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ボーナス能力2

 無印からマグナム(&ver.1.6)への引き継ぎ時アイテムの能力は一部変更される

  • そのままなもの
    • HP、攻撃力、防御力、魔法力、魔抵力、かっこよさ、成長率の数値
      • マグナムは成長率で武器の防御力・魔抵力や防具の攻撃力・魔法力は上がらないので無印で上げきってしまった方がお得
    • マイナスの命中、回避、耐性、素早さ
  • 変更されるもの
    • ダメージ千までが身体ブースト5%
    • ボーナス分の最大値は命中10、衝撃10、必殺10、回避10、耐性20、素早さ5
    • 装備自体に補正がついている場合はその数値になる
    • ポケットハンマーは衝撃20、ブルマは耐性30になる

ボーナス能力

  • ランクエ画像スレに画像を貼っていただけると、確認が省けるので助かります。
  • 装備品のスロットは5個。付いた効果は消えない(デメリットを上書きを除く)
  • 店売りのアイテムとドロップのアイテムは性能が違うので基準に計算しないように。
    • ポケットナイフはランスのレベルによって数値が変化する。
    • ワールド2以降は武具に加算ボーナスがある
  • 初回マグナムボーナスにつくボーナスの種類は固定(数値は多少変動)。また、初回マグナムボーナスや特定クエストの固定アイテムには普段のボーナスでつかない能力がついていることがある。(こんぼうに素早さ+2など)
  • ボーナスは累積あり(一部を除く)。ワールドが進むとそれぞれの最大値も伸びる。
  • 一部のアイテムはデメリット能力をランダムボーナスで上書きが可能。
    • 武器の防御・魔抵・命中-、防具の耐性・回避・素早さ-が該当。
    • −補正の能力が0以上になると何もなし(空きスロット)になる
  • 武器、防具のHP,攻撃,防御,魔法,魔抵の可変数値はランクで変動する
    CランクよりAランクの装備の方が数値が大きい。詳細は武器2参照
    • 10%ボーナス等とは違い、101以上つくこともある。
  • 身体ブーストはAL教会で景品交換orマルグリッド迷宮十層クリアで解禁される。ワールド移行しても継続する。
  • 1.6&マグナムの身体ブーストは、ハルバードS、長の杖、ザ・忍者、レアB以外の武器・防具は身体ブースト解禁後に付与される可能性が発生。
    レアAは身体ブースト解禁後に放流することで必ず身体ブースト+10%が付く。
    • 前者は身体ブースト解禁前でも必ず身体ブーストがつく。
    • 無印のころにあったリアの鞭の成長率は撤廃された。クリスタルロッドの成長率はついたまま。
  • 1.6&マグナムでは成長率R(成長率つき装備の5倍成長する)が追加。通常装備にも成長が付くようになった。
  • どのボーナスが付与されるかは入手時点で確定している(未鑑定含む)。
  • 入手時点の未鑑定品でボーナスが1以上ついているものはクエスト中ボーナス(冒険功績/LvUP/赤トゲ退治)でさらにボーナスがつく。
    • 入手時点でつくボーナスとクエスト中ボーナス(冒険功績/LvUP/赤トゲ退治)でつくボーナスではつく効果が違う。
    • 入手時点でボーナスがついてないもの、および特殊と固定アイテムとレアアイテムはお宝鑑定で鑑定しなくても鑑定済みで出ることがある。
  • パーティに開運持ちがいると、ボーナスポイントの数値が上がる。
    • Ver.2.082(TADAローカル 11/07)のW3でボーナスポイントの数値が上がった。
  • ボーナスポイントは消費するものの、ハズレ(効果なし)がある。
  • 可変ボーナスは一度ついたステータスに再び乗りやすい?
  • 攻撃(杖以外の武器)、魔法(杖)、防御・魔抵(防具)、最初の能力(アイテム)についたボーナス1あたりの10%ボーナスおよびクエスト中7%ボーナス増加値には最小値・最大値がある。
    • 攻撃力、魔法力の最小値は+2
    • 攻撃力、魔法力の最大値は+100
      • W1の場合は基礎値×強化ランクが1000以上(ペルシオン、ビッグハンマー○5以上、ベッキー、10tハンマーのみ)で上限に引っかかる(クエスト中ボーナスは1429以上)
      • W2の場合は(基礎値+加算ボーナス)×強化ランクが667以上で上限に引っかかる(クエスト中ボーナスは834以上)
      • W3の場合は(基礎値+加算ボーナス)×強化ランクが500以上で上限に引っかかる(クエスト中ボーナスは589以上)
    • 防御力、魔抵力の最小値は+2
    • 防御力の最大値は+50、魔抵力は際限なし
      • W1の場合は入手時点のボーナスで上限に引っかかる装備はない(クエスト中ボーナスは715以上)
      • W2の場合は(基礎値+加算ボーナス)×強化ランクが334以上で上限に引っかかる(クエスト中ボーナスは417以上)
      • W3の場合は(基礎値+加算ボーナス)×強化ランクが250以上で上限に引っかかる(クエスト中ボーナスは295以上)
    • アイテムの最初の能力の最小値は+2
    • アイテムの最初の能力の最大値は不明。

