ユーザ用ツール

サイト用ツール


ランスクエスト:ランスコメントログ
  • 魔剣カオスなんてなかった - 名無しさん (2011年08月29日 08時49分42秒)
  • カオスあれで今後出番あるのか・・・ - 名無しさん (2011年08月29日 09時02分25秒)
  • 狂戦士一度つけたら外せないのな - 名無しさん (2011年08月29日 10時21分00秒)
  • ランスは戦闘回数多くて、すぐに敵から経験値もらえなくなるので、狂戦士つけるのも有りだと思う - 名無しさん (2011年08月29日 11時41分33秒)
  • ボスを何度もロードでやり直すなら槌で 槌だとランスアタックが安定しない - 名無しさん (2011年08月30日 17時49分14秒)
  • 周回を重ねるとランスでも槌が辛くなる - 名無しさん (2011年09月01日 13時19分35秒)
  • 使用する武器 短剣:ランスアタックが弱くなる? 剣:武器攻撃1の頭打ちが痛い 槌:命中が・・・ 槍:素早さが・・・ ってことでok? - 名無しさん (2011年09月01日 13時57分36秒)
  • 槌以外の武器攻撃1は待機代わり - 名無しさん (2011年09月01日 22時18分47秒)
  • 剣の知識で攻撃力アップするので剣と槍の威力は大差無い、つまり遅くなる分だけ槍が劣ってる - 名無しさん (2011年09月02日 06時55分55秒)
  • なんだかんだ言って剣がベストかな。武器1の上限が気になってくるころには武器3、全力、列車、ランスアタックで十分回数確保できる。武器3は2回攻撃でるから火力大。上限アップは地雷 - 名無しさん (2011年09月02日 07時42分49秒)
  • 剣にスキル戻し必須か?武器3が出るまでは武器2取らずに列車と全力に振るだけだろ? - 名無しさん (2011年09月02日 11時45分16秒)
  • 鎚は技の命中75%が割と致命的。他のキャラでピヨリ要員が欲しい - 名無しさん (2011年09月02日 11時50分59秒)
  • 2回攻撃を失念してたわ…ボス以外じゃ1撃で殺してた、確かに2回攻撃を考慮すれば剣の方が火力は高いか - 名無しさん (2011年09月02日 11時58分26秒)
  • 武器3を使いきるまでに二回攻撃一度もでなかったりするのを考えると、槌の命中よりあてにできん - 名無しさん (2011年09月02日 12時01分03秒)
  • Lv40前後の武器で剣と槌のランク5同士だと攻撃力差はどんなもんなんだ?ランク1だと剣が500槌が1000だけど - 名無しさん (2011年09月02日 12時01分20秒)
  • いざという時のランスアタックの打ち漏らしが怖いが、武器1の回数を考えるとやっぱり槌をつけたくなる 武器2と3すらとらなくてもいいし - 名無しさん (2011年09月02日 12時48分39秒)
  • カオスさえ…カオスさえいれば剣一択だったかもしれなかったのに…ッ - 名無しさん (2011年09月02日 12時50分11秒)
  • 剣で列車斬りと通常3をメインに使うか、槌で範囲ピヨりと通常攻撃1を活かすか。個人的には槌推奨。剣は他キャラで充分 - 名無しさん (2011年09月02日 13時30分10秒)
  • 効率行動って期待値としては5回に1回だよな?SP16使って武器1が3他が1ずつ増えたとしてもSPの無駄な気がするけど - 名無しさん (2011年09月02日 13時40分30秒)
  • 武器1が次まで5、ランスアタックとインパルスが次まで7、武器1を3回と範囲が1回回復したらSP22分 効率行動自体の消費SPが4+5+6+7で22 うむぴったり合ってる - 名無しさん (2011年09月02日 16時33分49秒)
  • 消費SP4×4じゃなかったのか、だとしても確率だから当てにならんだろこれは… あとver1.100に更新して槌を使うメリットはほぼ皆無に - 名無しさん (2011年09月02日 16時36分33秒)
