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ハードモード

ハードモード

追加

  • TADA氏が好みで追加したもの。もともと私用パッチだったが、ハードモードにて追加されてしまう。
    古いハードモードパッチでのセーブデータと互換性あり。(旧>新)
    最新は、2006年2月9日午後5時32分に更新のもの。
    追加内容は現時点ではBBSでのみ公開されている。
    バージョンは、追加があっても1.00のまま。
    以後も、アナウンスがないまま追加可能性あり。エロゲー万歳にてTADA氏が語るのみ。
    下記の仕様通り、全部その通りに動いているかどうか不明なものもある。


以下公式BBSより。

  • 新アイテム[チャック]追加
    • ダメージ限界値を上げる事が出来ます。(使えば使うほど上がる)
      これでどれだけレベルが上がっても弱かったお気に入りを強化出来ます
    • 甲板か岬のプルーペットより、1個1650Gで購入できます。消費アイテム。
  • 言霊をえこひいき
    • 解除禁止が戦闘時自動発動に変更、追加使用で禁止確率アップ
    • レアアイテムの発生率が一定確率以下に下がらない(眼鏡パワー?)
    • レア3人との遭遇率がアップ
  • とっこーちゃんをえこひいき
    • パーティみんなの割り込み率が20%アップ
  • 魂の効果追加
    • 装備しなくても、持っているだけで+5%強くなります。数が多くなればなるほど強くなる。
  • 魂を揃える?
    • 非常に困難な魂集めですが、採取場所でランダムで拾えるようにしました。
    • ただし火山までクリアしている状態で
    • 挑戦迷宮以外のダンジョンで、魂のあるキャラクターのうちランダムで採取できる。
    • ダンジョンにある採取できる★のうち、採取を続けて10個めで魂が出る。
  • 現在、ハードモードでプレイされている方はセーブデータが継続出来ます。
  • 髪長姫、神風、デス子に特殊技能追加
    • 戦闘中発動 追加EXP 戦闘後、経験値50追加
      • 大王イカマン時は、固定200に50が加算されるので、経験値は250となる。
      • ゲンフルエンザ時にも追加経験値は手に入る。
    • 冒険中発動 偵察眼、ほか
    • 神風、髪長姫は初期から習得。デス子は初期は偵察眼のかわりに茸無効を覚えているが、夜の会話 H(初では×)をすることで偵察眼になる。
      • パッチ適用前のセーブデータですでに仲間にしていた場合はパッチを当てただけでは何も覚えていないが、3人とも夜の会話 Hをすることで追加スキルを獲得する。
  • ハードモードBでも、挑戦迷宮の地下10階の固定モンスターと遭遇
    • ランダムエンカウントとM検索で、船場のあきんど、ちゃつみ、クマ、アバレウサギ、愛の観葉植物、ユリイカ、前葉体、テムジン、いやな奴、光の戦死、HPが一番高いボクのロボ大賞といった全11種のモンスター達と遭遇するようになる。
      近くの森の時点では3人のHPはそれぞれ3分の1か2分の1で、迷宮によってHPの割合が違う。
      戦力不足の場合は逃げるのが無難。
  • ノーマルモードでも反映される追加
    • 言霊の解除禁止自動使用
    • 隠し3人の追加能力
  • ハードのみの追加
    • チャック

エロゲー万歳のBBSは、2月8日のメンテナンスでスレッドの12月〜2月分が消失したが、後に復活。GALZOOアイランドに関するスレも無事残る。その途中のスレの話から上記のハードモードパッチの話へとつながる。

