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戦国ランス:全国版

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戦国ランス:全国版 [2017/07/20 18:23] – [織田家] ha戦国ランス:全国版 [2024/01/08 22:11] (現在) – [イベント] 14.9.34.0
行 61: 行 61:
     * ツイン行動王は、軍配が+1(4人いてもそれ以上は加算されない)。     * ツイン行動王は、軍配が+1(4人いてもそれ以上は加算されない)。
     * ツイン諜報王は、隣接地域の武将情報(合戦系能力値と現在/最大兵数)を閲覧可能に。     * ツイン諜報王は、隣接地域の武将情報(合戦系能力値と現在/最大兵数)を閲覧可能に。
 + * 財テクが無意味化。通常版と違いainに記述がないため作動しない。(織田TOP/全国.jaf)。
 ====== 勢力情報 ====== ====== 勢力情報 ======
 ===== 独眼流家 ===== ===== 独眼流家 =====
行 120: 行 120:
 ===== 徳川家 ===== ===== 徳川家 =====
  
-*(領土:三河 隣接勢力:織田、武田、足利、今川)+  *(領土:三河 隣接勢力:織田、武田、足利、今川)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
行 192: 行 192:
 ===== 織田家 ===== ===== 織田家 =====
  
-*(領土:尾張 隣接勢力:伊賀、原、足利、徳川)+  *(領土:尾張 隣接勢力:伊賀、原、足利、徳川)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
行 209: 行 209:
  
 ===== 原家 ===== ===== 原家 =====
-*(領土:伊勢 隣接勢力:織田、伊賀、天志教)+  * (領土:伊勢 隣接勢力:織田、伊賀、天志教)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
-,原昌示,212,27/29,弓兵,弓士,4,6,6,3,4,2,4,2,2,一斉射撃 +| 原昌示| 212| 27/29| 弓兵| 弓士| 4| 6| 6| 3| 4| 2| 4| 2| 2| 一斉射撃|  
-,阿樹姫,50,3/25,巫女,一般,5,4,5,5,4,1,1,1,4,治癒の霧 +| 阿樹姫| 50| 3/25| 巫女| 一般| 5| 4| 5| 5| 4| 1| 1| 1| 4| 治癒の霧|  
-,西条餅漬,,,陰陽,陰陽,2,4,4,4,4,1,3,3,2,防御式神、式神 +| 西条餅漬| | | 陰陽| 陰陽| 2| 4| 4| 4| 4| 1| 3| 3| 2| 防御式神、式神| 
-*ランダム雑兵5人。 +
-*阿樹姫がターンの始めにランダムでお金を浪費する。+
  
-!!伊賀忍 +  * ランダム雑兵5人。 
-*(領土:大和 隣接勢力:織田、原、足利、天志教)+  * 阿樹姫がターンの始めにランダムでお金を浪費する。 
 + 
 +===== 伊賀忍 ===== 
 +  * (領土:大和 隣接勢力:織田、原、足利、天志教)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
-,犬飼,260,42/47,忍者,忍者,3,8,8,7,8,8,6,4,3,101匹わんわん +| 犬飼| 260| 42/47| 忍者| 忍者| 3| 8| 8| 7| 8| 8| 6| 4| 3| 101匹わんわん|  
-,鈴女,220,39/49,忍者,忍者,4,7,6,5,7,5,1,1,1,ちゅんちゅん手裏剣、暗殺2 +| 鈴女| 220| 39/49| 忍者| 忍者| 4| 7| 6| 5| 7| 5| 1| 1| 1| ちゅんちゅん手裏剣、暗殺2| 
-*石川五右衛門(忍者/忍者)、松尾芭蕉(忍者/忍者) +
-*ランダム雑兵5人。 +
-*鈴女が本編より大幅に強化されている。 +
-*忍者屋敷(忍者兵数+5/ターン)+
  
-!!天志教+  * 石川五右衛門(忍者/忍者)、松尾芭蕉(忍者/忍者) 
 +  * ランダム雑兵5人。 
 +  * 鈴女が本編より大幅に強化されている。 
 +  * 忍者屋敷(忍者兵数+5/ターン) 
 + 
 +===== 天志教 ===== 
 +  * (領土:なにわ、蜜柑 隣接勢力:種子島、明石、伊賀、原、足利)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
-,名前,体力,LV,兵種,職種,行,攻,防,知,速,探,交,建,コ,技能 +| 性眼| 509| 51/51| 僧兵| 僧侶| 4| 7| 7| 8| 7| 5| 7| 4| 1| 天志の加護、僧兵突撃、死神の鎌、自動回復2|  
-,性眼,509,51/51,僧兵,僧侶,4,7,7,8,7,5,7,4,1,天志の加護、僧兵突撃、死神の鎌、自動回復2 +| 言裏| 275| 25/30| 僧兵| 僧侶| 6| 5| 4| 6| 5| 5| 7| 4| 1| 天志の加護、僧兵突撃、ガード解除|  
-,言裏,275,25/30,僧兵,僧侶,6,5,4,6,5,5,7,4,1,天志の加護、僧兵突撃、ガード解除 +| 本多正信| | | 軍師| 軍師| 2| 2| 6| 6| 5| 3| 5| 3| 1| 合戦戦術(甲)、状態解除(丙)| 
-,本多正信,,,軍師,軍師,2,2,6,6,5,3,5,3,1,合戦戦術(甲)、状態解除(丙) +
-*運慶(僧兵/僧侶)、快慶(僧兵/僧侶) +
-*ランダム雑兵5人。 +
-*比叡山(僧兵兵数+5/ターン) +
-*一揆を交戦状態の隣接地域に起こせる(4ターン程度相手の行動回数を1回にする) +
-*軍師たぬーこと本多正信はユニーク扱い(捕獲、討死不可)だが、プレイヤーが天志教を滅ぼしても消滅せずに在野となる。+
  