  • パッチあてたら、うちの剣ランスのダメージ跳ね上がりすぎワラタ - 名無しさん (2011年09月02日 19時25分21秒)
  • ダメージ上限も視野に入るから効率行動入らないな - 名無しさん (2011年09月02日 19時37分58秒)
  • ランスアタックいくつまでとってる? - 名無しさん (2011年09月02日 21時23分44秒)
  • 非公式ver1.1でダメージ上限の消費SPが2から3に上がるから、取るならパッチ当てる前にしないとSP勿体無いね - 名無しさん (2011年09月02日 22時03分39秒)
  • 効率行動はオワコン 武器攻撃3ある程度と限界突破3つければ後はお好み - 名無しさん (2011年09月02日 22時52分22秒)
  • ランスアタックは2回にしてる。雑魚掃除に最高!! - 名無しさん (2011年09月03日 12時35分47秒)
  • キャライメージ的に槌持ってる気がしない。だから剣。異論は認める - 名無しさん (2011年09月04日 04時00分24秒)
  • カイカイUP推奨かな、スキル戻しでも外れないし。 - 名無しさん (2011年09月04日 17時27分41秒)
  • あれ・・・気づけばうちのランス君がモルルンで強化されたメンバーの陰に隠れて息してない・・・ - 名無しさん (2011年09月04日 18時27分15秒)
  • ↑今後のパッチに期待しましょう - 名無しさん (2011年09月04日 18時29分36秒)
  • 結局、SEX技術のスキルは上げる意味あるんですかね - 名無しさん (2011年09月04日 18時49分41秒)
  • ランスだけ経験値下方修正無いぐらいでもいいのになぁー才能無限の意味全然いないよなぁ - 名無しさん (2011年09月04日 20時36分35秒)
  • まだワールド3だけどすでにランス弱いな - 名無しさん (2011年09月05日 03時13分21秒)
  • どうせ剣スキル取らないんだし剣の知識いらない気がしてきた。連続攻撃なんて滅多でないし - 名無しさん (2011年09月06日 04時42分07秒)
  • は?列車も全力も超使えるだろ。何言ってるんだ - 名無しさん (2011年09月06日 16時32分20秒)
  • 個人的には列車だけ数回分上げて雑魚用に使ってる。ボス戦の火力としてはどうしてもモルルンしたキャラに劣るし - 名無しさん (2011年09月06日 17時15分16秒)
  • ゲーム仕様のせいで設定が死んでる主人公 - 名無しさん (2011年09月06日 18時46分19秒)
  • シルバレルの強化罵言雑言(性別無視)を食らうと問答無用で即死する - 名無しさん (2011年09月06日 19時11分53秒)
  • 周回引き継ぎモードなんてどのRPGでも「もう趣味でどうぞ」ってバランス取りだし。エロゲで男主人公が強かったら強かったでブーイング魔が出るし、1周目で主人公として十分働ければ良いんですよ。 - 名無しさん (2011年09月07日 12時59分54秒)
  • ↑ランスが強くてブーイングでるか?悪司や狼牙が強くてもなんの問題も無いと思うが。周回は気にしないってのは同意だけどね - 名無しさん (2011年09月07日 13時11分01秒)
  • ランスが強くてなんぼの『ランス』シリーズだろ - 名無しさん (2011年09月08日 01時52分04秒)
  • カオスを使わないランスなんて・・・ - 名無しさん (2011年09月08日 03時41分32秒)
  • せめて遅すぎてランスアタックまわってこないのをなんとか - 名無しさん (2011年09月08日 11時45分03秒)
  • 実際問題としてレベルってどれくらいが限界なの? - 名無しさん (2011年09月08日 13時23分19秒)
  • 呪いでエロ制限されたせいか能力も制限された感じだな、ランスアタックは高速詠唱みたいに初めから使えるスキル追加してほしい。 - 名無しさん (2011年09月08日 19時15分33秒)
