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戦国ランス:迷宮基礎

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戦国ランス:迷宮基礎 [2024/08/05 19:23] – 個人戦について追記 153.232.108.173戦国ランス:迷宮基礎 [2026/10/18 12:23] (現在) – ボス戦の最大ダメージ制限について追記、一部に区切り 153.232.43.249
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     *殴り攻撃はその職種の通常攻撃の0.5倍、高レベルの武将であってもほとんどダメージを与えられない。     *殴り攻撃はその職種の通常攻撃の0.5倍、高レベルの武将であってもほとんどダメージを与えられない。
     *一部のネームドを除く軍師・騎馬・鉄砲は、攻撃が殴り攻撃となるので個人戦では戦力にならない。僧兵も殴り攻撃だが、こちらは活動転換が使えるので有用。     *一部のネームドを除く軍師・騎馬・鉄砲は、攻撃が殴り攻撃となるので個人戦では戦力にならない。僧兵も殴り攻撃だが、こちらは活動転換が使えるので有用。
-      *厳密に言うと、汎用鉄砲の殴り攻撃は忍者や弓士の攻撃と同等の威力だが、行動が少ないので結局微妙。+      *厳密に言うと、汎用鉄砲の殴り攻撃は忍者と同等の威力だが、行動が少ないので結局微妙。
   * 武将一覧で一番下に表示される技能(迷宮偵察・強化初期ガード・自動回復・風林火山・出張巫女・三つ子・〇〇運)等は単独戦では表示されないが、効果はある。   * 武将一覧で一番下に表示される技能(迷宮偵察・強化初期ガード・自動回復・風林火山・出張巫女・三つ子・〇〇運)等は単独戦では表示されないが、効果はある。
 +  * 本能寺イベントや各ルート最終戦などでの個人戦では、使徒や魔人信長に1度の攻撃で与えられるダメージには上限があり、最大でも体力の1/5。
  
 詳細は[[計算式#個人戦|計算式_個人戦]]参照 詳細は[[計算式#個人戦|計算式_個人戦]]参照
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     * ただし候補が減ってくると前衛にも後衛職が出てくる。また誰も交代要員が出ずに穴が空くこともある。     * ただし候補が減ってくると前衛にも後衛職が出てくる。また誰も交代要員が出ずに穴が空くこともある。
     * 戦闘画面に表示されるアイコンは**兵種**な事に注意。例えば雪姫・阿樹姫・足利超神は兵種は巫女だが職種は一般なので前衛で出てくる。     * 戦闘画面に表示されるアイコンは**兵種**な事に注意。例えば雪姫・阿樹姫・足利超神は兵種は巫女だが職種は一般なので前衛で出てくる。
-  *交代要員は基本的には全ての控え武将の中から抽選されている。ただし武将ごとに優先度が決まっているので、体感的には同じ武将ばかりが出てきやすい。+  *交代要員は基本的には全ての控え武将の中から抽選されている。ただし武将ごとの優先度に差があるので、体感的には同じ武将ばかりが出て来る様に感じやすい。
     *後衛はシィルが最優先。ヒーリングはランスのみ行動力を回復させる効果も持つ。     *後衛はシィルが最優先。ヒーリングはランスのみ行動力を回復させる効果も持つ。
     *行動数の消耗の少ない武将ほど優先される。一つ減っただけでも出現率が目に見えて下がる。     *行動数の消耗の少ない武将ほど優先される。一つ減っただけでも出現率が目に見えて下がる。
     *体力は多少の消耗ではあまり影響しないが、一桁程度まで減ると優先度は大きく下がり、体力1の武将は出ない。     *体力は多少の消耗ではあまり影響しないが、一桁程度まで減ると優先度は大きく下がり、体力1の武将は出ない。
 +
 +/* 以前書かれていたプール制は誤り。同じ武将が出やすい傾向はあるが、何十回も無限ループしていると希に別の武将も出る為。 */
  
 /* 未確定情報 /* 未確定情報
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   *迷宮クリア時に全キャラLv+1される。   *迷宮クリア時に全キャラLv+1される。
  