-!!種子島家 +  * 運慶(僧兵/僧侶)、快慶(僧兵/僧侶) 
-*(領土:丹波 隣接勢力:明石、足利、天志教、毛利)+  * ランダム雑兵5人。 
 +  * 比叡山(僧兵兵数+5/ターン) 
 +  * 一揆を交戦状態の隣接地域に起こせる(4ターン程度相手の行動回数を1回にする) 
 +  * 軍師たぬーこと本多正信はユニーク扱い(捕獲、討死不可)だが、プレイヤーが天志教を滅ぼしても消滅せずに在野となる。 
 + 
 +===== 種子島家 ===== 
 + 
 +  * (領土:丹波 隣接勢力:明石、足利、天志教、毛利)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
-,種子島重彦,218,28/30,鉄砲,鉄砲,2,6,6,6,6,3,5,7,3, +| 種子島重彦| 218| 28/30| 鉄砲| 鉄砲| 2| 6| 6| 6| 6| 3| 5| 7| 3| |  
-,柚原柚美,196,28/38,鉄砲,鉄砲,1,7,5,3,6,2,3,3,3,射撃+狙撃 +| 柚原柚美| 196| 28/38| 鉄砲| 鉄砲| 1| 7| 5| 3| 6| 2| 3| 3| 3| 射撃+狙撃| 
-*ランダム雑兵(鉄砲も含む)5人。 +
-*鉄砲鍛冶場(鉄砲兵数+5/ターン)+
  
-!!明石家 +  * ランダム雑兵(鉄砲も含む)5人。 
-*(領土:姫路 隣接勢力:種子島、天志教、毛利)+  * 鉄砲鍛冶場(鉄砲兵数+5/ターン) 
 + 
 +===== 明石家 ===== 
 + 
 +  * (領土:姫路 隣接勢力:種子島、天志教、毛利)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
-,明石風丸,138,11/40,武士,武士,4,3,4,4,4,2,1,1,1, +| 明石風丸| 138| 11/40| 武士| 武士|4| 3| 4| 4| 4| 2| 1| 1| 1| | 
-*安部平三(武士/武士)、朝比奈百万(武士/武士) +
-*ランダム雑兵5人。 +
-*風丸少年の成長(風丸の攻防知速のいずれかが+1。上がるのは7まで。7に達した能力があると兵数+50も出るようになる。4ターンごとに選択できる) +
-*朝比奈と安部は明石で登場してきても捕獲、討死が可能。+
  
-!!毛利家 +  * 安部平三(武士/武士)、朝比奈百万(武士/武士) 
-*(領土:赤ヘル、中っ国、出雲 隣接勢力:魔軍、種子島、明石、タクガ)+  * ランダム雑兵5人。 
 +  * 風丸少年の成長(風丸の攻防知速のいずれかが+1。上がるのは7まで。7に達した能力があると兵数+50も出るようになる。4ターンごとに選択できる) 
 +  * 朝比奈と安部は明石で登場してきても捕獲、討死が可能。 
 + 
 +===== 毛利家 ===== 
 +  * (領土:赤ヘル、中っ国、出雲 隣接勢力:魔軍、種子島、明石、タクガ)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
-,毛利元就,450,50/51,武士,武士,4,8,7,6,6,2,3,1,1,武将突撃、元就パンチ、初期戦果 +| 毛利元就| 450| 50/51| 武士| 武士| 4| 8| 7| 6| 6| 2| 3| 1| 1| 武将突撃、元就パンチ、初期戦果|  
-,小早川ちぬ,153,40/50,巫女,巫女,5,7,7,7,6,6,6,6,2,治療の霧、弓攻撃、毒殺 +| 小早川ちぬ| 153| 40/50| 巫女| 巫女| 5| 7| 7| 7| 6| 6| 6| 6| 2| 治療の霧、弓攻撃、毒殺|  
-,吉川きく,211,37/42,忍者,忍者,5,7,7,6,7,7,5,1,2,忍法木の葉隠れ、手裏剣、暗殺2 +| 吉川きく| 211| 37/42| 忍者| 忍者| 5| 7| 7| 6| 7| 7| 5| 1| 2| 忍法木の葉隠れ、手裏剣、暗殺2|  
-,毛利てる,333,40/47,足軽,武士,5,6,6,3,6,7,4,3,2,味方ガード改、略奪、反撃率アップ2 +| 毛利てる| 333| 40/47| 足軽| 武士| 5| 6| 6| 3| 6| 7| 4| 3| 2| 味方ガード改、略奪、反撃率アップ2| 
-*ランダム雑兵(男は見た目が必ずチンピラ)5人 +
-*1.03までの毛利元就は霊将と同じで、兵数を1にすると無敵になる(暗殺無効だから完全無敵)。{{br}}※1.04ではこの効果はない+
  
