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ランスクエスト:スキル_無印

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マグナムで追加されたスキルはこちら→追加スキル


スキル一覧

攻撃系スキル (行動スキル赤)

物理

{t} {SIZE:1069}
{c} {MIDDLESIZE:92} {MIDDLE} {MIDDLESIZE:82} {MIDDLESIZE:109} {MIDDLESIZE:54} {MIDDLESIZE:25} {MIDDLESIZE:10} {MIDDLESIZE:61} {MIDDLESIZE:80} {MIDDLESIZE:143}
スキル 説明 対象 瞬間補正 攻撃
倍率


必要装備 取得条件 備考
{c} {MIDDLESIZE:92COLOR:ffc8c8BGCOLOR:bd4e4d} {MIDDLE} {MIDDLESIZE:82} {MIDDLESIZE:109} {MIDDLESIZE:54} {MIDDLESIZE:25} {MIDDLESIZE:10} {MIDDLESIZE:61} {MIDDLESIZE:80} {MIDDLESIZE:143}
 
武器攻撃1
 
近くにいる敵を斬ったり突いたりする、
基本的な物理攻撃技。
敵単体/近距離 なし 1.0 500  初期  
 
武器攻撃1
 
遠くにいる敵を突いたり突いたりする、
ひとあじ違う物理攻撃技。
もちろん近くの敵も容赦なく突けます。
敵単体/遠距離 なし 1.0 500  初期
槍の知識★★
 
 
武器攻撃2
 
近くにいる敵を斬ったり突いたりする、
基本的な物理攻撃技。
敵単体/近距離 攻撃力+100 1.1 1000  Lv15以上  
 
武器攻撃2
 
遠くにいる敵を突いたり突いたりする、
ひとあじ違う物理攻撃技。
もちろん近くの敵も容赦なく突けます。
敵単体/遠距離 攻撃力+100 1.1 1000  Lv15以上
槍の知識★★
 
 
武器攻撃3
 
近くにいる敵を斬ったり突いたりする、
基本的な物理攻撃技。
敵単体/近距離 攻撃力+200 1.1 2000  Lv33以上  
 
武器攻撃3
 
遠くにいる敵を突いたり突いたりする、
ひとあじ違う物理攻撃技。
もちろん近くの敵も容赦なく突けます。
敵単体/遠距離 攻撃力+200 1.1 2000  Lv33以上
槍の知識★★
 
 
武器攻撃4
 
近くにいる敵を斬ったり突いたりする、
基本的な物理攻撃技。
敵単体/近距離 攻撃力+300 1.2 なし  初期 リック専用
 
射撃攻撃1
 
遠くの敵も狙える物理攻撃技。
死角はありません。
敵単体/遠距離 なし 1.0 500  初期  
 
射撃攻撃2
 
遠くの敵も狙える物理攻撃技。
死角はありません。
敵単体/遠距離 攻撃力+100 1.1 1000  Lv15以上  
 
射撃攻撃3
 
遠くの敵も狙える物理攻撃技。
死角はありません。
敵単体/遠距離 攻撃力+200 1.1 2000  Lv33以上  
 
接近攻撃1
 
敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。
フックだボディだ。
敵単体/近距離 なし 1.0 500  初期  
 
接近攻撃2
 
敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。
ボディだチンだ。
敵単体/近距離 攻撃力+100 1.1 1000  Lv15以上  
 
接近攻撃3
 
敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。
フックだフックだフックだボディだ。
敵単体/近距離 攻撃力+200 1.1 2000  Lv33以上  
 
Bスラッシュ
 
バーニングスラッシュ。
傭兵家業で編み出した、我流の連続斬り。
あまりの速さに単発攻撃にしか見えません。
なお、バーニングしてるのは己の魂。
敵単体/近距離 なし 1.0 500  初期 バーナード専用
 
手加減攻撃
 
命ばかりはお助けしてやる物理攻撃技。
どんなに致命傷を与えても、必ずHPが1残ります。
敵単体/近距離 なし 1.0 500  短剣の知識★  
 
盾パンチ
 
手持ちの盾で殴りつける、
とりあえず感のある物理攻撃技。
敵単体/近距離 なし 0.5 なし   守護率+20
 
暗殺
 
急所を狙い、ターゲットの敵を
一定確率で即死させます。
暗殺の知識スキルで成功率を上昇させられます。
敵単体/遠距離 人型50%
ムシ20%
植物20%
ボス0%
その他40%
一撃死 なし  Lv10以上 隠密隠れ状態で成功率up
 
手裏剣
 
痺れ毒草アカカブトをたっぷり塗った、
特性手裏剣を撃ちこむ物理攻撃技。
なお、この毒は強姦にもよく用いられます。
敵単体/遠距離 衝撃率+60 0.5 なし    
 
催眠
 
封印している魔眼の力を解放します。
目を合わせた敵は戦意を失い、
人形同然の存在になります。
敵単体/遠距離 衝撃率+80 0 なし  初期 エレノア専用
 
全力斬り
 
渾身の力で一撃を放つ物理攻撃技。
極度に疲労するため、一戦闘に一回しか放てません。
敵単体/近距離 攻撃力+100 2.0 なし 剣の知識★ 必殺なし
 
列車斬り
 
轟音と共に複数の敵を、
横一文字に斬り裂く物理攻撃技。
敵一列/近距離 攻撃力+50 1.0 なし 剣の知識★  
 
幻夢剣
 
「軌道、正に夢幻の如し…」
―この技によって斃されたあるボスの言葉
極度の集中力が必要なため、一戦闘に一度しか放てません。
敵単体/近距離 命中力+100 1.1(通常)
2.5(ボス)
なし  初期 ユラン専用
 
火炎斬り
 
猛々しい魔力の炎を武器に纏わせ、
一息に薙ぐ物理攻撃技。
敵単体/近距離 攻撃力+(魔法力×1) 1.0 なし  初期 ウィチタ専用
 
火炎放射
 
共生しているムシ“火の子”が、
ぼうぼうと景気よく火を吐く物理攻撃技。
敵単体/遠距離 攻撃力+200 1.0 なし  初期 カロリア専用
 
痺れ斬り
 
痺れ毒草ベニザクラをたっぷり塗って、
急所を狙う物理攻撃技。
攻撃する前に舐めてはいけません。
敵単体/近距離 攻撃力+100
衝撃率+80
1.2 なし 短剣 短剣の知識★  
 
マトクラッシュ
 
標的の完全破壊を目的とした、恐るべき物理攻撃技。
身体への負担が凄まじいため、
一戦闘に一度しか放てません。
敵単体/近距離 攻撃力+100
命中率-50
2.5 なし 槌の知識★ 必殺なし
 
インパルス
 
全力で地面を打ち据え、伝わる衝撃で
神経を襲う物理攻撃技。
ある地方では漁にも用いられます。
敵全体 衝撃率+75 0.5 なし 槌の知識★  
 
槍連撃
 
ランダムで2~4回、
我武者羅に付きまくる物理攻撃技。
槍術人気ランキングの常連。
敵単体/遠距離 攻撃力+100 0.6 なし 槍の知識★  
 
弓連射
 
矢継ぎ早に2~7回、
狙いをつけずに乱れ打つ物理攻撃技。
攻撃回数は連射増強スキルに拠ります。
敵単体/遠距離 なし 0.7 なし 弓の知識★  
 
必中の矢
 
風、時、思考を読み、
何をしようと逃れられない
必中の一撃を放つ物理攻撃技。
敵のガードも間に合いません。
敵単体/遠距離 攻撃力+100 1.0 なし 弓の知識★  
 
一斉射撃
 
手持ちの矢弾を一度に打ちつくす、
背水の陣で臨む物理攻撃技。
全スキルの残り回数はなくなります。
敵全体 攻撃力+200 1.5 なし 弓の知識★ 非実装スキルも0になる
 
怪力弓
 
弓が折れんばかりに弦を引き絞り、
必殺の一撃を狙う物理攻撃技。
準備が必要らしく、戦闘一巡目は使用できません。
敵単体/遠距離 攻撃力+100 2.5 なし Lv6以上 ジーマ専用
必殺なし
 
装甲破壊パンチ
 
一点集中で装甲を狙う物理攻撃技。
防御力を1/3打ち砕きます。
鎧装備の女の子は、よくこの技の餌食にされます。
敵単体/近距離 攻撃力+100 2.0 なし  格闘の知識★ 必殺なし
防御1/3低下
 
弱体パンチ
 
金的や足の小指を狙い、
敵の気勢を削ぐ物理攻撃技。
スパルタが恐れられる理由の一つ。
敵単体/近距離 攻撃力+100 1.6 なし  格闘の知識★ 必殺なし
▼攻撃/魔法
▼防御/魔抵
どちらかを付与
 
属性パンチ
 
敵の弱点属性が判明済みで、
なおかつその弱点属性の知識スキルを持っている場合、
攻撃属性がその属性に変化する物理攻撃技。
敵単体/近距離 なし 1.0 なし  Lv10以上 知識スキルに拠る
 
背負い投げ
 
受け身の取れない地面に叩きつける、
なさけむようの物理攻撃技。
人型にのみ効果があります。

敵単体/近距離
なし 3.0(人型)
0(その他)
なし  格闘の知識★ 必殺なし
守護抜け
 
ランスアタック
 
ランスの発明した、すごい物理攻撃技。
理屈抜きに敵全体をぶっとばします。
準備が必要らしく、戦闘一順目は使用できません。
敵全体 なし 1.5 なし  初期
Lv15以上
ランス専用
 
罵詈雑言
 
卑猥な悪口を言うことで、
敵を錯乱させます。
女性のみに効果があります。
敵全体 なし 0 なし  Lv8以上 ランス専用
ブスには効果なし
即死orぴよりor
▼攻撃/魔法▼防御/魔抵
ボス属性には即死なし
 
投石
 
その辺の石ころを投げつける、
伝統的な物理攻撃技。
当たると結構痛いです。
敵単体/遠距離 命中率-20 0.5 なし    
 
ニードルシャワー
 
共生してるムシ“毒やん”が、
数千本の毒針を噴射する物理攻撃技。
敵全体 衝撃率+60 0.3 なし  初期 カロリア専用
 
リーザスの雷竜
 
ライトニングドラゴン“はるまき”が、
咆哮と共にいかずちを落とす物理攻撃技。
敵全体 攻撃力+300 1.6 なし  初期 リア専用
必殺なし
衝撃なし
 
幻獣アタック
 
幻獣を召喚して一斉に襲わせる、
ミル得意の物理攻撃技です。
敵全体 攻撃力+100 1.0 250  初期 ミル専用
 
居合い切り
 
死の淵を覗く者のみに可能な、
認識不可能な抜刀術。
敵一列/近距離 命中率+100 0.8 なし 初期 のぞみ専用
 
リラックス
 
豊満なおっぱいがぷるるんと揺れる時、
敵も味方も戦闘意欲を失う。
 
戦闘が終了します。
経験値は入りません。
ボス戦では効果がありません。
敵全体 なし 0 なし  初期 メグ専用
 
お神籤
 
お神籤占い師のみが使える、
不思議な物理攻撃技。
威力はお神籤の結果次第なのだ!
敵全体 なし 0.0(凶)
1.0(小吉)
5.0(大吉)
なし  初期 コパンドン専用
必中
必殺なし
衝撃なし
1戦1回制限
 