 ハードモード

  • アリスソフトのGALZOOのページよりダウンロードし、GALZOO.ainを入れ替えてプレイします(既読情報は消去されますので注意)。
  • ハードモードのパッチにも、「普通モード」「簡単モード」があり、普通モードには引き継ぎモードが3種類あります。「引き継ぐ」「引き継がないが転生データをボーナスにする」「引き継がない」の3つ。
  • 「はじめから」のプレイで始められます。
    v1.00、修正パッチ1.01とのデータ互換はありません。v1.00/1.01で1度以上クリアしている状態で「引き継ぐ」にすれば、Mエキスが済は済み、スキルなどの獲得はそのまま引き継がれ、ハードパッチ適用の状態で引き継いで次の週をプレイできます。
  • ハードモードのAとBは、転生引き継ぎは出来ません。CGや回想などのイベントは済みのものはそのまま残ります。
  • ゲームオーバーになっても、死ぬ間際にアリスが生き返らせてくれます。そして翌日から継続できます。(ハードモードAではロードする方が望ましい)
  • 時間制限が無くなった為、イカ男爵の結婚式まわりの台詞が変です。
    日付と、イカ男爵・拷問戦士の会話の台詞の日付が違う場合があります。
  • 1度でも捕獲していると、髪長姫、神風、デス子がイカ御殿に固定配置。
    ハードモードでは捕獲しているとパーティに有利になります。
  • 金曜日を過ぎてもエリナが女の子モンスターを従魔にしない。
  • 日曜日が来てもイカ男爵が結婚したりしない。
  • 挑戦迷宮もハードモードとなっています。特にAは超スーパー。
  • PLKEYと山のサチヒント以外は売買出来ません。
    • 山のサチの「秘密情報7」は、最初は大和の甲板にいるプルーペットの方でのみ入手可能。
      岬にいるプルーペットからでは、PLKEYと秘密情報7を入手後、入手可能に。
  • 1.01の修正で、経験食パンをレオに与えても効果薄。

 

  • 難しい制限付きの中、最後まで解けるかどうかに挑戦します。
  • 時間制限はありません、女の子モンスターは全部捕まえる事が可能。
  • 同行できるのは8人。1度に戦闘に参加出来るパーティが3名まで+ハズレ女付き
  • 日が進むにつれて敵が強くなる。言い換えれば、日数が短いほど有利
    • 捕獲しようとする女の子モンスターは強力。HPも多い。弱点攻撃でパーティが大ダメージとなる。
    • 男の子モンスターは毎日少しずつHPが増える。
  • ある日数が過ぎれば「日戻しカレンダー」がダンジョン内で★として出てくる。
  • 挑戦迷宮の地下10階にいる固定モンスターが、近くの森の時点から、ランダムエンカウントで戦闘になる。モンスターは全部HPが1万以上。
    モンスターの方が先に攻撃はしてこないので、逃げるが勝ち。逃げないと一撃死。
    これらのモンスターとの戦闘に向く時期はおそらく訪れないし、倒す意味が薄い。

攻略情報

  • GAMEOVERを終盤までに100回は経験するので、セーブはこまめに。
    SハニージッポがあればGAMEOVERを幾分減らすことができる。
  • なるべく早い段階で、パーティを強化する必要がある。男の子モンスターに勝てる、勝てないに関わらず、女の子モンスターを捕獲していく必要がある。日数が長くなると後が難しくなる。
  • 属性に注意し、弱をできるだけ普通以上にする必要がある。HPに関係なく一撃死は多発するが、多いと若干避けられる。HP40やHP60などが有効。クスシ、メイドさん、ズかっぱなどが1度に多くのHP回復があれば有利。ドーピングも要。
  • 海流、地獄パンジーの根など、属性に注意すれば勝ち進める。日数は少ないと有利。
  • エリナとの従魔バトルは熾烈で、勝てる準備もないまま戦闘となるのできつい。工夫が必要。
  • 日数が経過する前に、万里の長城のカン・ウーを倒さないと苦労することになる。早めに。
  • 日付が82日の場合で、拷問戦士のHPは4万3000。日を追うごとに増える。
    95日には46000余りで、外出しHや魔トマトで強化したまじしゃんの白色破壊光線で倒そう。
  • もし能力不足の場合、それぞれの魂(45%アップ)か、チートアイテム(50%アップ)を装備させると戦闘が改善される。もちろん、チートアイテムと魂は効果は重なることができる。

 