-!!タクガ一家 +  * ランダム雑兵(男は見た目が必ずチンピラ)5人 
-*(領土:死国 隣接勢力:毛利)+  * 1.03までの毛利元就は霊将と同じで、兵数を1にすると無敵になる(暗殺無効だから完全無敵)。 \\ ※1.04ではこの効果はない 
 + 
 +===== タクガ一家 ===== 
 +  * (領土:死国 隣接勢力:毛利)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
-,坂本龍馬,215,33/44,忍者,忍者,4,6,5,5,6,2,3,4,1, +| 坂本龍馬| 215| 33/44| 忍者| 忍者| 4| 6| 5| 5| 6| 2| 3| 4| 1| |  
-,ゴン,370,40/40,足軽,武士,3,7,7,3,5,1,0,1,2,味方ガード改、同胞の復讐 +| ゴン| 370| 40/40| 足軽| 武士| 3| 7| 7| 3| 5| 1| 0| 1| 2| 味方ガード改、同胞の復讐|  
-,川之江譲,346,37/40,武士,武士,4,6,4,6,6,5,3,5,1,力を貯める、博打突撃 +| 川之江譲| 346| 37/40| 武士| 武士| 4| 6| 4| 6| 6| 5| 3| 5| 1| 力を貯める、博打突撃|  
-,川之江美禰,325,39/39,武士,武士,3,5,6,6,5,3,5,5,1,力を貯める、博打突撃 +| 川之江美禰| 325| 39/39| 武士| 武士| 3| 5| 6| 6| 5| 3| 5| 5| 1| 力を貯める、博打突撃| 
-*避妊戦士(武士/武士)、ペリー!!!(足軽/武士) +
-*ランダム雑兵5人。+
  
-!!魔軍 +  * 避妊戦士(武士/武士)、ペリー!!!(足軽/武士) 
-*(領土:戦艦長門、カイロ、モロッコ 隣接勢力:島津、毛利)+  * ランダム雑兵5人。 
 + 
 +===== 魔軍 ===== 
 + 
 +  * (領土:戦艦長門、カイロ、モロッコ 隣接勢力:島津、毛利)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
-,使徒 魔導,850,40/60,魔物,使徒,5,7,9,9,7,3,3,3,2,雷撃、先手必勝 +| 使徒 魔導| 850| 40/60| 魔物| 使徒| 5| 7| 9| 9| 7| 3| 3| 3| 2| 雷撃、先手必勝|  
-,使徒 式部,850,40/40,武士,使徒,5,9,7,6,2,3,3,3,2, +| 使徒 式部| 850| 40/40| 武士| 使徒| 5| 9| 7| 6| 2| 3| 3| 3| 2|  
-,傾国,,,魔物,魔物,6,9,8,9,8,1,1,1,1,先手必勝 +| 傾国| | | 魔物| 魔物| 6| 9| 8| 9| 8| 1| 1| 1| 1| 先手必勝|  
-,将軍イスン,,,魔物,魔物,4,6,9,6,6,1,1,1,1,合戦戦術(甲)、雷撃、状態解除(甲) +| 将軍イスン| | | 魔物| 魔物| 4| 6| 9| 6| 6| 1| 1| 1| 1| 合戦戦術(甲)、雷撃、状態解除(甲)| 
-*ランダム雑兵(兵種は魔物固定)5人。{{br}}魔物の種類は緑(味方ガード持ち)、青(弓攻撃)、赤(通常攻撃)、白(雷撃)の4種で、兵数の増員と回復は武士などと同じ金額。 +
-*将軍イスンは汎用扱いで、捕獲、討死が可能。魔軍を自力で潰しても他所で登場する。 +
-*他の魔物属性の雑兵は、すべて捕獲不可。+
  