乱舞
 
ゆらりゆらりと間合いを詰めていき、
ゆるりゆるりと敵を2~5回撫で斬り続ける、
雅やかな物理攻撃技。
敵単体/近距離 なし 1.0 700  リズナ専用
 
バイ・ラ・ウェイ
 
赤光の魔法剣“バイ・ロード”を用いて繰り出される、
常人では攻略不可能な斬撃。
敵全体 なし 1.0 なし バイ・ロード 初期 リック専用
 
車懸りの剣
 
回転しながら4~7回、剣撃を叩き込み続ける、
まさに軍神と呼ばれるにふさわしい、怒涛の物理攻撃技。
攻撃回数はLvに拠ります。
敵単体/近距離 なし 1.0 800  謙信専用
Lv1~29  4回攻撃
Lv30~39 5回攻撃
Lv40~49 6回攻撃
Lv50~   7回攻撃

※槌を装備した場合、物理攻撃系の全スキルで命中率が制限される
武器攻撃系:最大85%
その他物理攻撃スキル:最大75%

魔法

{t} {SIZE:1069}
{c} {MIDDLESIZE:82} {MIDDLE} {MIDDLESIZE:83} {MIDDLESIZE:69} {MIDDLESIZE:20} {MIDDLESIZE:22} {MIDDLESIZE:10} {MIDDLESIZE:132} {MIDDLESIZE:105} {MIDDLESIZE:203}
スキル 説明 対象 瞬間補正 攻撃倍率 限界 属性 付与効果 取得条件 備考
{c} {MIDDLESIZE:82COLOR:ffc8c8BGCOLOR:bd4e4d} {MIDDLE} {MIDDLESIZE:83} {MIDDLESIZE:69} {MIDDLESIZE:20} {MIDDLESIZE:22} {MIDDLESIZE:10} {MIDDLESIZE:132} {MIDDLESIZE:105} {MIDDLESIZE:203}
 
炎の矢
 
握りこぶし大の炎の塊をくらわせる、
初歩の攻撃魔法技。
敵単体/遠距離 魔法力+50 1.0 なし    
 
火爆破
 
ひばくは。
吹き上がる炎で全体を包む、
熱すぎる魔法攻撃技。
敵全体 なし 0.7 600    
 
業火炎破
 
大の炎の塊を、
敵全体にぶち落とす魔法攻撃技。
芯までこんがり。
戦闘一巡目は使用できません。
敵全体 魔法力+100 1.0 なし  Lv30以上
火爆破3以上
 
 
Fレーザー
 
灼熱の炎の帯が、
うねり、敵を捉え、消し炭にします。
戦闘一巡目は使用できません。
敵単体/遠距離 魔法力+300 1.5 なし  Lv38以上
業火炎破1以上
 
 
氷の矢
 
氷柱状の塊をくらわせ、
凍傷を負わせる魔法攻撃技。
見た目の美しさに定評があります。
敵単体/遠距離 魔法力+50 1.0 なし   
 
氷雪吹雪
 
その名の通りの魔法攻撃技。
凍てつく空気は心まで凍らせます。
敵全体 なし 0.7 600    
 
軟体凍結
 
むぺんば式軟体生物用氷雪魔法第8号。
体細胞を直ちに凍結、破壊します。
軟体生物には3倍の効果があります。
敵全体 魔法力+50 0.6 なし  初期 アテン専用
 
シベリア
 
さらに厳しい氷雪吹雪。
凍死も免れない過酷な魔法攻撃技。
戦闘一巡目は使用できません。
敵全体 魔法力+50 1.0 なし  Lv30以上
氷雪吹雪3以上
 
 
スノーレーザー
 
別名冷凍光線。
命中した敵は結晶化して、
燦然と四散します。
戦闘一巡目は使用できません。
敵単体/遠距離 魔法力+300 1.5 なし  Lv38以上
シベリア1以上
 
 
雷撃
 
敵の生中線に落雷させる魔法攻撃技。
晴天、屋内、おかまいなしです。
敵単体/遠距離 魔法力+100 1.0 なし    
 
電磁結界
 
高圧電流の流れる電流で、
敵全体をグリルする魔法攻撃技。
敵全体 なし 0.7 600    
 
雷撃の嵐
 
雨のように雷が降り注ぐ、
ぴかぴか派手な魔法攻撃技。
戦闘一巡目は使用できません。
敵全体 魔法力+100 1.0 なし  Lv30以上
電磁結界3以上
 
 
雷神雷光
 
一帯で稲妻が暴れ狂う、
超ド級の魔法攻撃技。
どこにも逃げ場はありません。
戦闘一巡目は使用できません。
敵全体 魔法力+400 1.2 なし  Lv45以上
雷撃の嵐1以上
 
 
ライト
 
輝く光球をくらわせる、
闇に効く魔法攻撃技。
照明の魔法ではありません。
敵単体/遠距離 魔法力+50 1.0 なし    
 
Aカッター
 
エンジェルカッター。
輝く天使の羽が舞い降り、
敵全体を切り裂く魔法攻撃技。
敵全体 なし 0.7 600    
 
光爆
 
まばゆい光の爆発が、
敵全体を包み込む魔法攻撃技。
戦闘一巡目は使用できません。
敵全体 魔法力+80 1.0 なし  Lv30以上
Aカッター3以上
 
 
アンコク
 
漆黒の暗き闇を喰らわせる、
ダークネスな魔法攻撃技。
敵単体/遠距離 魔法力+50 1.0 なし    
 
デビルビーム
 
暗黒粒子を敵全体に乱れ撃ち、
闇に染め上げる魔法攻撃技。
敵全体 なし 0.7 600    
 
死爆
 
死よりも暗い暗黒の爆発が、
敵全体を包み込む魔法攻撃技。
戦闘一巡目は使用できません。
敵全体 魔法力+80 1.0 なし  Lv30以上
デビルビーム3以上
 
 
弱点サーチ
 
敵の弱点を洗いざらい判明させます。
やはりいい顔はされませんね。
敵全体      初期 弱点の判明
 
ジャクタイン
 
まるで徹夜明けのように、
敵の身体をだるくする魔法攻撃技。
敵単体/遠距離     ▼攻撃/魔法
▼防御/魔抵
初期 リズナ専用
ハニーにも効果あり
 
蜘蛛の糸
 
強靭な糸で一帯に網を形成し、
速やかに獲物の自由を奪います。
夕餉の支度が整いました。
敵全体     ▼攻撃/魔法
▼防御/魔抵のいずれか
初期 ノワール専用
 
浄化
 
霊体には効果が特大になる、
闇を払う魔法攻撃技。
ヒーラーの地味な定番です。
敵単体/遠距離 なし 0.3 なし  Lv10以上 ゾンビ・霊体即死
不死以外は光弱点でも耐性扱い表示

防御系スキル (行動スキル青)

{t} {SIZE:1069}
{c} {MIDDLESIZE:79} {MIDDLE} {MIDDLESIZE:53} {MIDDLESIZE:225} {MIDDLESIZE:99} {MIDDLESIZE:158}  
スキル 説明 対象 付与効果 習得条件 備考
{c} {MIDDLESIZE:79COLOR:b6eef2BGCOLOR:1f82cc} {MIDDLE} {MIDDLESIZE:53} {MIDDLESIZE:225} {MIDDLESIZE:99} {MIDDLESIZE:158}  
 
逃げる
 
戦闘から逃げ出します。
逃げる技術スキルで成功率を上昇させられます。
ボス戦では使用できません。
  Lv5以上  
 
味方ガード
 
味方への攻撃を、
代わりに受け止めようと努力します。
成功率は守護率に拠ります。
本人 守護率+100
▲防御/魔抵
  
 
防御体勢
 
身を守る事に専念します。 本人 ▲防御/魔抵 Lv3以上  
 
隠密隠れ
 
敵の目から存在を消し、標的にされなくなります。
この状態の場合、攻撃が不意打ちになり、
攻撃力が増加します。
攻撃後は一定確率で状態が解除されます。
本人  Lv15以上
隠密の知識★
攻撃力はぴより状態に対して
攻撃するのと同じ
暗殺成功率が50%up
 
簡易治療
 
従軍看護兵として、
応急処置を施します。
味方一人 HP+50(もしくは毒状態の場合その回復) 初期 プリマ専用
 
簡易治療2
 
従軍看護兵として、
手厚く応急処置を施します。
味方一人 HP+100(もしくは毒状態の場合その回復) Lv10以上 プリマ専用
 
ヒーリング1
 
魔法力の2倍ぶん、
味方一人のHPを回復させます。
味方一人 HP+(魔法力×2)   
 
ヒーリング2
 
魔法力の3倍ぶん、
味方一人のHPを回復させます。
味方一人 HP+(魔法力×3) Lv10以上
ヒーリング1 3以上
 
 
ヒーリング3
 
魔法力の4倍ぶん、
味方一人のHPを回復させます。
味方一人 HP+(魔法力×4) Lv25以上
ヒーリング2 3以上
 
 
回復の雨1
 
治癒効果のある雨を降らせて、
自身の魔法力ぶん、
味方全員のHPを回復させます。
雨の成分は謎。
味方全員 HP+(魔法力×1) Lv15以上
ヒーリング2 1以上
 
 
回復の雨2
 
治癒効果のある雨を降らせて、魔法力の2倍ぶん、
味方全員のHPを回復させます。
実は雨というのは…
味方全員 HP+(魔法力×2) Lv35以上
ヒーリング3 1以上
 
 
状態回復
 
弱体、毒、戦闘不能などの、
身体の異常を速やかに消し去ります。
戦闘不能の場合、HPは
最大HPの1/10になります。
味方一人 ▼攻撃/魔法解除
▼防御/魔抵解除
毒状態を解除
戦闘不能を解除
  
 
完全復活
 
味方全員の戦闘不能を回復します。
HPは最大HPになります。
戦闘不能でない味方には
なんの効果もありません。
味方全員 戦闘不能を回復 Lv20 毒とぴよりも回復する
 
舞姫
 
動き、目線、リズム、様々な要素を織り込み、
奇跡を起こす不思議な踊りを踊ります。
ちょっぴりはずかしい。
味方一人 いくつかのスキルの残り回数が1回復 初期 アタゴ専用
 
びしゃもんてん
 
戦いの神に祈願すると、必勝の力を貸してくれる!
…と謙信は信じている。
信じる力は奇跡を起こす。
本人 ▲攻撃/魔法
▲防御/魔抵
HPが全て回復
初期 謙信専用
 
攻防付与
 
まもるもせめるも有利な作戦を、
味方一人に与えます。
味方一人 ▲攻撃/魔法
▲防御/魔抵
軍師の知識  
 
攻撃付与全体
 
味方全員に、攻めに特化した
作戦行動を取らせます。
味方全員 ▲攻撃/魔法 軍師の知識  
 
防御付与全体
 
味方全員に、防御特化の作戦を取らせます。 味方全員 ▲防御/魔抵 軍師の知識  
 
叱咤激励
 
味方全員の尻を叩き、
戦局を立て直します。
味方全員 ▼攻撃/魔法解除
▼防御/魔抵解除
毒状態を解除
ぴより状態を解除
Lv20以上
軍師の知識
 
 
硬質化
 
共生するムシ達が硬くなり、
カロリアを護ります。
受けるダメージが1/5に軽減されますが、
行動が一切出来なくなります。
本人 被ダメージが1/5に
以後行動が出来なくなる
初期 カロリア専用

▲攻撃/魔法・・・与ダメージ25%上昇 ▼攻撃/魔法・・・与ダメージ25%減少
▲防御/魔抵・・・被ダメージ25%減少 ▼防御/魔抵・・・被ダメージ25%上昇
補正のかかる場所は全て最終ダメージ部分

装備系能力スキル (能力スキル黄)

{t} {SIZE:1069}
{c} {MIDDLESIZE:83} {MIDDLE} {MIDDLESIZE:102} {MIDDLESIZE:39} {MIDDLESIZE:119} {MIDDLESIZE:65} {MIDDLESIZE:65} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE}  
スキル 説明 対象 レベル 付与効果 取得条件 非実装時 備考
{c} {MIDDLESIZE:83COLOR:8c0000BGCOLOR:f8ea0e} {MIDDLE} {MIDDLESIZE:102} {MIDDLESIZE:39} {MIDDLESIZE:119} {MIDDLESIZE:65} {MIDDLESIZE:65} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE}  
 