  • 罵言雑言地味に便利なのにあまり触れられてないね。入手ポイントも少なくて済むし、ランスがモルルンできるキャラと比べて相対的に弱くなる周回時には結構使えると思うのだが。 - 名無しさん (2011年09月08日 23時00分23秒)
  • ランスってLV=強さだけど周回するとLVさげられるから周回予定ならランスは必要クエストすぎたら使わなくても問題ない気がする - 名無しさん (2011年09月09日 15時54分50秒)
  • ランス君ステータス追い抜かれまくりでもう精子にしか価値がない、モルルンできない分素早さ仙人みたいなイベントがもっと欲しいな - 名無しさん (2011年09月09日 21時10分54秒)
  • 戦国のときも一週目はシィル回復あって結構便利だったけど二週目以降はステ低いから補欠だったなぁ - 名無しさん (2011年09月09日 21時56分02秒)
  • 経験値修正無しパッチが来ることを信じて待ってます - 名無しさん (2011年09月10日 14時27分31秒)
  • レベル上限∞特性が今作完全に死んでるのが痛いよなぁ。獲得経験値4分の1までなら根性で上げるんだが、16分の1ともなると… - 名無しさん (2011年09月10日 15時09分10秒)
  • せめてあと10ポイントぐらいスキルポイントをもらえないものか - 名無しさん (2011年09月12日 01時47分03秒)
  • 戦国から鬼畜アタック使わなくなったのはランスが鬼畜じゃなくなったからか? - 名無しさん (2011年09月12日 16時28分47秒)
  • 戦国からって今作だけyann - 名無しさん (2011年09月12日 16時59分43秒)
  • 「主人公」スキルとかでEXPペナ軽減とかあればいいな。取得レベル50でもいいからw - 名無しさん (2011年09月13日 19時30分22秒)
  • 寧ろ戦国の満足ボーナスみたいな強化イベントがあればモルルンでお気に入り強化しつつランスも強くできるのになぁ - 名無しさん (2011年09月14日 11時03分50秒)
  • 才能限界∞なのに限界を感じる日が来るとは・・・。 - 名無しさん (2011年09月15日 01時06分15秒)
  • 才能限界引き上げがお手軽すぎて才能限界∞なんてどうでも良くなってるね。設定偏重なのか軽視なのかわけわからん。 - 名無しさん (2011年09月15日 01時31分59秒)
  • 明らかに軽視じゃね? 実際どうでもよいものになってるんだから。 - 名無しさん (2011年09月15日 02時56分28秒)
  • LV60から上がる気がしない。せめてランス限定クエでもだしてクエ終了すると特殊吸収するとか、ペナ軽減とかつけられないかな・・・。胴着と学習装置つけてもあがらん - 名無しさん (2011年09月15日 16時45分28秒)
  • モルルンで経験値吸収できれば最高なんだけど・・・ - 名無しさん (2011年09月15日 17時46分47秒)
  • ↑↑LV60まで上げたなら十分立派。もう休んでいいんだぜ・・・ - 名無しさん (2011年09月15日 18時07分00秒)
  • ↑3 そこまでやって胴着と学習装置いっしょにつけても意味ないって気づかなかったのか - 名無しさん (2011年09月15日 18時21分45秒)
  • どうせカオス手にはいんだろと思って剣のみあげてた・・・ - 名無しさん (2011年09月15日 18時36分52秒)
  • ↑6 地道に鍛錬してれば可能性は無限だっていうだけでランスのだらけっぷりじゃあまり意味がない設定だって昔から言われてるんだが - 名無しさん (2011年09月15日 18時41分36秒)
  • モルルン代わりに光の神のブロマイドでも踏んでみるとか出来ればいいのに - 名無しさん (2011年09月16日 02時17分23秒)
