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召喚ドア


召喚ドア ※激しくネタバレを含みます

  • ナクトのLVによって強さは上下する(下記ステータスはLV50時)、また同条件でもHPは多少変化する。
  • ゲーム的なご褒美はグナガンまでたおせばいい、狂王は完全にやりこみ向け
名称 HP 攻撃 防御 命中 回避 属性 特殊攻撃 備考
2 宇宙刑事マニア 4869 509 205 10 90 - 回避がとても高い
2 ぐろあーる男 3980 730 310 100 0 - スキル封印4つ/初期呪い(攻防魔遅)
2 ジエダ〜イマスター 4343 1370 346 0 66 - 行動封じ無効/回避がとても高い
山本悪司(大悪司) 6010 1130 550 20 12 溜め攻撃 -
閃忍ナリカ(超昂閃忍ハルカ) 4978 1230 545 0 50 溜め攻撃 回避が高い
閃忍ハルカ(超昂閃忍ハルカ) 5050 1330 511 10 40 溜め攻撃 回避が高い
斬真狼牙(大番長) 5619 1420 562 0 22 溜め攻撃 -
エスカレイヤー(超昂天使エスカレイヤー) 5691 1428 613 10 12 溜め攻撃 活力自然回復
ウルザ・プラナアイス(戦国ランス) 5964 1630 582 0 30 溜め攻撃 -
アニス・沢渡(ランス6) 5880 2030 439 100 5 溜め攻撃 魔法攻撃/溜め攻撃が3万ほど食らう(魔抵術スキル無しの場合4万5千程)
ジャック(PERSIOM) 8016 1730 490 10 66 溜め攻撃 回避がとても高い
上杉謙信(戦国ランス) 7411 1830 551 10 25 溜め攻撃 -
リック・アディスン(ランスシリーズ) 8265 1730 612 10 20 - 溜め無し高威力攻撃/行動速度が速い
独眼流政宗(戦国ランス) 10020 2030 551 0 33 溜め攻撃 -
ゴールデンハニー 19894 1764 335 0 10 ハニーフラッシュ
HP全回復
メタルぎゃー必須
アンモス 29290 1655 755 20 20 溜め攻撃 -
クマ 41601 1780 660 20 50 溜め攻撃 -
グナガン 61650 2130 30 100 0 溜め攻撃 毒/腐/行動封じ無効/呪い付与2個/CG176GET
狂王 224341 15147 6147 0 0 - 倒してもループ
  • 宇宙刑事マニアからジエダ〜イマスターは2年目の召還ドア
  • 山本悪司から独眼流政宗までは闘神迷宮の召喚ドア
    • 光るシルエットだけでキャラ絵は無い
    • モーションはそれっぽい専用の動き。元々は戦闘グラフィックも追加する予定だったっぽいのかも?(憶測)
  • ゴールデンハニー以降はクリア後タイトルに追加されるアリスの部屋にある召喚ドア

 攻略-宇宙刑事マニア〜グナガン戦

  • 本編クリア程度の能力があれば十分攻略可能
  • 通常攻撃のダメージは大した事無いので、行動封じ・ぽわわ銃・1回バリアで準備攻撃さえ凌げば大丈夫
  • 遅くする・防破斬りをかけて通常攻撃のみで攻めると咄嗟の事態にも対応しやすく安定する。特に準備攻撃が即死級のアニスや、HPが飛躍的に増えるゴールデンハニー以降はおすすめ

 攻略-狂王戦

概要

  • 行動は通常攻撃と呪いのみだがステータスが桁違いなため、異常な攻撃力・防御力を誇る。
  • まずは安定して一発耐えられなければ話にならない。闘神迷宮30Fでの稼ぎプレイ推奨。
  • 通常攻撃は近接扱いのため、ダメージ反射が使える。貴重なダメージ源なので是非セットしておきたい。
  • アイテム呪い解除のための状態異常解除も忘れずに。

