マグナム用。無印はこちら
まだまだ変更点が未調査の部分も多いので有志の方お願いします。
括弧内の数字はスキルでの補正値
基本的には、キャラクターによらず職業と才能で一律で決まる。
職業 | HP | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 魔抵力 | 命中率 | 回避率 | 衝撃率 | 耐性率 | 必殺率 | 素早さ |
ファイター | 200 | 50 70 (戦★) | 0 | 0 | 0 | 110 | 0 | 0 | 0 | 0 20 (戦★) | 20 |
ガード | 250 | 40 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 18 |
ガンナー | 160 | 40 | 0 | 0 | 0 | 110 | 0 | 0 | 0 | 0 | 18 |
ソーサラー | 100 | 30 | 80 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 |
ヒーラー | 180 | 30 | 50 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 |
レンジャー | 160 | 40 | 30 | 0 | 0 | 120 | 20 | 0 | 0 | 0 | 25 |
スパルタ | 250 | 90 | 0 | 0 | 0 | 100 | 20 | 0 | 0 | 20 | 22 |
シビリアン | 120 | 30 | 0 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 |
戦士の才能★ … ランス、リック、謙信、チルディ、アームズ
魔法の才能 … カパーラ、ミル、エミ、リズナ、ラン、ウィチタ、イージス、キサラ
魔法の才能★ … マホコ、虎子、アテン、シトモネ
魔法の才能★★ … 志津香、マジック、パステル
- Ver.2.082(TADAローカル 9/14)以降のW3で魔法の才能の★を増やすことが可能。
レベルアップ時のステータス増加は、職業・レベル・戦士の才能・魔法の才能により決まる。
Lv20〜、Lv30〜、Lv40〜、Lv50〜 で増加量が少しずつ増える。60以降は増加なし。
職業 | HP | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 魔抵力 | 命中率 | 回避率 | 衝撃率 | 耐性率 | 必殺率 | 素早さ |
ファイター | 24 | 5 6 (戦★) | 0 5 (魔) | 2 | 2 | | | | | | |
ガード | 24 | 2 | 0 | 4 | 4 | | | | | | |
ガンナー | 16 | 4 | 0 5 (魔) | 2 | 2 | | | | | | |
ソーサラー | 12 | 1 | 0 5 (魔) 6 (魔★、魔★★) | 2 | 2 | | | | | | |
ヒーラー | 18 | 1 | 5 | 2 | 2 | | | | | | |
レンジャー | 16 | 4 | 0 | 2 | 2 | | | | | | |
スパルタ | 32 | 7 | 0 5 (魔) | 2 | 2 | | | | | | |
シビリアン | 8 | 1 | 0 | 2 | 2 | | | | | | |
職業 | HP | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 魔抵力 | 命中率 | 回避率 | 衝撃率 | 耐性率 | 必殺率 | 素早さ |
ファイター | 24 | 6 7 (戦★) | 1 6 (魔) | 2 | 2 | | | | | | |
ガード | 24 | 3 | 1 | 4 | 4 | | | | | | |
ガンナー | 16 | 5 | 1 6 (魔) | 2 | 2 | | | | | | |
ソーサラー | 12 | 2 | 1 6 (魔) 7 (魔★、魔★★) | 2 | 2 | | | | | | |
ヒーラー | 18 | 2 | 6 | 2 | 2 | | | | | | |
レンジャー | 16 | 5 | 1 | 2 | 2 | | | | | | |
スパルタ | 32 | 8 | 1 6 (魔) | 2 | 2 | | | | | | |
シビリアン | 8 | 2 | 1 | 2 | 2 | | | | | | |
職業 | HP | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 魔抵力 | 命中率 | 回避率 | 衝撃率 | 耐性率 | 必殺率 | 素早さ |
ファイター | 24 | 8 10 (戦★) | 3 8 (魔) | 4 | 4 | | | | | | |
ガード | 24 | 5 | 3 | 6 | 6 | | | | | | |
ガンナー | 16 | 7 | 3 8 (魔) | 4 | 4 | | | | | | |
ソーサラー | 12 | 4 | 3 8(魔) 10 (魔★、魔★★) | 4 | 4 | | | | | | |
ヒーラー | 18 | 4 | 8 | 4 | 4 | | | | | | |
レンジャー | 16 | 7 | 3 | 4 | 4 | | | | | | |
