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おすすめクエスト2

おすすめクエスト(マグナム)

経験値上げや、宝箱集めのしやすいクエストの一覧 (ver.1.15以前、序盤の稼ぎポイントはこちら)

経験値稼ぎのおすすめ

  • 通常通り経験値が入るのは現在Lv=難易度+5まで。
    • ただし、幸運きゃんきゃんはW1でも【敵弱すぎ】が発生しない。
  • クエストクリア1回につきEXPボーナス5%が最初からつくようになる。(最大20%)
  • W2以降は【敵弱すぎ】が発生しないので全てのクエストで通常通り経験値が入る。
  • W2では経験値が3倍になり、0〜9999のボーナス経験値が基本EXPにランダムで加算される。
  • W3では経験値が5倍になり、0〜29999のボーナス経験値が基本EXPにランダムで加算される。
    • Ver2.082(TADAローカル 10/04)以降のW3では経験値が7倍になる。
  • W2,3でのEXP稼ぎをする場合、基本EXPの差から、進めるならメインメンバーで、
    難易度40以降までへ先に進めてしまった方がいい。
    (チハや教会事件あたりはほぼボーナス便り、40以降の敵はW2で基本EXP6000〜)
  • 1戦闘での基本EXPには上限が存在する。
    W2では10000、W3では30000。
    W1での経験値にハンデと後ろから指導と配置敵ボーナスとワールド補正をかけたものが上限以上ならそのまま経験値がもらえ、上限以下ならボーナス経験値が加わり上限の判定がある仕組み。
    詳しくは戦闘を参照。
    • Ver2.082(TADAローカル 10/04)以降のW3で上限が撤廃され、幸福きゃんきゃんを含むすべての敵にボーナス経験値がつくようになった。
  • W2,3での一部の赤トゲAのくれる経験値は難易度にもよるが、マルグリッド迷宮X層のぽっくりエリアなみ。
  • Ver2.082(TADAローカル 9/12)以降では才能限界やあてな2号のような経験値ゼロのキャラがいても控えに経験値が入るようになった。
    • 全員ゼロなら控えもゼロ。また、控えの経験値は一律で修行などの影響は受けない。(才能限界などの影響は受ける。)
  • Ver2.082(TADAローカル 10/04)以降のW3では長期戦になると経験値が増える。データログに出るターンを参照し、8ターンで1.5倍、15ターンで2.0倍、30ターンで3倍になる。
    • 長期戦スパルタを連れた赤トゲやボス戦で経験値が稼げる。
  • Ver2.082(TADAローカル 11/07)以降のW3ではパーティの合計レベルが400以上だと、ランダムエンカウント・赤トゲにかかわらず数%の確率で経験値をたくさんくれる敵がでる。
    • ただし、赤トゲだとボーンなどにすりかわることがある。
    • 慈愛のゲイツやバルキリーは攻撃力が高いので注意。
    • 残念ながらリズナもしくはのぞみの「スキル:ハニワ寄せ」の影響がないと5体で出現しにくい

 046 教会事件

  • 難度22 W3専用
  • マップがなく固定戦闘が2回なので何も考えずにクリックしてるだけ
  • ボーナス経験値頼りなので取得EXP合計の振れ幅は約180〜100,000と大きい
  • アイテムドロップやGOLDは全く期待できない
  • 全体を一撃で倒せるならば20秒で終わらせられる。1戦の取得EXPを5万とすれば約15万exp/毎分

 095 モンスター狩り場

  • 難度30、Ver2.082(TADAローカル 10/04)以降のW3専用
  • Ver2.082(TADAローカル 10/04)以降のW3でレベル制限がはずれる。
  • ただし、オノハがPTに居ない状態でMAP移動をすると強制失敗。
  • マグナムボーナス必要回数が10回と少ないのでマグナムボーナス狙いに切り替えるのも容易。

 116 チハ戦車大隊

  • 難度11 W2、W3専用
  • 一戦闘でEXP477〜10万8000ぐらい
  • スキル&アイテム効果だとEXP14万以上稼げる
  • チハだけを狩る
  • マルグリ深層へ潜れない間におすすめ
  • W2 1周につき65秒で5戦、約8.5万exp/毎分

 137 ★続ゴキブリ騒動

  • W2、W3専用
  • 耐性を持たれないよう、式神で一掃する
  • 経験値効率はチハと同等だが、戦闘回数が多い。あてな2号・成長装備・従魔の育成に優れている
  • W2 1周につき100秒で10戦、約9万exp/毎分