武器壊し
 {ROWS:4}
物理攻撃を受けた際に、
一定確率で敵の武器を壊し、
攻撃力を減少させます。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 発動率10% Lv20以上{ROWS:4} 発動率半減{ROWS:4} 味方ガード時にも発動
盾反らし発動時には効果なし
同じ敵に発動するとさらに減少{ROWS:4}
   発動率20%  
   ★★ 発動率30%  
   ★★★ 発動率40%  
 
全体加護
 {ROWS:4}
戦闘開始時に一定確率で発動。
自身の行動が回ってくる度に、
味方全体のHPが少量回復する、
加護の効果が付与されます。
この効果は攻撃を受けると解除されます。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 発動率20% Lv15以上{ROWS:4}   発動率半減{ROWS:4} 回復量は各キャラ最大HPの
1割~200まで{ROWS:4}
   発動率40%  
   ★★ 発動率60%  
   ★★★ 発動率100%  
 
効率行動
 {ROWS:4}
攻撃技を使用した際、
一定確率で回数が減りません。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 発動率5% Lv25以上{ROWS:4}     発動率半減{ROWS:4} {ROWS:4}
   発動率10%  
   ★★ 発動率15%  
   ★★★ 発動率20%  
 
抜け駆け
 {ROWS:4}
戦闘開始直後のみ、
素早さが瞬間的に上昇します。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 素早さ+10 Lv15以上{ROWS:4}       補正値半減{ROWS:4} {ROWS:4}
   素早さ+20
   ★★ 素早さ+30  
   ★★★ 素早さ+50  
 
踏ん張り
 
敵の攻撃で戦闘不能になる場合、
一定確率でHP1で耐えます。
本人  発動率50%  Lv25以上 発動しない       説明と違い初回は100%発動
発動した戦闘では再発動しない
また既にHP1の時も発動しない
 
盾反らし
 {ROWS:4}
物理攻撃を受けた際に、
一定確率でダメージを無効にします。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 発動率10% Lv20以上{ROWS:4} 発動率半減{ROWS:4} 味方をガードした時にも発動する{ROWS:4}
   発動率20%  
   ★★ 発動率30%  
   ★★★ 発動率40%  
 
初期ガード
 {ROWS:4}
戦闘開始時に、自動的に守護率が上昇します。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 守護率+30% Lv8以上   付与値半減{ROWS:4} {ROWS:4}
   守護率+50% Lv12以上  
   ★★ 守護率+80% Lv16以上  
   ★★★ 守護率+120% Lv20以上
 
魔法バリア
 {ROWS:4}
戦闘開始時に全ての攻撃を一回だけ防ぐ
魔法のバリアを、一定確率で展開します。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 発動率20% Lv10以上{ROWS:4} 発動率半減{ROWS:4}        {ROWS:4}
   発動率40%  
   ★★ 発動率60%  
   ★★★ 発動率100%  
 
先制攻撃
 {ROWS:4}
戦闘開始時に一定確率で、
ガンナーのみが一方的に攻撃できます。{ROWS:4}
味方全員
(ガンナー){ROWS:4}
印なし 発動率30% Lv15以上{ROWS:4}     発動率半減{ROWS:4} 先制するとガンナーが
それぞれ2回ずつ行動{ROWS:4}
   発動率40%  
   ★★ 発動率45%  
   ★★★ 発動率50%  
 
奇襲作戦
 {ROWS:4}
戦闘開始時に一定確率で、
先制攻撃が行えます。
ニイタカヤマノボレ{ROWS:4}
味方全員{ROWS:4} 印なし 発動率10% 初期{ROWS:4}  発動率半減{ROWS:4}        アールコート専用(★★★)
行動順は
前列左→右
後列左→右{ROWS:4}
   発動率20%  
   ★★ 発動率30%  
   ★★★ 発動率40%  
 
狩人
 {ROWS:4}
移動中に敵と遭遇しやすくなります。{ROWS:4} 味方全員{ROWS:4} 印なし 安全移動-5 Lv8以上{ROWS:4}   効果無し{ROWS:4} {ROWS:4}
   安全移動-8  
   ★★ 安全移動-10  
   ★★★ 安全移動-12  
 
カウンター
 {ROWS:4}
物理攻撃を受けた際に、一定確率で反撃します。{ROWS:4} 敵単体
(攻撃をしてきた敵){ROWS:4}
印なし 発動率30% Lv10以上{ROWS:4} 発動率半減{ROWS:4}      味方ガード時非発動{ROWS:4}
   発動率40%  
   ★★ 発動率60%  
   ★★★ 発動率80%  
 
長期戦
 {ROWS:4}
戦闘タイムが長くなります。{ROWS:4} 戦闘領域{ROWS:4} 印なし 戦闘タイム+3 Lv10以上{ROWS:4}        付与値なし{ROWS:4}   {ROWS:4}
   戦闘タイム+6  
   ★★ 戦闘タイム+8  
   ★★★ 戦闘タイム+12  
 
短期戦
 {ROWS:4}
戦闘タイムが短くなります。{ROWS:4} 戦闘領域{ROWS:4} 印なし 戦闘タイム-2 Lv10以上{ROWS:4}  付与値なし{ROWS:4}   {ROWS:4}
   戦闘タイム-3  
   ★★ 戦闘タイム-4  
   ★★★ 戦闘タイム-5  
 
魔物減らし
 {ROWS:4}
移動中に遭遇した敵の頭数を、
一定確率で一体減らします。{ROWS:4}
味方全員{ROWS:4} 印なし 発動率20% Lv8以上{ROWS:4} {ROWS:4}  {ROWS:4}効果無し {ROWS:4}
   発動率40%  
   ★★ 発動率70%  
   ★★★ 発動率90%  
 
毒付与
 {ROWS:4}
あらかじめ得物に毒を塗り、
物理攻撃の際に一定確率で、
敵を毒状態にします。{ROWS:4}

(攻撃方法に拠る){ROWS:4}
印なし 発動率25% Lv5以上{ROWS:4} 発動率半減{ROWS:4}    {ROWS:4} {ROWS:4}
   発動率50%  
   ★★ 発動率75%  
   ★★★ 発動率90%  
 
隠密移動
 {ROWS:4}
移動中に敵と遭遇しにくくなります。{ROWS:4} 味方全員{ROWS:4} 印なし 安全移動+5 Lv5以上
隠密の知識{ROWS:4}
           効果無し{ROWS:4} {ROWS:4}
   安全移動+10  
   ★★ 安全移動+15  
   ★★★ 安全移動+20  
 
逃げる技術
 {ROWS:4}
あらかじめ逃走経路を確保して、
逃げるスキルの成功確率を上昇させます。{ROWS:4}
パーティー{ROWS:4} 印なし 逃走成功確率+40% Lv5以上{ROWS:4}  付与値半減{ROWS:4}       {ROWS:4}
   逃走成功確率+60%  
   ★★ 逃走成功確率+80%  
   ★★★ 逃走成功確率+100%  
 
経験才能
 {ROWS:4}
戦いから多くの事を学んで、
取得する経験値を増加させます。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 経験値取得+20% {ROWS:4}初期   付与値半減{ROWS:4} チルディ専用(★★){ROWS:4}
   経験値取得+30%  
   ★★ 経験値取得+50%  
   ★★★ 経験値取得+100%  
 
狂戦士
 {ROWS:4}
物理攻撃を受けた際に、一定確率で狂戦士になります。
発動すると攻撃力が1.5倍になりますが、
その戦闘での経験値はなくなります。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 発動率20% Lv10以上{ROWS:4} 発動率半減{ROWS:4}    {ROWS:4}
   発動率40%  
   ★★ 発動率60%  
   ★★★ 発動率80%  
 
ペプシ剣術
 
剣豪ペプシドジンから教わった剣術。
独特な身体運びで相手を翻弄する。
本人  発動率30%
攻撃回数+1
攻撃力-20%
初期       効果無し       チルディ専用
 
ソロファイター
 
戦闘可能な味方が3人以下の時に
通常攻撃を行った場合に攻撃回数が+1され、
受けるダメージが1/2になります。
本人  発動率50% 初期  発動しない    アームズ専用
 
体力強化
 {ROWS:4}
最大HPを強化します。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし HP+200 Lv10以上  付与値半減{ROWS:4} {ROWS:4}
   HP+400 Lv13以上
   ★★ HP+600 Lv16以上
   ★★★ HP+800 Lv19以上
 
攻撃強化
 {ROWS:4}
攻撃力を強化します。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 攻撃力+50 Lv10以上 付与値半減{ROWS:4}   {ROWS:4}
   攻撃力+100 Lv13以上
   ★★ 攻撃力+200 Lv16以上
   ★★★ 攻撃力+300 Lv19以上
 
魔法強化
 {ROWS:4}
魔法力を強化します。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 魔法力+50 Lv10以上      付与値半減{ROWS:4} {ROWS:4}
   魔法力+100 Lv13以上
   ★★ 魔法力+200 Lv16以上
   ★★★ 魔法力+300 Lv19以上
 
命中強化
 {ROWS:4}
命中率を強化します。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 命中率+20 Lv10以上     付与値半減{ROWS:4}   {ROWS:4}
   命中率+30 Lv13以上
   ★★ 命中率+40 Lv16以上
   ★★★ 命中率+50 Lv19以上
 
回避強化
 {ROWS:4}
回避率を強化します。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 回避率+20 Lv10以上  付与値半減{ROWS:4} {ROWS:4}
   回避率+30 Lv13以上
   ★★ 回避率+40 Lv16以上
   ★★★ 回避率+50 Lv19以上
 
必殺強化
 {ROWS:4}
必殺率を強化します。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 必殺率+20 Lv10以上 付与値半減{ROWS:4}         {ROWS:4}
   必殺率+30 Lv13以上
   ★★ 必殺率+40 Lv16以上
   ★★★ 必殺率+50 Lv19以上
 
耐性強化
 {ROWS:4}
耐性率を強化します。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 耐性率+30 Lv10以上    付与値半減{ROWS:4}          {ROWS:4}
   耐性率+40 Lv13以上
   ★★ 耐性率+50 Lv16以上
   ★★★ 耐性率+65 Lv19以上
 
衝撃強化
 {ROWS:4}
衝撃率を強化します。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 衝撃率+30 Lv10以上      付与値半減{ROWS:4} {ROWS:4}
   衝撃率+40 Lv13以上
   ★★ 衝撃率+50 Lv16以上
   ★★★ 衝撃率+65 Lv19以上
 
炎耐性
 {ROWS:4}
炎属性の攻撃を受けた際の、
ダメージを軽減します。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし ダメージ-25% Lv12以上{ROWS:4}  付与値半減{ROWS:4} {ROWS:4}
   ダメージ-50%  
   ★★ ダメージ-75%  
   ★★★ ダメージ-95%  
 
氷耐性
 {ROWS:4}
氷属性の攻撃を受けた際の、
ダメージを軽減します。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし ダメージ-25% Lv12以上{ROWS:4} 付与値半減{ROWS:4}    {ROWS:4}
   ダメージ-50%  
   ★★ ダメージ-75%  
   ★★★ ダメージ-95%
 
雷耐性
 {ROWS:4}
雷属性の攻撃を受けた際の、
ダメージを軽減します。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし ダメージ-25%          Lv12以上{ROWS:4}  付与値半減{ROWS:4}    {ROWS:4}
   ダメージ-50%
   ★★ ダメージ-75%
   ★★★ ダメージ-95%
 