狂王への攻撃方法

  • 戦術1:物理攻撃のみ
    • 遅くする・防破斬りを使い続けて、防御を通らせて攻撃。
    • メリット
      • 準備段階の付与・実際の戦闘どちらにおいてもコストパフォーマンスがよい?。
      • 通常攻撃もラストでは一回3000程度まで上昇(一例)。
      • 戦術2のマポ用の準備をする必要がない・付与準備が楽?
    • デメリット
      • ダメージが通るようになるまで、多少時間がかかる。
      • 氷マポ戦闘と違い、重機動戦士の鎧を使うとデメリットが痛い。
  • 戦術2:魔法のみ(氷マポ)
    • 固すぎるため、素直に魔法に頼るのも手。氷属性が弱点。
    • 下記、狂王戦-撃破例にて反論も有。
    • メリット
      • 最初からダメージが通るため、戦闘時間自体は短くて済む?。
      • 魔法が瞬間発動なので、重機動戦士の鎧でも問題ない(倍率アップ使用しない場合)。
      • 呪いを受けても魔法封じとアイテム封じ以外は無視可能。
    • デメリット
      • 大量の氷マポ+付与スペースが必要なため、付与準備が大変。
  • 戦術3:基本は物理メインだが、序盤のみ氷マポ使用?

装備

  • 物理+炎属性攻撃なので対策
    • プラチナアーマー(or重機動戦士の鎧)、ハンマーグローブ、プレートブーツで物理60% ツートンシールドで炎65%
      • 上記の表の攻撃力では6000前後まで軽減可能。
      • 重機動戦士の鎧では早さが下がる為、基本的にはプラチナアーマーの方が良いが、魔法をメインにする場合は速さに関係ないので重機動戦士の鎧でも良い。
      • 狂王からの攻撃に耐えられる回数が同じであれば、ハンマーグローブよりジュエルグローブの方が有利。(特にどちらを装備しても1度しか耐えられないとき)
  • その他の装備は行動回数を稼ぐため、死神の兜とタイマーネックレスが有効。

補足-狂王の強さの変動について

  • 累計戦闘回数+その他要因によって、狂王は強化される模様?
    • 報告により20万〜50万まで大幅な狂王HPのばらつき有
  • ナクトステでの比較報告
    • 報告番号が同一のものは、戦闘回数は増やさず、付与のみでのナクトステの増減比較
ナクトのステータス 狂王のステータス
1 HP40万
2 HP22万
3 活力3万 HP46万
4-1 活力16800攻撃2152防御720 HP220337
4-2 活力17748攻撃2196防御792 HP245848
4-3 上記同ステで複数回試行 HPが21万〜23万でかなり変動
5-1 活力1200 HP207862〜241751(10回試行)
5-2 活力6000 HP207862〜248529(10回試行)
6-1 活力11400攻1179防394 HP23万程度
6-2 活力23314攻2332防699 HP23万程度
7 活力58596攻7830防2633 299899
  • 累積戦闘回数での報告
    • ナクトLv・付与同じまま固定敵をひたすら倒していくと、固定敵が少しずつ強くなっている報告あり(例は、マビル宝庫のおかゆフィーバーにて)
    • 狂王HP20万程度→F1+CTR連打状態で雑魚狩り半日近く放置(付与一切せず)→狂王HP45万まで強化されていた報告あり
  • 詳細考察
    • →狂王のHP検証
  • 総括
    • 累積戦闘回数での強化説が有力?
      • 累積戦闘回数orそれに伴う数値(勝利数・アイテム取得数など)のなにかの可能性も有。
      • ナクトのLvが50以下の場合、Lv依存が起こる可能性も有。
    • 基本値に対して±10%程度のランダムがある
    • 累積戦闘回数はそのままの状態で、付与によって活力1万程度、攻防を1千程度あげても、狂王に変化なし

補足-魔法倍率について

  • 魔法を使った場合、×3と×4どっちが効率いいかの検証(匿名さんより)
    • どうやら×3の方が効率がいい模様。
      • ×3 氷魔法70発 被ダメ約25万
      • ×4 氷魔法51発被ダメ約28万
      • 戦闘速度標準 LV50 HP 21000 防御 941 氷 1001 プラチナアーマー 死神の兜 ツートンシールドハンマーグローブ プレートブーツ タイマーネックレス 遅くする 1回バリア 状態異常解除2 迅速術 ダメージ反射 貫徹根性 魔法知識2 防衛術2 対呪術
  • 魔法は、倍率なしで撃ったほうがいいとの意見も
    • 鈍重の呪いを無視できるし、重機動戦士の鎧のデメリットが消失するので
    • ただし、倍率アップを使う場合より氷マポを大目に用意する必要がある

 狂王戦-撃破例

狂王戦-撃破例1(氷マポメイン)