 157 魔人サテラの依頼

  • W2、W3用。W1でも弱すぎが出ないうちは効率がいい。
  • 出現モンスターのバグは必ず5体で出、中級の魔法で一掃出来る
  • 経験値の振れ幅はW3で1万から10万程度。1回のクエストで10戦
  • アイテムやお金の収集は殆ど期待できない

 175 ムーラテスト後編

  • 難度53
  • 開始マップで赤棘を潰して断念を繰り返す。
  • 赤棘一つ当たりの経験値効率が高い。
  • 敵のHPと攻撃力どちらもそれ程高くないため、ガードを入れずに育成枠を増やしても比較的安定する。

 214 JAPANからの手紙

  • 難度50
稼ぎ方法
  • 開始マップで赤棘4個(赤星の後ろに出た場合3個)を潰して断念を繰り返す。
  • 高確率で奇襲されるのでレンジャー必須。
    シルバレルやストーンG対策に暗殺を覚えておくとよい。
  • シルバレルは魔抵抗が高く光耐性もあるため、ソーサラーのみのPTは要注意。
メリット
  • 基本EXPが高い
  • 赤棘で高経験値の敵の出現率が高い。
    (7戦目以降は赤棘からボスボーン・カンバン等経験値の少ない敵が出現するため効率が落ちる)
  • マップ数が少ないため、対処が十分なら戦利品目的でクリア狙いに移ることも容易。
デメリット
  • シルバレルの範囲弱体でランスのみ即死するため、育成が困難。
    (ちなみにこの即死はHPが0にならない特殊即死のためハニージッポの蘇生が発動しない)

 128 マルグリッド迷宮8層

  • 難度50 赤棘の基本EXP W1:7200 W2:18000 W3:30000
  • 開始マップで赤棘x3が固定の為、倒す→断念 で短時間での経験値稼ぎが可能
  • 敵は雷属性が弱点なので、W1ではリア・マジックがおすすめ
    • 素早さを45程度で先制、命中160で命中率100%になる
  • なお、砲撃イベントがある間は、アテン・ヌーの引きこもりが発生しない

 145 マルグリッド迷宮9層

  • 難度50 赤棘の基本EXP W1:7200 W2:18000 W3:30000
  • 8層同様、開始マップで赤棘x3が固定かつ出現敵の種類も全く同じ
  • 戦闘後の砲撃イベントもないので、8層より煩わしさは減る
  • トラップはほぼ100%警報装置。ランダムエンカウントでの稼ぎに活用できる。

 146 マルグリッド迷宮十層

  • 難度55 赤棘の基本EXP W1:7200〜24000 W2:3倍 W3:5倍 お金〜2800(5600)

 
稼ぎルート:→→→↓↓

稼ぎ方法
  • 安定して1発で倒せるようになるまで、ソーサラー2枚で殲滅していく
  • 黒色破壊光線か雷神雷光で全ての敵を1発で倒せるようになったら超効率化
    光耐性の敵がいる(A4のアイマメヤスは剣・短剣耐性も)ため、白色だと少々難あり
メリット
  • 基本EXPが高い
  • 宝箱Aランクエリア・赤棘が大量に設置されており、良ドロップの期待・厳選ができる
  • W2移行後は、英雄の剣やオバブレイド等のAAランク(マグナムで追加)も解禁されるため、
    それらの収集にも良い
  • さらに隠密移動もあればランダムエンカウントはほぼ0に。宝箱は4〜6個程度手に入る
  • ついでに金運があれば1週約30000程のお金が手に入る。
デメリット
  • A2に入る際、特定の職業が戦闘不能になる(ソーサラーとレンジャー必須のため1/4で失敗)
    • 予め任意のキャラで作ったPTを"編成登録"、登録したキャラを2軍へ移動しておくと、
      2軍キャラは笛イベントの影響を受けず、イベント後に"編成呼び出し"で任意のキャラは使用可
      ただ、呼び出した時点で1軍に戻ることもあり、クエスト毎に2軍に移動する必要がある
注意点
  • A3とC4はブラックハニーが出現する(最大2体なのでウルンセル持ちレンジャー等で対応できるなら楽)
  • C4エリアではバルキリー、葡萄と鉄壁などの難敵が出現する
    その分基本EXPも高いので、バルキリーを黒色、鬼畜アタックなど、
    また葡萄と鉄壁を暗殺などを使って、しっかり処理できるなら戦おう