-=== アイテム === +=== イベント・アイテム === 
-  *迷宮クリア時、撤退時にアイテムを入手できる。また探索時にランダムにアイテム入手・イベント発生がある。+  *各階層攻略ごとにランダムでイベント発生、またはアイテム入手がある。\\ 迷宮クリア時、撤退時にもアイテムを入手できる。 
 + 
 +  *途中階 (上の項目ほど発生率が高い) 
 +    *イベント (フラグが立っていれば高確率で発生) 
 +      *ランスがエロいことを思いつく。元就、ゴンの解呪イベント。かぐや、毛利てる、リズナのイベントアイテム入手など。 
 +    *消耗品アイテム (各ダンジョンで最大二つ。一つ目は四層以下、二つ目は七層以下で発生) 
 +      *学習書5種類 
 +      *問答無用の赤紙 
 +      *雇用拡大鏡 
 +      *建設うまい棒 
 +      *口八丁手八丁味噌 
 +      *サトミ発見弁 
 +    *鬼の骨
  
   *撤退時アイテム   *撤退時アイテム
行 79: 行 94:
     *3、4層:世色丸     *3、4層:世色丸
     *5層以上:百薬の超酒     *5層以上:百薬の超酒
-  *途中階入手アイテム 
-    *消耗品アイテム 
-      *学習書5種類 
-      *問答無用の赤紙 
-      *雇用拡大鏡 
-      *建設うまい棒 
-      *口八丁手八丁味噌 
-      *サトミ発見弁 
-    *鬼の骨 
  
   *詳細は[[アイテム考察#迷宮アイテム・イベント|ここ]]を参照。   *詳細は[[アイテム考察#迷宮アイテム・イベント|ここ]]を参照。
  
-=== 迷宮で有用なアイテム ===+----
  
 +===個人戦小ネタ===
 +  * シィルがランスにヒールすると行動回数も1回復
 +  * 僧侶は転換、陰陽は防御結界が使えるので低レベルのキャラでも活躍可能
 +  * 忍者のスキル、迷宮探索は敵を一体減らせるので便利
 +  * 竜宮秘剣浦死丸とオイウチの牙はダメージに直接加算する。行動回数は多いけどレベルが低いor攻撃力が低いといったキャラに装備させるのがオススメ。
 +    * ただし本人が弱いと行動を使い切る前に倒されてしまうので注意
 +  * 兵数1の部隊に働きバッチをつけても兵数は減らない。個人戦にのみ使う武将(沖田のぞみ等)につけると効果的
 +  * 守り紙様と迷宮walkerは戦闘中の交代では効果を発揮しない。戦闘メンバーに出したまま次の階に移ることで初めて効果を発揮する
 +    * ボス戦でのキャラ再選択で選んでも効果を発揮する
 +  * イベントでの個人戦は大体コンティニュー可能。
 +    * コンティニューすると一部の敵の場合はHP・行動回数が全快、敵のLV-10。
 +    * レベルが落ちないイベント戦(煉獄など)もあるので注意
 +
 +/* 重複内容なのでコメントアウト
 +  * 能力値は基本的に部隊戦でのステータスで、速さ・行動回数以外は個人戦で影響しない。\\ 個人戦の強さは兵種、速さ、LV等が影響する。LV10で攻撃9のキャラとLV10で攻撃1のキャラは個人戦において互角
 +  * 通常戦闘のコマンドと個人戦闘のコマンドは別物。
 +*/
 +
 +----
 +
 +=== 迷宮で有用なアイテム ===
 ** 守り紙様 ** ** 守り紙様 **
   * 初期ガード持ち足軽に持たせると、行動が尽きた後も一層につき一回前衛を守る盾として運用可能。   * 初期ガード持ち足軽に持たせると、行動が尽きた後も一層につき一回前衛を守る盾として運用可能。
戦国ランス/迷宮基礎.1722853420.txt.gz · 最終更新: 2024/08/05 19:23 by 153.232.108.173