  • 最初から強い敵を時間をかけて倒していく。
    • 男の子モンスターの攻撃の属性に注意。弱属性で大ダメージ
    • 捕獲対象の女の子モンスターは強力。エリナとの従魔バトルも熾烈。
  • 時間制限はない。
  • 敵は最初から当初より強く配置されている。
  • 各迷宮でのレベル上限を上げている(超えていても全く経験値が入らないわけではなく、少ししか入らなくなるだけ)。
  • 時間さえかければ誰でも解ける。
  • イカ男爵の結婚なし、エリナが女の子モンスターを従魔にもしない。
  • 1度の戦闘における経験値は、夜までは150。深夜は198。
    低レベルの場合成長幸せにより200。(大王イカマンは200固定)

攻略情報

  • 捕獲対象の女の子モンスターも普通モードより強い。属性に注意し、レベルにも注意し、スキル、HP増量、アイテムほか、工夫すれば勝ち進める。
  • エリナとの従魔バトルは熾烈となるので、それなりの用意が必要。エリナそのものの攻撃は強くはないが、パーティのHPが少ないと危険。ヒーリング役の能力強化要。HP40やHP60も有効。
  • 霧の森の地獄パンジーの根がめっぽう強いので、背水の陣2+最後に57年津波、で1日に2回は勝てる。闇に弱いと大ダメージなので注意。ズかっぱのしりこだまか、デス子の魂抜きがあれば楽。
  • 1度捕獲していれば、霧の森が終わったら(丁度倒せるくらいのパーティになれば)、髪長姫、デス子の二人がイカ御殿のMAP左下にいるので、隠密スプレーを1度に1個持って臨めば、1日に二人とも対戦でき、3日かけて2人とも捕獲可能。強化捕獲ロープが4本必要。
  • H後の特殊ボーナスは、スキル以外は耐性を強化した方がパーティのダメージを減らせる。
  • 拷問戦士は、HPが53200もあり、ハードモードA同様難しいが、こちらは何日経過してもHPは変化しないので、ゆっくり鍛えて臨めばいずれ勝てる。「全力で攻撃」が、防御20%付与50%でも4000近く喰らうので対策をしっかり立てておく必要がある。
    (例)HP7000以上、ヒーリング役の割込み率を50%以上にし、メタルラインの回数を増やし、白色破壊光線の回数を増やし、バルキリーの特大衝撃パンチの回数を増やせば、それぞれのレベル60以上なら勝てる。
  • 拷問戦士の簡単な攻略法として、強力な割り込み攻撃が出来るキャラを用意して(クスシ、まじしゃん等)、カメ子の物理カウンター(スキルUPや応援応援で回数を増やしておくとベター)を連続使用していれば楽に勝てる。
  • 日数に関係ないので、Mエキスを朝一番で取り、探すでアイテムを3回取り、夜会話で愛情度を上げるか、会話イベントや一日特訓で割込み率を増やすか、Hイベントで全部のスキルを埋め、外出し強化など、先に実行すると戦闘がかなり向上する。

