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経験値テーブル

経験値テーブル

LV経験値モルルン10回
以降の経験値
備考
1→2100613
2→3120735
3→4144882モルルン2回目の1→2に相当
4→51721058モルルン3回目の1→2に相当
5→62061269モルルン4回目の1→2に相当
6→72471522モルルン5回目の1→2に相当
7→82961826モルルン6回目の1→2に相当
8→93552191モルルン7回目の1→2に相当
9→104262629モルルン8回目の1→2に相当
10→115113154モルルン9回目の1→2に相当
11→126133784モルルン10回目以降の1→2に相当
12→137354540
13→148825448
14→1510586537
15→1612697844
16→1715229412
17→18182611200
18→19219113400
19→20262916000
20→21315419200
21→22378423000
22→23454027600
23→24544833100
24→25653739700
25→26784445600
26→27941252400
27→281120060200
28→291340069200
29→301600079500
30→311920091400
31→3223000105000
32→3327600120000
33→3433100138000
34→3539700158000Lv1→35
モルルン無=239221
モル10回↑=1155944
約4.83倍、91万6723差
35→3645600181000
36→3752400208000
37→3860200239000
38→3969200274000
39→4079500315000
40→4191400362000
41→42105000416000
42→43120000478000
43→44138000549000
44→45158000631000Lv1→45
モルルン無=1158521
モル10回↑=4808944
45→46181000706000
46→47208000706000
47→48239000706000
48→49274000706000
49→50315000706000
50→51362000706000
51→52416000706000
52→53478000706000
53→54549000706000
54→55631000706000Lv1→55
モルルン無=4811521
モル10回↑=11868944
約2.47倍、最終的な差は705万7423
55→56706000
56→57790000
57→58884000
58→59990000
59→601100000
60→611230000
61→621370000
62→631530000
63→641710000
64→651910000
65→662130000
66→672380000
67→682660000
68→692970000
69→703320000
70→713710000
71→724150000
72→734640000
73→745190000
74→755810000
75→766500000
76→777280000
77→788150000
78→799120000
79→8010210000
80→8111430000
81→8212800000
82→8314330000
83→8416040000
84→8517960000
85→8620110000
86→8722520000
87→8825220000
88→8928240000
89→9031620000
90→9135410000
91→9239650000
92→9344400000
93→9449720000
94→9555680000
95→9662360000
96→9769840000
97→9878220000
98→9987600000
99→10098110000
100→101以降99990000

Lv35までは、前のレベルの必要経験値の約1.20倍
Lv55までは、前のレベルの必要経験値の約1.15倍
Lv100までは、前のレベルの必要経験値の約1.12倍

※モルルン2回目以降は規定のレベルまで必要経験値が上昇し、その値は(モルルン回数+レベル)の必要経験値に相当する
ただし、10回目以降はそれ以上増えない
必要経験値が増えるのはモルルン2回目以降、モルルン回数+35レベルまで
これも10回目以降はそれ以上増えないため、最大45レベルまでとなる
このレベルを上回った後も必要経験値は減るわけではなく、横ばいで本来の経験値曲線と合流する。

Lv35までの累積EXPを調べると、
モルルン0〜1回目:239221
モルルン5回目:545379
モルルン10回目:1155944
となり、いかに10回目以降は増えないとはいえ5倍弱ものEXPが要求される。

別の視点で見ると、モルルン0回目における、Lv40までの必要累積EXPは546121、Lv45までは1158521となる。
つまりモルルン5回目でLv35にするには、通常でLv40にするのと同じ労力がかかり、
同様に10回目では、通常のLv45までと同じ労力がかかる。
実際にLv45まで上げるのとは経験値減損の関係でちょっと違うが参考までに。


モルルン1回につき特殊アイテム吸収とは別に毎レベル8毎に
HPに+20、攻撃・魔力に+4、防御・魔抵・命中・回避に+2されるので
弱い特殊アイテムでも10回モルルンしたレベル40のキャラは(8,18,28,38の4回適用)
HPは+800、攻撃・魔力は+160、防御・魔抵・命中・回避は+80高くなっている。
実質的にLvアップ毎に1Lv分余計に強くなっているのに近く、
能力的にはモルルンする事自体にデメリットはない。
強いて挙げるならLv上昇の遅れによる装備品制限か。

 敵弱すぎ判定

Lv−難度補正
5以下100%
6〜10敵弱すぎ1/4
11以上敵弱すぎ1/12

敵弱すぎの判定はクエスト難度と現在のレベルの差で判定される。
クエストの難度はワールドの数字が増えると上がる。経験値補正もあってワールドが進むほど高レベルにしやすくなっている。
パッチ1.100以降は幸福きゃんきゃんのみ、敵弱すぎ判定が出ない。基本経験値10万なので高レベル帯では足しになる程度だが。
それでも10匹足すと敵弱すぎ無しで100万×各種経験値ボーナスで高レベル帯でも1〜2レベルアップを狙えるため、とっておけばワールド移行前の才能限界アップの追い込み等に使える。