 147 マルグリッド迷宮X層

  • 難度62
  • 幸福きゃんきゃんが緑星で設置されていることがある。
    • 一度遭遇している階層だと緑星からいやな奴が出る。
    • 幸福きゃんきゃんの経験値が1レベルを下回り始めたら、寄付では幸福きゃんきゃんの経験値量上昇を狙うといい。25の倍数の寄付をした後にセーブして、店に入って寄付ボーナスが経験値量上昇でなかった場合はロードで吟味できる。
      なお、幸福きゃんきゃんの最大経験値(基本経験値)はW1では999000、W2では2997000、W3では4995000、Ver2.082(TADAローカル 10/04)以降のW3では6993000
  • ぽっくりエリアという経験値をたくさんくれるが強い敵が出現するエリアがある。
  • 階層が深くなるほど、ボス敵の経験値がどんどん増加していく。

アイテム回収のおすすめ

  • お供にトマト・ピューレは必須、得られる宝箱の数が2倍程度に上がる他、赤トゲからは必ずアイテムがドロップされる。
  • 宝箱の配置はマップ進入時(クエスト参加時含む)に決まる為、未鑑定で入手してボーナスを増やしたい場合は
    マップ毎にトマトはパーティーから外すか、「お宝鑑定」を削除した方がよい。
  • 宝箱、赤トゲの中身はクエストの装備ランクや難度依存。
    • 難度によって宝箱中身パターンA、B、Cに分かれている。
  • 出現するアイテムはアイテム入手の仕組み2参照。
  • Ver2.082(TADAローカル 11/07)以降のW3で平均ボーナス付与率が2~3程度あがった模様。

高ランクの武具集めにおすすめ

 075 歴代女王の墓

  • 宝箱中身パターン:Aランク装備
  • マグナムキャンペーン前(or Ver1.6)ではマルグリッド迷宮以外での数少ない宝箱中身パターン:Aランク装備のクエスト。
  • 下下右へいくと脱出装置がある。
  • 十分な数の冒険功績と赤トゲが配置されているので簡単にボーナスアップが狙える

 128 マルグリッド迷宮8層

  • 宝箱中身パターン:Aランク装備
  • 宝箱が多い。宝箱に好かれる2取得すると9〜14個入手
  • マップのD2にそれぞれ鍵なしで特殊アイテム100%の宝箱が3個、持ち物100%の宝箱が3個配置されている
  • 宝箱が9〜14とあるがその内6個は武具では無く、「宝箱に好かれる2」の効果を理解してない人物の情報のため眉唾

 176 導く者本部

  • 宝箱中身パターン:Aランク装備(上位)
  • 抽選で武具が選ばれた際、こんぼうかAランク以上の武具しかでない
  • 新規AA武具が比較的出やすい
  • 脱出装置はないので持ち帰るのが大変

 147 マルグリッド迷宮X層

  • 宝箱中身パターン:Bランク武器上位+Aランク装備
    • 宝箱中身パターンというわけではない。10の倍数の階層はマップ切り替えごとに宝箱中身パターンが変化し、鑑定額が変わる。
      • 高ボーナスのBランク以下のレア装備(スプリットローブ、Tシャツ、巫女服、善意のパンチ等)集めによい。
  • 抽選で防具が出た際はTシャツ・巫女服かAランク装備、武器が出た際はBランク上位(スピア改など)とAランクしか出ない。

 227 ボス100

  • 宝箱中身パターン:不明
  • 抽選で武具が選ばれた際、Aランク以上の装備しかでない(ランスのレベルによる?)
    • ワールドを戻してもワールド1の新規AA武器の制限の影響を受けない。
  • 1マップですぐに宝箱があり、ランダムエンカウントがないため快適。
  • ただし、クエスト中ボーナスでボーナスが増加しない。そのため、開運・お宝鑑定-極を持ったメリムを連れて行くのがおすすめ。
  • W3ではボーナスが増加するため、単純に他職道着や成長Rの装備集めに良い。