 チャックについて

以下2chからの引用

ちょっと調べて見たんだが、チャック1個で計算式が変化する閾値が500上昇するっぽい
全部のスキルについて調べて見たわけじゃないが、いくらでも上げられるというわけでは無いみたい
具体的にはスキル1が10000以上になるまで、スキル2はちょっと特別で「スキル1が9500 以上になるまで 」だと思う
転生でスキルを強化すると、チャックで上げた分がリセットされてスキル毎のデフォルト値に戻るんだけど、
スキル1を強化した場合は閾値が10000より低くなるんで、さらにチャックを使用出来るようになる
逆にスキル2を強化した場合は、スキル2の閾値は下がってるのにチャックは使用出来ないという事になる
だから、スキル2を強化→チャックを限界まで使用→スキル1を強化→チャックを限界まで使用
っていうのが一番閾値を上昇させる事が出来ると思う
まぁ、今までの事は結構どうでもよくてさ
とっこーちゃんの滅殺の閾値を21000まで上げて実験してて気づいたんだ
これ倍率2.0倍じゃなくて2.6倍じゃん、とっこーちゃん意外と強いwwwwwwwwww
とっこーちゃんで具体例書いとく
 ?まずスキル2を強化して滅殺(デフォルトの域値6000)にする。
 ?スキル1強化前に一回目のチャックを使用。
  強化前のスキル1・攻撃の閾値が1000なので
  9500まで上げるためにチャックを17個使用
  これで滅殺の閾値が 6000+8500=14500に。
 ?スキル1を強化しスキル1の閾値をリセット。
 ?二回目のチャック使用
  強化したスキル1、攻撃2の閾値が3000なのでチャックを14個使用する
  攻撃2の閾値 3000+7000=10000
  スキル2は9500で引っかかるからチャック13個分有効で
  最終的に滅殺の域値は 14500+6500=21000 になる。
あと、これは魔法・回復キャラも同様。スキル2が補助のキャラは適用外。
そんな感じですね、マイパッチですし細かい所までは考えて無いんでしょうね 
スキル2の判定にもスキル1の値を用いるようにした理由は謎ですが… 
条件が微妙に間違っていたので修正しておきますと、以下のようになるようです 
スキル1の閾値X<9499の時、スキル1の閾値Xとスキル2の閾値Yに+500 
9499≦X<9999の時、Xに+500でYは変化無し 
9999≦Xの時、XもYも変化無し 
ハードBでチャック効果の簡易比較をしてみた。
Lv.252のバニラ(H及びアイテム強化は0回)のセーブデータを使用。
諸々強化後の攻撃力10,627(パワー60%含む)、レオの鞭30%、魂90%。
近くの森のイカマンに各攻撃方法でダメージを与えてみる(各10回)。
チャック未使用     普通にチャック20個   スキル2強化→20個→1強化→20個
攻撃2  黒マグロ    攻撃2  黒マグロ     攻撃2  黒マグロ
6,267   13,615     11,984  15,325     10,813   30,259
7,350   8,290     10,946  16,058     15,514   30,244
5,714   10,784     13,837  14,831     11,133   25,282
6,262   8,580     10,779  20,297     15,263   24,490
7,261   16,399     13,491  16,226     10,342   24,565
5,356   8,829     10,974  24,124     13,308   23,143
4,840   12,171     13,736  22,229     10,714   26,416
3,723   12,161     13,544  20,059     15,535   32,109
7,490   14,258     13,323  16,563     14,017   27,822
7,522   11,261     13,007  17,338     12,346   29,037
平均    平均      平均   平均      平均    平均
6,179   11,635     12,562  18,305     12,899   27,337
カメ子やちょーちんのカウンターには多分意味ないかなあ 
まず初期値が9999で、チャック使うとその数値も上がってるんだけど、 
どうも実際はその数値は使われて無いらしく無茶苦茶強まった忠臣ハニーに 
カウンター決めてもwikiの閾値のようにきっちり2000止まりだった 

チャックについて(オマケ)

  • 各キャラの戦闘スキルにおける閾値を上昇させるチャックだが、例外的にV5X爆弾(V3Xも?)はレオの閾値が関係しているらしく、レオにチャックを与える事で与ダメが上昇する。
    • V5X爆弾の与ダメは、通常だと200前後。稀に100以下や800程度出るのだが、チャック後には1000を超える与ダメが出る。一応5000以上の与ダメも確認できたが、100以下の時もあり、かなり安定しない様子。
    • レオは戦闘には向かないので、積極的にチャックを与えるのは疑問。また、V5X爆弾を量産出来る(利用するなら、与ダメが安定しないから数は必要だと思う)頃には、女の子モンスターに攻撃させた方がハヤい。なので、二人旅などの縛りプレイ時にどうぞ。

簡単モードの特徴(通常モードとの違い)

  • ダンジョンで体力が無くなった場合、一日消費するだけでゲームオーバーにならない。
  • 時間切れ(イカが結婚)でゲームオーバーになった場合、3日前に戻ることが出来る。
  • エリナと女の子モンスターを交換する選択肢を選んでもBAD END直後に直前の選択肢に戻れる。
  • 以上の各種救済時にアリスが現れて喋る。
  • 火山以外のダンジョンでは、女の子モンスターを2匹捕獲した時点で日数に関わらず残りの1匹はエリナに取られる。ただし海のサチだけは例外。朝8時まで限定で残りの一匹も捕まえる事ができる。
    例えば固定のスケッチ、コンテ(要PLKEY)、ちょーちん、ちゃぷちゃぷ、まじしゃん(言霊)、はりまおーを残しておく。
    ランダムエンカウントを狙ってもよいが、出現場所が限定されている場合があるので確実ではない。
  • 特訓が発生しない。

