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ランス9_ヘルマン革命:まさかの精鋭

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 ====== まさかの精鋭 ====== ====== まさかの精鋭 ======
-6章 ヤンクーツクの防壁上での攻防戦+===== 6章 ヤンクーツクの防壁上での攻防戦 =====
   *戦闘タイプ:通常戦   *戦闘タイプ:通常戦
   *勝利:イベント発生まで持ちこたえる   *勝利:イベント発生まで持ちこたえる
   *敗北:味方の全滅   *敗北:味方の全滅
   *猿玉+:敵を30体以上倒してクリア   *猿玉+:敵を30体以上倒してクリア
 +  *出撃:最大10人
 +  *敵総数:不明
 +  *聖魔法:使用可
 +  *戦闘中会話
 +    *2ターン目:ルシアン&マイトレイア
  
-^  敵総数  ^  聖魔法   聖魔P  ^  GOLD  ^  猿玉  ^  獲得アイテム +^  クリアボーナス^  熟練P   聖魔P  ^  GOLD  ^  猿玉  ^  獲得アイテム 
-|不明|使用可|  2000%(0)|  0|  1+1(猿玉+)|ボーナスなし|+|::: 0%|  2000%(0)|  0|  1+1(猿玉+)|なし|
  
-^初期配置|槍4 弓10 騎士7 魔法兵2 | 
-^増援|初期配置と同数になるよう補充される| 
  
-^  名前  ^  体力  ^  回避  ^  受流  ^  装甲  ^  魔抵  ^  ねばり  ^  破壊値  ^  クリティカル  ^  必  ^  移  ^  射  ^  早  ^  備考  ^ +==== 攻略 ==== 
-|ヘルマ1軍槍兵|  59~71  |  10|  0|  20|  2|  0|  27~32  |  0|  0|  6|  1|  6|  | +4ター目開始で戦闘終了。\\ 
-|ヘルマン軍弓兵|  41~49  |  15|  0|  15|  2|  0|  25~30  |  0|  0|  3|  12|  5|  | +敵は1マスずつしか移動しない。\\
-|ヘルン1軍騎士|  90~110  |  5|  40|  70|  5|  20|  38~45  |  15|  0|  3|  1|  6|  | +
-|ヘルマン魔法兵|  44~55  |  10|  0|  20|  14|  0|  30(魔)|  --  |  0|  3|  7|  3|  |+
  
-4ターン目開始とともに戦闘終了となる。\\ +騎士が異常に硬く、攻撃は回避してもクリティカルのダメージを受けてしまう。\\ 
- +ランスやリックを魔手で敵陣奥深くに飛ばすと、猿玉条件達成が楽になるだろう。\\
-騎士攻撃に注意。クリティカル持ちなで回避してもダメージを受けてしまう。\\ +
-ランスやリックを魔手で敵陣奥深くに飛ばすと、猿玉条件を満たすのも楽になるだろう。+
  
 どうしても猿玉がとれない場合は以下の流れを使用。よほど鍛えていない限りはこれで条件達成できる どうしても猿玉がとれない場合は以下の流れを使用。よほど鍛えていない限りはこれで条件達成できる
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 +==== 敵構成 ====
 +^  初期配置|槍兵4 弓10 騎士7 魔法兵2 |
 +^  毎ターン増援|初期配置と同数になるよう補充される|
 +
 +
 +==== 敵ステータス ====
 +^  名前  ^  体力  ^  回避  ^  受流  ^  装甲  ^  魔抵  ^  ねばり  ^  破壊値  ^  クリティカル  ^  必  ^  移  ^  射  ^  早  ^  備考  ^
 +|ヘルマン1軍槍兵|  59~71  |  10|  0|  20|  2|  0|  27~32  |  0|  0|  6|  1|  6|  |
 +|ヘルマン1軍弓兵|  41~49  |  15|  0|  15|  2|  0|  25~30  |  0|  0|  3|  12|  5|  |
 +|ヘルマン1軍騎士|  90~110  |  5|  40|  70|  5|  20|  38~45  |  15|  0|  3|  1|  6|  |
 +|ヘルマン魔法兵|  45~55  |  10|  0|  20|  14|  0|  30(魔)  |  --  |  0|  3|  7|  3|  |
  
ランス9_ヘルマン革命/まさかの精鋭.1399489984.txt.gz · 最終更新: 2023/12/31 09:46 (外部編集)