-!!島津家 +  * ランダム雑兵(兵種は魔物固定)5人。 \\ 魔物の種類は緑(味方ガード持ち)、青(弓攻撃)、赤(通常攻撃)、白(雷撃)の4種で、兵数の増員と回復は武士などと同じ金額。 
-*(領土:南アフリカ、アマゾン 隣接勢力:魔軍)+  * 将軍イスンは汎用扱いで、捕獲、討死が可能。魔軍を自力で潰しても他所で登場する。 
 +  * 他の魔物属性の雑兵は、すべて捕獲不可。 
 + 
 +===== 島津家 ===== 
 +  * (領土:南アフリカ、アマゾン 隣接勢力:魔軍)
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
-,島津ヨシヒサ,386,42/49,足軽,武士,5,7,7,6,6,4,4,4,3,味方ガード改、足軽攻撃2、略奪、反撃率アップ2 +| 島津ヨシヒサ| 386| 42/49| 足軽| 武士| 5| 7| 7| 6| 6| 4| 4| 4| 3| 味方ガード改、足軽攻撃2、略奪、反撃率アップ2|  
-,島津カズヒサ,386,42/49,武士,武士,5,8,8,8,8,4,4,1,3, +| 島津カズヒサ| 386| 42/49| 武士| 武士| 5| 8| 8| 8| 8| 4| 4| 1| 3|  
-,島津トシヒサ,302,42/49,鉄砲,鉄砲,2,8,7,8,8,8,3,3,3, +| 島津トシヒサ| 302| 42/49| 鉄砲| 鉄砲| 2| 8| 7| 8| 8| 8| 3| 3| 3|  
-,島津イエヒサ,260,42/49,弓兵,軍師,5,7,6,7,6,4,8,8,3,合戦戦術(丙)、状態解除(丙) +| 島津イエヒサ| 260| 42/49| 弓兵| 軍師| 5| 7| 6| 7| 6| 4| 8| 8| 3| 合戦戦術(丙)、状態解除(丙)|  
-,アギレダ,261,30/37,武士,武士,5,6,6,8,8,2,1,1,2,武士攻撃2、大声突撃、攻撃運 +| アギレダ| 261| 30/37| 武士| 武士| 5| 6| 6| 8| 8| 2| 1| 1| 2| 武士攻撃2、大声突撃、攻撃運| 
-*大友ソウリン(鉄砲/鉄砲)、立花 道雪(武士/武士) +
-*ランダム雑兵5人。 +
-*捕虜の勧誘必要値が女性1、男性30で固定。男性の交渉蓄積値はターンごとにリセットされる。+
  
 +  * 大友ソウリン(鉄砲/鉄砲)、立花 道雪(武士/武士)
 +  * ランダム雑兵5人。
 +  * 捕虜の勧誘必要値が女性1、男性30で固定。男性の交渉蓄積値はターンごとにリセットされる。
  