 コメント

  • はっきりいって、Aは最初からはずれ女がいるのでさそ楽しいことになるので、やめようと思ったが、3人制限なのでパーティに入れながら戦闘させないことにしよう。 - (2005年12月29日 16時11分50秒)
  • 時間制限無しの補足で、70日を過ぎても特訓できます - 名無しさん (2005年12月29日 23時58分03秒)
  • ハードBの外出し強化は通常Mエキスと濃縮とでステータスアップの数値が変わらない。外出しのときは通常Mエキスを使うと良い - 名無しさん (2005年12月30日 11時02分01秒)
  • Aハードのはずれ女の乱入率が数値より高い気がするのは俺だけ? - 名無しさん (2005年12月31日 17時34分39秒)
  • ハードモードでも挑戦迷宮、ちゃんと行けるかどうか。1.00で達成していても、ハードモードで行けるかどうか。 - (2006年01月02日 02時05分44秒)
  • 外出しは体力・攻撃力・魔法力の基礎値+3 - 名無しさん (2006年01月02日 05時55分07秒)
  • エリナがモンスターエンドになるかどうか検証して。 - (2006年01月10日 14時52分43秒)
  • Aはなった - 名無しさん (2006年01月10日 15時27分40秒)
  • ハードBでオカリナ、ボカリナ、ラッキー犬の経験地上限は150っぽい - 名無しさん (2006年01月13日 18時08分47秒)
  • ハードでの外出しによる基礎値上昇、二周目3人に効果なし - 名無しさん (2006年01月25日 20時25分06秒)
  • B挑戦のグリーンハニーの項目で5kダメージあったので削除しました - mudai (2006年01月26日 11時55分59秒)
  • ハードBの地獄パンジーの根はズかっぱ(居ればデス子)で即死させると楽ですよ - 名無しさん (2006年01月27日 23時35分28秒)
  • ハードモードに新たに追加がありました。 - (2006年02月09日 23時43分13秒)
  • 新しいハードモードにしたら、いやな奴がでてきた。HPが異常に高いので取り合えす撤退。 - 名無しさん (2006年02月10日 03時49分52秒)
  • 公式BBSに追加項目について書いてあったので追加しました。 - 名無しさん (2006年02月10日 09時47分42秒)
  • 愛の観葉植物にレベルダウンの攻撃くらった・・・うろ覚えだけど5ぐらい下がった気がする。 - 名無しさん (2006年02月11日 17時05分53秒)
  • オレのデス子は茸無効だった。 - 名無しさん (2006年02月11日 22時33分36秒)
  • 髪長姫、神風、デス子、どうやっても偵察眼だったが。 - 名無しさん (2006年02月11日 23時05分38秒)
  • 火山でバルキリー魂が他より多く出るって、なんか違う感じがする。試行回数何回くらいのデータですか? - 名無しさん (2006年02月12日 03時26分17秒)
  • ↑現時点で51回です。当然、データ取りながら編集していっていますから、後でまた変わりますのでご了承を。- 名無しさん (2006年02月12日 07時41分20秒)
  • 50回ほどやってみたけど、その日の(取れるものが決まっているポイントをのぞく)10箇所目の採集ポイントで魂アイテムが取れると思う - earth (2006年02月12日 21時19分27秒)
  • 魂の採取で火山までクリアしている状態って、火山クリアしていなくてもおkなんだね。 - 名無しさん (2006年02月13日 03時49分26秒)
  • 魂採取の検証、上3個言い方変えただけで同じ内容だと思うが…。 - 名無しさん (2006年02月13日 20時30分20秒)
  • 同じ場所(巨大石像)で魂堀続けてるんだが、未だに同じマップキャラが連続して出ない - 名無しさん (2006年02月14日 16時09分49秒)
  • ↑追加 近くの森の3キャラの魂が欲しい場合、最長で8日目ならどれかが出るっぽいです - 名無しさん (2006年02月14日 16時11分29秒)
  • ↑↑同マップでバニラ魂が連続で出ました・・・仮説修正? - 名無しさん (2006年02月14日 18時54分46秒)
