将来的にこちらのWikiは廃止にしたいので新Wikiへの移行をお願いします。

おすすめメイキング

概要

マグナムにおける「メイキングキャラクター」のオススメまとめ
キャラメイク:キャラクターメイキング2
スキル追加:闇アリスの課金部屋

おすすめ作成方針・取得課金スキル

 全体的な特徴

金(愛?)さえ注ぎ込めば、ほぼ全てのユニークキャラより性能は上になる。
引きこもりや病弱キャラを強化すれば5万程度でもかなり強いキャラクターを作成可能。

ただし初期実装枠は3枠、本職としてのスキルは基本的な物だけという有様でスキルPが足りない。
スキルPをどうやりくりしてオリキャラの強みを発揮するかが課題となる。
(Lv60以上であれば基本的なスキルは揃うからそれを目安に作成すると良いかも)

  • 攻撃特化型
    • 攻撃特化+20%と攻撃(魔法)才能+20%で144%になる。
    • 男で作成して「フェロモン」を取得するのが定番だが、「真性の何か」や「謙信と一緒」を取得して対応キャラと一緒に使う運用もあり。
  • 体力特化型
    • 体力特化+50%と体力才能+20%で180%になる。
    • 作成時の特殊スキル「体力特化型」はHP+50%とメリットが非常に大きいのに対し、デメリットは素早さ-10%だけとかなり小さい。
      素早さ-10%はモルルンや装備抜きの純粋な素早さの10%(少数切り上げ)
      モルルンや課金の能力強化などで素早さを補いきれるので、「攻撃特化型」のデメリットが嫌な人などにおススメ。
  • 病弱、引きこもり
    • ネタと見せかけて課金必要額が大幅に下がり、ハンデが取得できる。
    • 病弱は全能力-30%となってるが実際はHP-30%、防御-30%、魔低-30%
      引きこもりは効果未実装(ver2.082現在)で実質デメリットなし
  • 逃げる特化:逃げる3回+リラックス3回
    • 上記二種類のスキルは課金所で職種を選ばず取得可能。
      その為オリキャラ=逃げレンジャーという認識は過去のものとなったのである!
    • ハニーやストーンG等の厄介な敵が出たら逃げるソーサラーとか面白いかも
  • レンジャー・ヒーラー・ソーサラー・未熟・男キャラで名声宣伝

 ファイター

一部ファイター(リックランス謙信チルディアームズ)が持つ戦士才能★はオリキャラは取得出来ない。
攻撃特化+攻撃力+20%で攻撃力だけなら才能2位のランスと同等のキャラが作成可能
(命中率と防御力が大幅に落ち込むので、より高レベルにしないと強さを実感出来ないが)

ファイターといえば強力な連続攻撃。
自身の武器スキルだけで完結しているが、補助系のスキルを取得する事でボス戦や道中で有利に立ち回れる。

  • 超攻撃特化型:攻撃特化型で作成>攻撃力+20%+自己攻撃付与
    • 戦士の才能★がだいたい攻撃才能25%ほどの効果があるので他職と比べるとそれほど多きな差はでない。
      それでもファイターのユニークキャラで攻撃力3番目の謙信以上でLv114まではランス以上の攻撃力を誇る。
スキル名オススメ度概要
車懸りの剣ハニワ撃退用
レベルさえ高ければ必ず7回攻撃なのがグッド
剣装備が必須になる点に注意
幻夢剣☆☆攻撃特化型で落ち込む命中を補えるので高回避のモンスターにも有効
武器を問わないので使い勝手が良い
幻獣アタック☆☆待機の代わりと考えれば優秀
衝撃強化を取得してばらまきに使ってもいい
ジャクタイン☆☆ファイターは自分で敵を弱体化させられない
ボス戦で弱体化要員を別途用意するより戦いやすくなるだろう
完全復活全滅しなければ安い
誰か一人でも生きていれば復活→総攻撃が可能というチート級スキル
フェロモン☆☆☆男限定セルフ自己付与枠(別にフェロモンでなくても構わない)
作成ファイターの代名詞とも呼べる必須スキル
スター☆☆男で自分限定の付与だが戦国ランス鎧で他職より簡単に発動させられる