光耐性
 {ROWS:4}
光属性の攻撃を受けた際の、
ダメージを軽減します。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし ダメージ-25% Lv12以上{ROWS:4}    付与値半減{ROWS:4}    {ROWS:4}
   ダメージ-50%  
   ★★ ダメージ-75%  
   ★★★ ダメージ-95%  
 
闇耐性
 {ROWS:4}
闇属性の攻撃を受けた際の、
ダメージを軽減します。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし ダメージ-25% Lv12以上{ROWS:4}  付与値半減{ROWS:4} {ROWS:4}
   ダメージ-50%  
   ★★ ダメージ-75%  
   ★★★ ダメージ-95%  
 
ダメージ上限
 {ROWS:4}
ダメージに上限のある
攻撃技の限界を強化します。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 限界+40% Lv20以上{ROWS:4} 付与値半減{ROWS:4}           {ROWS:4}
   限界+60%  
   ★★ 限界+80%  
   ★★★ 限界+100%  
 
アリスの加護
 
ALICE教の上級信者のみが得られる、
神様からの特別な加護。
なお、効果期間は半年。
本人  基本防御力2倍
基本魔低力2倍
初期     効果無し クルックー専用
 
居眠り
 
よく、うとうとします 本人  必殺+60
命中-30
初期     効果無し セスナ専用
 
攻撃力の学習
 
よい子なので、攻撃力について学習します。
戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの攻撃力が、
あてな2号の攻撃力を上回っていた場合、
攻撃力が3成長します。
本人   初期  効果無し あてな専用
 
命中率の学習
 
よい子なので、命中率について学習します。
戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの命中率が、
あてな2号の命中率を上回っていた場合、
命中率が2成長します。
本人   初期 効果無し あてな専用
 
素早さの学習
 
よい子なので、素早さについて学習します。
戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの素早さが、
あてな2号の素早さを上回っていた場合、
素早さが1成長します。
本人   初期 効果無し あてな専用
 
HPの学習
 
よい子なので、HPについて学習します。
戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの最大HPが、
あてな2号の最大HPを上回っていた場合、
最大HPが5成長します。
本人   初期 効果無し あてな専用
 
必殺の学習
 
よい子なので、必殺率について学習します。
戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの必殺率が、
あてな2号の必殺率を上回っていた場合、
必殺率が1成長します。
本人   初期 効果無し あてな専用
 
モンスター情報
 
モンスターは大好き…だった。
今は…大嫌い。
とにかくモンスターには詳しいです。
攻撃を命中させると、対象の弱点を暴けます。
敵攻撃対象    効果無し オノハ専用
 
男Mの弱み
 
モンスターは大好き…だった。
今は…大嫌い。
特に男の子モンスターは大嫌い!
なので急所も熟知しています。
攻撃を命中させると、対象を速やかにぴよらせます。
敵攻撃対象    効果無し オノハ専用
 
高速詠唱
 
戦闘一巡目は使用できない大規模な魔法を、
速やかに詠唱して行使できる高度な魔法技術。
本人   Lv30 効果無し  

自動系能力スキル (能力スキル白)

{t} {SIZE:1069}
{c} {MIDDLESIZE:100} {MIDDLE} {MIDDLESIZE:99} {MIDDLESIZE:39} {MIDDLESIZE:247} {MIDDLESIZE:96} {MIDDLESIZE:108} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE}
スキル 説明 対象 レベル 付与効果 取得条件 備考
{c} {MIDDLESIZE:100COLOR:8c0000BGCOLOR:f3f3ed} {MIDDLE} {MIDDLESIZE:99} {MIDDLESIZE:39} {MIDDLESIZE:247} {MIDDLESIZE:96} {MIDDLESIZE:108} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE}
 
連射増強
 {ROWS:4}
弓連射スキルの攻撃回数が増加します。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 攻撃回数4回 弓連射2以上{ROWS:4} {ROWS:4}
   攻撃回数5回  
   ★★ 攻撃回数6回  
   ★★★ 攻撃回数7回  
 
火付き弓
 
敵の弱点属性が炎と判明している場合、
射撃攻撃1~3での攻撃に
炎の属性を付与します。
本人   初期  イージス専用
 
氷付き弓
 
敵の弱点属性が氷と判明している場合、
射撃攻撃1~3での攻撃に
氷の属性を付与します。
本人   初期  イージス専用
 
雷付き弓
 
敵の弱点属性が雷と判明している場合、
射撃攻撃1~3での攻撃に
雷の属性を付与します。
本人   初期  イージス専用
 
解除弓
 
射撃攻撃1~3の攻撃で、
敵の▲攻撃/魔法、▲防御/魔抵を解除します。
敵攻撃対象  ▲攻撃/魔法を解除
▲防御/魔抵を解除
LV8以上  
 
宝箱開け
 {ROWS:4}
クエストごとに一定の回数だけ、
鍵付きの宝箱を開錠します。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 1回開錠可能 Lv5以上{ROWS:4} レンジャー職がいる
場合のみ次回60%に(通常30%){ROWS:3}
   2回開錠可能  
   ★★ 3回開錠可能  
   ★★★ 無限開錠可能    
 
罠回避
 {ROWS:4}
クエストごとに一定の回数だけ、トラップを解除します。{ROWS:4} 味方全員{ROWS:4} 印なし 1回完全回避、以後60%で回避 Lv5以上{ROWS:4} {ROWS:4} レンジャー職がいる
場合のみ次回60%に(通常30%){ROWS:3}
   2回完全回避、以後60%で回避  
   ★★ 3回完全回避、以後60%で回避  
   ★★★ 無限完全回避(マグナム後4回完全回避に変更)   
 
名声宣伝
 
クエスト終了時に獲得する名声値が2倍になります。
戦闘のないクエストでは効果はありません。
   初期 リア専用
 
戦闘後回復
 {ROWS:4}
戦闘終了後に味方全員のHPが回復します。{ROWS:4} 味方全員{ROWS:4} 印なし HP+3% 回復の雨1 1以上
完全復活1以上{ROWS:4}
{ROWS:4} {ROWS:4}
   HP+5%  
   ★★ HP+8%  
   ★★★ HP+10%  
 
カラー種
 
亜人間のカラー種です。環境によって体調が変化します。 本人  森など自然の多い場所
▲攻撃/魔法、▲防御/魔抵
人工物など汚染された場所
▼攻撃/魔法、▼防御/魔抵
初期   イージス専用
発動率??%
 
カラーの呪い
 
カラー特有の特殊能力。
戦闘不能になった場合、攻撃した敵に呪いをかけます。
ボスには効果がありません。
自身を
戦闘不能にした敵
 ▼攻撃/魔法、▼防御/魔抵   イージス専用
 
威圧
 
移動中に遭遇した弱い敵が、
戦闘前に逃げ出す確率が20%上昇します。
   初期  謙信
キバ子専用
重複効果あり
 
開運
 
宝箱の中身が、
普段より期待できるようになります。
    高ボーナスが
出やすくなる。
複数名による
重複なし
(公式情報)
 
金運
 
戦闘終了後に獲得するGOLDが2倍になります。    初期 コパンドン専用
 
ハンデ
 
戦闘終了後に獲得する経験値が
味方全員1.2倍になります。
   初期 アタゴ
メグ
メリム専用
 
お宝鑑定
 
お宝鑑定士の免許を持っています。
宝箱に入っているお宝を、一瞬で鑑定済みにする事があります。
    確率は50%で
PTに数名スキル
持ちがいる場合、
個別に判定
(公式情報)
 
お宝鑑定-極
 
アルティメットお宝鑑定士の免許を持っています。
宝箱に入っているお宝を、全て鑑定済みにします。
   初期 メリム専用
 
回復の聖刻
 {ROWS:2}
AL教に勤める父に刻まれた入れ墨。
自身の行動順が回ってくる度に、HPが回復します。{ROWS:2}
本人{ROWS:2} 印なし HP+5% 初期 サチコ専用{ROWS:2}
   HP+10% イベント取得  
 
狙われ属性
 
なぜか敵によく狙われます。    初期 エミ
メリム専用
 
フェニックス
 
戦闘終了時に戦闘不能になっている場合、
最大HPが10増加します(最大は2000)。
次回がんばりましょう。
   初期 エミ専用
 
謙信と一緒
 
憧れの謙信様と一緒だとハッスルします。
謙信とともに戦闘に参加している場合、
戦闘開始時に付与効果があります。
本人  ▲攻撃/魔法
HPが全て回復
初期 勝子
虎子専用
 
勝子と一緒
 
勝子に激しいライバル心を燃やしています。
勝子とともに戦闘に参加してる場合、
戦闘終了後の獲得経験値が2倍になります。
負けないから!
   初期 虎子専用
 
虎子と一緒
 
虎子に激しいライバル心を燃やしています。
虎子とともに戦闘に参加してる場合、
戦闘終了後の獲得経験値が2倍になります。
負けないから!
   初期 勝子専用
 
カイカイUP
 
機々械々の謎の超パワーの影響を受け、
スキルポイントを10ポイント獲得できます。
実に謎です。
なお、このスキルは、一度習得すると削除しても効果は永久持続します。
   機々械々の破片
を装備中
 
 
剣の知識
 {ROWS:4}
武器に特化した戦闘技術です。
剣で攻撃する際に効果があります。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 攻撃力+30 Lv5以上 {ROWS:4}
   さらに、剣の攻撃スキルを取得できます Lv10以上  
   ★★ さらに、攻撃力+50 Lv15以上  
   ★★★ さらに、ランダムで2回行動 Lv20以上  
 
短剣の知識
 {ROWS:4}
武器に特化した戦闘技術です。
短剣で攻撃する際に効果があります。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし ランダムで2回行動 Lv5以上 {ROWS:4}
   さらに、短剣の攻撃スキルを取得できます Lv10以上  
   ★★ さらに、命中率+30 Lv15以上  
   ★★★ さらに、ランダムで3回行動 Lv20以上  
 
槌の知識
 {ROWS:4}
武器に特化した戦闘技術です。
槌で攻撃する際に効果があります。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし ハニー、ボーンに対してダメージ1.5倍 Lv10以上 {ROWS:4}
   さらに、槌の攻撃スキルを取得できます Lv15以上  
   ★★ さらに、衝撃率+30 Lv20以上  
   ★★★ さらに、攻撃力+100、命中率+30 Lv25以上  
 
槍の知識
 {ROWS:4}
武器に特化した戦闘技術です。
槍で攻撃する際に効果があります。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 軟体生物に対してダメージ1.5倍 Lv10以上 {ROWS:4}
   さらに、槍の攻撃スキルを取得できます Lv15以上  
   ★★ さらに、遠距離攻撃ができます Lv20以上  
   ★★★ さらに、命中率+20、必殺率+20 Lv25以上  
 
弓の知識
 {ROWS:4}
武器に特化した戦闘技術です。
弓で攻撃する際に効果があります。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 飛行生物に対して命中+80 Lv5以上 {ROWS:4}
   さらに、弓の攻撃スキルを取得できます Lv10以上  
   ★★ さらに、攻撃力+50 Lv15以上  
   ★★★ さらに、攻撃力+100、必殺率+30 Lv20以上  
 
砲撃の知識
 {ROWS:4}
武器に特化した戦闘技術です。
火縄銃やチューリップで攻撃する際に効果があります。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 攻撃力+200 鉄砲系を装備中{ROWS:4} {ROWS:4}
   さらに、攻撃力+200  
   ★★ さらに、攻撃力+200  
   ★★★ さらに、攻撃力+200  
 