  • 下準備さえ揃えれば、世色癌で耐えて隙を見て魔法知識[2]付きの集中魔法を撃つだけで勝てる
  • LV50での目安はHP12000,防御400,氷マポ100発分,世色癌50万錠。戦闘よりも準備の方が大変

狂王戦-撃破例2(氷マポ不使用)

  • 魔法でやらない戦術
    • 氷マポ30使うよりHP一択
    • スキルに防御破壊、バリア、亀、カウンター、迅速、防御、呪い、先制(後は好みで)幸運
  • はじめ1ダメなんでリセット?とも思いましたが、しばらくするとダメージが入りだします(あくまで一例)
  • 実際、2回は魔法でやってましたが付与スペースがすぐに足らなくなります。

狂王戦-撃破例3(氷マポ不使用/遅くする・防破斬り使用)

  • グナガン撃破から30Fでリアル半日ほどもぐり続けてたら勝てました。
  • 戦い方さえわかれば意外といける気がします。
  • 基本戦術は相手の攻撃をひたすら耐えつつ、「遅くする」「防破斬り」を繰り返し、相手にダメージが通るようになるまで戦うことです。
  • コツとしては
    • 確実に相手の一撃を耐えられるようにすること(二撃耐えられるなら多分楽勝)。
    • 死神の兜&迅速で少しでも早くすること(ロケットエンジンが無くても倒せます)
    • 相手の攻撃をバリアorセイロガンで耐えて、隙を見て反撃すること
      • (自分の場合はセイロガン35万ほど使いました)
  • 魔法はコストパフォーマンスを考えると必要ないと考えます。
    • 氷魔法20パーセント増しの4倍(4倍までしか持ってませんでした)で撃ってダメージ3500程度ですが、狂王が倒れるまで防御下げを繰り返していれば、相手が死ぬころには通常攻撃で3000程度ダメージを与えられるはずです。
    • しかも魔法4倍打つ間に多分3撃程度切れます。
  • ダメージ反射は・・・一応つけてましたが無くても良いかも。
    • やればわかることですが相手の蓄積ダメージは指数関数的に増えていきます。
    • ダメージ反射で与えた分を10万としても、最終段階では相手の一行動で1万ダメージ反撃できましたから。
  • ハニージッポーは操作ミスが無ければ必要ないと思います。
    • 自分は一個も使いませんでした。

狂王戦-撃破例4

  • 攻略最低(?)ラインの目安までに(狂王HP22万弱)
  • Lv50・活力15600(+1200%)・攻撃力1870(+1000%)・防御力754(+600%+防御術2)
  • 装備はプラチナアーマーとプレートブーツ以外5番目装備(物理軽減50%・火軽減7%・回避30%)
    • 狂王が火属性なので火属性は軽減しておいた方がいいのかもしれません?
    • また、序盤はダメージが通らないのでジュエルグローブよりハンマーグローブの方が安心だと思います。
  • スキルは迅速術・防御術2・遅くする・防破斬り・対呪術2・貫徹根性(貫徹99%なら不要)以外は特に使っていません。
    • 攻撃力低下の呪いを使ってくるので念のため状態異常解除を持っていってもいいです。
    • 私の場合、ぶっちゃけラストダンジョンであるだけ付与したクリアデータでそのまま突き進んだだけなのでバリア破りとかも無駄に入っています。
  • 迅速術と死神の兜は必須。ロケットエンジンもあった方が特に序盤で安心できます。戦闘速度も標準推奨。
    • とにかく事故起こさないことが最優先。ない場合準備中に2発食らってハニージッポー使うこともあるかも。
  • やることはひたすら防破斬り。余裕があれば遅くする。暇な時はオートで待機。
    • 狂王の1発のダメージが10000弱〜15000弱だったので常時K(世色癌)セットしておけば即死することはないです。
  • ちなみに世色癌80万程かかったのでこれ以下のステータスだと少し厳しいかもしれません。
    • 逆にスキルや戦術面にはかなりの無駄があるので、バリアやダメージ反射・序盤での氷マポ併用などを使って進めていけばより短時間で攻略可能かと思われます。