 マグナムボーナス

  • 2回目以降
  • 武器・防具・アイテムならボーナスが4以上で出る。
  • ボーナス付与済みのAAランク武具がでることがある

 マルグリッド迷宮

  • ボス奥にある宝箱は、武器・防具・アイテムならボーナスが4以上で出る。
  • 高ランクの武器防具の収集には向かないが、武器防具好きをつけて他職道着集めに。

寄付、売却したレアアイテムの回収におすすめ

 061 チーターマインド

  • 宝箱中身パターン:Cランク装備
  • 宝箱が多い。固定配置の玉露の斧は一度だけ入手可能。

 124マルグリッド迷宮4層

  • 宝箱中身パターン:Bランク装備
  • ↑←ルートで脱出(初回進入時にマップ吟味推奨)
  • 宝箱の数はトマト込みでも3〜6個程度だが短時間で回れる
  • 脱出装置のあるマップには通常宝箱とは別に特殊固定宝箱が2個配置
  • 敵が火に弱くお金もそこそこ

 158 女の子モンスターズ

  • 宝箱中身パターン:Bランク装備
  • 1マップですぐに宝箱があるのでレア確率を上げた後でレアアイテムを回収するのに良い。

特殊アイテム稼ぎのおすすめ

  • 特殊Aランクを3個寄付すると特殊Sランク出現確率が1%上がる(初期1%〜最大21%)
  • 開運スキル持ちがいれば更にS+1%、A+2%

 190導く者と魔剣

  • 開始MAPに特殊アイテム100%の宝箱が5個配置されている
  • 脱出装置は3つ右のMAP
  • MAP切り替え毎にパーティーメンバーから一人抜ける(補充は可)
    • パーティが一人の場合は抜けないので逃げ専レンジャーで走りきるのも有効
  • アジト内には赤棘が山ほどあるので通常の武器・アイテム集めにも有効
    • 脱出装置はないがボスは暗殺が有効なので暗殺特化レンジャーが1人いれば速攻で終わらせられる

 061 チーターマインド

  • 開始MAPの次のMAPに特殊アイテム100%の宝箱が2個配置されている
  • 宝箱が多いので、トマトの特殊好きをつかってもよい。
  • 脱出装置は3番目のMAP(特殊アイテム固定の宝箱がある次のMAP)にある。

お金稼ぎのおすすめ

  • Ver2.082(TADAローカル 11/07)以降のW3ではパーティの合計レベルが400以上だと、ランダムエンカウント・赤トゲにかかわらず数%の確率でGOLDをたくさんくれる敵がでる。
    • ただし、赤トゲだとボーンなどにすりかわることがある。
    • HPが高く、光・炎に強い耐性もちで弱点が光のため、炎系統のソーサラーや炎・光属性装備のカラー・スパルタは注意。(属性付き弓・属性パンチが役立たない。)
  • 金運で獲得金額が2倍になる。
  • ランスがいる状態で赤トゲにさわると、通常の2倍のGOLDをくれる冒険者パーティが出ることがある。

 142 異常うっぴーを討伐

  • 5個すべての緑星のイベントで助けた後にボスを倒すともらえるお金が5倍になる。
  • 十分LVが高いと、2~5分で5000GOLD以上手に入る
    • 数百レベルあれば、スキル戻しを使っても2~3分で10000~20000GOLDなので数回で元はとれる。

 147 マルグリッド迷宮X層

  • がっつりエリアというGOLDが大量に落ちている部屋がある。
  • 大体2〜3万程手に入る

MAP切り替えイベントのおすすめ

 091 イフォの暴れん坊

  • クエストに参加してすぐ下にMAP移動できるので、異常ブルマ装備→MAP移動→即断念で才能限界が簡単に上げれる。
  • 隠密移動やTシャツを併用すれば一度も敵と逢わずに2MAP移動できるので普段使わないキャラのイベントを見る場合にも使える。

特殊なモンスターと出会うのにおすすめ

  • 幸福きゃんきゃん、機々械々、宝箱だんごの寄与などの出現率を寄与で限界まで上げてるのになかなか出会えない人用。どうしても出会いたい人用。

 095 エロヤックALV

  • エンカウントゲージが伸びないためおすすめ。バグを出さないよう上の階に上がった後は余計な会話はしない。※ガンナーのスキル「狩人」を併用しても変わらない。隠密移動は伸びるので外す。

