基礎知識
- クリアポイントの計算式はA(ゲームクリア時の得点) + B(クリア済ルート数 x 5ポイント)
Aは2週3週としても累積せず最も得点が高かった時のものが適用される。
Bのクリア済みルート数は 正史、謙信、五十六、蘭のルートのみ適用される。(同ルート2回意味なし)
つまり初プレイでどれだけ時間をかけようがクリアすれば最低5ポイントは残る。
- 行動回数+1は大満足ポイント50で入手できるものを前借り
- 迷宮最下層のランダムアイテムをボーナスで入手した場合、迷宮クリアの宝は学習書2になる。
- アイテム追加ボーナスは、入手後に自動セーブされた時点で登録される。
※ターン冒頭で手に入るアイテムは、更に次の自動セーブでないと登録されない - すべてのボーナスを取得するには315点が必要。(パッチver 1.03現在。それ以前のパッチの場合は295点)
- 勢力ボーナスは使うと特定のキャラクリが不可または不便に。(独眼流の場合は「妖怪王を倒す+10」の得点が得られなくなる)
難易度選択
名称 | 内容 |
---|---|
標準 | 初期得点60 |
★ | 初期得点120 |
★★ | 初期得点150 |
★★★★★ | 初期得点200 |
- 備考
- 好感度ボーナスでステータスを8,9に上げる際のコスト増加は、標準+1 ★+2 ★★+3 ★★★★★+4
- 支配1国あたりの兵数制限の増加量は、標準+50 ★+100 ★★+200 ★★★★★+300
- 足軽と弓兵は1.5倍、忍者と巫女と鉄砲は0.7倍
- ★★★★★の敵兵数制限基本値は、標準の約1.5〜2倍程度
- 但し、後半は平気で兵力7000越えを出してくる。少なめでも2000越え
- 迷宮のランダム敵のレベルは、★+3 ★★+6 ★★★★★+10
勢力キャラ追加ボーナス
名前 | P | 追加キャラ | 敵対勢力 | 出現条件 |
---|---|---|---|---|
上杉系を仲間に | 20 | 上杉謙信、直江愛 | 上杉家 | 謙信ルートクリア |
武田系を仲間に | 40 | 山県昌景、真田透琳、 馬場彰炎、高坂義風 | 武田家 | 4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する イベントを見た後に自動セーブ |
毛利系を仲間に | 20 | 毛利元就、毛利てる、 吉川きく、小早川ちぬ | 毛利家 | 4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する イベントを見た後に自動セーブ (元就が霊将になる前に) |
北条系を仲間に | 15 | 南条蘭、大道寺小松 | 北条家 | 蘭ルートクリア |
独眼流系を仲間に | 20 | 独眼流政宗、 お町、野菊、ノワール、折女 | 独眼流家 | 5人全員仲間にし、発生する冒頭イベントを 見た後に自動セーブ(香が生存していること) |
籐吉郎を 殺せるようになる | 10 | 猿殺しルートに 分岐できるようになる | なし | 2周目以降 |
追加キャラ | 20 | 月光、魔想志津香 (自動で加入はせずイベント消化の必要あり) | なし | パッチver 1.03適用後。 志津香は1.03迄はチェック無しでも仲間になる |
各勢力を仲間に入れた場合の補足
- 上杉系を入れた場合
- 謙信VSランスの無条件勝ちがない
- クリアボーナスで仲間にしても謙信ルートに分岐可能
- 北条系を入れた場合
- 進め方によっては蘭が爆死するので注意
- 小松のキャラクリがやや面倒に
- 毛利系を入れた場合
- 蘭ルートと猿殺しルート以外ではちぬはどう足掻いても死ぬので注意
- 子鹿を仲間にできない
- 武田系を入れた場合
- まむし油田を取ると隣接してしまう
- のぞみを仲間にするイベントは起きるのを確認
- 独眼流系を入れた場合
- パッチをあてていないとお町が増殖するバグ有り
- パッチをあてていると増殖しないが、弊害で政宗のキャラクリがつかない
- 得点の「妖怪王に勝利」が取れない
出現条件を満たすために
- 武田系を仲間に
- 信玄暗殺までの条件(一度制圧する)はあらかじめクリアしておこう。
- 真田透琳以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
- 最速ターン(原、徳川を倒してすぐ武田)を目指すのが色々な意味でもっとも楽。
- ただ、根気はどうしても必要になる。
- 毛利系を仲間に
- 坂本龍馬を仲間にして、黄泉平坂(出雲)で毛利元就の呪いを解く。
- その後に毛利家を滅ぼすと、4人を捕虜にできる。
- ただし、蘭ルートと猿殺しルート以外の場合はイベントでちぬが死ぬので、その前に。
- なお、吉川きくのキャラクリが欲しい場合およびCGを埋めたい場合は、毛利家を滅ぼす前に、毛利大決戦をこなして戦闘で捕獲し、イベントを進める必要がある。
