21時25分41秒)
  • ↑はHPup飲料のUP値がおかしくなってる可能性がありました。今見ると香の初期値の体が1でないと計算が合わなく… - 名無しさん (2013年04月21日 10時09分45秒)
  • 未だにやってる人いるかなー?久しぶりにやるとはまってしまって追加パッチとか出ないかなとか思っちゃう - 名無しさん (2015年06月14日 18時01分42秒)
    • やってるよー。ままにょにょも現役だよ… - 名無しさん (2015年09月08日 19時30分42秒)
    • やってるよー。ままにょにょも現役だよ… - 名無しさん (2015年09月08日 19時30分47秒)
  • Ver1.03ダウンロードできるところないかなぁ・・・ - 名無しさん (2015年09月12日 23時31分40秒)
  • そういや新しいにょシリーズが出るってきいたんだけど - 名無しさん (2015年09月30日 08時41分25秒)
  • 倍速に加速しているけど今でも続けているよ - 名無しさん (2015年11月27日 02時56分25秒)
  • テスト:C:\Users\Owner\Desktop - 名無しさん (2016年08月10日 19時58分34秒)
  • 未だにもなにも、これやるためだけにwin10タブ買ったわ - 名無しさん (2017年08月25日 16時36分31秒)