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キングコア編攻略

概要

本編クリア時に条件を満たしているとタイトルから選択出来るようになる。
限られた戦力で全星域を支配すればクリア。
ダメージを負った艦船でも侵攻出来たり、未編成の提督の移動が可能。(自動修復なし)
また、特定の星域を占領すると女性キャラを捕虜に出来、イベントフェイズを2回こなすと囮ユニットとして使えるようになる。(囮ユニットもHPが回復しない)

その他の本編との違い

  • 造船・開発が出来ない
  • 所持金0なので修理不可。
    • 実績を見てすぐに始めると初期の所持金を保有しているバグ有り。14回修理可能なため難易度大幅減。Ver1.02
  • 建築物は「廃墟」のみ(効果無し)
  • 防衛戦が無い(敵が攻めて来ない)
  • 味方提督の経験が1ずつしか上がらないため実質レベルアップ不可
  • 捕虜以外のイベントフェイズが無く、指揮をアップさせることは出来ない
  • 敵味方ともに提督スキルを持つユニットが居ない。一部の敵ユニットは艦船スキル「バリア」または「広域攻撃」を持っている
  • 天候はケニアの「暗黒」以外全て「晴天」

難関はパリとスエズ、次点で対ソビエト戦。それ以外は多少ムリがきく。攻略の方針が立たない人は、とりあえず"巡洋艦×4提督"(最高火力)と"戦艦×1+駆逐艦×3提督"(電撃戦)を作れるだけ作って侵攻すると良い。この2種類と回収したデコイ艦を適宜投入するだけで編成を変えずに最後まで攻略可能。

星域の約1/3を制圧する(支配星域23?)とトルーマンが強制離脱、また星域の約2/3を制圧する(支配星域31?)とマッキンリーが強制離脱するので、この二提督は序盤で使い切ってしまうと良い

汎用COREは一度ダメージを受けると編成が不可能になるので、ダメージを受けたユニットを限界ギリギリまで使い続け、ソビエト戦で使い潰すのが効果的。HPが満タンのユニットはある程度温存しておかないと、パリやスエズで詰む可能性もある。

クリアターン数を縮めるためには、ガメリカ方面とイスパニア方面の両面から攻勢に出る必要がある。現在、13ターンで攻略できることが確認できている(ver.1.02バグ利用なし)。

ルート登場条件

1.大怪獣バージニアを倒す
2.明石大佐を使わない
3.どれでもいいのでエンディングを迎える
条件を満たすとタイトルの???がキングコア編へと変わる。

バージニアはガメリカをハワイ→USJで侵攻しCORE反乱イベントを起こし、
ワシントンを制圧させてCORE鎮圧し、数ターン後に登場する。
なお、すぐにワシントン制圧せずにバージニアイベントを見ておくと話の流れが理解しやすい。

味方提督

名称指揮値部隊1部隊2部隊3部隊4
キングコア480/480戦艦 ストライクバック(変更不可)変更不可変更不可変更不可
マッキンリー420/420旗艦 マンチャーデッド(変更不可)変更不可変更不可変更不可
トルーマン420/420旗艦 ゴルゴディオン(変更不可)変更不可変更不可変更不可
汎用CORE(13体)0/360
0/0デコイ艦(C)(変更不可)変更不可変更不可変更不可

提督スキルは全て「なし」。配備枠の能力補正も無い。

所持艦船

名称HP指揮索敵レーザー備考
戦艦 ストライクバック96048090360キングコア専用
旗艦 マンチャーデッド660420495330マッキンリー専用
旗艦 ゴルゴディオン615420585270トルーマン専用
戦艦(C)24018045180初期所持数30
巡洋艦(C)90909090初期所持数30
駆逐艦(C)454518030初期所持数30
デコイ艦(C)15000囮専用、スキル「挑発」