固定宝箱のおすすめ

固定宝箱表

  • ボーナスの+は未鑑定で拾えてMAPボーナス最大の数字
Noクエストアイテムボーナス場所備考
042勝虎街道マラソンレイピア3+2B2
ロングボウ3+2B2
ナックル3+2B2
048汚染人間クリティカルナイフ-A4
こんぼう-A4
054クレインの隠れ家素早い変な虫-B3赤トゲ(ユーダイン)の奥
061チーターマインド毒マスク-A1緑星(アルカネーゼもどき×2)の奥
062ゾンビルームゾンビソード0~6+2B2戦闘回数でボーナス増加。最大6+2
063マジックの見舞い虫殺しの弓-D4
065博物館で呪い消しゴム光の槍 or
輝くLEDの杖 or
硬革鎧XB
-A2配置されない事もある
B1
B3
C2
066カラー宛の恋文ロングソード3+1D2
まんが骨肉だけ-C2
069アマズサ組演習場耳狩りブーメラン--100Gで売れる
070カラーの森再びカラー精鋭弓-C2
072元凶はパステル連文節レイピア-C3
バスターソード改-C3
083葡萄狩りと葡萄ごはんこんぼう-B2
こんぼう-B2
革鎧1B2
086街道のヤンキーショートソード2B3
090引きこもり魔女忍者小刀1+1A1
イナズマの剣1+1A2
神官のメイス1+1A3
カラー精鋭弓1+1A4
魔法のアイス棒1+1B4
092呪われたプリンセスライトアーマー4C2
ライトアーマー8C2
こんぼう4C4
こんぼう8C4
095エロヤックALV氷山の剣--
098武器を捨てたハニーライトアーマー--
ライトアーマー3-
099収穫の季節ハイエスの杖4-
100キノコ森のキック鬼耐性のネックレス--
回避のブーツ--
121マルグリッド迷宮1層忍者小刀-A4
124マルグリッド迷宮4層武者鎧-A4未所持の場合のみ
チャイナ服-A4
軟体潰し-B1
虫殺しの弓-B1
ローションB-C3
ローションC-C3
追加装甲-D4防御+25・耐性+20
168絶望集団硬革鎧XB4C3物理DM20%減・要Lv39以上、配置されない事もある
魂の枷-B2
魂の枷-C4
171司教の罠虫殺しの弓7+2D4
魂の枷-D4
宝石-C1未所持の場合のみ
172マリアのお見合い水中−忍者服 or
水中ルースローブ
-B1強化ランクは忍者服・ルースローブと連動
-B1
女魔物使い教本-A2
174ムーラテスト中編白看護服-C4
神父メイスD-C4赤トゲの奥
176導く者本部司教のメイス6+3B4
異常ブルマー-B4
190導く者と魔剣魂の枷-B1
魂の枷-B1
192緑の里禁断才能−弱-C2
禁断才能−弱-C3
199翔竜山登頂命中の靴-D2
202リアの贖罪巫女服-B3
206双焔あばれ旅ロングソード--
ビキニ鎧 or
巫女服
--
222ハニー・クエスト2ブルマー-A2

 072 元凶はパステル

  • 連文節レイピア
    • 素早さ5増えるので火力を捨てたシビリアンにオススメ。

 092 呪われたプリンセス

  • 固定で高ボーナスなのでS&Lで良ステータスをつけやすい。
  • ライトアーマー(ボーナス8)
    • 命中・衝撃・必殺をつけて火力の底上げや物理・魔法DM20%減をつけて防御力上げる。
  • こんぼう(ボーナス8)
    • 火力を捨てたガードやシビリアン用に耐性・回避をつける。
    • 命中・衝撃を上げてスパルタやミルの「幻獣アタック」、アムの「汚染の槍」用にする。

 168 絶望集団

  • 硬革鎧XB(ボーナス4) 防御・魔抵80 耐性20 物理DM20%減 要Lv39以上
    • 枠が一個空いていてボーナス4なのでS&Lで厳選すれば何でもつけれる。
  • 魂の枷が2つあるので銀貨集めにもオススメ。

 172 マリアのお見合い

  • 水中−忍者服 防御85 魔抵40 素早さ4 物理DM20%減 水属性DM70%減
  • 水中ルースローブ 防御100 魔抵20 物理DM20%減 水属性DM50%減
    • どちらも物理DM20%減が付いていて高性能。
    • 水耐性は使ってくる敵があまりいないので微妙。
  • 女魔物使い教本も拾える。

 176 導く者本部

  • 司教のメイス(ボーナス6)
    • 未鑑定で拾えるのでMAPボーナスと合わせてボーナス9まで可能。
    • W1なら魔法500は杖より優秀なことが多い。
  • 通常の宝箱の中身もAランクで優秀。
  • 異常ブルマーも拾える。

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