 ガード

サチコカロリア香姫のスキルが優秀でスキル性能でいえば勝負にならない。
やはり体力特化で作成し、どのキャラをも凌駕する生存能力を身につけさせるのがおすすめ。

  • 体力特化:体力特化で作成>HP+20%・回復の聖刻・完全復活・ジャクタイン
    • ひたすらHPを上げて壁として運用するタイプ。道中用に謙信と一緒でも追加すると良いかも
    • 完全復活に世色癌も持たせてやれば、ラスボス・裏ボスクラスでもない限りヒーラー抜きで戦い抜ける
  • 対クレイジーキング用:体力特化で作成>HP+20%・男Mの弱み・幻獣アタック
    • クレイジーキングは男の子モンスターなので男Mの弱み+幻獣アタックは非常に強力。アンモスも男モンスターだが全体攻撃しかないのでガードでは微妙ではあるがオノハよりは使える。
    • ヒーラーが死んだときの保険として完全復活をとるのも良い。
    • 雑魚戦の場合でも男Mは多いのでガードするよりぴよらせたほうが被ダメが少ないこともある。
スキル名オススメ度概要
初期ガード/白地雷オリキャラはこのスキルを強化出来ない…
しかもこのスキルを消去しないと初期ガード天まで取得出来なくなる
魔法バリア地雷ソーサラー以外発動しない
完全復活☆☆☆W3ではHPの高いガードだけが生き残る場面も珍しくない
戦況を立て直す役としてガードは適任
回復の聖刻印なしでMAXであるため回復量は5%ではあるが
体力特化型と体力+20%の2つと合わせると馬鹿にできない回復量となる
真性の何かリセットとのセット運用が前提
戦闘開始直後から防御付与が得られるので素早い敵と遭遇しても安心
またリセットの持つダメ削減とピヨリ無効はガードの信頼性向上に繋がる
ジャクタイン☆☆ボス戦で有用
被ダメを更に抑えられる

 ガンナー

スキル面ではリセットウルザを真似出来ない。
性能面ではオリジナルキャラの槍ファイターと比べると衝撃強化が取れない、攻撃力が低いと不遇。
先制攻撃や狩人をどのように活かすかがポイントとなるだろう。

  • 道中逃げ特化:逃げる3回+リラックス3回
    • 先制攻撃とクレインの逃げる技術★★★を使えば安定して逃げられる。
      最初に行動するので他のキャラのスキルを無駄にしなくていい。
    • 逃げ専用なら火縄銃を装備すれば先制攻撃が発動しなくても早めに行動できる。
    • 育ってなくても使える。
スキル名オススメ度概要
(属性)付き弓☆☆敵を選ぶが射撃攻撃の威力が大きく増える
幻獣アタック☆☆☆ガンナーの全体攻撃。火縄銃でも連続使用可能なので相性がいい。
先制攻撃や火縄銃でターンがよく回ってくるので10回使えるのも便利。
フェロモン☆☆☆男限定セルフ自己付与枠(別にフェロモンでなくても構わない)
男Mの弱み対象は限定されるがガンナーで取得出来ない衝撃強化の代わりになる

 ソーサラー

念願の「魔法の才能★★」が取得可能になって大幅にパワーアップ。
魔想 志津香パステルを凌駕する超高性能キャラを作成可能になった。
属性変更可能だが金がかかるので作成時にほしい属性が出るまで吟味したほうがいい。
資金に余裕があればLvの低い間だけ「陰陽術の式神」に変更すると使いやすくなる。
ただし、陰陽師は魔法の才能がないので魔法力ののびは一般ファイターと同じ。