スパルタ | 32 | 10 | 3 8 (魔) | 4 | 4 | | | | | | |
シビリアン | 8 | 4 | 3 | 4 | 4 | | | | | | |
職業 | HP | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 魔抵力 | 命中率 | 回避率 | 衝撃率 | 耐性率 | 必殺率 | 素早さ |
ファイター | 48 | 16 20 (戦★) | 6 16 (魔) | 8 | 8 | | | | | | |
ガード | 48 | 10 | 6 | 12 | 12 | | | | | | |
ガンナー | 32 | 14 | 6 16 (魔) | 8 | 8 | | | | | | |
ソーサラー | 24 | 8 | 6 16 (魔) 20 (魔★、魔★★) | 8 | 8 | | | | | | |
ヒーラー | 36 | 8 | 16 | 8 | 8 | | | | | | |
レンジャー | 32 | 14 | 6 | 8 | 8 | | | | | | |
スパルタ | 64 | 20 | 6 16 (魔) | 8 | 8 | | | | | | |
シビリアン | 16 | 8 | 6 | 8 | 8 | | | | | | |
職業 | HP | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 魔抵力 | 命中率 | 回避率 | 衝撃率 | 耐性率 | 必殺率 | 素早さ |
ファイター | 96 | 32 40 (戦★) | 12 32 (魔) | 16 | 16 | | | | | | |
ガード | 96 | 20 | 12 | 24 | 24 | | | | | | |
ガンナー | 64 | 28 | 12 32 (魔) | 16 | 16 | | | | | | |
ソーサラー | 48 | 16 | 12 32 (魔) 40 (魔★、魔★★) | 16 | 16 | | | | | | |
ヒーラー | 72 | 16 | 32 | 16 | 16 | | | | | | |
レンジャー | 64 | 28 | 12 | 16 | 16 | | | | | | |
スパルタ | 128 | 40 | 12 32 (魔) | 16 | 16 | | | | | | |
シビリアン | 32 | 16 | 12 | 16 | 16 | | | | | | |
Lvが10の倍数になったとき、以下の値が上乗せされる。100以降はボーナスなし。
Lv | HP | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 魔抵力 | 命中率 | 回避率 | 衝撃率 | 耐性率 | 必殺率 | 素早さ |
10 | 50 | 10 | 10 | | | | | | | | 5 |
20 | 100 | 20 | 20 | | | 5 | 5 | | | | 5 |
30 | 150 | 30 | 30 | 15 | 15 | 5 | 5 | | | | 5 |
40 | 300 | 60 | 60 | 30 | 30 | 5 | 5 | | | | 5 |
50 | 500 | 100 | 100 | 30 | 30 | 5 | 5 | | | | 5 |
60 | 500 | 100 | 100 | 30 | 30 | 5 | 5 | | | | 5 |
70 | | 100 | 100 | 30 | 30 | 5 | 5 | | | | 5 |
80 | | 100 | 100 | 30 | 30 | | | | | | 5 |
90 | | 100 | 100 | 30 | 30 | | | | | | 5 |
特定レベルでの初期+基本+Lvが10の倍数 ボーナスの合計ステータス。モルルンする際の参考に。
職業 | HP | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 魔抵力 | 命中率 | 回避率 | 衝撃率 | 耐性率 | 必殺率 | 素早さ |
ファイター | 2788 | 692 808 (戦★) | 332 642 (魔) | 267 | 267 | 130 | 20 | | | 0 20(戦★) | 45 |
ガード | 2838 | 496 | 332 | 391 | 391 | 120 | 20 | | | | 43 |
ガンナー | 2252 | 620 | 332 642 (魔) | 267 | 267 | 130 | 20 | | | | 43 |
ソーサラー | 1944 | 424 | 400 722 (魔) 818 (魔★、魔★★) | 267 | 267 | 120 | 20 | | | | 40 |
ヒーラー | 2396 | 424 | 692 | 267 | 267 | 120 | 20 | | | | 40 |
レンジャー | 2252 | 620 | 362 | 267 | 267 | 140 | 40 | | | | 50 |
スパルタ | 3334 | 856 | 332 642 (魔) | 267 | 267 | 120 | 40 | | | 20 | 47 |
シビリアン | 1716 | 424 | 332 | 267 | 267 | 100 | 20 | | | | 37 |
