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クリアボーナス

基礎知識

  • クリアポイントの計算式はA(ゲームクリア時の得点) + B(クリア済ルート数 x 5ポイント)
    Aは2週3週としても累積せず最も得点が高かった時のものが適用される。
    Bのクリア済みルート数は 正史、謙信、五十六、蘭のルートのみ適用される。(同ルート2回意味なし)
    つまり初プレイでどれだけ時間をかけようがクリアすれば最低5ポイントは残る。
  • 行動回数+1は大満足ポイント50で入手できるものを前借り
  • 迷宮最下層のランダムアイテムをボーナスで入手した場合、迷宮クリアの宝は学習書2になる。
  • アイテム追加ボーナスは、入手後に自動セーブされた時点で登録される。
    ※ターン冒頭で手に入るアイテムは、更に次の自動セーブでないと登録されない
  • すべてのボーナスを取得するには315点が必要。(パッチver 1.03現在。それ以前のパッチの場合は295点)
  • 勢力ボーナスは使うと特定のキャラクリが不可または不便に。(独眼流の場合は「妖怪王を倒す+10」の得点が得られなくなる)

難易度選択

名称内容
標準初期得点60
初期得点120
★★初期得点150
★★★★★初期得点200
  • 備考
    • 好感度ボーナスでステータスを8,9に上げる際のコスト増加は、標準+1 ★+2 ★★+3 ★★★★★+4
    • 支配1国あたりの兵数制限の増加量は、標準+50 ★+100 ★★+200 ★★★★★+300
      • 足軽と弓兵は1.5倍、忍者と巫女と鉄砲は0.7倍
      • ★★★★★の敵兵数制限基本値は、標準の約1.5〜2倍程度
      • 但し、後半は平気で兵力7000越えを出してくる。少なめでも2000越え
    • 迷宮のランダム敵のレベルは、★+3 ★★+6 ★★★★★+10

 勢力キャラ追加ボーナス

名前P追加キャラ敵対勢力出現条件
上杉系を仲間に20上杉謙信、直江愛上杉家謙信ルートクリア
武田系を仲間に40山県昌景、真田透琳、
馬場彰炎、高坂義風
武田家4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する
イベントを見た後に自動セーブ
毛利系を仲間に20毛利元就、毛利てる、
吉川きく、小早川ちぬ
毛利家4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する
イベントを見た後に自動セーブ
(元就が霊将になる前に)
北条系を仲間に15南条蘭、大道寺小松北条家蘭ルートクリア
独眼流系を仲間に20独眼流政宗、
お町、野菊、ノワール、折女
独眼流家5人全員仲間にし、発生する冒頭イベントを
見た後に自動セーブ(香が生存していること)
籐吉郎を
殺せるようになる
10猿殺しルートに
分岐できるようになる
なし2周目以降
追加キャラ20月光、魔想志津香
(自動で加入はせずイベント消化の必要あり)
なしパッチver 1.03適用後。
志津香は1.03迄はチェック無しでも仲間になる

 各勢力を仲間に入れた場合の補足

上杉系を入れた場合
  • 謙信VSランスの無条件勝ちがない
  • クリアボーナスで仲間にしても謙信ルートに分岐可能
北条系を入れた場合
  • 進め方によっては蘭が爆死するので注意
  • 小松のキャラクリがやや面倒に
毛利系を入れた場合
  • 蘭ルートと猿殺しルート以外ではちぬはどう足掻いても死ぬので注意
  • 子鹿を仲間にできない
武田系を入れた場合
  • まむし油田を取ると隣接してしまう
  • のぞみを仲間にするイベントは起きるのを確認
独眼流系を入れた場合
  • パッチをあてていないとお町が増殖するバグ有り
  • パッチをあてていると増殖しないが、弊害で政宗のキャラクリがつかない
  • 得点の「妖怪王に勝利」が取れない

 出現条件を満たすために

武田系を仲間に
  • 信玄暗殺までの条件(一度制圧する)はあらかじめクリアしておこう。
  • 真田透琳以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
  • 最速ターン(原、徳川を倒してすぐ武田)を目指すのが色々な意味でもっとも楽。
  • ただ、根気はどうしても必要になる。
毛利系を仲間に
  • 坂本龍馬を仲間にして、黄泉平坂(出雲)で毛利元就の呪いを解く。
  • その後に毛利家を滅ぼすと、4人を捕虜にできる。
  • ただし、蘭ルートと猿殺しルート以外の場合はイベントでちぬが死ぬので、その前に。
  • なお、吉川きくのキャラクリが欲しい場合およびCGを埋めたい場合は、毛利家を滅ぼす前に、毛利大決戦をこなして戦闘で捕獲し、イベントを進める必要がある。
独眼流系を仲間に
  • お町を石から再生させるには、香姫が生きている必要あり。

