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ランス9_ヘルマン革命:闘神mm

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 ====== 闘神MM ====== ====== 闘神MM ======
-終章(正史) 過去の遺物との最終戦+===== 終章(正史) 過去の遺物との最終戦 ===== 
 +  *戦闘タイプ:通常
   *勝利:[闘神MMの盾]を破壊する   *勝利:[闘神MMの盾]を破壊する
   *敗北:[パットン]が倒される   *敗北:[パットン]が倒される
   *猿玉+:なし   *猿玉+:なし
 +  *出撃:全員出撃可能。パットン必須。
 +  *敵総数:不明
 +  *聖魔法:使用不可(魔球可)
  
-^  敵総数   聖魔P  ^  GOLD  ^  猿玉  ^ +^  クリアボーナス^  熟練P   聖魔P  ^  GOLD  ^  猿玉  ^  アイテム  ^ 
- 不明|  ×0%|  |  0| +|:::|  +10%(表示はないが貰えている)|  0%|  0|  0|なし|
- +
-^初期配置|闘神MMの盾1 闘神MMの矛2 マジックポーン9| +
- +
-^  名前  ^  体力  ^  回避  ^  受流  ^  装甲  ^  魔抵  ^  ねばり ^  破壊値  ^  クリティカル  ^  必  ^  移  ^  射  ^  早  ^  備考  ^ +
-|マジックポーン|  120~145  |  0|  0|  10|  2|  0|  42~60|  --  |  0|  3|  1|  8|毎ターン現| +
-|闘神MMの矛|  190~200  |  0|  0|  0|  0|  0|  35(魔)|  --  |  0|  0|  10|  10|1~2回攻撃、撃破後、一定ターン?で復活| +
-|闘神MMの盾|  1920  |  0|  0|  80|  0|  0|  40(魔)|  --  |  0|  0|  1|  5|3ターン毎に全体攻撃|+
  
 +==== 攻略 ====
 正史ルート、ラスボス戦。\\ 正史ルート、ラスボス戦。\\
 戦闘開始前にハンティ加入。\\ 戦闘開始前にハンティ加入。\\
  
-闘神MMの盾を倒すとイベントが発生して復活。\\ +闘神MMの盾を倒すとイベントで全回復して復活。\\ 
-復活後にパットンの通常攻撃で闘神MMの盾を倒すとクリア。\\ +復活後にパットンの通常攻撃か必殺技で闘神MMの盾を倒すとクリア。\\ 
-他のキャラで倒すと再び復活するので、削る時は撃破判定△や強撃で倒さないように注意。\\ +他のキャラで倒すと再び復活するので、削る時は撃破判定△や強撃で倒さないように注意。魔法なら確実。\\ 
-ちなみに一回目をパットンで倒しても展開は同じ。\\ + 
-  *戦中会話:+マジックポーンは次々に増え、闘神MMの矛は倒しても数ターン後にまた出て来る。\\ 
 +闘神MMの盾は数ターン毎に全体魔法攻撃を使ってくる。威力は強くは無いが、ピグは分身していると一掃されるので要注意。\\ 
 +おそらく長期戦になるので回復はタイミングを考えて使いたい\\ 
 + 
 +闘神MMの矛は魔法攻撃なのでピッテンで無力化出来る\\ 
 +闘神MMの盾は隣接マスが正面1マスだけなので、射程1のキャラは一人しか攻撃できない。\\ 
 +次元帽やフェアリーランタンを持っていたら、ランスやリックに装備させると楽になる。\\ 
 +パットンは止めをさすだけでいいので、必殺技は最後まで使用しないようにしておくと位置取りを気にする必要がなくなり楽。\\ 
 + 
 +ちなみに一回目をパットンで倒しても、他のキャラが倒した時と展開は同じ。\\ 
 + 
 +==== 敵構成 ==== 
 + 初期配置|神MM1 闘神MMの盾1 闘神MMの矛2 マジックポーン9 | 
 +^  毎ターン増援|マジックポーン7~9 | 
 +^  条件付き出現|闘神MMの矛が倒された2ターン後、同じ場所に闘神MMの矛出現 | 
 + 
 +==== 敵ステータス ==== 
 +^  名前  ^  体力  ^  回避  ^  受流  ^  装甲  ^  魔抵  ^  ねばり ^  破壊値  ^  クリティカル  ^  必  ^  移  ^  射  ^  早  ^  備考 
 +|マジックポーン|  117~143  |  0|  0|  10|  2|  0|  42~60  |  0|  0|  3|  1|  8|  | 
 +|闘神MMの矛|  180~220  |  0|  0|  0|  0|  0|  35(魔)  |  --|  0|  0|  10|  10|時々2回行動 
 +|闘神MMの盾|  1800~2200  |  0|  0|  80|  0|  0|  40(魔)  |  --|  0|  0|  1|  5|通常攻撃はせず、3ターン毎に全体魔法攻撃(麻痺していたら次のターン) 
 +|闘神MM|  180~220  |  0|  0|  0|  0|  100|  40(魔)  |  --|  0|  0|  1|  8|何もしない。居るだけ  |
ランス9_ヘルマン革命/闘神mm.1399360463.txt.gz · 最終更新: 2023/12/31 09:46 (外部編集)