格闘の知識
 {ROWS:4}
己の身体を武器とする戦闘技術です。
目だ!耳だ!{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 攻撃対象の防御力無効 Lv5以上 {ROWS:4} {ROWS:4}
   さらに、格闘スキルを取得できます Lv10以上  
   ★★ さらに、攻撃対象の守護率を0%に Lv15以上  
   ★★★ さらに、攻撃力+30、必殺率+30 Lv20以上
 
M従魔の知識
 {ROWS:4}
装備している女の子モンスターを従魔として、
敵を攻撃させる知識です。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 弱い従魔をうまく扱えます 女魔物使い教本
を装備中{ROWS:4}
{ROWS:4}
   普通の従魔をうまく扱えます  
   ★★ 強い従魔をうまく扱えます  
   ★★★ すごい従魔をうまく扱えます  
 
捕獲の知識
 {ROWS:4}
ロープ捌きを極め、捕獲しやすくします。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 捕獲成功率+10%(小手縛り) {ROWS:4}   {ROWS:4}
   捕獲成功率+20%(蟹縛り)  
   ★★ 捕獲成功率+30%(逆海老縛り)  
   ★★★ 捕獲成功率+40%(亀甲縛り)  
 
軍師の知識
 {ROWS:4}
戦闘を有利な状況に導く、様々な作戦スキルを取得できます。
また、戦闘開始時にランダムで、味方に▲攻撃/魔法、▲防御/魔抵のいずれかを付与します。{ROWS:4}
味方全員
(ランダム){ROWS:4}
印なし 最大付加数1 初期{ROWS:4}    香姫
ウルザ
アールコート専用{ROWS:4}
   最大付加数2  
   ★★ 最大付加数3  
   ★★★ 最大付加数4  
 
隠密の知識
 {ROWS:2}
己の存在を消すための基礎知識です。{ROWS:2} 本人{ROWS:2} 印なし 隠密移動スキルを取得できます Lv5以上{ROWS:2}    {ROWS:2} {ROWS:2}
   隠密隠れスキルを取得できます  
 
暗殺の知識
 {ROWS:4}
暗殺の成功率を上昇させます。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 暗殺成功率+5% {ROWS:4}Lv5以上
暗殺 2以上
{ROWS:4}
   暗殺成功率+10%  
   ★★ 暗殺成功率+15%  
   ★★★ 暗殺成功率+20%  
 
炎の知識
 {ROWS:4}
炎を操る事に長けています。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 炎属性の攻撃技の効果+20% Lv5以上{ROWS:4}  {ROWS:4}
   炎属性の攻撃技の効果+25%  
   ★★ 炎属性の攻撃技の効果+30%  
   ★★★ 炎属性の攻撃技の効果+35%  
 
氷の知識
 {ROWS:4}
氷を操る事に長けています。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 氷属性の攻撃技の効果+20% Lv5以上{ROWS:4}      {ROWS:4}
   氷属性の攻撃技の効果+25%  
   ★★ 氷属性の攻撃技の効果+30%  
   ★★★ 氷属性の攻撃技の効果+35%  
 
雷の知識
 {ROWS:4}
雷を操る事に長けています。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 雷属性の攻撃技の効果+20% Lv5以上{ROWS:4}   {ROWS:4}
   雷属性の攻撃技の効果+25%  
   ★★ 雷属性の攻撃技の効果+30%  
   ★★★ 雷属性の攻撃技の効果+35%  
 
光の知識
 {ROWS:4}
光を操る事に長けています。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 光属性の攻撃技の効果+20% Lv5以上{ROWS:4} {ROWS:4}
   光属性の攻撃技の効果+25%  
   ★★ 光属性の攻撃技の効果+30%  
   ★★★ 光属性の攻撃技の効果+35%  
 
闇の知識
 {ROWS:4}
闇を操る事に長けています。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 闇属性の攻撃技の効果+20% Lv5以上{ROWS:4}     {ROWS:4}
   闇属性の攻撃技の効果+25%  
   ★★ 闇属性の攻撃技の効果+30%  
   ★★★ 闇属性の攻撃技の効果+35%  
 
格闘の炎知識
 
己の拳に炎を宿し、
属性パンチを炎属性に変化させられるようになります。
   Lv10以上   
 
格闘の氷知識
 
己の拳に氷を宿し、
属性パンチを氷属性に変化させられるようになります。
   Lv10以上   
 
格闘の雷知識
 
己の拳に雷を宿し、
属性パンチを雷属性に変化させられるようになります。
   Lv10以上  
 
格闘の光知識
 
己の拳に光を宿し、
属性パンチを光属性に変化させられるようになります。
   Lv10以上  
 
格闘の闇知識
 
己の拳に闇を宿し、
属性パンチを闇属性に変化させられるようになります。
   Lv10以上  
 
ハニー学
 
特定の敵の生態や行動についての深い知識です
ハニーに対してのダメージが3倍になります
    アームズ専用
 
ストーンG学
 
特定の敵の生態や行動についての深い知識です
ストーンGに対してのダメージが3倍になります
    アームズ専用
 
デカント学
 
特定の敵の生態や行動についての深い知識です
デカントに対してのダメージが3倍になります
    アームズ専用
 
角くじら学
 
特定の敵の生態や行動についての深い知識です
角くじらに対してのダメージが3倍になります
    アームズ専用
 
ナイトホラー学
 
特定の敵の生態や行動についての深い知識です
ナイトホラーに対してのダメージが3倍になります
    アームズ専用
 
才能限界+
 
Lv上限が35になります      
 
体力特化型
 
 本人  最大HP+50%
素早さ-10
  
 
攻撃特化型
 
 本人  攻撃力+20%
魔法力+20%
命中率-20%
防御力-50%
魔抵力-50%
回避率-50%
  
 
防御特化型
 
 本人  防御力+20%
魔抵力+20%
回避率+20%
攻撃力-10%
魔法力-10%
命中率-10%
  
 
スキルP+
 
Lv10になった際に
スキルポイントを10獲得できます
     
 
謎ボーナス
 
才能があるかは運次第!
Lv20になった際に、
20%の確率でHP+500
20%の確率で攻撃力+200
20%の確率で魔法力+200
20%の確率で命中率+20 回避率+20
20%の確率で耐性率+100
     
 
病弱
 
サナトリウムがよく似合います。
久しぶりの太陽だ…
本人  全能力-30%   
 
文豪
 {ROWS:4}
物語を作るのがうまい。
文章を書くのがうまい。
難しい漢字を知っている。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 一応仕事が出来る 初期{ROWS:4} ドエススキー専用{ROWS:4}
   それなりにヒット作が出せる   
   ★★ ベストセラー作家   
   ★★★ 力が宿った書物を作れる   
 
ボーナスダメージ2
 
ワールド2侵入者の特殊スキル。
このスキルは消せません。
本人  100ダメージ以上の攻撃に+50ダメージ
500ダメージ以上の攻撃に+100ダメージ
1000ダメージ以上の攻撃に+200ダメージ
Lv20以上 W2限定
ボーナスダメージ3に上書きされる
 
ボーナスダメージ3
 
ワールド3侵入者の特殊スキル。
このスキルは消せません。
本人  100ダメージ以上の攻撃に+100ダメージ
500ダメージ以上の攻撃に+200ダメージ
1000ダメージ以上の攻撃に+300ダメージ
Lv20以上 W3限定
ボーナスダメージ4に上書きされる
 
ボーナスダメージ4
 
ワールド4侵入者の特殊スキル。
このスキルは消せません。
本人  100ダメージ以上の攻撃に+100ダメージ
500ダメージ以上の攻撃に+250ダメージ
1000ダメージ以上の攻撃に+400ダメージ
Lv20以上 W4限定
ボーナスダメージ5に上書きされる
 
ボーナスダメージ5
 
ワールド5侵入者の特殊スキル。
このスキルは消せません。
本人  100ダメージ以上の攻撃に+100ダメージ
500ダメージ以上の攻撃に+300ダメージ
1000ダメージ以上の攻撃に+500ダメージ
Lv20以上 W5限定
 
鈴女憑き
 
鈴女が身体の中に入っています。
鈴女がパーティーにいない戦闘時のみ
付与効果があります。
本人  攻撃力+(鈴女の攻撃力の25%)
命中率+(鈴女の命中率の25%)
回避率+(鈴女の回避率の25%)
イベント取得 かなみ専用
 
盗み聞き
 
秘密情報や内緒話をしている現場に、
なぜか遭遇して盗み聞きをしてしまいます。
   初期 クレイン専用
 
人間になる
 
????
奇跡は白いカブトムシの中に…
    あてな専用
成長しないために
取得出来ない
 
SEX技術
 {ROWS:4}
突っこむだけがSEXではない!
テクニックを磨いて女を喜ばせます。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 大学生レベル {ROWS:4} ランス専用{ROWS:4}
   エロ親父レベル   
   ★★ その道のプロレベル   
   ★★★ 伝説のコマシ悪司レベル   
 
禁欲モルルン
 
インポになってしまう恐るべき呪いです。
元は家畜の去勢用だったとも伝えられています。
解除不可能。
本人  LV35以上の相手としかセックスできない
時間が経つとホモになる
イベント取得 ランス専用
 
霊体
 
死んじゃってます。 本人  物理攻撃を受ける際、ダメージが1/3に
回復魔法を受けられない
イベント取得 鈴女専用
 
人工生命体
 
フロストバイン製の人工生命体です。 本人  レベルアップしない
戦闘終了後にHPが全て回復する
戦闘終了後にスキル回数がリセットされる
初期 あてな専用
 
偽りの記憶
 
何者かに偽りの記憶を与えられています。    初期 イージス専用
 
引きこもり
 
戦闘終了後に20%の確率で、
パーティーから離脱します。
 
だって、
めんどくさい。
   初期 アテン専用
 
反射板?
 
光属性の攻撃を受けた際の、
ダメージを80%軽減します
本人   初期 マジック専用
 
義務教育
 {ROWS:4}
中間、期末試験に備えて学力をつけます。
学生の本分は勉強です。{ROWS:4}
本人{ROWS:4} 印なし 平均35点(赤点多数) {ROWS:4} サチコ専用{ROWS:4}
   平均45点(補修は免れる)   
   ★★ 平均55点(セーフ)   
   ★★★ 平均65点(両親に叱られません)   
 
けほけほ病
 
絶え間なく吐血する不治の病に侵されています。
戦闘開始時に毒状態が付与されます。
   初期 のぞみ専用
 
???
 