攻撃手段は「レーザー」のみ

味方ユニット

名前HP索敵レーザー艦船備考
キングコア96090360戦艦 ストライクバック
マッキンリー660495330旗艦 マンチャーデッド
トルーマン615585270旗艦 ゴルゴディオン
汎用CORE(パターンA)48090360戦艦(C)×2HP以外キングコアと同性能
汎用CORE(パターンB)420225360戦艦(C)・巡洋艦(C)×2
汎用CORE(パターンC)420495330戦艦(C)・巡洋艦(C)・駆逐艦(C)×2HP以外マッキンリーと同性能
汎用CORE(パターンD)375585270戦艦(C)・駆逐艦(C)×3HP以外トルーマンと同一性能
汎用CORE(パターンE)360360360巡洋艦(C)×4
汎用CORE(パターンF)315450300巡洋艦(C)×3・駆逐艦(C)パターンCの下位互換
汎用CORE(パターンG)270540240巡洋艦(C)×2・駆逐艦(C)パターンDの下位互換
汎用CORE(パターンH)225630180巡洋艦(C)・駆逐艦(C)×3
汎用CORE(パターンI)180720120駆逐艦(C)×4
1500デコイ艦(C)艦船スキル「挑発」

国別情報

 CORE(初期領域)

星域情報

星域備考
カナダ
ゲイツランド
ワシントン
USJ
シカゴX
アマゾン

最初から捕虜としてハンナ・ロックがいる。

 ガメリカ共和国

敵ユニット(パターン1)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
3対CORE巡洋艦隊(米)315450270180
3対CORE巡洋艦隊(米)315450270180
4対CORE航空艦隊(米)12030210

戦域3はノーダメージ。戦域4の航空は回避不可なので幹部で耐えるか、HPの残りが少ない提督をペアで出して片方を使い潰してもいい。囮に余裕があれば投入するのも手。

星域情報

星域パターン備考
ハワイ1占領後にキャロル・キリングが捕虜になる。
マイクロネシア1
ラバウル1
マニラ20001

 日本帝国

敵ユニット(パターン1)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
1対CORE巡洋艦隊(日)510270360180
1対CORE巡洋艦隊(日)909090
1対CORE巡洋艦隊(日)909090
1対CORE巡洋艦隊(日)90360360

レーザー90の巡洋艦隊以外を1ターン目で倒そう。

星域情報

星域パターン備考
日本1占領後に帝が、数ターン後に山下利古里が捕虜になる

 中帝国

敵ユニット(パターン1)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
3CORE攻撃コロニー(中)540600540
3対CORE駆逐艦隊(中)24018030

攻撃コロニー用にパターンH(巡洋艦(C)・駆逐艦(C)×3)×3+αで行けばノーダメージ可能。

星域情報

星域パターン備考
北京1
南京モン1
ア・バオワ重慶1占領後にリンファが捕虜になる

 エイリス帝国

敵ユニット(パターン1)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
1対CORE戦闘艦隊(英)300135225
1対CORE戦闘艦隊(英)300135225
1対CORE巡洋艦隊(英)12045060180バリア

バリア持ちの巡洋艦隊が意外と面倒。レーザー360のユニットを最低でも2つ投入して、鉄鋼弾は回避したい。レーザー60は甘んじて受けよう。

敵ユニット(パターン2)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
1運河防壁 Mk.V3909045広域攻撃
1対CORE巡洋艦隊(英)180180180
1対CORE巡洋艦隊(英)180180180
1運河防壁 Mk.V3909045広域攻撃
4運河防壁 Mk.VII3909045広域攻撃
4対CORE巡洋艦隊(英)180180180
4対CORE巡洋艦隊(英)180180180
4運河防壁 Mk.VII3909045広域攻撃

難関。各戦域で45(全体)を食らってしまう。幹部二人やHPが減っている(ただし45以上)ユニットを投入しよう。

敵ユニット(パターン3)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
対CORE航空艦隊(英)28557015090
対CORE巡洋艦隊(英)225630180

数やHPは少ないが航空持ち・索敵高めと意外と難敵。囮を投入してもノーダメージには出来ないので、幹部二人やHPに余裕があるユニットを投入して全攻撃を耐え切るか、索敵高めのユニットでダメージを最小限に抑えるなど臨機応変に。

星域情報

星域パターン備考
四国1占領後に怪獣姫トルカが捕虜になる(囮には出来ない)
マレーの虎1
ベトナム1占領後にフェム・ベコが捕虜になる
インドカレー1
アラビア1占領後にマリー・ブリテンが捕虜になる
スエズ2
トルコ3
アンドロメダ3
ケニア3天候「暗黒」
南アフリカ3
ロンドン3占領後にセーラ・ブリテンが捕虜になる