職業 | HP | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 魔抵力 | 命中率 | 回避率 | 衝撃率 | 耐性率 | 必殺率 | 素早さ |
ファイター | 8088 | 2692 3208 (戦★) | 1332 2642(魔) | 1187 | 1187 | 140 | 30 | | | 0 20(戦★) | 65 |
ガード | 8138 | 1896 | 1332 | 1711 | 1711 | 130 | 30 | | | | 63 |
ガンナー | 5952 | 2420 | 1332 2642 (魔) | 1187 | 1187 | 140 | 30 | | | | 63 |
ソーサラー | 4844 | 1624 | 1412 2722 (魔) 3218 (魔★、魔★★) | 1187 | 1187 | 130 | 30 | | | | 60 |
ヒーラー | 6496 | 1624 | 2692 | 1187 | 1187 | 130 | 30 | | | | 60 |
レンジャー | 5952 | 2420 | 1362 | 1187 | 1187 | 150 | 50 | | | | 70 |
スパルタ | 10234 | 3256 | 1332 2642 (魔) | 1187 | 1187 | 130 | 50 | | | 20 | 67 |
シビリアン | 3816 | 1624 | 1332 | 1187 | 1187 | 110 | 30 | | | | 57 |
モルルンや装備込みで、以下の値が最大。
Lv | HP | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 魔抵力 | 命中率 | 回避率 | 衝撃率 | 耐性率 | 必殺率 | 素早さ |
9999 | ∞ | ∞ | ∞ | 9999 | 9999 | 200 | 100 | 200 | 100 | 100 | 100 |
- 魔抵力9999で魔法無敵になり、耐性率100でぴよらなくなる。
- Ver.2.082(TADAローカル02/06)でLVの上限が9999になった。
モルルン被害者はモルルン1回につき身体ブースト+2%(攻撃、魔法、防御、魔抵に乗算)。
最大は装備も含めて150%。
ランスはモルルン被害者5以上のキャラ数×2%。(ただし10人(+20%)まで)
- 各職業のステータス成長値が再調整されている。特に、ガードの防御・魔抵が他職より成長するようになった。
- 魔法の才能★と魔法の才能★★の★の数による魔法力の増加の違いがなくなった。
- 命中・回避がLv10の倍数ボーナス以外で上がらなくなった。また、防御・魔抵も上がるようになった。
- 想定クリアレベルの上昇に伴い、ステータス増加量が上限になるレベルが10上がった。
- Lv40以上でステータスが跳ね上がるようになった。
(1)HP
最終ステータス=(基本ステータス+フェニックス補正+謎ボーナス補正)×白スキル補正×才能+エロテク仙人補正+キバ子補正+ステータスの学習補正+吸収アイテム+ステータス強化+装備品
(2)攻撃力、魔法力、防御力、魔抵力
最終ステータス=((基本ステータス+謎ボーナス補正)×白スキル補正×才能+ステータスの学習補正+俺の嫁補正+吸収アイテム+ステータス強化+武器の知識+装備品)×身体ブースト×疾風突き補正×黄スキル補正
(3)命中率、回避率、衝撃率、耐性率、必殺率、素早さ
最終ステータス=((基本ステータス+謎ボーナス補正)×白スキル補正+才能+ステータスの学習補正+かわいそう特典補正+居眠り補正+素早さ仙人補正+吸収アイテム+ステータス強化+武器の知識+装備品+疾風突き補正)×黄スキル補正
- 補足
- ステータスは基本ステータス、白スキル、才能、(その他補正(エロテク仙人等)+吸収アイテム+ステータス強化)、武器(武器知識補正、武器の順)、防具、アイテム、特殊、疾風突きの順で加算される。途中でステータスの下限・上限に達するとそれ以下・以上のステータスにはならない。
- 例:基本ステータスで回避率20%、防具で−60%、特殊で12%だと20-60=-40->0(下限)、0+12=12%になる
- 例:基本ステータスで命中率140%、命中強化で50%、玉露の斧+槌知識で−30%&20%だと140+50=190、190+20=210->200(上限)、200-30=170%になる
- 謎ボーナス:HP+500or攻撃+200or魔法+200or命中&回避+20%or耐性50%
- 白スキル:ババア、未熟、病弱、〜特化型、こんぼう好き、クマ特性。オリキャラのみではあるが、複数個ある場合は乗算する。
- 例:攻撃特化型(+20%)+未熟(-20%)の攻撃力は1.2*0.8で96%になる。
- 命中・回避・素早さも乗算で変動する。
- 例:基礎ステータスで命中130%、クマ特性で+40%だと命中130+40=170%ではなく130×1.4=182%
- ステータス強化:攻撃強化など。黄色、白色とわない。
- 武器の知識:短剣の知識など。
- 黄スキル:修行とペプシ剣術。
- フェニックス:戦闘不能になる(=データログで戦闘不能回数が増える)たびHP+20。最大100回(HP+2000)、W3で上限撤廃。
- エロテク仙人:クリアでHP+20。
- キバ子:キバ子が何かする(まんが肉を食べる)たびHP+2。上限なし?
