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ボーナス能力

 無印からマグナム(&ver.1.6)への引き継ぎ時アイテムの能力は一部変更される

  • そのままなもの
    • HP、攻撃力、防御力、魔法力、魔抵力、かっこよさ
      • マグナムは成長率で武器の防御力や防具の魔法力は上がらないので無印で上げきってしまった方がお得
    • マイナスの命中や素早さ
  • 変更されるもの
    • ダメージ千までが身体ブースト5%
    • ボーナス分の最大値は命中10、衝撃10、必殺10、回避10、耐性20、素早さ5
    • 装備自体に補正がついている場合はその数値になる
    • ポケットハンマーは衝撃20、ブルマは耐性30になる

ボーナス能力

  • ランクエ画像スレに画像を貼っていただけると、確認が省けるので助かります。
  • アイテムの追加装甲などは数値がランダムなので店売りの数値を基準に計算しないように
  • ボーナスは累積あり(一部を除く)。ワールドが進むとそれぞれの最大値も伸びる。
  • 一部のアイテムはデメリット能力をランダムボーナスで上書きが可能。(命中-や防御-等)
  • 武器、防具の成長5項目(HP,攻撃,防御,魔法,魔抵)の可変数値はランクで変動する
    CランクよりAランクの装備の方が数値が大きい

 武器

種類ワールド移行
増加量
備考
攻撃力10%up+5%可変ボーナスも重なる場合あり
魔法力10%up+5%可変ボーナスも重なる場合あり
回避率+10なし
かっこよさ+1なし
各属性ダメージ20%減なし重複しない
属性付加無属性攻撃スキルに該当属性が付与される
(基本攻撃以外のスキルでも、エフェクトは出ないものの属性は付与されている)
同属性魔法のダメージ20%上昇
効果大付加対象種族へのダメージ80%上昇
霊体=効果大は霊体補正も無視する
二種類まで累積確認。しかし二種類付いてるのは元から二つあるゾンビソード限定
成長率ボーナスが1でもつけば付与される可能性が発生
その際のボーナス消費はない
装備可能レベルの軽減-3なし最大で-15
 可変
HP+(??〜71)
攻撃力+
防御力+(??〜56)
魔法力+(??〜58)
魔抵力+(??〜70)
命中率+(10〜39)10〜23(W4) 10〜25(W5)
衝撃率+(11〜39)5〜23(W4) 5〜25(W5)
耐性率+(6〜8)5〜10(W4) 5〜10(W5)
必殺率+(10〜23)10〜23(W4) 10〜25(W5)

※効果大種類=割れ物・ゾンビ・カラー・ムシ・装甲・霊体・古代種・軟体・生成物・ハニー・飛行
※%ボーナスは{(元の数値×0.1)小数点切り捨て}×重複数の加算
※格下殺し(惨殺フィグ固有、1.6&マグナムでは削除)は敵弱すぎ補正が出るMAPのボス以外を即死させる

 防具

種類ワールド移行
増加量
備考
防御力10%up+5%可変ボーナスも重なる場合あり
魔抵抗10%up+5%可変ボーナスも重なる場合あり
命中率+(5〜10)
回避率+5
素早さ+2+1
かっこよさ+1なし
各属性ダメージ20%減なし元々付与されている物以外は重複しない
成長率レアランク(CC・BB・AA)限定
ボーナスが1でもつけば付与される可能性が発生
その際のボーナス消費はない
※1.6&マグナムでは通常装備にも成長が付くようになった。
ダメージ千まで1000以上のダメージが1000になる
ワールド3以降・ボーナス7以上限定
成長率同様ボーナスの消費なし
※1.6&マグナムでは撤廃され身体ブースト5%へ変換。
装備可能レベルの軽減-3なし最大で-15
装備可能職業追加ボーナス4以上限定
道着系のみ
※1.6&マグナムでは拾った時点で要ボーナス4以上
 可変
HP+(??〜115)
攻撃力+(6〜123)
魔法力+(6〜120)
防御力+(??〜87)
魔抵抗+()
衝撃率+(7〜7)
耐性率+(7〜13)9〜15(w4)
必殺率+(??〜11)

 アイテム

種類ワールド移行
増加量
備考
HP+(1〜51)
攻撃力+6?なし?
防御力+6?なし?
魔法力+6なし?
魔抵力+6?なし?
命中率+10?
命中率+10%+5%命中の靴
回避率+10
衝撃率+5+2
耐性率+5+2
耐性率10%up+5%ブルマー
※1.6&マグナムでは命中+20%up
必殺率+5?
素早さ+2+1
かっこよさ+1
ダメージ軽減10%up+5%各種お守り

お守り

  • 軽減率が30%減少する代わりにステータスの1つが大きくUPする。
    • ボーナスポイントは消費しないが、成長率と同じでボーナスが1以上必要かもしれない。
    • 成長率と違いボーナスポイントを消費する前につくのでボーナスで軽減率が上がるときは50%の10%(+ワールド移行)になる
種類攻撃力防御力魔法力魔抵力衝撃率耐性率耐性率M必殺率必殺M
炎のお守り+40+10+20+10
氷のお守り+20+40+10
雷のお守り+20+40+10
光のお守り+50+50
闇のお守り+50+50

M:マグナム仕様

ボーナス一例

後は解析待ちかなぁ

種類HP攻撃力防御力魔法力魔抵力衝撃率耐性率命中率回避率必殺率素早さ備考
棍棒A10%+?66B+6B+10B+-
シルフの杖??A?10%++B++??101010-
高級ルースローブAA10%+A(43)?A? 10%+?B?5 10?2
マホウバカA??A 2+A?2+?B??5??
  • 数字は固定値
  • +は付加されやすいもの
アイテム棍棒(rankc?)シルフの杖(rankB?)マホウバカ高級ルースローブ
ランダムA1 4 5 7 8 9 20 51519 5278 81 11443(魔) 79 80 84 102 126 130 131
ランダムB12〜2013〜1910 12 1511 13 15 17
  • ランダムAは確認できたものだけ書いてあります
  • ランダムBは複数付いても1ボーナスあたりの数値は同じものになる

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