  • 理想系:攻撃特化で作成>属性変更(炎光闇)+魔法の才能★★取得+魔法力+20%+マジカルドリル・セルフ攻撃付与系
    • 属性は作成時に初期魔法が炎系になるまで吟味する事でスキップ可能。
    • ソーサラーの中で唯一ハニーを突破出来るマジカルドリルは取得必須。
    • ここまで取るのに50万以上の大金が掛かるので資金に余裕がなければ病弱(引きこもり)で作成すると良いだろう。
スキル名オススメ度概要
こんぼう好き地雷説明ではダメージ20%だが実際は攻撃力20%。魔法の威力は増加しない
効率行動地雷基本攻撃(○○攻撃1〜5)にしか効果がない。
クリスタルロッドと女王の杖に付いているものは専用の別物なので勘違いしないように。
マジカルドリル☆☆☆ランスの世界観には合わないけど、強いオリキャラを作成したいなら必須。
実装してハニーに魔法を当てていくうちにダメージが増え
最終的に通常の30%程度のダメージが与えられるようになる。
Ver2.082(TADAローカル 11/07)では一律30%になった。
フェロモン☆☆☆男限定セルフ自己付与枠(別にフェロモンでなくても構わない)
炎のカード・連弱体をばら撒きながら攻撃できる炎属性の全体魔法。
火爆破と大差ない倍率ではあるが上限が無いためそこそこの威力がでる。
ヒーリング1☆☆ソーサラーの魔法力は非常に高いため実用的な回復量になる

 ヒーラー

ヒーラーはマリスカフェで十分だし、戦闘は背負い投げ持ちのクルックーが適任。
これらとどう差別化をはかるかが課題となるだろう。

  • 耐久特化型:体力特化で作成>体力+20%+物理耐性・魔法耐性
    • ヒーラーはHPが低いので、W2以降のボスの攻撃であっさり沈んでしまう。
      いくら回復の雨や完全復活を所持していたとしても、ヒーラーが真っ先に死んでは意味がない。
      体力特化にする事で同レベルのランス並に固くなるのでより低レベルでもパーティを支えられるようになる。
スキル名オススメ度概要
炎のカード・連☆☆ヒーラーの攻撃スキル。魔法力は魔法の才能★なしソーサラーと同等なので
そこそこのダメージが出る。弱体化効果もあるのでボスでも使える。
ジャクタイン☆☆☆最初の1ターン目は暇なのでボスを弱体化
ステータス異常を回復するボスの場合は定期的にかけ直したいのでリセットが居ても重宝する
フェロモンランスをピンポイントで強化出来る、他の男性ユニットを強化出来る点もグッド
踏ん張り☆☆事故防止としては非常に有用
ソロファイター☆☆パーティメンバーが3人以下(2人以上戦闘不能)になっている間発動。発動率50%になっているが
被ダメージは常に半分になる。全体攻撃を受けた場合は左前から処理が行われるので、
右後に配置しておくと一人だけダメージ半減で生き残ることもある。

 レンジャー

逃げる技術の取得制限(クレイン以外は★1でMAX)により、
序盤から逃げレンジャーを多数作成して戦闘を回避する事ができなくなった。
クレインとセットで出せば以前と同じように使える。

純粋な戦闘力はファイター・スパルタ・ソーサラーには敵わない。
しかし、レンジャーはパーティ内に1人居るだけで道中がかなり便利になるので、
居るだけで役に立つスキルを多数所持しておけばその分出番も増えるだろう。

戦闘スタイルとしては武器攻撃・暗殺・幻獣アタックによる衝撃バラマキが考えられる。
上記の内1〜2種類を選択する形になるだろう。

  • 便利型:病弱(引きこもり)で作成>金運・開運・宣伝・ハンデ・リラックス
    • レンジャーが持つ探索能力にシビリアンが持つ補助能力を付けまくる型。パーティに一人入れておくだけで便利な子。
    • リラックスの代わりに幻獣アタックを取ってもいい。10回使えるので継戦力も上がるうえ、衝撃強化や毒付与が乗るのでレンジャーと相性がいい。
  • 対強ボス特化型:体力特化で作成>攻撃力+20%・完全復活・物理耐性・セルフ攻撃付与
    • 毒付与役
      • 普通に使ってもW2以降は毎ターン999ダメージが限界の為意味がない。
      • 一部のボスは行動毎にステータス異常を1つずつ回復する。
        この回復対象には攻撃・防御・毒がランダムで選択される。
      • 絶えず毒にすることで攻撃や防御のデバフを回復する可能性を低下させられる。
スキル名オススメ度概要
幻獣アタック☆☆☆レンジャーは毒付与、衝撃強化を活かした運用が可能
W2以降は毒が微妙なので衝撃強化だけでいい。
ジャクタイン素早さを活かしてボスを速攻で弱体化させられる
リラックス☆☆☆是非取っておきたいスキル
実質逃げるの上位互換
開運☆☆余った枠にねじ込みたいスキル
金運☆☆☆余った枠にねじ込みたいスキル
コパンドンの代わりになるので常時金運という状態も作れる
複数居ても金額は2倍のままなので1人居れば十分
ハンデ☆☆☆「病弱」「引きこもり」専用
これらで作成する場合はとりあえず所持しておきたい
闇の知識属性の知識は属性武器でも効果が乗る。
レンジャーの最終武器候補のオバブレイドは
闇属性なのでこれを取っておくとダメージが増える
浄化隠密隠れ・ステルス効果は魔法でも効果が乗る。
そのため、ヒーラーの2.0倍近くのダメージがでる。
最大魔法ダメージを伸ばしたいときに。