 メモ

  • 回避は最高35かな? - 名無しさん (2008年12月05日 23時55分47秒)
  • バリアと世色癌でしのぎながら、敵の防御が下がりきるまで防破斬り・遅くするを繰り返して、あとは普通に攻撃すれば勝てる - 名無しさん (2008年12月06日 00時48分45秒)
  • ナクトの攻撃力2200で世色癌30万弱消費 - 名無しさん (2008年12月06日 00時50分46秒)
  • ゴールデンハニー、ある程度弱らせたら溜め無しで全回復してきた。 - 名無しさん (2008年12月06日 19時44分13秒)
  • うーむ、各作品のキャラと戦えるのは嬉しいが、立ち画がないとは・・・どうせなら書き下ろしで欲しかった - 名無しさん (2008年12月06日 21時46分50秒)
  • 回避は装備で5、スキルで35、付与で10の計50がMAXじゃない? - 名無しさん (2008年12月07日 04時26分55秒)
  • 回避は元々10、装備で5、スキルで10、付与で10の計35がMAXだよ。上で回避を80とか書いてる人は改造データ使っているとしか思えないよ。 - 名無しさん@どーでもいいことだが。 (2008年12月07日 05時06分18秒)
  • 攻略サイトとして改造データが記載される事は必ず回避しなければなりません。回避について、こちらで検証し終えたら然るべき修正を施すようにします。改造データの情報を載せる事、それすなわちアリスソフトさんへの背徳や冒涜にもなりますので・・・もし記載ミスであれば、できれば、これを編集した方自らが修正していただける事が一番の解決策かと思います - as_fan (2008年12月07日 06時45分48秒)
  • こちらでは回避35以上の確認はできませんでした。回避35を超えた方いましたら報告お願いします - as_fan (2008年12月07日 07時40分41秒)
  • 狂王は物理+炎攻撃なのでハンマーグローブ・プレートブーツも有効 - ニエ (2008年12月07日 12時59分51秒)
  • 狂王について補足、どうも累計戦闘回数で強さが変動するっぽい 自分が戦った時はHP400000攻撃力25000防御力15000と桁違いに狂ってました  - 名無しさん (2008年12月07日 18時04分18秒)
  • ↑で撃破例3を書いたものです。自分のときはHP220000くらいでした。Lv以外の要素で変わるのかも知れませんね - 名無しさん (2008年12月07日 20時11分37秒)
  • Lv50・活力15600(+1200%)・攻撃力1870(+1000%)・防御力754(+600%)・物理軽減50%・ロケット+迅速+兜・剣術&バリア&反射なしで世色癌80万程かかりました。ジッポーなしでの狂王(HP22万弱)攻略最低(?)ラインの目安までに - 名無しさん (2008年12月08日 02時47分43秒)
  • 回避に関して裏づけが取れず、長い間放置するのもどうかと思い一応削除しておきました。筆者がいましたら報告お願いします。 - 名無しさん (2008年12月08日 06時51分33秒)
  • 今ナクトの3万あります。ナクトと比例して強くなる? - 名無しさん (2008年12月08日 16時52分08秒)
  • 魔法×3と×4どっちが効率いいか検証してみた。どうやら×3の方が効率がいい模様。×3 氷魔法70発 被ダメ約25万 ×4 氷魔法51発 被ダメ約28万 戦闘速度標準 LV50 HP 21000 防御 941 氷 1001 プラチナアーマー 死神の兜 ツートンシールド ハンマーグローブ プレートブーツ タイマーネックレス 遅くする 1回バリア 状態異常解除2 迅速術 ダメージ反射 貫徹根性 魔法知識2 防衛術2 対呪術2 - 匿名さん (2008年12月08日 18時54分38秒)
  • ↑x3 修正おつかれさまです - as_fan (2008年12月08日 19時07分45秒)
  • ゴールデンハニー全回復しまくって倒せねぇ - 名無しさん (2008年12月08日 23時53分49秒)
  • ナクトHP16800攻撃2152防御720で狂王HP220337を確認 - 名無しさん (2008年12月09日 00時47分02秒)
  • ナクトHP17748攻撃2196防御792で狂王245848を確認 - 名無しさん (2008年12月09日 00時56分33秒)
  • 上記二つよりステータスに依存することが予想されます。カンですがナクトHPに強く依存する気がします。珍しく活力に付与を割いたところ、敵HPが大きく上昇したので。それまでは防御に全部ふってました - 名無しさん (2008年12月09日 00時58分35秒)