- 独眼流系を仲間に
- お町を石から再生させるには、香姫が生きている必要あり。
特殊キャラ追加ボーナス
名前 | 体力 | LV | 属性 | 部隊 | 行 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 探 | 交 | 建 | コ | 技 | P | 出典 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
凰火朱鷺 | 225 | 40/50 | 武士 | 199 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 6 | 6 | 4 | 1 | 迂回突撃 | 5 | よくばりサボテン |
なつみパパ | 235 | 37/38 | 忍者 | 400 | 2 | 7 | 6 | 5 | 5 | 7 | 2 | 2 | 2 | 手裏剣/商売人 | 5 | ぱすてるチャイムContinue |
エリナ | 157 | 25/30 | 陰陽 | 480 | 3 | 8 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 | 1 | 全体防御式神 | 5 | GALZOOアイランド |
ターバン | 55 | 1/30 | 足軽 | 400 | 3 | 0 | 7 | 5 | 4 | 6 | 7 | 8 | 1 | 全体ガード | 5 | CGは17年ゼミ |
黒崎壱哉 | 65 | 3/9 | 軍師 | 400 | 4 | 2 | 1 | 7 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 合戦戦術(全) /戦果ダウン2 | 5 | 俺の下であがけ |
森田愛 | 148 | 23/33 | 武士 | 395 | 5 | 6 | 6 | 2 | 6 | 2 | 1 | 3 | 1 | 大声突撃 | 5 | 大悪司 |
魔窟堂野武彦 | 140 | 18/37 | 僧兵 | 476 | 3 | 9 | 8 | 5 | 5 | 7 | 3 | 3 | 1 | 活動転換2/妖怪退散 | 5 | ぷろすちゅーでんとG |
蓮間香苗 | 76 | 7/13 | 巫女 | 444 | 5 | 1 | 4 | 7 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 治癒の霧/状態解除(丙)/出張巫女 | 5 | 妻みぐい |
高倉仮名 | 90 | 10/33 | 鉄砲 | 194 | 2 | 6 | 5 | 3 | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 | 引き付け | 5 | ゲームを作ろう! |
アイテム追加ボーナス1
名前 | 内容 | ポイント | 入手タイプ |
---|---|---|---|
全治全納の神 | 全部隊を完全回復 | 2 | 店 |
攻の学習書2 | 攻撃基礎値+1 | 2 | 店・迷宮・探索 |
防の学習書2 | 防御基礎値+1 | 2 | 店・迷宮・探索 |
知の学習書2 | 知力基礎値+1 | 2 | 店・迷宮 |
速の学習書2 | 速度基礎値+1 | 2 | 店・迷宮・探索 |
青いの印籠 | ダメージ30%減 | 2 | イベント |
不死身稲荷の御守 | 戦闘で負けても死亡しない | 2 | 探索 |
丹下犬 | 1ターンに2度行動できる | 4 | 探索 |
ランスの愛 | 毎ターン好感度+2 | 2 | イベント |
アイテム追加ボーナス2
名前 | 内容 | ポイント | 入手タイプ |
---|---|---|---|
パワー純金ベアー | 攻+2 | 2 | 合戦黄金熊 |
うさ仮面うさ | 防+2 | 2 | 店・迷宮・探索 |
世界のヘイホー | 知+2 | 2 | 店・迷宮 |
素早い変な虫 | 速+2 | 2 | 店・迷宮 |
働きバッチ | 技+2(装備時に部隊数半減 | 2 | 探索 |
根越栄太 | 交渉+4 | 2 | 迷宮 |
匠拓郎 | 建築+4 | 2 | 迷宮 |
週刊日本の野戦 | 野戦時に能力アップ | 2 | 探索 |
城の落とし方百選 | 城での戦闘時に能力アップ | 2 | 探索 |
迷宮walker | 迷宮戦闘時に能力アップ | 2 | 探索 |
アイテム追加ボーナス3
名前 | 内容 | ポイント | 入手タイプ |
---|---|---|---|
専属看護婦さん | 毎ターン50人ずつ回復 | 2 | 店・探索 |
人望の杖 | 毎ターン20人ずつ増える | 4 | 迷宮・イベント |
塩辛蜻蛉切り | 反撃ダメージ+50% 足軽限定 | 2 | 探索 |
謎のムラサメ | 攻撃ダメージ+20% 武士限定 | 2 | 探索 |
曹操猛毒短刀 | 攻撃ダメージ+20% 忍者限定 | 2 | 探索 |