-!!無所属+ 
 +===== 無所属 =====
  
 ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^  ^ 名前^ 体力^ LV^ 兵種^ 職種^ 行^ 攻^ 防^ 知^ 速^ 探^ 交^ 建^ コ^ 技能^ 
-,夏目漱石,,,ハニ,魔物,,0,0,,,,,,1,ターン開始に印税で金1000得る。ハニなので陰陽に無敵 +| 夏目漱石| | | ハニ| 魔物| | 0| 0| | | | | | 1| ターン開始に印税で金1000得る。ハニなので陰陽に無敵|  
-,那須与一,,,弓兵,弓士,,9,,,8,,,,, +| 那須与一| | | 弓兵| 弓士| | 9| | | 8| | | | |  
-,小野妹子,,,僧兵,僧侶,,,,,,,6,6,, +| 小野妹子| | | 僧兵| 僧侶| | | | | | | 6| 6| |  
-,三成8歳,,,軍師,軍師,,,,,,,,,, +| 三成8歳| | | 軍師| 軍師| | | | | | | | | |  
-,淀君5歳,,,軍師,軍師,,,,,,,,,, +| 淀君5歳| | | 軍師| 軍師| | | | | | | | | |  
-,源ヨリトモ!,,,巫女,巫女,,,,,,,,,,ツイン行動王 +| 源ヨリトモ!| | | 巫女| 巫女| | | | | | | | | | ツイン行動王|  
-,源ヨシツネ!,,,武士,武士,,,,,,,,,,ツイン行動王 +| 源ヨシツネ!| | | 武士| 武士| | | | | | | | | | ツイン行動王|  
-,福島正則,,,武士,武士,,8,,,,,,,,ツイン諜報王 +| 福島正則| | | 武士| 武士| | 8| | | | | | | | ツイン諜報王 
-,加藤清正,,,足軽,武士,,8,,,,,,7,,ツイン諜報王 +| 加藤清正| | | 足軽| 武士| | 8| | | | | | | 7| | ツイン諜報王 
-,くー姫,,,陰陽,陰陽,3,5,3,7,6,1,1,1,,上級式神、毛利家を自力で倒した場合のみ登場 +| くー姫| | | 陰陽| 陰陽| 3| 5| 3| 7| 6| 1| 1| 1| | 上級式神、毛利家を自力で倒した場合のみ登場|  
-,村上水軍,,,軍師,軍師,6,5,2,4,4,6,6,6,,合戦戦術(全)、状態解除(甲)、団結力、毛利家を自力で倒した場合のみ登場 +| 村上水軍| | | 軍師| 軍師| 6| 5| 2| 4| 4| 6| 6| 6| | 合戦戦術(全)、状態解除(甲)、団結力、毛利家を自力で倒した場合のみ登場|  
-,石見銀山,,,鉄砲,鉄砲,1,6,4,4,6,3,3,9,,速さ運、毛利家を自力で倒した場合のみ登場 +| 石見銀山| | | 鉄砲| 鉄砲| 1| 6| 4| 4| 6| 3| 3| 9| | 速さ運、毛利家を自力で倒した場合のみ登場|  
-,新田義貞,,,武士,武士,,,,,,,,,,足利家を自力で倒した場合のみ登場、攻防知速は5~9のランダム、捕獲は困難 +| 新田義貞| | | 武士| 武士| | | | | | | | | | 足利家を自力で倒した場合のみ登場、攻防知速は5~9のランダム、捕獲は困難|  
-,楠正成,,,足軽,武士,,,,,,,,,,足利家を自力で倒した場合のみ登場、攻防知速は5~9のランダム、捕獲は困難 +| 楠正成| | | 足軽| 武士| | | | | | | | | | 足利家を自力で倒した場合のみ登場、攻防知速は5~9のランダム、捕獲は困難|  
-,モスクワ冬将軍,100,10/12,足軽,武士,2,5,5,5,1,3,3,3,4,味方ガード、自動回復1 +| モスクワ冬将軍| 100| 10/12| 足軽| 武士| 2| 5| 5| 5| 1| 3| 3| 3| 4| 味方ガード、自動回復1|  
-,戦姫,202,35/65,足軽,武士,3,6,6,5,7,0,1,1,4,全体ガード、自動回復1 +| 戦姫| 202| 35/65| 足軽| 武士| 3| 6| 6| 5| 7| 0| 1| 1| 4| 全体ガード、自動回復1|  
-,玉籤風華,120,28/36,巫女,巫女, 4, 4, 4, 6, 5, 1, 3, 1, 1,巫女の舞、 巫女の嵐、 宣伝効果大 +| 玉籤風華| 120| 28/36| 巫女| 巫女| 4| 4|  4| 6| 5| 1| 3| 1| 1| 巫女の舞、 巫女の嵐、 宣伝効果大|  
-,発禁堕山,250,25/28,動物,武士,3,7,7,7,7,3,1,1,7, +| 発禁堕山| 250| 25/28| 動物| 武士| 3| 7| 7| 7| 7| 3| 1| 1| 7|  
-,公家強子,90,10/20,武士,武士,4,5,4,5,5,7,3,5,3,ガード崩し、手加減攻撃 +| 公家強子| 90| 10/20| 武士| 武士| 4| 5| 4| 5| 5| 7| 3| 5| 3| ガード崩し、手加減攻撃|  
-,公家京子,90,10/20,足軽,武士,6,4,5,6,4,4,6,1,2,味方ガード、財テク +| 公家京子| 90| 10/20| 足軽| 武士| 6| 4| 5| 6| 4| 4| 6| 1| 2| 味方ガード、財テク|  
-,説得法師,65,3/11,僧兵,僧侶,6,1,4,3,3,1,8,1,3,天志の加護、僧兵突撃、ガード解除、攻撃運 +| 説得法師| 65| 3/11| 僧兵| 僧侶| 6| 1| 4| 3| 3| 1| 8| 1| 3| 天志の加護、僧兵突撃、ガード解除、攻撃運|  
-,雑賀マコ,180,30/40,鉄砲,鉄砲,1,5,4,5,5,1,2,1,3,貫通射撃 +| 雑賀マコ| 180| 30/40| 鉄砲| 鉄砲| 1| 5| 4| 5| 5| 1| 2| 1| 3| 貫通射撃|  
-,山中子鹿,64,11/45,陰陽,一般,3,6,9,4,3,6,2,2,0,全体防御式神、式神、鬼を召喚改、健康体 +| 山中子鹿| 64| 11/45| 陰陽| 一般| 3| 6| 9| 4| 3| 6| 2| 2| 0| 全体防御式神、式神、鬼を召喚改、健康体|  
-,油娘道三,121,17/33,僧兵,僧侶,4,7,5,4,7,7,5,2,3,活動転換、僧兵突撃、妖怪退散、陰陽防御 +| 油娘道三| 121| 17/33| 僧兵| 僧侶| 4| 7| 5| 4| 7| 7| 5| 2| 3| 活動転換、僧兵突撃、妖怪退散、陰陽防御|  
-,伊藤閣下,56,3/10,動物,一般,2,2,2,2,2,8,8,8,2,商売人 +| 伊藤閣下| 56| 3/10| 動物| 一般| 2| 2| 2| 2| 2| 8| 8| 8| 2| 商売人|  
-,板垣長官,56,3/10,動物,一般,2,2,2,2,6,8,8,8,2,商売人 +| 板垣長官| 56| 3/10| 動物| 一般| 2| 2| 2| 2| 6| 8| 8| 8| 2| 商売人|  
-,大塩平八郎,56,3/10,動物,一般,2,2,2,2,6,8,8,8,2,商売人+| 大塩平八郎| 56| 3/10| 動物| 一般| 2| 2| 2| 2| 6| 8| 8| 8| 2| 商売人| 
  