 特殊キャラ追加ボーナス

名前体力LV属性部隊出典
凰火朱鷺22540/50武士199555456641迂回突撃5よくばりサボテン
なつみパパ23537/38忍者400276557222手裏剣/商売人5ぱすてるチャイムContinue
エリナ15725/30陰陽480386653211全体防御式神5GALZOOアイランド
ターバン551/30足軽400307546781全体ガード5CGは17年ゼミ
黒崎壱哉653/9軍師400421751111合戦戦術(全)
/戦果ダウン2
5俺の下であがけ
森田愛14823/33武士395566262131大声突撃5大悪司
魔窟堂野武彦14018/37僧兵476398557331活動転換2/妖怪退散5ぷろすちゅーでんとG
蓮間香苗767/13巫女444514751111治癒の霧/状態解除(丙)/出張巫女5妻みぐい
高倉仮名9010/33鉄砲194265364441引き付け5ゲームを作ろう!

 アイテム追加ボーナス1

名前内容ポイント入手タイプ
全治全納の神全部隊を完全回復2
攻の学習書2攻撃基礎値+12店・迷宮・探索
防の学習書2防御基礎値+12店・迷宮・探索
知の学習書2知力基礎値+12店・迷宮
速の学習書2速度基礎値+12店・迷宮・探索
青いの印籠ダメージ30%減2イベント
不死身稲荷の御守戦闘で負けても死亡しない2探索
丹下犬1ターンに2度行動できる4探索
ランスの愛毎ターン好感度+22イベント

 アイテム追加ボーナス2

名前内容ポイント入手タイプ
パワー純金ベアー攻+22合戦黄金熊
うさ仮面うさ防+22店・迷宮・探索
世界のヘイホー知+22店・迷宮
素早い変な虫速+22店・迷宮
働きバッチ技+2(装備時に部隊数半減2探索
根越栄太交渉+42迷宮
匠拓郎建築+42迷宮
週刊日本の野戦野戦時に能力アップ2探索
城の落とし方百選城での戦闘時に能力アップ2探索
迷宮walker迷宮戦闘時に能力アップ2探索

 アイテム追加ボーナス3

名前内容ポイント入手タイプ
専属看護婦さん毎ターン50人ずつ回復2店・探索
人望の杖毎ターン20人ずつ増える4迷宮・イベント
塩辛蜻蛉切り反撃ダメージ+50% 足軽限定2探索
謎のムラサメ攻撃ダメージ+20% 武士限定2探索
曹操猛毒短刀攻撃ダメージ+20% 忍者限定2探索
オイウチの牙攻撃ダメージ+502迷宮
魔物のみノミ魔物にダメージ+50% それ以外には-30%2迷宮
竜宮秘剣浦死丸攻撃ダメージ+1004イベント
痛点欠く兜ダメージ-502探索
ど根性鎧ダメージ-1004迷宮

 アイテム追加ボーナス4

名前内容ポイント入手タイプ
カンゾウ面ダメージ-50% 忍者隊専用2合戦
黄泉時計残り時間が消費された状態で戦闘開始2迷宮
黄金マスク魔物からのダメージ-50%2探索
守り紙様戦闘開始時に一度だけ攻撃を防げるバリア2イベント
頭金地蔵収入+10%2
半金地蔵収入+10%2探索
全金地蔵収入+10%2迷宮
戦地特派員斥候の難易度が4以上にならないようになる2大満足
黒医三連星毎ターン全部隊3名回復2イベント
五レンジャー毎ターン全部隊5名回復2探索
高野の七人毎ターン全部隊7名回復2大満足
九ピー毎ターン全部隊9名回復2迷宮
※ ボーナス登録されないアイテム
○消耗品(全治全納の神、攻防知速の書2を除く全て)
○店専用(川の口弘の介、鬼畜ブロマイド、二枚舌三郎、兵数増加4種)
○最下層(大江千里眼)
○探 索(谷町さん、谷町四丁目さん、割引入隊券)
○大満足(マネキン猫)

各種追加ボーナス

名称内容ポイント
金+10000初期の金+1万
行動回数+1織田家の行動+110
作戦許可証5枚セット左記の関係のアイテムが5個手に入る
国力+3初期国力+3
国力+3初期国力+3
国力+3初期国力+3

 ポイントの計算方法

  • 難易度による初期得点(標準60点、★120点、★★150点、★★★★★200点)
  • ターンごとに-1点
  • キャラクリで(人数x2点)(キャラクリの引き継ぎは無し)
  • 移動遊園地に行くたびに+3点(3G・シィル・鈴女・馬場彰炎・ルートキャラ=香or謙信or蘭or五十六)
  • 技能:終了時得点(人数x2点)(既に1番下の技能を持っているキャラには付けられない)
  • オロチを退治(10点)
  • 妖怪王に勝利(10点)
  • 300人とエッチ(10点)
  • 6大秘宝(10点)
  • 最大兵数3万(10点)
  • ゲーム開始時に使用できるポイントは(過去最高のポイント+クリアルート数x5点)