  • 2周目以降カオス使えて上限解除とかなら最高なのに - 名無しさん (2011年09月16日 02時21分44秒)
  • せめてランスのLVが高ければ高いほどモルルンでランダム上昇値UPとか特典つけてほしい。LV10ならランダムで1ポイント20なら2ポイントみたいに - 名無しさん (2011年09月16日 15時41分43秒)
  • モルルンで経験値吸収かアテナ2号みたいにモルルンごとにランスにもボーナスが入ると良かったんだが… - 名無しさん (2011年09月16日 15時48分11秒)
  • 今作の仕様上仕方がないが、ランスはガードとレンジャーの適性も所持 - 名無しさん (2011年09月16日 19時16分26秒)
  • ランスは6で強かった反面どんどん弱化しているイメージしかない。 - 名無しさん (2011年09月16日 21時50分46秒)
  • 戦国は5454と弱いうえにアイテムもダメージ20%しか上がらんカオス固定だったのに比べたら今作のランスは使えた - 名無しさん (2011年09月17日 01時38分31秒)
  • ランスは他のキャラクターの1.5倍レベル上げればモルルン入れても同じくらいには強くなるんだけどな・・・ - 名無しさん (2011年09月17日 01時45分28秒)
  • みかんが現れてLv1になるけどパワーアップするようにすればいいんじゃね - 名無しさん (2011年09月17日 01時57分32秒)
  • せめてランスだけは「敵弱すぎ」の効果を受けないとかにしてほしいな - 名無しさん (2011年09月17日 04時54分13秒)
  • ↑↑↑スレチ?だが、戦国のランスはちゃんと強化すれば主力になるって。攻防76にすれば攻城戦でも主力になるし、攻8にしたらカオスの効果でカオスな攻撃力になるぞね。戦国やりなおせ。 - 名無しさん (2011年09月17日 04時58分02秒)
  • いいことだってあるぜ。モルルンしまくりキャラに比べて2~3倍早くレベルアップできるw - 名無しさん (2011年09月19日 01時05分57秒)
  • それをいえば、モルルンできるキャラはモルルンしないという選択肢があるのを忘れずに - 名無しさん (2011年09月19日 01時14分43秒)
  • 戦国のランスが弱いとかワロタ 軽く育てるだけでカオス効果でクソ強いのに - 名無しさん (2011年09月20日 04時02分36秒)
  • ここで戦国の話するのもあれだが強化すれば強いとか当たり前だろ。大満足ボーナスで上げやすくはあるが初期ステ低いランスより他のキャラ育てたほうが強いっての。 - 名無しさん (2011年09月20日 06時26分29秒)
  • モルルンするたびにC限定でもいいから特殊を吸収してほしいわ・・・そしたら存在感増すのに。 - 名無しさん (2011年09月20日 13時40分40秒)
  • 経験値取得制限を緩和してくれれば才能限界∞が使えたのに - 名無しさん (2011年09月20日 14時14分22秒)
  • マジックの見舞いにてマチルダを罵詈雑言で即死。やってみるもんだ - 名無しさん (2011年09月20日 18時45分46秒)
  • パッチで敵のレベル上限なしの∞迷宮の追加期待 - 名無しさん (2011年09月20日 18時54分12秒)
  • 結局レベル上げまくっても周回で下がるのが痛すぎる - 名無しさん (2011年09月22日 08時31分44秒)
  • 経験値取得制限を緩和でなく無限ダンジョン難易度も無限UPがあれば良かった。 - 名無しさん (2011年09月22日 12時05分37秒)
  • ランスはガードとレンジャーの適性も所持 って、元々盾戦闘持ってるから - 名無しさん (2011年09月22日 12時07分33秒)
  • ↑盾防御な - 名無しさん (2011年09月22日 17時58分28秒)
  • それにしても、モルルンのせいで主人公が最強じゃないRPGとか、ひでえな。 - 名無しさん (2011年09月22日 20時32分44秒)