 スパルタ

スパルタは高倍率の強キャラが存在しないので作れば一躍スターに
(参考ステータスクマ 攻撃力140% HP50%マチルダ 攻撃力110% HP110%)
こだわらないなら道中やボス用に1〜2人用意しておくと楽にすすめられそうだ

グローブは命中率の補正があるので攻撃特化や居眠りの性能を活かしやすい。
幻獣アタックで敵ガードの守護率を0にしてしまう戦術もあり。

  • 大器晩成ボス型:攻撃特化で作成>攻撃力+20%・こんぼう好き・フェロモン・完全復活・物理耐性
    • 攻撃特化+攻撃才能+こんぼう好きで脅威の攻撃力172.8%
    • 属性付きのこんぼうがある場合は属性の知識を取るのも良い。
    • 攻撃特化とこんぼうで命中がかなり低いので命中強化や靴で補う必要がある。
スキル名オススメ度概要
ペプシ剣術地雷回数+1は武器攻撃のみで射撃攻撃や近接攻撃には効果がない
しかもこのスキルは消去出来ない
狂戦士地雷ファイター以外は発動しない
しかもこのスキルは消去出来ない
幻獣アタック☆☆☆衝撃強化、善意のパンチを活かした運用が可能
W3スパルタなら4桁ダメージを連発するので全体攻撃としても役に立つ
完全復活☆☆W3ではHPの高いスパルタだけが生き残る場面も珍しくない。
戦況を立て直すという点ではオリキャラファイターよりも優れている
居眠り☆☆このスキルと格闘の知識★★★で必殺が100になる
下がる命中はグローブなら補えるが、こんぼうとの相性は悪い
こんぼう好き☆☆格闘スキルには装備制限が無いので使用可能
攻撃力+20%は高レベルである程お得
フェロモン☆☆☆男限定セルフ自己付与枠(別にフェロモンでなくても構わない)

 シビリアン

衝撃強化が取れないので、他職で役立つ「幻獣アタック」が弱い。
シビリアン特有の課金スキルも女の子モンスター関連のものしか存在せず微妙。

  • 稼ぎ型:病弱(引きこもり)で作成>ハンデ・金運
    • 経験値1.2倍・GOLD2倍を狙い、同時に女の子モンスターの育成も1キャラで行う。
      キャラの育成・金稼ぎ・女の子モンスターの育成を同時に行いたい人向け。
    • 自身の戦闘力はほぼ皆無なので、宝箱開けや名声宣伝、戦闘予測などいるだけで効果があるスキルや
      浄化や暗殺などステータスに影響されないスキルを取ると良い。
スキル名オススメ度概要
抜け駆け少しでも戦闘に参加させたい場合に
アイテム欄は女の子モンスターで埋まるので優先座席を付けられず、
独自に抜け駆けを取得できないため。
浄化ステータスの低さが影響しない攻撃方法
シャドウや汚染人間のトドメに。
暗殺ステータスの低さが影響しない攻撃方法その2
捕獲糸ステータスの低さが影響しない攻撃方法その3
捕獲の知識★★★と合わせるとHPが満タンでも75%で成功する。
女の子モンスターの暗殺としても使える。
順番シャッフル稼ぎ中の機々械々などで入れ替えの隙を減らせる。
1回だけなので防御や待機を増やして使い切らない工夫が必要。

コメント

pcommentプラグインは存在しません。