  
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 ====== イベント ====== ====== イベント ======
  
-,イベント名,詳細 +^ イベント名^ 詳細^  
-,武家屋敷を建築,兵の自然増加+1 +| 武家屋敷を建築| 兵の自然増加+1|  
-,武家屋敷2を建築,兵の自然増加+3、武家屋敷建築後の増設 +| 武家屋敷2を建築| 兵の自然増加+3、武家屋敷建築後の増設|  
-,楽市楽座を建築,収入+3% +| 楽市楽座を建築| 収入+3%|  
-,楽市楽座2を建築,収入+9%、楽市楽座建築後の増設 +| 楽市楽座2を建築| 収入+9%、楽市楽座建築後の増設|  
-,高内商店を建築,収入+200 +| 高内商店を建築| 収入+200|  
-,高内商店2を建築,収入+1000、高内商店建築後の増設 +| 高内商店2を建築| 収入+1000、高内商店建築後の増設|  
-,野戦病院を建築,ターン回復10名 +| 野戦病院を建築| ターン回復10名|  
-,野戦病院2を建築,ターン回復50名、野戦病院建築後の増設 +| 野戦病院2を建築| ターン回復50名、野戦病院建築後の増設|  
-,大仏を建築,複数個建設することによりアイテム入手。 +| 大仏を建築| 複数個建設することによりアイテム入手。|  
-,管理センターを建築,兵数上限+200+| 管理センターを建築| 兵数上限+200|  
 + 
 +  * これらは1国につき1つ建築できる。建築した後でも取り壊しできる。 
 +  * 増設は支配地域が10以上で可能になる。 
 +  * 大仏で入手できるアイテムは以下の通り 
 + 
 +^ 大仏^ 入手アイテム^ 大仏^ 入手アイテム^  
 +| 2| 帝リング| 12| 上杉突撃隊|  
 +| 4| パワー純金ベアー| 13| 半金地蔵|  
 +| 6| 人望の杖| 14| 帝ソード|  
 +| 8| 謎のムラサメ| 16| 軍配+1(1.03 翌ターンになると行動2に戻るバグあり)|  
 +| 10| オイウチの牙| 16| 世界のヘイホー(1.04)|  
 +| 11| 竜宮秘剣浦死丸| 18| 帝ハチマキ|  
 + 
 +^ ジャンル^ イベント名^ 発生条件^ 詳細^  
 +| 建設:XX| 地域の開発,特になし| 本編と同じで国力が上がるだけ。|  
 +| 建設:10| 敵国が侵入しにくくする施設| 特になし| 敵国の侵入を一定確率で防ぐ。|  
 +| 交渉:XX| 敵国に政治工作| 特になし| 本編と同じ効果。コストは10+それまでの回数。|  
 +| 交渉:5| 敵国に中立工作| 特になし| 9ターンの間、中立国になる。延長可能。 \\ コストは5+3*それまでの回数。延長は選択だけで2ターン延長できる。|  
 +| #| 日露戦争| 奥州に隣接する地域を制圧すると奥州で選択できる。 \\ どうしても出なければ独眼流家で遊べばok,7回連続戦闘をする挑戦イベント。| モスクワ冬将軍が仲間にいる場合選択出来ない。| 
 +| #| 文禄の役| カイロに隣接する地域を制圧するとカイロで選択できる。 \\ どうしても出なければ魔軍で遊べばok,8回連続戦闘をする挑戦イベント。|  
 + 
 +  * 施設で防げる確率はランクに応じて上がる。最大9まで増設できる。 
 +  * 挑戦イベントをクリアすると、学習書2の5点セットを獲得できる。 
 +  * 挑戦イベントをクリアすることで、クリアチェックがそれぞれつく 
 + 
 +== 日露戦争の対戦相手 ==
  
-*これらは1国につき1つ建築できる。建築した後でも取り壊しできる。 +^ 回戦数^ 相手の内訳^  
-*増設は支配地域が10以上で可能になる。 +| 1回戦| 前衛 僧兵300×1 武士300×1 忍者300×1 後衛 なし |  
-*大仏で入手できるアイテムは以下の通り{{br}}+| 2回戦| 前衛 足軽1000×2 武士800×1 後衛 巫女300×1補足 巫女は戦果アップを使ってくる事がある |  
 +| 3回戦| 前衛 足軽1000×2 国崩し鉄砲800×1 後衛 軍師500×1 弓兵8500×1 |  
 +| 4回戦| 2パターンあり |  
 +| | 前衛 騎馬1800×1 騎馬1700×1 騎馬1000×1 後衛 軍師500×1 足軽5300×1  |  
 +| | 前衛 暗殺持ち忍者2000×3 後衛 忍者2000×1 軍師500×1 足軽5000×1 |  
 +| 5回戦| 前衛 騎馬1800×1 騎馬1700×1 騎馬1000×1 後衛 足軽7000×1 軍師500×1 精密射撃弓3500×1  |  
 +| 6回戦| 前衛 動物2000×2 足軽8000×1 補足 動物は全技数消費攻撃をしてくる|  
 +| 7回戦| 前衛 足軽9000×1 後衛 巫女1000×3  補足 最初から戦果が低い | 
  