- ステータスの学習:攻撃力の学習など。あてな2号。
- 俺の嫁:嫁1号につき防御・魔抵+50。最大+150。
- かわいそう特典:命中・回避+10%。
- 居眠り:命中-30%、必殺+60%。
- 素早さ仙人:一勝につき、素早さ+1。最大は11。
- 疾風突き:一回につき、攻撃+5%、素早さ+5。最大は5回(攻撃+25%、素早さ+25)
- 鈴女憑き(攻撃+鈴女の攻撃25%)、狂戦士(攻撃+50%、防御・魔抵・回避-100%)、弓の知識(命中+80%)、男の弱点(必殺+50%)、隠密状態(命中・回避・衝撃・必殺+30%)など戦闘中のみに補正がかかるのは最後。
- 才能、スキルでの補正値と身体ブーストでの補正値って補正がかかる場所違うよね?身体ブーストだけ基本値+モル吸収+装備と全部にかかってるよね? - 名無しさん (2012年03月15日 18時38分37秒)
- ↑あってると思います。 (基本値+モル吸収+装備)*身体ブースト+スキル補正 - 名無しさん (2012年03月16日 10時50分41秒)
- Lvが10倍ボーナスのとこなんだが耐性は上がらなくないか?逆に回避はあがる。耐性と回避間違えてない? - 名無しさん (2012年03月17日 16時21分12秒)
- 十の倍数ボーナスは無印時代と全然違うから、マグナム、1.6以降用に全面改定しないとダメだね。レベル30までは前より控えめっぽいけど、レベル40での伸びとか無印時代とは桁違いに良くなってる。まあそれ以外にも通常レベルアップのステータスの伸びも変わってるみたい。これもレベル40以降辺りから無印より大分伸びが良くなってる(無論身体ブースト分を差し引いても) - 名無しさん (2012年03月17日 18時19分01秒)
- 戦士の才能★持ちに命中の補正がないんだが、Lv上げればいつか付くのか?それともスキル説明がそのままなだけなのか - 名無しさん (2012年03月27日 18時23分07秒)
- ↑命中はマグナムになって10の倍数でしか上がらない。今のところ無印のままで間違いも放置してるね - 名無しさん (2012年03月31日 06時39分50秒)
- 素早さも60や70になったら5上がったしな - 名無しさん (2012年04月03日 18時11分54秒)
- 命中と回避はLv70までで+30で打ち止め? - 名無しさん (2012年04月07日 17時01分39秒)
- ↑素早さは+45まで命中と回避は+30で打ち止めだね - 名無しさん (2012年04月08日 13時40分56秒)
- パステルの防御・魔抵の100%はいらなくないか? - 名無しさん (2012年04月13日 16時17分02秒)
- 表のまま計算してみるとステータスが低すぎたので調べてみるto - 名無しさん (2012年04月29日 16時20分23秒)
- 変なところで送信された。ランスLv150→151で攻撃がモルルンとブーストを除いて+40だった。 - 名無しさん (2012年04月29日 16時22分46秒)
- 何度計算しても合わないんだけど、少なくともLV40〜のソーサラーのHPは12じゃなく24じゃね? - 名無しさん (2012年05月01日 18時12分43秒)
- とりあえず暫定的にlv50以上追加。そのうちlv50以下も計算してみます。少なくとも、ガードの防御が間違っているようなので。 - 名無しさん (2012年06月22日 19時47分28秒)
- 才能持ち以外は検証終わり。魔法の才能の★の数によるステータス上昇補正の違いがないような気がする。 - 名無しさん (2012年06月23日 17時51分17秒)
- 魔法の才能が存在しないソーサラー見つけた(オリキャラ陰陽師)ので追記。 - 名無しさん (2012年11月10日 00時09分43秒)
- オリキャラソーサラーだとLV100の魔法力が500未満のキャラがつくれる - 名無しさん (2012年11月13日 22時10分53秒)
- ↑そんなことはなかった。ぎりぎり1000超えれた。35%までさがるのは防御と魔抵だけだった。 - 名無しさん (2012年11月13日 23時13分10秒)
- ファイターの初期HPって180じゃなくて200じゃね?あとLV50と100の計算もおかしくね? - 名無しさん (2013年03月02日 02時02分07秒)
- ↑エロテク仙人でHP20増えてるだけじゃないだろうか。Lv50と100は間違ってるね - 名無しさん (2013年03月06日 23時54分06秒)
- ↑いや、エロテク仙人考慮(除外)した上で - 名無しさん (2013年03月13日 17時54分33秒)
- アリサポでLv1にして確認したら200だったわ - 名無しさん (2013年03月20日 00時56分51秒)
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