ポイントを残したい場合

  • 上記ボーナスのうち、6大秘宝は初回では条件を満たせないので無視すること。
  • 大満足ボーナス「全武将の好感度+3」×3回→全員に終了時得点。
  • 好感度上げアイテムをストックしておくと便利。
  • 朝倉のキャラクリ後会話すると、ランダムで2人武将の好感度を増やしてくれる。
    • 但し、大満足ボーナス狙った方が効率はいい。
  • オロチ+独眼流は難易度が高いので、1周目はやめたほうが無難。
  • 大満足ボーナスの「全軍を50名増やす」等で3万人達成を狙う。
  • 「300人とエッチ」は、「最大兵数3万」と並んで比較的狙いやすい。
    • 終盤に臨時徴収を使って達成するのが一般的な流れ。
    • サンプル(初回 正史 最終決戦前 1ターン4回行動)
      毎ターン、石爺の巨大化を止める+臨時徴収×3回でH人数を稼ぐ。
      おおざっぱに計算すると、臨時徴収3×平均4人×8ターンで96人。
      現在のH人数が200人前後ならぎりぎり黒字になる。
  • 満足度を50、160まで上げれば大満足ボーナスで行動数を+1増やせる。

H人数の増え方

  1. イベント
    領土制圧時のHイベント、仲間のキャラクターとのHイベント等(通常1名ずつ)
    汎用キャラを愛情まで上げてもカウントされない。
  2. 拠点制圧
    防衛戦以外のランスの出撃、領土制圧(本丸制圧戦勝利)で一気に0〜5?人増加(ランスがいれば更に+α)
  3. 臨時徴収
    地域コマンドの臨時徴収でランダムに0〜6?人増加(6人はかなり低確率)
    • この際、女の子を屋敷に送る展開になることがあるが、H人数に影響なし(イベントが起こっても少ない場合もある)
    • 制圧や臨時徴収によるH人数の増加は、捕虜画面を一度開けば更新される。
      ↑制圧or臨時徴収→捕虜画面→アイテム画面(エロ日記)
  4. タクガを死国に閉じ込めるとH人数は大きく増える(+20)
  5. 天志教を弾圧して金を奪う(尼僧+10)
  6. 行動を残してターン終了(微増)

コメント

  • 臨時徴収のH人数増加数は 店の看板娘と町娘助けると村一の美人と何もなしで人数が変わるのかな? - 名無しさん (2007年02月07日 17時53分00秒)
  • 臨時徴収後のイベントに関係なく 臨時徴収では1〜6人くらいでランダムに増えるみたいです 増え方に差があるので結構後々に響くかも - 名無しさん (2007年02月07日 18時28分40秒)
  • ↑起きたんだが… - 名無しさん (2007年10月28日 23時05分33秒)
  • クリアポイントって蓄積されるの? - 名無しさん (2007年10月29日 14時07分50秒)
  • ↑前回の得点より高得点であれば上書き。 - 名無しさん (2008年04月22日 15時05分51秒)
  • 5868.09②やそやさやさやさゆやしさややさ - 名無しさん (2014年07月09日 01時04分49秒)
  • 自分も謙信ルートも、最初の遊園地は63ターン目でした - 名無しさん (2015年06月01日 14時46分56秒)
  • 2週目 猿殺し 遊園地は63ターン目でした。 - 名無しさん (2015年11月17日 15時27分56秒)
  • タクガを死国に閉じ込めたが+10しかならなかった。中っ国の領土を一つ支配されているとー10されるのかもしれない - 名無しさん (2015年11月28日 14時18分20秒)
  • 凰火朱鷺は好感度を上げても呼び出せないんだよね - 名無しさん (2015年12月07日 02時00分27秒)
  • 徴収のH人数は0人もあるよ。確率的に0人=6人な感じ。 - 名無しさん (2015年12月31日 13時02分25秒)
  • 1週目はむしろ妖怪王制覇は楽だと思う。シエルが氷漬けにされ後だとランスのレベル70で通常攻撃→ランスアタックの2ターンで撃破可能。はじめは何も見ずにやったから風丸は確保してなくて野菊捕獲できず「目薬禁止」がなくシエルの回復なしで無理ゲーだった... - 名無しさん (2017年03月20日 18時34分10秒)
  • 「シィル」な - 名無しさん (2017年08月05日 21時55分17秒)
  • 移動遊園地67Tに初めて発生しました。63Tにも確認したので間違いないです。 - 名無しさん (2018年09月09日 22時45分59秒)
  • 独眼流系を仲間にするのを毛利系を仲間にするのと同様に同じ戦闘に出すとイベントが発生すると勘違いして何度もやり直して凄く苦労した。全員を仲間にして5ターン後くらいに発生する冒頭イベントだった。orz - 名無しさん (2018年10月30日 13時22分18秒)

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