-//2 帝リング、4 パワー純金ベアー、6 人望の杖、8 謎のムラサメ、10 オイウチの牙、11 竜宮秘剣浦死丸、12 上杉突撃隊{{br}} 
-//13 半金地蔵、14 帝ソード、16 軍配+1(ver1.03 翌ターンになると行動2に戻るバグあり)、世界のヘイホー(ver1.04)、18 帝ハチマキ{{br}} 
  
-,大仏,入手アイテム,大仏,入手アイテム +== 文禄の役の対戦相手 == 
-,2,帝リング,12,上杉突撃隊 +^ 回戦数^ 相手の内訳^  
-,4,パワー純金ベアー,13,半金地蔵 +| 1回戦| 前衛 足軽300×2 武士300×1 後衛 なし |  
-,6,人望の杖,14,帝ソード +| 2回戦| 前衛 武士500×2 後衛 武士500×1 弓兵500×2 |  
-,8,謎のムラサメ,16,軍配+1(1.03 翌ターンになると行動2に戻るバグあり) +| 3回戦| 前衛 農民5500×1 武士450×1 後衛 農民5500×1 弓兵500×1 弓兵6500×1 |  
-,10,オイウチの牙,16,世界のヘイホー(1.04) +| 4回戦| 前衛 武士5500×1 足軽450×1 後衛 武士3500×1 弓兵3500×1 陰陽2000×1 |  
-,11,竜宮秘剣浦死丸,18,帝ハチマキ +| 5回戦| 前衛 農民5500×1 足軽450×1 後衛 なし |  
-{{br}}+| 6回戦| 5回戦と同じ |  
 +| 7回戦| 前衛 足軽8450×1 武士5500×1 後衛 武士3500×1 陰陽5000×1 足軽7500×1 |  
 +| 8回戦| 前衛 足軽8450×1 武士3500×1 後衛 弓兵5000×1 忍者2500×1 足軽7500×1| 
  
-,ジャンル,イベント名,発生条件,詳細 +====== 小技、ヒント、バグなど ====== 
-,建設:XX,地域の開発,特になし,本編と同じで国力が上がるだけ。 +===== コストの値が表示上変化する場合がある ===== 
-,建設:10,敵国が侵入しにくくする施設,特になし,敵国の侵入を一定確率で防ぐ。 +==== 個別兵力コマンド時と、武将一覧表示時で違う場合有 ==== 
-,交渉:XX,敵国に政治工作,特になし,本編と同じ効果。コストは10+それまでの回数。 +  * 表示上だけの問題。実質的には変化していない。 
-,交渉:5,敵国に中立工作,特になし,9ターンの間、中立国になる。延長可能。{{br}}コストは5+3*それまでの回数。延長は選択だけで2ターン延長できる。 +  * 基本コストと初期コストが別々にランダム処理されているため? 
-,#,日露戦争,奥州に隣接する地域を制圧すると奥州で選択できる。{{br}}どうしても出なければ独眼流家で遊べばok,7回連続戦闘をする挑戦イベント。 +  * この現象は汎用だけでなく固定キャラでも起こる。 
-,#,文禄の役,カイロに隣接する地域を制圧するとカイロで選択できる。{{br}}どうしても出なければ魔軍で遊べばok,8回連続戦闘をする挑戦イベント。+  * 捕虜一覧を開いたときに、コストが増大するのもこれが原因。
  
-*施設で防げる確率はランクに応じて上がる。最大9まで増設できる。 +==== 正常な値への治し方 ==== 
-*挑戦イベントをクリアすると、学習書2の5点セットを獲得できる。 +  * 個別兵力コマンドで正常な値を見た後、武将一覧のウインドウを閉じる 
-*挑戦イベントをクリアすることで、クリアチェックがそれぞれつく+  * (総合コストも再計算される)。
  
-日露戦争の対戦相手 +===== 中立勢力相手に奪還戦(1.04では不可。1.03では可。) ===== 
-,回戦数,相手の内訳 +  * 中立にした勢力に対しても、自国領でそれまでとられた砦などの奪還戦はできる。  
-,1回戦,前衛 僧兵300×1 武士300×1 忍者300×1 後衛 なし  +  * 戦果負けする程度に敵を捕獲、討死させ続ければ中立のまま敵を弱体化することが可能(1.03で可能。1.04では不可)。
-,2回戦,前衛 足軽1000×2 武士800×1 後衛 巫女300×1補足 巫女は戦果アップを使ってくる事がある  +
-,3回戦,前衛 足軽1000×2 国崩し鉄砲800×1 後衛 軍師500×1 弓兵8500×1  +
-,4回戦,2パターンあり  +
-,,前衛 騎馬1800×1 騎馬1700×1 騎馬1000×1 後衛 軍師500×1 足軽5300×1   +
-,,前衛 暗殺持ち忍者2000×3 後衛 忍者2000×1 軍師500×1 足軽5000×1  +
-,5回戦,前衛 騎馬1800×1 騎馬1700×1 騎馬1000×1 後衛 足軽7000×1 軍師500×1 精密射撃弓3500×1   +
-,6回戦,前衛 動物2000×2 足軽8000×1 補足 動物は全技数消費攻撃をしてくる +
-,7回戦,前衛 足軽9000×1 後衛 巫女1000×3  補足 最初から戦果が低い +
  