年齢は不詳となっております。   全能力-20% 初期 実際には
最大HP、攻撃力、魔法力が-20%
 
???の末裔
 
大昔のよくわからない一族の末裔。
もしかしたらすごい血筋なのかも…
本人  古代種に対してダメージ増加
水中の場合、素早さ増加
初期 カーマ専用
 
モルルン被害者
 
禁欲モルルン状態のランスに1回エッチされて、
呪いの副作用を受けました。
本人  初期スキル+2
能力値増加
 モルルン1回目
 
モルルン被害者
 
禁欲モルルン状態のランスに2回エッチされて、
呪いの副作用を強く受けました。
本人  初期スキル+4
能力値増加
レベルアップに必要な経験値がLv37まで増加
 モルルン2回目
 
モルルン被害者
 
禁欲モルルン状態のランスに3回エッチされて、
呪いの副作用をしたたか受けました。
本人  初期スキル+6
能力値増加
レベルアップに必要な経験値がLv38まで増加
 モルルン3回目
 
モルルン被害者
 
禁欲モルルン状態のランスに4回エッチされて、
呪いの副作用をがっつり受けました。
本人  初期スキル+8
能力値増加
レベルアップに必要な経験値がLv39まで増加
 モルルン4回目
 
モルルン被害者
 
禁欲モルルン状態のランスに5回エッチされて、
呪いの副作用をもりもり受けました。
本人  初期スキル+10
能力値増加
レベルアップに必要な経験値がLv40まで増加
 モルルン5回目
 
モルルン被害者
 
禁欲モルルン状態のランスに何度もエッチされて、
呪いの副作用をハイパー受けました。
本人  初期スキル+10
能力値増加
レベルアップに必要な経験値がLv??まで増加
 モルルン6回目以降
 
戦士の才能
 
武器等を使って戦う才能。
タフな時代に生き残るのは、タフな奴だけだ!
本人 攻撃力、命中率、必殺率の成長が高い 初期  
 
魔法の才能
 {ROWS:3}
魔法を扱える知識と才能。
この世は魔法がものをいう!{ROWS:3}
本人{ROWS:3} 印なし 初歩の魔法スキルを取得できます 初期{ROWS:3} {ROWS:3}
   さらに、中級魔法スキルが取得できます
魔法力の成長が高い
  
   ★★ さらに、上級魔法スキルが取得できます
魔法力の成長が高い
  
 
クマ特性
 
クマなんで人間とちょっと違います。
やっぱりクマなんでちょっと違うんです。
本人  最大HP-50%
攻撃力+40%
命中率+40%
とってもぴよりやすい
初期 クマ専用
 
ババア
 
ランスのストライクゾーンを
はるかに超越してる女性です。
本人  HP-80% 初期 フロストバイン専用
 
薬物耐性
 
くのいちの人体改造により、
毒も薬もほとんど効かない身体になっています。
   初期 鈴女専用
プリマの簡易治療も
効果なし
 
魔法無敵
 
昔、魔法でたくさんちょっかいをかけられたので、
魔法攻撃を一切受けないまでに、耐性がついてしまいました。
   初期 リズナ専用
 
おっぱい
 
大きいことはいいことだ?
とにかくおっぱいが大きくなりました。
    カロリア専用
スキルポイント
20以上で
MAP移動するか、
モルルンすると
立ち絵追加
 
宝箱に好かれる
 
なぜか宝箱に好かれているため、
彼女の行く先々では、よく宝箱を目にします。
   初期 トマト専用
MAPの宝箱の
配置が多くなる
赤トゲからの
ドロップ率が100%
 
迷宮掃除
 
メイドとしてご主人様が
これから進む先を清掃します
 
1クエスト中に最大2回発生
エリアのモンスターを減らしておく(エンカウント低下)
エリアのトラップを事前に排除
エリアの赤宝箱の鍵を外しておく
   初期 ビスケッタ専用
 
実装スキル数
 {ROWS:4}
実装スキル枠に、スキルを実装できます。{ROWS:4} 本人{ROWS:4} 印なし 最大実装可能スキル数3 初期 {ROWS:4}
   最大実装可能スキル数4 LV15以上{ROWS:3}
   ★★ 最大実装可能スキル数5  
   ★★★ 最大実装可能スキル数6  

※ソーサラーの「-の知識」の必要スキルポイントは、連動して増える
たとえば、炎の知識をあげると他の知識の必要スキルポイントが増える
仕様だと思われるが不明
※装備指定のものはその装備を装備したときのみ
たとえば、剣装備では槌の知識は効果がない

アイテム系行動スキル (行動スキル黄土色?)

{c} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE}
スキル 必要装備 回数 効果 備考
捕獲{ROWS:2} 捕獲ロープ 2 女の子モンスターを捕獲することができる{ROWS:2} 前衛時のみ使用可{ROWS:2}
 頑丈捕獲ロープ 8   
世色癌を使用{ROWS:3} 世色癌箱 1 味方一人のHPを50%回復{ROWS:3} {ROWS:3}
 世色癌EX箱 2   
 世色癌EX+箱 3   
蘇生薬を使用 蘇生薬 1 味方一人の戦闘不能を回復  
天使の鏡 天使の鏡 5 味方全員のHP300回復 メリム専用
ステルス ステルス装置 3 ステルス状態になり標的にされにくくなる
ステルス中は不意打ち扱いで攻撃力増加
攻撃時一定確率で状態解除
クレイン専用

アイテム系能力スキル (能力スキル黄土色?)

{c} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE} {MIDDLE}  
スキル 必要装備 効果 備考
鍵使用 魔法の鍵 鍵つき宝箱を80%で解錠できる(回数無限) 非実装時効果無し
ハニージッポ ハニージッポ 戦闘不能時HP全回復
クエスト中1度のみ
非実装時効果無し