 オフランス王国

敵ユニット(パターン1)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
1対CORE巡洋艦隊(仏)18054090180
4対CORE駆逐艦隊(仏)9036060
4対CORE駆逐艦隊(仏)9036060

戦域4で☆8なので戦域1に攻める必要は無いが、索敵高めのユニットならノーダメージは余裕。

敵ユニット(パターン2)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
1国境要塞 マジノライン120300150バリア
1国境要塞 マジノライン120300150バリア
1国境要塞 マジノライン120300150バリア
1国境要塞 マジノライン120300150バリア
2国境要塞 マジノライン120300150バリア
2国境要塞 マジノライン120300150バリア
2国境要塞 マジノライン120300150バリア
2国境要塞 マジノライン120300150バリア
3国境要塞 マジノライン120300150バリア
3国境要塞 マジノライン120300150バリア
3国境要塞 マジノライン120300150バリア
3国境要塞 マジノライン120300150バリア
4対CORE駆逐艦隊(仏)9036060
4対CORE駆逐艦隊(仏)9036060

難関。各戦域が☆4なので、マジノライン戦域は1つ潰せばよいが、レーザー360×4が用意出来ないとここで詰む可能性もある。ダメージを最小限に抑えるならパターンE(巡洋艦(C)×4)がベスト。

星域情報

星域パターン備考
マダラスカル1占領後にシャルロット・パルトネーが捕虜になる
パリ2

 イタリン共和帝国

敵ユニット(パターン1)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
1対CORE駆逐艦隊12096060
2対CORE駆逐艦隊12096060

索敵が高いので回避不能だがダメージ60なら痛くない。幹部やHPが満タンでないユニットを投入しよう。

星域情報

星域パターン備考
北アフリカ1占領後にユーリ・ユリウスが捕虜になる
大ローマ1占領後にムッチリーニ・ベニスが捕虜になる

 イスパニア王国

敵ユニット(パターン1)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
4対CORE戦闘艦隊(西)48090360
4対CORE駆逐艦隊(西)13554090
4対CORE駆逐艦隊(西)13554090
4対CORE駆逐艦隊(西)13554090

パターンD(戦艦(C)・駆逐艦(C)×3)(トルーマンがいれば代わりに投入)×3+囮でCOREを無傷で抑えるのがベストか。囮が居ないようならパターンD(トルーマン)×4でダメージ90に抑えるのも悪くない。

星域情報

星域パターン備考
伊勢志摩1占領後にローザ・イスパーニャが捕虜になる。

 ドクツ第三帝国

敵ユニット(パターン1)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
2対CORE巡洋艦隊(独)909090
2対CORE巡洋艦隊(独)909090
2対CORE電撃艦隊(独)360660240

囮使用推奨。パターンI(駆逐艦(C)×4)×3+αで電撃艦隊を沈め、90ダメージで抑えるのも手。

星域情報

星域パターン備考
ベルリン1占領後にレーティア・アドルフが捕虜になる。
ジャイアン1
北欧1占領後にトリエステ・シュテティンが捕虜になる。

 人類統合組織ソビエト

敵ユニット(パターン1)

戦域名前HP索敵航空レーザーミサイル鉄鋼弾艦船スキル
4対CORE戦闘艦隊(ソ)1140120420
4対CORE巡洋艦隊(ソ)240180240
4対CORE巡洋艦隊(ソ)240180240
4対CORE巡洋艦隊(ソ)240180240

難関。戦闘艦隊は4回攻撃しないと倒せないため、囮を入れると火力が足りなくなる。攻撃力高めの4人で攻めるしか無く、レーザー420はどうしても食らってしまう。最初のターンに4人共先制攻撃が出来れば途中で1人死んでも占領は可能。HPが残り少ないユニットを使い潰していくつもりで進もう。

星域情報

星域パターン備考
シベリア1
ラーゲリ1占領後にミール・ゲーペが捕虜になる
チェリノブ1
モスクワ1占領後にカテーリン&ミーリャが捕虜になる(二人で1ユニット)
ロシア平原1
カテーリングラード1

イベントフェイズ

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