  • とりあえず新パッチ後の普通モードにてレア3体のスキル追加と言霊の解除無効が適用されている模様。魂の所持効果は適用されてないみたい。 - 名無しさん (2006年02月19日 02時29分37秒)
  • 割込率UPも適用されてるっぽい感じ? - 名無しさん (2006年02月19日 08時47分57秒)
  • 霧の森にて魂を採集、20 - 名無しさん (2006年02月25日 09時38分09秒)
  • ↑ミスったので続き。 20種集めた段階できゃんきゃんが11個と最多。メイドさんとかは未だ出ず。というかなんだこのきゃんきゃん魂の数は…orz - 名無しさん (2006年02月25日 09時39分45秒)
  • 新パッチのチャック、ヒーリングの限界値も上げられるみたいだけど、わざわざ書く必要なし? - 名無しさん (2006年02月25日 10時07分38秒)
  • ↑↑こちら、魂全種類集めてきゃんきゃん魂が20個でトップ。次はバルキリーの14個。次はバニラの10個。 - 名無しさん (2006年02月25日 17時07分50秒)
  • 戦闘中にとっこーちゃん外しても割り込み率UPの効果は継続される模様。割り込み率30%台でもガンガン割り込みやがるので中途半端に強い状態での巨大イカ男爵戦は要注意。 - 名無しさん (2006年02月26日 12時01分22秒)
  • チャックの限界値引き上げにも限界がある気がする… - 名無しさん (2006年02月27日 22時12分28秒)
  • 霧の森の地獄パンジーの根はしりこだまで1日に4体とも倒せる。 - 名無しさん (2006年03月08日 00時48分13秒)
  • チャック - 名無しさん (2006年05月05日 12時14分01秒)
  • チャックの限界値引き上げには限界があります。ちなみに海のさちの魚類万歳は限界値はチャックを使用しでも9999のそのままみだいです。 - 名無しさん (2006年05月07日 08時55分07秒)
  • チャック1つで、ダメージ限界値がどれだけ上がるかは、「ハニホンVol.5」に書いてあった。それに一部のキャラクターの固有のダメージ限界値も掲載されていた。 - 名無しさん (2006年09月30日 01時48分46秒)
  • うちのデス子も茸無効だった。ハードBで捕獲場所は霧の森。 - 名無しさん (2008年02月17日 01時14分58秒)
  • 全滅時の復活だが、たまに復活直後夕方の海岸の場面でとどめをさされた敵の攻撃ボイスが聞こえてまたゲームオーバーに、特別なセリフとかはないが普通にアリスちゃんが登場してまたサイコロを振ることに - 名無しさん (2008年10月25日 20時40分10秒)
  • ハードモードのパッチ入れた状態で普通モードはじめたらエリナが必ず一体横取りする現象が起きたんだが・・・14日目岬でカメ子コンテを捕獲、15日に岬に入った直後に山のサチがエリナに捕獲された。これは仕様? - 名無しさん (2008年12月27日 18時27分21秒)
  • きゃんきゃん+レア3人で魂掘りしたところ、きゃんきゃん魂が出た。(万里の長城 魂総数97 掘った数80ちょいくらい。バトルノートとはずれは未捕獲の状態)きゃんきゃん魂出たの初めてだけど、これだけは戦闘参加してても出るのかな。 - 名無しさん (2010年08月12日 18時54分30秒)
  • とっこーちゃんの割り込み率アップって味方が割り込んだときにその20%分も足された状態でログに表示されるの?ハードで入れててもログでは63%とか68%って表示されてるから実際どうなのか判らないんだよなぁ - 名無しさん (2011年08月01日 20時48分18秒)
  • イージーモードの捕獲2匹制限だが、謎の巨大石像だけ、エリナがやってくるイベントの次の日まで以内ならば時間制限なしで楽に3匹捕獲できる。他のマップは既にエリナ出現後なので不可。 - 名無しさん (2015年08月24日 23時45分36秒)
  • ↑誤解招きそうだったから補正。不可だが、本文記載の朝一の時間制限とエンカウントorモンスター探索スキル使用でのみ捕獲可能 - 名無しさん (2015年08月24日 23時47分04秒)
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