*アイテムスキルは他のスキルと同じくスキルを実装することで使用可能。使ってもアイテムが消滅することはなく、回数を使い切っても次のクエストではまた使用できる

コメント

  • 一部のスキルは必要ポイントがキャラ取得時にランダムで変わる模様。 - 名無しさん (2011年08月30日 04時26分53秒)
  • 必要ポイントがランダムって、バグじゃないの? - 名無しさん (2011年08月30日 04時34分14秒)
  • 居眠りがないね - 名無しさん (2011年08月31日 01時04分52秒)
  • 取得する際のスキルポイントがあれば便利そうだけど、ごちゃごちゃしそう - 名無しさん (2011年08月31日 06時39分43秒)
  • ボーナスダメージ1って存在する? - 名無しさん (2011年08月31日 09時59分09秒)
  • リア固有スキルの「名声宣伝」だけど、これってクエストクリア時に戦闘用の5人にいれば良いの?クエスト途中で控えにしたら駄目? - 名無しさん (2011年08月31日 17時08分35秒)
  • ↑パーティーに入れなきゃダメ。逆に言えば、クリア直前にPTに入れればいい。 - 名無しさん (2011年08月31日 17時33分10秒)
  • 軍師の知識が載ってないな - 名無しさん (2011年09月01日 01時35分26秒)
  • カイカイUPLv29の時点でつけて30になったらSP7増えた(1+30÷5) - 名無しさん (2011年09月01日 04時12分21秒)
  • 舞姫ないね - 名無しさん (2011年09月01日 07時34分29秒)
  • 無理だとは思うけど武器壊しはますぞえにも有効だったりする? - 名無しさん (2011年09月01日 11時34分34秒)
  • 汎用黄色スキルを追加など。何故マトクラッシュがトマトクラッシュになってたんだろ - 名無しさん (2011年09月01日 22時09分41秒)
  • 相手の弱点属性に合わせて属性が変化する攻撃は、味方ガードで対象が変わった場合でも攻撃する予定だった相手の弱点属性になる?チハ戦車大隊でヤンキーに属性パンチ→ミートボールに庇われた際、氷属性にはならなかった - 名無しさん (2011年09月01日 23時20分40秒)
  • ダメージ上限とりあえず1.10のものも追加してみた - 名無しさん (2011年09月02日 16時49分34秒)
  • ダメ上限、効果増えたのはいいけどSP消費も増えてる?アップデート前は確か2*4だった気がするんだが。既にとってあった分はそのままだったけど一度消去したら消費3になった。 - 名無しさん (2011年09月02日 17時30分13秒)
  • 隠密隠れやステルス状態ではボス以外、暗殺必中のような気がします。 - 名無しさん (2011年09月03日 02時28分32秒)
  • ↑はずれました。当たりやすいだけ? - 名無しさん (2011年09月03日 02時40分18秒)
  • エリア進入後は、少し歩くと必ずエンカウントするらしい。一度エンカウントすると隠密体感できるかも - 名無しさん (2011年09月03日 04時03分13秒)
  • 行動系スキルの1回増やすごとのテーブルって作れないかな。 - 名無しさん (2011年09月03日 07時38分45秒)
  • 増えるパターンは通常攻撃系(魔法も)と武器スキル系と増えない系(防御体制)の3つ? - 名無しさん (2011年09月03日 08時06分50秒)
  • 習得に必要なポイントが1だった場合2 |3回目が1、4 |5回目2、6 |7 |8 |9回目3、10回目以降4で固定(多分)。習得ポイントが1上がったらそれぞれの値も1上がる。 - 名無しさん (2011年09月03日 08時39分04秒)
  • 隠密隠れやステルスの掛かった状態は、ぴよりの相手を攻撃するのと同じようです。暗殺などの成功率やどんなに低い命中率でも無視して当たります。 - かった状態は、ぴよりの相手を攻撃するのと同じようです。暗殺などの成功率やどんなに低い命中率でも無視して当たります。 (2011年09月03日 08時59分55秒)
  • 武器攻撃にダメージ限界付いたし、実は火炎斬りってすごく強い気がしてきた - 名無しさん (2011年09月03日 13時00分03秒)
  • ↑狙われ属性同時出撃は完全無効ということではないみたい。エミ(Lv.22)とメリム(Lv.20)を両方前衛にしたらエミに攻撃が集中した。エミ(前衛)メリム(後衛)の時にランス(前衛)に攻撃が来たのは、恐らくメリム(後衛)狙いになるはずの攻撃が、遠距離攻撃できない為に狙われスキル発動しなかったものと思われる。つまりこの時にエミ(前衛)の狙われ属性が発動していないということであるから、狙われ属性は同時出撃の時は片方のみが発動するということか。 - 名無しさん (2011年09月03日 14時57分01秒)
  • 開運・隠密とかは複数あると重複するのかな? - 名無しさん (2011年09月03日 18時25分10秒)
  • 隠密移動やTシャツの効果っていかほど?体感しにくいな。 - 名無しさん (2011年09月04日 13時17分18秒)
  • 隠密系はマップ切替最初の戦闘には効果ないからな。そこが重要だと思うのだがw - 名無しさん (2011年09月04日 15時10分01秒)
  • 攻撃スキルの順番をゲーム中に合わせ修正。幻夢剣と火炎斬りが結構上にあった…… - 名無しさん (2011年09月05日 00時34分52秒)
  • 公式情報だけどお宝鑑定50%×人数分の判定も信じられん。自分の場合3人いても半分鑑定できるかどうかって感じだし - 名無しさん (2011年09月05日 09時38分02秒)
  • ボーナスダメージはワールド3でもボーナスダメージ2のダメージは与えられる?この場合、ボーナス2とボーナス3のダメは合算されるのかな - 名無しさん (2011年09月05日 18時23分09秒)
  • 隠密隠れとステルスは命中率と暗殺成功率のアップも効果として重要だと思う。記載が無いので一応報告します。 - 名無しさん (2011年09月05日 19時34分38秒)
  • 攻撃強化☆☆☆を付け外しした際、攻撃力の変化が120しかない。説明では+300で、装備していないと効果半減だから、付け外しによる変化は150のはずなんだけども。(パッチあり) - 名無しさん (2011年09月05日 21時07分20秒)
  • ↑チルディのペプシ剣術の効果で上昇値が-20%になってただけでした。 - 名無しさん (2011年09月05日 22時06分40秒)
  • 弓連射は1回毎にガード判定があるので、ガード持ちの敵がいる場合、ガード率を数回減らしてくれるので割りと便利 - 名無しさん (2011年09月06日 15時05分31秒)
  • オンラインゲームの攻略wikiみたいに、種類ごとにページ分けて消費SP含め片っ端から載せる形式のほうが良かったんじゃないかな - 名無しさん (2011年09月06日 17時32分19秒)
  • ペプシ剣術って剣の知識の2回行動とかぶることはないのかな?今まで3~4回行動は1度もないような気がするけど - 名無しさん (2011年09月07日 06時40分38秒)
  • ペプシ剣術は剣の知識の2回行動とあわせて3回攻撃は発生するよ - 名無しさん (2011年09月07日 10時36分05秒)
  • 複数回攻撃は確立しだいだから期待が大きすぎるとがっかりするよ。でるときゃでるくらいでちょうどいい - 名無しさん (2011年09月07日 13時12分43秒)
  • ペプシと短剣スキルで4回出たよ。でも2回以上出る確率がかなり低いからペプシはずしたほうがいいかも - 名無しさん (2011年09月07日 15時00分50秒)
  • ???の末裔がない - 名無しさん (2011年09月08日 03時05分02秒)
  • xxxの末裔 古代種 効果特大(3か4倍撃ぐらい?) 水中の素早さはステータス画面 戦闘ログ共に確認できず - 名無しさん (2011年09月08日 05時10分58秒)
  • 投石ある? - 名無しさん (2011年09月08日 11時52分02秒)
  • 謎ボーナスとかもないね - 名無しさん (2011年09月08日 13時21分29秒)
  • 追加は一番上の編集からできる。後はコピペで文字を変えればおk。というか僕はそうした - 名無しさん (2011年09月08日 15時09分14秒)
  • 罠回避の項目の間違いを訂正(「回数消費後60%になる」のはレンジャーのJOB特性だし、それ以前に罠は50%) - 名無しさん (2011年09月08日 16時14分41秒)
  • あてな2号のにんげんになる - 名無しさん (2011年09月08日 19時42分30秒)
  • 罠回避の項目間違いって書いてあるけど、ゲーム中の説明がそもそも以降60%で回避になってるんだよな - 名無しさん (2011年09月11日 06時14分00秒)
  • 間違いって言ってる方は多分宝箱開けと勘違いしているのでは?(公式のQ&A参照 - 名無しさん (2011年09月11日 16時08分11秒)
  • もしかしてM獣魔の知識って教本つけてないと☆増やせない? - 名無しさん (2011年09月11日 17時25分50秒)
  • 誰か普通に攻撃スキルとる場合と効率行動をとった場合はどっちがお徳かを分かりやすく教えてくれないかなぁ… - 名無しさん (2011年09月12日 02時42分33秒)
  • 迷宮の6層目とかラスダンみたいなクソ長いダンジョンでは効率行動は結構役に立つと思うけど…短いマップだったら複数の攻撃スキル持つか回数を増やせば大概突破できるはず… - 名無しさん (2011年09月12日 06時18分17秒)
  • ↑x2効率行動は通常攻撃しか増えないのがなぁ。4+5+6+7で22pts使って20%→通常攻撃20回のケースで25回くらいになるから、通常攻撃1回増やすのに4~5ptsくらいならトントン。ただし実装スキル数も使うので、それも考慮にいれると28pts。まぁ殆どのケースで損だよね。列車斬りとか、通常攻撃以外も回復すれば使い道もあったかも…。 - 名無しさん (2011年09月12日 08時10分55秒)
  • 毒とか衝撃目的で3hit狙いの短剣通常攻撃キャラなら…と思ったけどレンジャーは効率行動付かないね。ファイターで短剣(ランダム対象)で衝撃狙うスタイルなら、「トントン」くらいかも。まぁ趣味スキルだね…。 - 名無しさん (2011年09月12日 08時15分14秒)
  • 武器攻撃3もVer1.1から限界つきになってしまったので、武器攻撃4をリック専用じゃなくて習得できるようにして欲しい - 名無しさん (2011年09月12日 17時46分49秒)
  • 先制攻撃って所持者が複数いたら効果上乗せ?(加算or乗算) - 名無しさん (2011年09月15日 00時16分35秒)
  • 隠密隠れとステルスは同じみたいね(公式) - 名無しさん (2011年09月15日 11時16分46秒)
  • 適当に中断セーブを繰り返しつつ進んだら、隠密移動はいらないな。毎回はやらんけど、数人除いて低レベルで無理矢理クリアってときや、いいアイテム出たのに出口が遠くて死屍累々状態って時には重宝する。 - 名無しさん (2011年09月15日 11時28分58秒)
  • 罵詈雑言の「即死」は「逃亡」じゃない? - 名無しさん (2011年09月15日 13時49分22秒)
  • めぐのリラックスが載ってないな、逃げるとの違いはストーンG相手でも効果があること - 名無しさん (2011年09月15日 14時55分34秒)
  • 全体加護は最大HPが2000を超えるまでは最大HPの1割が回復するが、2000を超えると200の回復に留まる。ゲーム内のスキル表記などはなかったが、回復限界200ということか。 - 名無しさん (2011年09月16日 01時41分01秒)
  • 経験才能★★★にできるキャラって居るの? - 名無しさん (2011年09月16日 09時59分08秒)
  • 経験才能はチルディだけ。★3がいるわけない - 名無しさん (2011年09月16日 11時36分40秒)
  • 魔法の才能も戦士の才能も成長できないのと一緒だ。 - 名無しさん (2011年09月16日 12時16分20秒)
  • ボーナスダメージ2を取った状態でワールドを『戻す』とワールド1でもボーナスダメージは残っていますか? - 名無しさん (2011年09月16日 13時50分42秒)
  • 回避強化が載ってないね。ファイターとガードは8pts、レンジャーとガンナーは5ptsでつけれる。 - 名無しさん (2011年09月17日 17時34分15秒)
  • 連射増強が載ってないみたい - 名無しさん (2011年09月18日 20時20分01秒)
  • 長期戦★★★を3人付けて戦闘、タイムが30だったので重複しないのを確認。 - 名無しさん (2011年09月18日 20時49分54秒)
  • 先生攻撃が意外と凶悪だね。弓*5で発動すれば10回攻撃。★を3人に持たせれば、約8割発動か。 - 名無しさん (2011年09月19日 15時28分23秒)
  • 魔物減らしってもしかして3匹以上の場合しか効果でてない気がした - 名無しさん (2011年09月19日 20時23分55秒)
  • 魔物減らしって効果微妙だよね。逃げた方早いもん。 - 名無しさん (2011年09月19日 20時48分12秒)
  • 魔物減らしは1周目の序盤に限り、メガデスさんに持たせるとそこそこ便利。こちらの攻撃回数もあまり多くないし、逃げ専キャラも揃ってないし - 名無しさん (2011年09月19日 23時29分08秒)
  • カロリア・クリケットが【おっぱい】なるスキルを会得 ポイントは6 効果はなし? - 名無しさん (2011年09月21日 02時26分38秒)
  • っておっぱい最初からあったのね・・・気づかなかった - 名無しさん (2011年09月21日 02時45分22秒)
  • ↑2 ネタバレ?っぽくなるから 「おっぱい」とってから城でモルルンすると・・・。 - 名無しさん (2011年09月22日 00時00分23秒)
  • 踏ん張りの項目を修正しました。確認はver1.150、カオルで30戦程度でHP回復と戦闘不能からの治療込みで確認。間違いがあれば修正お願いします。 - 名無しさん (2011年09月22日 15時06分34秒)
  • 武器壊しますぞえには発動しないね。 - 名無しさん (2011年09月23日 02時05分01秒)
  • ボーナスダメージ消去しても、スキル効果は消えて無い(と思う)ってのは仕様?バグ? - 名無しさん (2011年09月23日 03時41分07秒)
  • ↑2 ますぞえというか、そこらのハニーにも発動しなかったから、ハニフラには効かないか、又は飛び道具全般に効果がないとかじゃね? - 名無しさん (2011年09月23日 06時15分46秒)
  • ↑↑Ver1.0にして確認してみた。500がボーナス5とったら800に、消しても800のままだった。スキルの説明欄にこのスキルは消せませんってあるのに消せることがバグなのかも。 - 名無しさん (2011年09月23日 06時54分28秒)
  • 続き モルルンしてボーナス消したままでも800ダメージでした - 名無しさん (2011年09月23日 06時58分15秒)
  • Ver1→Ver1.1にアップデートしたのですが、ダメージ上限で加算量の表示が変わりません、内部では変わっているのでしょうか? - 名無しさん (2011年09月23日 14時56分08秒)
  • 公式の変更箇所等を見て欲しいしここじゃなくてパッチ向けだと思うけど、クエストのアリスの館とスキルの入れ替え(実装、未実装)を試してみて。 - 名無しさん (2011年09月23日 15時01分16秒)
  • 魔物減らしは終盤辛い雑魚戦からアイテム集めメインでの狩りをする時にはよさそうだね。ところで開運が重複するかどうか調べた人っているのかしら。 - 名無しさん (2011年09月23日 15時45分55秒)
  • ↑って移動中の敵にしか効果無いのか…。あんましいらないね。 - 名無しさん (2011年09月23日 15時47分19秒)