入手時点のボーナス

  • 攻撃(杖以外の武器)、魔法(杖)、防御・魔抵(防具)の入手時についたボーナス1あたりの増加値は、(基礎値+ワールド加算ボーナス)×強化ランクの上からつく。
    • ただし、強化ランクによる強化は武器(杖以外)の攻撃力、杖の魔法力は+200、防具の防御力・魔抵力は+100が上限
  • %ボーナスは{((基礎値+ワールド加算ボーナス)×強化ランク×(0.1+ワールド移行増加量))小数点切り捨て}×重複数の加算
  • ボーナスによる身体ブースト(5%or10%)と成長率(orR)は二種類以上付加しない

 武器

種類ワールド移行
増加量
備考
 ボーナス1〜9
攻撃力10%up+5%杖以外。上限+100
命中率+(5〜10)+3杖以外
衝撃率+(5〜10)+3杖以外
必殺率+(5〜10)+3杖以外
魔法力10%up+5%杖のみ。上限+100
魔抵力+(13〜18)+3杖のみ
装備可能レベルの軽減-3なしW3ではひとつでも付与されると装備可能レベルの制限がなくなる。
 ボーナス2・6
HP+51なし
HP+(?〜??)なし上限はランクによって変動
攻撃力+6なし
攻撃力+(6?〜??)なし上限はランクによって変動
防御力+6なし
防御力+(6?〜??)なし上限はランクによって変動
魔法力+6なし
魔法力+(6?〜??)なし上限はランクによって変動
魔抵力+6なし
魔抵力+(6?〜??)なし上限はランクによって変動
命中率+(5〜10)なし
回避率+(5〜10)なし
衝撃率+(5〜10)なし
耐性率+(5〜10)なし
必殺率+(5〜10)なし
かっこよさ+1なし
 ボーナス4
属性-無属性の物理攻撃スキルに該当属性が付与される
(基本攻撃以外のスキルでも、エフェクトは出ないものの属性は付与されている)
弱点属性の場合はダメージ50%上昇するが耐性持ちもいるので一長一短。
同属性魔法のダメージ20%上昇
効果大-対象種族へのダメージ80%上昇
霊体=効果大は霊体補正も無視する
 ボーナス消費なし
身体ブースト5%or10%-身体ブースト解禁後。ボーナスポイント消費後につく。
成長率or成長率R-ボーナスポイント消費後につく。
 固有(ボーナスで付かない)
無敵結界破壊-魔剣カオス。魔人カイト戦で必須。スロット消費しない
経験値-60%-魔剣カオス。Ver.2.082(TADAローカル 02/06)のW3で削除。
基本技の最低連撃2回-ウルンセルの刃。スロット消費しない
暗殺成功率UP-首狩り刀。成功率+20%。スロット消費しない
毒効果あり-毒だんご。毒=100
数回殴ると寄付+1-善意のパンチ。スロット消費しない
基本攻撃各一回のみ-火縄銃・火縄銃改
効率行動-クリスタルロッド・女王の杖

※属性は炎・氷・雷・光・闇の5種類
※効果大はムシ・植物・ハニー・古代種・生成生物・カラー・飛行・割れ物・軟体・霊体・ゾンビ・装甲の12種類
※属性と効果大は元から二種類(or二つ)以上あるものを除き二種類以上付加しない。
※クリスタルロッド・女王の杖の効率行動は白色破壊光線・黒色破壊光線のみ発動率が低い。
※Ver.2.082(TADAローカル 02/06)では惨殺フィグに敵を倒したときに効率行動(発動率75%)追加。スロット消費なし&表示なし。