  • ↑訂正。同ステータスで複数回チャレンジしたところ、HPが21万〜23万でかなり変動しました。ランダム性があるっぽいです。「こちらのステータスを元に計算したHP×ランダム%」って感じでしょうか - 名無しさん (2008年12月09日 01時03分55秒)
  • 例4の人です。いつの間にか正式採用されていたので詳細書いておきました - 名無しさん (2008年12月09日 07時21分40秒)
  • 狂王の補足 重機動戦士の鎧、ハンマーグローブ、プレートブーツで物理60% ツートンシールドで炎65% これで↑にある表の攻撃力だとダメ5600程度まで減らせる。最低撃破用キャラ作る気がしないんで後は頑張って; - ニエ (2008年12月09日 16時32分36秒)
  • 火耐性を上げると相当ダメージが軽減されるね。ツートンシールド推奨。 - 名無しさん (2008年12月09日 19時53分17秒)
  • 魔法は倍率なしの方がいいかも。準備なしで打てるので重起動戦士のよろいでも問題なし。狂王が1回攻撃する間に最速で反応すれば三回魔法が打てます。あと兜はシャアのマスクを推奨。 - 名無しさん@どーでもいいことだが。 (2008年12月09日 19時53分36秒)
  • 戦闘時間を短時間で倒したい人にも魔法がお勧め。自分が魔法で倒した時は実時間で10分程度で倒せました。スキルは魔法知識2、防除2、呪い抵抗2、ダメージ反射、回避術3は必須で、後はお好みで。やってればわかるんですが魔法は打てば打つほど威力が上がります。魔法をまったく育ててなくても、狂王を倒すころには平均1,000ダメージは与えられるはずです。狂王が一回殴る間に最大で3回魔法を打てるので3,000ダメージ前後与えられます。また呪いを受けても魔法封じとアイテム封じ以外は無視して魔法連打できるのも利点です。 - 名無しさん@どーでもいいことだが。 (2008年12月09日 20時10分56秒)
  • ↑そこまで付与スロットをマポで埋められるなら普通に強化したほうがいい気が… - 名無しさん (2008年12月09日 20時19分47秒)
  • 強化に走ると、狂王もどんどん強くなってるような気がするのは気のせいなのでしょうか… - 名無しさん@どーでもいいことだが。 (2008年12月09日 21時01分52秒)
  • 確かに狂王も強くなりますが、こちらの強化に比例していて一定のようですし、マポ60個以上の付与は勿体無い気が…。ある程度強化すればバリア、亀、防破の繰り返しで10分以内には安定して倒せるのでわざわざ魔法使うメリットは少ないかと… - 名無しさん (2008年12月09日 22時03分16秒)
  • ナクトの活力1200(Lv50、付加無し)で狂王のHPデータ収集*10。(232,714/228,195/230,454/241,751/241,751/232,714/228,195/207,862/234,973/237,232) - 名無しさん (2008年12月09日 23時13分37秒)
  • ↑の状態からはじめ肉を40個付与して(活力6000)再度HP収集。(230,454/248,529/221,418/232,714/239,492/214,640/234,973/216,899/212,380/207,862) - 名無しさん (2008年12月09日 23時13分59秒)
  • ここから言えることは、1)狂王のHPは少なくともナクトのHPには依存していない。2)基本値に対して±10%、全21通りのパターンが存在する。これはおそらく全ての敵ステータスについて同様。 - 名無しさん (2008年12月09日 23時16分38秒)
  • アンゼリカ絡みのイベントで戦闘回数がチェックされている(=データとして記録されている)こともふまえて、累計戦闘回数あたりが条件になっている可能性は高い。 - 名無しさん (2008年12月09日 23時21分04秒)
  • 1200と6000じゃ比較してもあんまり意味ないんじゃないの?10000と100000とかで比べないと狂王の活力はナクトの活力依存じゃないとは断定できないでしょ - 名無しさん (2008年12月09日 23時40分18秒)
  • 私も似たようなことやってみました。付与前、活力:11,400、攻撃:1,179、防御:394のデータに許す限りの付与をして活力:23,314、攻撃2,332、防御:699にしてみました。狂王のHPは23万程度でした。結論としてはナクト君の強化によって狂王のステータスが変わるとしてもこの程度のパラメータが2倍になった程度では狂王に変化は見られないということでした。 - 名無しさん@どーでもいいことだが。 (2008年12月10日 00時49分25秒)