  • ↑7ハニフラは攻撃力依存の攻撃では無い気がする。200とか400とかがそのまま飛んできてるんじゃね? - 名無しさん (2011年09月24日 15時07分08秒)
  • なぜかチルディの炎耐性の取得値が1なんだが - 名無しさん (2011年09月24日 16時02分26秒)
  • ↑公式のブログも読んでみよう!、ver1.15の所「各キャラ、ランダムで一部のスキルにボーナスで取得しやすくしていたが廃止」と書いてあるのでそういう仕様 - 名無しさん (2011年09月26日 01時05分23秒)
  • 書き忘れ(その分、それら対象スキルは全て1段階の取得ポイントを下げました)今までキャラやユーザーによってスキルポイントが違うのあったから習得スキルポイントが上に載ってなかったんだよ - 名無しさん (2011年09月26日 01時11分07秒)
  • チルディの耐性や抜け駆けのスキルポイントに関してはランダム要素じゃなくてキャラ仕様でしょ。 - 名無しさん (2011年09月27日 13時51分53秒)
  • 1.15に変えてから短剣の2・3回攻撃が減った気がするんだけど気のせいかな・・・ - 名無しさん (2011年09月29日 07時56分52秒)
  • 開運ってPT内複数いたら重複しますか? - 名無しさん (2011年10月01日 21時32分10秒)
  • 開運重複しないと公式に出てましたよ。 - 名無しさん (2011年10月01日 21時37分28秒)
  • ↑コメ汚すようで悪いけど、質問なら質問のとこに書いたら?あと公式のQ&Aくらい読めよ。 - 名無しさん (2011年10月01日 21時38分56秒)
  • 確かに、短剣の攻撃回数が減った気がする。1回が多くなった。武器補正でもあるのかねー。 - 名無しさん (2011年10月02日 11時57分06秒)
  • ↑同意。トマト、チルディ、かなみちゃんの短剣無双がっ(ぐっすん - 名無しさん (2011年10月03日 11時22分50秒)
  • 物理の連続攻撃って敵をクリックしないほうが敵を倒しても残りの回数別の敵に攻撃してくれるような気がするんですが、どうなんでしょう? - 名無しさん (2011年10月04日 15時49分36秒)
  • ↑確率は変わらんよ。つか自キャラ行動選択でしか複数に攻撃できないから。 - 名無しさん (2011年10月04日 21時33分15秒)
  • ↑確立というより一発で倒しても続けて攻撃してくれる分連続攻撃の確立が高く見えるんだと思う。 - 名無しさん (2011年10月04日 22時35分47秒)
  • 先制攻撃は教会事件など非マップ戦闘の場合は発動しないver.1.15 - 名無しさん (2011年10月06日 20時03分20秒)
  • 謙信もキバ子もいないのに敵が逃げ出すんだけど - 名無しさん (2011年10月07日 01時17分53秒)
  • ↑公式Q&A - 名無しさん (2011年10月07日 16時23分49秒)
  • 氷雪吹雪ってピヨリ中即死するかね?箱系にたまたま氷雪吹雪を当てたのを勘違いしているのでは? - 名無しさん (2011年10月12日 15時08分45秒)
  • ↑氷雪吹雪の備考削除しました。 - 名無しさん (2011年10月15日 22時23分23秒)
  • SEX技術と汎用Hシーンのテキスト種類に関係ってあるのかな? - 名無しさん (2011年10月24日 02時15分34秒)
  • 確認した範囲では関係なしで強引にとかの頻度も変わらず出てくる。関係あるのは3種の新密度のみ。 - 名無しさん (2011年10月24日 05時40分59秒)
  • 幻獣アタックがどこにもないな - 名無しさん (2011年10月27日 21時59分22秒)
  • フェニックスもないな - 名無しさん (2011年10月28日 14時26分33秒)
  • 狙われ属性も無いね。 - 名無しさん (2011年11月04日 10時40分35秒)
  • とりあえず物理攻撃スキルに説明入れてみた。 - 名無しさん (2011年11月22日 13時07分43秒)
  • 魔法攻撃スキルにも説明入れてみた - 名無しさん (2011年11月22日 21時03分22秒)
  • 男Mの弱みってボーン系には無効か・・・? - 名無しさん (2011年11月23日 22時25分58秒)
  • アイテムの鍵使用ホントに80%かよ…体感では五分五分くらい、2回連続で失敗したときは脱力した - 名無しさん (2011年12月02日 00時17分41秒)
  • ↑まぁ、このソフトでは表示されている確率からは到底あり得ないような現象もよく起こるよね。ver.1.00で槌攻撃した時、命中率は90%であっても10回中8回外れることもあったからね。外れが特に集中するタイミングでもあるのかね。 - 名無しさん (2011年12月02日 01時28分19秒)
  • 自分は鍵使用で3回連続爆発したことがある キャラ愛が蒸発しかけたが対策はとっていない そこまで書いて「絶対に開けたい宝箱」なんてそうそうないことに気がつきました ところで習得に必要なSPが載ってると便利そうだなと書いたところで、ver差、キャラ差でかえってごちゃごちゃしそうだと気がつきました - 名無しさん (2011年12月06日 21時57分17秒)
  • カロリアのスキルでおっぱいがあるのだが何に使うの? - カロリア (2011年12月10日 00時56分46秒)
  • ↑カロリアのページをよみましょう。 - 名無しさん (2011年12月10日 06時34分35秒)
  • ようやく全スキル説明付きで書き込み終了。幅を広げてあるので環境によっては少し見づらいかもしれません。 - 名無しさん (2012年01月01日 12時11分09秒)
  • ハンデって重複しないのか。。。 - 名無しさん (2012年01月01日 20時14分53秒)
  • ハンデ - 名無しさん (2012年01月01日 20時15分18秒)
  • カイカイUP付けてLv35でモルルンしたら次Lv40になったときはカイカイUPの効果は発揮されるよね? - 名無しさん (2012年01月19日 03時26分48秒)
  • 開運てドロップ品にはのりませんよね? - 名無しさん (2012年01月22日 21時50分25秒)
  • ↑赤とげのことなら乗る - 名無しさん (2012年01月22日 22時13分13秒)
  • アールコートが狙われ属性・・・だと? - 名無しさん (2012年02月24日 08時04分38秒)
  • 「従魔調教師」を取得しても1000%以上に成長しないな・・・1000%の状態で引き継いでマグナムにしたら駄目なのか・・・?それともイベントを進めていくとそういうフラグでも立つのかね。 - 名無しさん (2012年02月24日 17時38分43秒)
  • ↑調教師とってなくても1000から上がってるぞ?敵が弱すぎってんじゃね - 名無しさん (2012年02月24日 17時45分01秒)
  • なるほど。迂闊だった。久しぶりすぎて基本的なことを忘れていたよ。 - 名無しさん (2012年02月24日 17時51分25秒)
  • マグナムではカイカイUPがスキルポイント+10。消して最取得すれば何度でも可に変更。 - 名無しさん (2012年02月25日 01時26分58秒)
  • マグナムで舞姫がセットしているすべてのスキルPが1~2回復する?モリモリ回復するんだが - 名無しさん (2012年02月25日 22時16分13秒)
  • ↑アタゴの項目の備考欄によると仕様らしい - 名無しさん (2012年02月26日 15時54分28秒)
  • マグナムでは狙われ属性って100%じゃなくなったようだ。他のキャラにも稀に攻撃が来る。 - 名無しさん (2012年02月26日 18時04分11秒)
  • 開運で武器防具の場合はレア確率が5%上がるみたい - 名無しさん (2012年02月27日 04時10分39秒)
  • イージスに砲撃の知識を習得させようと鉄砲を装備したのに習得できない。 - 名無しさん (2012年02月28日 10時57分09秒)
  • マグナムではヒーラーの槌スキルが戦士と違うね。健常者潰し:単近1.0倍・攻+100限界なし・体力100%の敵に必中。ポップパルス:全体0.3倍・強化解除 - 名無しさん (2012年02月28日 22時40分23秒)
  • 戦闘予測って武器の属性を加味できてない…? - 名無しさん (2012年02月29日 00時52分17秒)
  • 「宝箱開け」と「罠回避」もマグナムになって☆☆☆でも完全回避は4回までになっちまってるな。レンジャー何人も入れ替えること前提の改悪か? - 名無しさん (2012年02月29日 23時33分08秒)
  • マグナムで変更・追加のあったスキルはどうしたらいいんだ?ここに追記だと元々見難いのにさらに酷いことになりそうだし・・・ - 名無しさん (2012年03月01日 02時37分54秒)
  • マグナムで状態回復使うと順番シャッフルされるみたいなんだけど…仕様変更w? - 名無しさん (2012年03月01日 18時30分44秒)
  • ここに追加じゃなくマグナム用に新しいページでも用意するのがいいのかな - 名無しさん (2012年03月01日 21時15分59秒)
  • マグナムになってからアリスの加護がやたら簡単に付与できる割に強いけど付けて平気? - 名無しさん (2012年03月02日 03時18分03秒)
  • カイカイUPの効果が「スキルポイント10増加」に変更されてるね - 名無しさん (2012年03月02日 03時29分15秒)
  • 初期ガード地を取るよりスキル枠増やして天いれた方が断然効率いい。地はメリットあんのかなこれ - 名無しさん (2012年03月02日 21時23分46秒)
  • カロリアはあれこれ固有スキル入れると枠足りなくなるからな。 - 名無しさん (2012年03月03日 11時50分36秒)
  • 「スキル固定」のスキルはどこに入るんだ? - 名無しさん (2012年03月04日 09時30分27秒)
  • 上の方にペプシ+短剣★3 で4回行動ってあるけどウルンセル持ったら5回行動が出来たりするんだろうか。 - 名無しさん (2012年03月04日 12時26分54秒)
  • ランスにカイカイUPを覚えさせたのにポイント増えなかった・・・なんでだろ? - 名無しさん (2012年03月04日 19時41分24秒)
  • ↑↑ウルンセルは+1ではなくて最低2回だから増えないだろ - 名無しさん (2012年03月04日 20時22分24秒)
  • 逃げる技術が★1までしかとれなくなってる? - 名無しさん (2012年03月04日 22時23分58秒)
  • ハニー砲との戦闘で確認したが狙われ属性はその戦闘中敵それぞれの1回目の攻撃だけを引きつけるようになってる - 名無しさん (2012年03月05日 09時45分08秒)
  • W2,W3になったらダメージ限界突破の効果が2倍、3倍とかにしてくれないかなー - 名無しさん (2012年03月05日 22時09分19秒)
  • ハンデ効果出てる? - 名無しさん (2012年03月07日 16時12分21秒)
  • 従魔 - 名無しさん (2012年03月09日 17時20分45秒)
  • 逃げる技術はクレイン以外★1までかな? - 名無しさん (2012年03月09日 21時47分45秒)
  • ハンデ効果あるよ。ただ重複はない - 名無しさん (2012年03月10日 21時30分20秒)
  • カイカイUP取得→削除→カイカイUP再取得でもポイント増えず。モルルンしても残るらしいので多分フラグが残ってる。 - 名無しさん (2012年03月10日 23時33分48秒)
  • あとキャラメイキングのスキルP+とカイカイUPは別枠。 - 名無しさん (2012年03月10日 23時34分23秒)
  • 効率行動は最上位の魔法じゃ発動しないっぽい? - 名無しさん (2012年03月11日 12時23分48秒)
  • ↑行動回数がMAX1だと発動しないのでは?行動回数3の黒色で発動したし - 名無しさん (2012年03月11日 14時19分00秒)
  • ↑5 ハンデ、バグって効果なくなってるよ。 - 名無しさん (2012年03月11日 19時29分06秒)
  • 敵1匹倒して、基本EX3000でアタゴ入れてても3000しかもら得なかった。(W2) - 名無しさん (2012年03月11日 19時30分59秒)
  • ↑すまん、データログと睨めっこして自己解決した。基礎経験値の時点で1.2倍されてました。 - 名無しさん (2012年03月12日 08時59分19秒)
  • ↑4 回数は上げてある 確率が低いんだろうか - 名無しさん (2012年03月12日 17時52分19秒)
  • 修正パッチで破壊光線の効率行動発動率は下げられたよ。それじゃないの? - 名無しさん (2012年03月12日 17時57分17秒)
  • カイカイUPって消しちゃうと誰に使ったか分からなくなるな……まめ知識のメモにでも残してくれれば良いのに…… - 名無しさん (2012年03月12日 23時23分41秒)
  • ↑データログでみれるよ - 名無しさん (2012年03月13日 07時45分52秒)
  • 罵詈雑言女の子モンスターごとに効く確立が違う模様。とっこーちゃんに対してほぼ100%即死で、まじしゃんやちゃぷちゃぷには効果が無いことが多い。女の子モンスターズで確認 - 名無しさん (2012年03月14日 18時09分17秒)
  • W3で白スキルの体力強化1個目★3→2個目★3→1個目を残し2個目を消すと3個目以上取れる。他の手順だとスキルが消えるから取れない。既出か知らんけどこれどこに書けばいいんだろ。 - 名無しさん (2012年03月15日 22時49分28秒)
  • ↑それ3個目を取得した瞬間に2個目の効果が消えるんだが・・・ - 名無しさん (2012年03月16日 15時28分00秒)
  • フェニックスのHP増加量って20じゃないのか - 名無しさん (2012年03月18日 00時15分33秒)
  • 20だがエミのHP+120%のために24になる。どっちにせよ間違いには相違ないが… - 名無しさん (2012年03月20日 06時41分56秒)
  • w3まで行けばステルススーツとステルス装置が他のレンジャーに装備できるので両方装備すればクレインじゃなくてもステルスが使える - 名無しさん (2012年03月20日 08時42分19秒)
  • 何で使用回数増やすのにも前提スキル必要なんだろ。Aカッターとか邪魔なんだけど。 - 名無しさん (2012年03月20日 13時58分01秒)
  • 銃にペプシって発動しないの? - 名無しさん (2012年03月26日 19時38分29秒)
  • しないだろう・・・笑 - 名無しさん (2012年03月28日 13時47分59秒)
  • 威圧ってW1専用なんかな? W2.3では敵が逃げたことないから意味ないよね - 名無しさん (2012年04月03日 04時37分02秒)
  • ストーンG学 - 名無しさん (2012年04月11日 06時12分30秒)
  • 質問なんだけど、初期ガードって自分の番がまわってきたら守護率もどるの? 「初期」とか付いてるからわかりにくいんだけど - 名無しさん (2012年05月05日 01時01分09秒)
  • ↑守護率に変化なし。 - 名無しさん (2013年10月14日 18時30分05秒)
  • 初期ガードは他の行動をしても守護率減らないのは良いよな。戦国ランスの時は待機しただけでも0になった気がする。 - 名無しさん (2013年10月14日 18時32分18秒)
  • 残りのスキルが待機しかない状態で武器壊しが相手の攻撃力を削り取ってしまうと敗北すらできない悲劇。お、おれのけいけんち…。 - 名無しさん (2015年09月10日 16時27分02秒)

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ランスクエスト/スキル_無印.1501067398.txt.gz · 最終更新: 2023/12/31 09:46 (外部編集)