 防具

種類ワールド移行
増加量
備考
 ボーナス1〜9
防御力10%up+5%上限+50
魔抵力10%up+5%上限なし
耐性率+10なし
装備可能レベルの軽減-3なしW3ではひとつでも付与されると装備可能レベルの制限がなくなる。
 ボーナス2・4・6
HP+51なし
HP+(?〜??)なし上限はランクによって変動
攻撃力+6なし
攻撃力+(6?〜??)なし上限はランクによって変動
防御力+6なし
防御力+(6?〜??)なし上限はランクによって変動
魔法力+6なし
魔法力+(6?〜??)なし上限はランクによって変動
魔抵力+6なし
魔抵力+(6?〜??)なし上限はランクによって変動
命中率+(5〜10)なし
回避率+(5〜10)なし
衝撃率+(5〜10)なし
耐性率+(5〜10)なし
必殺率+(5〜10)なし
かっこよさ+1なし
 ボーナス4
素早さ+2なし
各属性DM20%減なし重複する
物理DM20%減なし重複しない
魔法DM20%減なし重複しない
装備可能職業追加-白帯・黒帯・赤帯道場着のみ効果あり。
他の防具にもスロットを消費して付与されるが効果はない。
 ボーナス消費なし
身体ブースト5%or10%-身体ブースト解禁後。ボーナスポイント消費後につく。
成長率or成長率R-ボーナスポイント消費後につく。
 固有(ボーナスで付かない)
えろさ+1なしセーラ服・リアの服・チャイナ服
経験値+10%-上級冒険服
経験値+30%-道着系(必殺道着・ウランバートル以外)
戦闘後一部回復-巫女服。最大HPの1/4回復
戦闘後完全回復-リアの服
敵に遭遇しにくい-Tシャツ。隠密移動、他のキャラのTシャツと効果の重複あり
狙われやすい-指揮官着
全DM20%減-神木の鎧・戦国ランス鎧・チャンピオン・魔法大臣・ウランバートル
戦闘後HP2割減-オルガリズム。スロット消費しない

※各属性DM20%減はアイテム、スキルの属性耐性と加算。最大100%。
※物理・魔法・全DM20%減はガードの物理・魔法耐性、リセットのふしぎリセットと加算。

 アイテム

種類ワールド移行
増加量
備考
 ボーナス1〜9(学習装置改以外)
最初の能力+10%なし最小値+2
素早さ+2なし
かっこよさ+1なし
HP+(1〜51)なし
 ボーナス2・6
HP+51なし
HP+(??〜??)なし
攻撃力+6なし
防御力+6なし
魔法力+6なし
魔抵力+6なし
命中率+(5〜10)なし
回避率+(5〜10)なし
衝撃率+(5〜10)なし
耐性率+(5〜10)なし
必殺率+(5〜10)なし
かっこよさ+1なし
 ボーナス消費なし
各属性DM-30%減なしお守り限定。ボーナス消費前につく。下のお守りの項目参照
 固有(ボーナスで付かない)
ハニー=攻撃無効-ハニーグッズ
経験値1.2倍-学習装置改。スロット消費しない

※固有能力を持っているものでボーナスがつくアイテムは学習装置改のみ。

お守り

  • お守りの軽減率は99%が上限。
  • 軽減率が30%減少する代わりにステータスの1つが大きくUPする。
    • ボーナスポイントは消費しないが、成長率と同じでボーナスが1以上必要。
    • ボーナスポイントを消費する前につくのでボーナスで軽減率が上がるときは50%の10%になる。つまり5%ずつ上がる。
種類攻撃力防御力魔法力魔抵力耐性率必殺率
炎のお守り+10+10
氷のお守り+20+10
雷のお守り+20+10
光のお守り+50+50
闇のお守り+50+50

学習装置改

  • 装備品の種類にかかわらずつく可変ボーナスしか乗らない
  • ステータスが1つ以上付いた場合はクエスト中ボーナスが乗る
    • その場合は1スロット目に付いたステータスが最初の能力+10%の影響を受ける

クエスト中ボーナス(冒険功績/LvUP/赤トゲ退治)

  • 攻撃(杖以外の武器)、魔法(杖)、防御・魔抵(防具)、最初の能力(アイテム)についたクエスト中ボーナス(冒険功績/LvUP/赤トゲ退治)1あたりの増加値はボーナス込のステータスを参照して増加する。

 武器

種類ワールド移行
増加量
備考
攻撃力7%up+5%杖以外。上限+100
命中率+(5〜10)+3杖以外
衝撃率+(5〜10)+3杖以外
必殺率+(5〜10)+3杖以外
魔法力7%up+5%杖のみ。上限+100
魔抵力+(13〜18)+3杖のみ
装備可能レベルの軽減-3なしW3ではひとつでも付与されると装備可能レベルの制限がなくなる。
装備可能レベルは下がっているが表示が変わらない
いつの間にか修正された模様

 防具

種類ワールド移行
増加量
備考
防御力7%up+5%上限+50
魔抵力7%up+5%上限なし
耐性率+10なし
装備可能レベルの軽減-3なしW3ではひとつでも付与されると装備可能レベルの制限がなくなる。
装備可能レベルは下がっているが表示が変わらない
いつの間にか修正された模様

 アイテム

種類ワールド移行
増加量
備考
最初の能力+10%なし最小値+2
素早さ+2なし
かっこよさ+1なし
HP+(1〜51)なし

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