  • なので可能性としては、ナクト君のパラメータがある一定の値を超えると狂王の強さがランクアップする(レベルアップの経験値みたいな感じ?)もしくは戦闘回数によって変わる。ということなのでしょうかね… - 名無しさん@どーでもいいことだが。 (2008年12月10日 00時53分30秒)
  • F1+Ctrlキーを連打状態で半日近くほったらかしにした後可能な限り付与して狂王と戦った際HPが前日200000前後が300000前後に強化されてました。やっぱ累計戦闘回数に依存なのかねぇ? - 名無しさん (2008年12月10日 02時12分10秒)
  • ↑それだと付与のおかげでパラメータがある一定を超えたからなのか、戦闘回数かはわからないんじゃ… - 名無しさん@どーでもいいことだが。 (2008年12月10日 02時16分35秒)
  • 全然付与してなくてパラメータ(活力)は1万前後なのに狂王のHPが30万超えてる、もしくは付与する前は狂王のHPが20万前後だったのに付与したら30万超えしてた、みたいなデータがないと特定は難しそうですね。 - 名無しさん@どーでもいいことだが。 (2008年12月10日 02時21分29秒)
  • マビル宝庫で稼いでるときレベル、付与の変化なしでおかゆフィーバーが段々強くなってったから狂王だけでなく敵の強さは戦闘回数依存かと - 名無しさん (2008年12月10日 03時28分59秒)
  • ↑↑↑すまん、その通りだった。で、検証結果だが累計戦闘回数だけで付与を行なわずにやってみた所狂王のHP450000に強化されてた - 名無しさん (2008年12月10日 17時24分27秒)
  • 数字をいじっていたら多少はそれっぽくなってきたので。他に検証している方の参考になれば良いのですが。→狂王のHP検証 - 名無しさん (2008年12月10日 20時11分06秒)
  • HP58596攻撃7830防御2633で狂王299899なんですけど・・・相手のHPは28万前後になったので基本値が上がってるのは確かだと思うんですがホントにHP40万とか行くんでしょうか? 正直ここまでバカみたいに鍛えても狂王のHPがあまり増えないのが不思議です。22万を確認してから5000戦闘ぐらいやってるんですが- 名無しさん (2008年12月14日 01時14分12秒)
  • ↑興味があるなら狂王のHP検証へどうぞ。そこからさらに2500戦ほどこなせば40万くらいになるはず。 - 名無しさん (2008年12月14日 07時05分05秒)
  • 闘神になってから25階で宇宙刑事マニア出たです。 - 名無しさん (2008年12月14日 12時19分17秒)
  • ↑順番に出るんだから当然だろ? - 名無しさん (2008年12月14日 17時10分49秒)
  • いや、↑x2の人は、闘神になってから2年目召還ドアでの対戦相手と対戦できないって間違い記述に対してのつっこみ。本文のほうは修正済。 - 名無しさん (2008年12月14日 18時55分57秒)
  • LV50HP17000.敵HP23万で1回バリアとタイマーネックレスで余裕でした。セイロガン10万消費。3回に1回は攻撃を回避してくれて、ラッキーだった。まだロケットエンジン取ってないや - 名無しさん (2008年12月15日 08時06分44秒)
  • 2周目だと、タイトル画面のアリスの館使えば1年目から召喚ドア開けられますね。宇宙刑事マニアから順に出現。 - 名無しさん (2008年12月23日 03時50分00秒)
  • 上の人を参考にした狂王撃破最速ルート――闘神区画前にLV50にして開運術2を会得しておく。闘神区画では地下30階まですぐに行き、、アイテム&マネードロップの一番効率のいい地下30階で、セイロガン50万個程度(30万もあれば十分だがすぐにたまる)、宝箱だんごアイテム全制覇まで戦う。ここまで戦っている間に付与は勝手に倒せるレベルまで到達する。ブースターは特に必要ない。狂王戦――装備・プラチナアーマー・ツートン・ハンマー・プレート・タイマー、スキル・防御破切り・遅くする・一回バリア・迅速術・対呪2。上記の人参考にひたすら肉弾戦。以上で撃破までなら楽勝。魔法戦は戦闘準備・戦闘操作ともにめんどくさいです。 - 名無しさん (2009年01月14日 08時00分42秒)
  • 宇宙刑事マニア〜グナガン戦 本編クリア程度の能力があれば十分攻略可能 <これには同意しかねますな…絶望的に世色癌が足りてないと無理所持数13000 - 名無しさん (2009年06月25日 00時00分05秒)
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