 +===== 出撃キャンセルの利用 =====
 +  * 本編と異なり、固定の敵がいないため、出撃キャンセルをすることで防衛に出てくる武将を変えることができる。
 +  * セーブロードでは、固定化されている場合が多いのであまり有効ではない。
 +  * ただし、固定化されているということは、 \\ 斥候した後ロードすれば戦場補正がつかないかわりに武将を節約できる。
  
-文禄の役の対戦相手 +===== 各勢力の難易度 ===== 
-,回戦数,相手の内訳 +  * 全ての勢力と敵対状態から始まり、1ターン目から好戦的である。 
-,1回戦,前衛 足軽300×2 武士300×1 後衛 なし  +  * そのため隣接国が少ない独眼流や島津はクリアしやすい。 
-,2回戦,前衛 武士500×2 後衛 武士500×1 弓兵500×2  +  * 逆に織田など中央の勢力は難易度が高い。 
-,3回戦,前衛 農民5500×1 武士450×1 後衛 農民5500×1 弓兵500×1 弓兵6500×1  +    * 中立工作や侵入を防ぐ施設で、東西どちらかは防衛に専念すると良い。
-,4回戦,前衛 武士5500×1 足軽450×1 後衛 武士3500×1 弓兵3500×1 陰陽2000×1  +
-,5回戦,前衛 農民5500×1 足軽450×1 後衛 なし  +
-,6回戦,5回戦と同じ  +
-,7回戦,前衛 足軽8450×1 武士5500×1 後衛 武士3500×1 陰陽5000×1 足軽7500×1  +
-,8回戦,前衛 足軽8450×1 武士3500×1 後衛 弓兵5000×1 忍者2500×1 足軽7500×1+
  
-!!!小技、ヒント、バグなど +===== オススメ施設 ===== 
-!!コストの値が表示上変化する場合がある +  * 施設は、野戦病院と武家屋敷を中心に建てる。それ以外の施設は後回し。
-!個別兵力コマンド時と、武将一覧表示時で違う場合有 +
-*表示上だけの問題。実質的には変化していない。 +
-*基本コストと初期コストが別々にランダム処理されているため? +
-*この現象は汎用だけでなく固定キャラでも起こる。 +
-*捕虜一覧を開いたときに、コストが増大するのもこれが原因。 +
-!正常な値への治し方 +
-*個別兵力コマンドで正常な値を見た後、武将一覧のウインドウを閉じる +
-*(総合コストも再計算される)。+
  
-!!中立勢力相手に奪還戦(1.04では不可。1.03では可。) +===== 妖怪退散の効果 ===== 
-*中立にした勢力に対しても、自国領でそれまでとられた砦などの奪還戦はできる。 +  * 独眼流家に仕官した人間の武将に妖怪退散で攻撃すると、僧兵突撃の三倍のダメージを与える事が出来る。 \\ 逆に、独眼流家のユニーク武将やモスクワ冬将軍が他の国に仕官した場合は、妖怪退散を用いても僧兵突撃と同じダメージしか与えられない。
-*戦果負けする程度に敵を捕獲、討死させ続ければ中立のまま敵を弱体化することが可能(1.03で可能。1.04では不可)。 +
-!!出撃キャンセルの利用 +
-*本編と異なり、固定の敵がいないため、出撃キャンセルをすることで防衛に出てくる武将を変えることができる。 +
-*セーブロードでは、固定化されている場合が多いのであまり有効ではない。 +
-*ただし、固定化されているということは、{{br}}斥候した後ロードすれば戦場補正がつかないかわりに武将を節約できる。 +
-!!各勢力の難易度 +
-*全ての勢力と敵対状態から始まり、1ターン目から好戦的である。 +
-*そのため隣接国が少ない独眼流や島津はクリアしやすい。 +
-*逆に織田など中央の勢力は難易度が高い。 +
-**中立工作や侵入を防ぐ施設で、東西どちらかは防衛に専念すると良い。 +
-!!オススメ施設 +
-*施設は、野戦病院と武家屋敷を中心に建てる。それ以外の施設は後回し。 +
-!!妖怪退散の効果 +
-*独眼流家に仕官した人間の武将に妖怪退散で攻撃すると、僧兵突撃の三倍のダメージを与える事が出来る。{{br}}逆に、独眼流家のユニーク武将やモスクワ冬将軍が他の国に仕官した場合は、妖怪退散を用いても僧兵突撃と同じダメージしか与えられない。+
戦国ランス/全国版.1500542614.txt.gz · 最終更新: 2023/12/31 09:46 (外部編集)