オイウチの牙 | 攻撃ダメージ+50 | 2 | 迷宮 |
魔物のみノミ | 魔物にダメージ+50% それ以外には-30% | 2 | 迷宮 |
竜宮秘剣浦死丸 | 攻撃ダメージ+100 | 4 | イベント |
痛点欠く兜 | ダメージ-50 | 2 | 探索 |
ど根性鎧 | ダメージ-100 | 4 | 迷宮 |
アイテム追加ボーナス4
名前 | 内容 | ポイント | 入手タイプ |
---|---|---|---|
カンゾウ面 | ダメージ-50% 忍者隊専用 | 2 | 合戦 |
黄泉時計 | 残り時間が消費された状態で戦闘開始 | 2 | 迷宮 |
黄金マスク | 魔物からのダメージ-50% | 2 | 探索 |
守り紙様 | 戦闘開始時に一度だけ攻撃を防げるバリア | 2 | イベント |
頭金地蔵 | 収入+10% | 2 | 店 |
半金地蔵 | 収入+10% | 2 | 探索 |
全金地蔵 | 収入+10% | 2 | 迷宮 |
戦地特派員 | 斥候の難易度が4以上にならないようになる | 2 | 大満足 |
黒医三連星 | 毎ターン全部隊3名回復 | 2 | イベント |
五レンジャー | 毎ターン全部隊5名回復 | 2 | 探索 |
高野の七人 | 毎ターン全部隊7名回復 | 2 | 大満足 |
九ピー | 毎ターン全部隊9名回復 | 2 | 迷宮 |
※ ボーナス登録されないアイテム ○消耗品(全治全納の神、攻防知速の書2を除く全て) ○店専用(川の口弘の介、鬼畜ブロマイド、二枚舌三郎、兵数増加4種) ○最下層(大江千里眼) ○探 索(谷町さん、谷町四丁目さん、割引入隊券) ○大満足(マネキン猫)
各種追加ボーナス
名称 | 内容 | ポイント |
---|---|---|
金+10000 | 初期の金+1万 | 5 |
行動回数+1 | 織田家の行動+1 | 10 |
作戦許可証5枚セット | 左記の関係のアイテムが5個手に入る | 5 |
国力+3 | 初期国力+3 | 5 |
国力+3 | 初期国力+3 | 5 |
国力+3 | 初期国力+3 | 5 |
ポイントの計算方法
- 難易度による初期得点(標準60点、★120点、★★150点、★★★★★200点)
- ターンごとに-1点
- キャラクリで(人数x2点)(キャラクリの引き継ぎは無し)
- 移動遊園地に行くたびに+3点(3G・シィル・鈴女・馬場彰炎・ルートキャラ=香or謙信or蘭or五十六)
- 技能:終了時得点(人数x2点)(既に1番下の技能を持っているキャラには付けられない)
- オロチを退治(10点)
- 妖怪王に勝利(10点)
- 300人とエッチ(10点)
- 6大秘宝(10点)
- 最大兵数3万(10点)
- ゲーム開始時に使用できるポイントは(過去最高のポイント+クリアルート数x5点)
ポイントを残したい場合
- 上記ボーナスのうち、6大秘宝は初回では条件を満たせないので無視すること。
- 大満足ボーナス「全武将の好感度+3」×3回→全員に終了時得点。
- 好感度上げアイテムをストックしておくと便利。
- 朝倉のキャラクリ後会話すると、ランダムで2人武将の好感度を増やしてくれる。
- 但し、大満足ボーナス狙った方が効率はいい。
- オロチ+独眼流は難易度が高いので、1周目はやめたほうが無難。
- 大満足ボーナスの「全軍を50名増やす」等で3万人達成を狙う。
- 「300人とエッチ」は、「最大兵数3万」と並んで比較的狙いやすい。
- 終盤に臨時徴収を使って達成するのが一般的な流れ。
- サンプル(初回 正史 最終決戦前 1ターン4回行動)
毎ターン、石爺の巨大化を止める+臨時徴収×3回でH人数を稼ぐ。
おおざっぱに計算すると、臨時徴収3×平均4人×8ターンで96人。
現在のH人数が200人前後ならぎりぎり黒字になる。
- 満足度を50、160まで上げれば大満足ボーナスで行動数を+1増やせる。
H人数の増え方
- イベント
領土制圧時のHイベント、仲間のキャラクターとのHイベント等(通常1名ずつ)
汎用キャラを愛情まで上げてもカウントされない。 - 拠点制圧
防衛戦以外のランスの出撃、領土制圧(本丸制圧戦勝利)で一気に0〜5?人増加(ランスがいれば更に+α) - 臨時徴収
地域コマンドの臨時徴収でランダムに0〜6?人増加(6人はかなり低確率)- この際、女の子を屋敷に送る展開になることがあるが、H人数に影響なし(イベントが起こっても少ない場合もある)
- 制圧や臨時徴収によるH人数の増加は、捕虜画面を一度開けば更新される。
↑制圧or臨時徴収→捕虜画面→アイテム画面(エロ日記)
- タクガを死国に閉じ込めるとH人数は大きく増える(+20)
- 天志教を弾圧して金を奪う(尼僧+10)
- 行動を残してターン終了(微増)
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