  • ↑ラムザさんに失礼だぞ。シドにはステで敵わず、アルテマは入手の割に微妙、固有JOB無しよりはマシ - 名無しさん (2011年09月22日 23時33分57秒)
  • 既出かもしれないですけど、ランス君を2軍送りに出来るんだ、と今気づきました・・・なんてこった - 名無しさん (2011年09月23日 02時09分25秒)
  • ラムザは励ますで味方のbraveを育てる大事な仕事があるじゃないか。つまりランスのモルルンとは…あれ? - 名無しさん (2011年09月23日 11時10分18秒)
  • みんな弱いっていうけどワールド5でも主力として使えると思うけどなあ。 - 名無しさん (2011年09月23日 13時03分29秒)
  • せめてレベル99が現実的なレベルにして欲しい。特徴が武器攻撃1の回数だけって言うのが地味過ぎる - 名無しさん (2011年09月23日 13時41分55秒)
  • 今回のランス君の弱さが身に沁みた後にランス6のOP見るとなんか泣けてくる… - 名無しさん (2011年09月23日 14時09分21秒)
  • ランスにはモルルンするという大事な役目が・・・鬼畜だけど強いっていう設定が形骸化してしまって哀しいな - 名無しさん (2011年09月23日 16時13分56秒)
  • システム的にモルルンキャラが強くなるのであってランス君が弱いわけではない - 名無しさん (2011年09月23日 18時47分41秒)
  • 一周目中盤まで主人公ってことでボス戦に使っていたが効率+ダメージ限界取って道中で使ってた方が豊富な武器攻撃1活かせるんじゃないかって気がしてきた。強制参加多いし。 - 名無しさん (2011年09月25日 02時02分24秒)
  • ↑x2 シナリオ的にはそう(ランス強い)なんだろけど、やっぱりランスが2周目以降の攻略に使えないってのはつまらないよねぇ…。例えばEXP2倍のスキル「主人公」がハンデの上位スキルとして追加されたら使うだろうけど、それでもやっぱり火力無いわ順番廻ってこないわで寂しそうだし…アテナの学習スキルはランスにこそ欲しかったかも。 - 名無しさん (2011年09月25日 08時13分55秒)
  • 1周目から5周目までずっとランス主力で使ったけど特に問題なかったぞ。ランスはモルルンでの成長はないけどなんか微妙に強くなってくし。欠点として衝撃が低いのはあるが火力なんて攻撃2000以上の武器を装備すればなんとでもなるし。 - 名無しさん (2011年09月25日 11時26分30秒)
  • 経験値倍のスキル追加は欲しいな - 名無しさん (2011年09月25日 18時00分36秒)
  • ランスはNo.1にはなれないけど初期のスキル枠MAXだし戦士の才能はあるしモルルンボーナスもはいるしモルルンしない分成長早いし弱いわけがない。ちなみ俺は今5週目で短剣装備してるけど短剣なら必殺や衝撃にスキル割り振れるし武器攻撃1が強いからお勧め。 - 名無しさん (2011年09月25日 20時55分10秒)
  • 速さは仙人とロケットと装備次第でLv50で70いくと思うがそれでも遅いのかな - 名無しさん (2011年09月25日 21時59分29秒)
  • ↑いや足りると思うけど。「ランスが弱い、ぜんぜん使えない」ってのは思い込みだろう。もちろん究極育成とか考えたら、モルルンできる女ファイター達には全く敵わないが、普通に5周クリアするぐらいならちゃんと使える - 名無しさん (2011年09月25日 22時48分35秒)
  • 使えなくはないが周回したらまたレベル戻ると思うと使う気にならないだけかと - 名無しさん (2011年09月26日 00時39分12秒)
  • 全く敵わないって自分で言ってちゃってるんだからお察し - 名無しさん (2011年09月26日 01時50分43秒)
  • Lv8 |18 |…でモルルン回数に応じたボーナスが入るため周回プレイでも普通に強い。むしろモルルンによる要EXP増加が無くレベルリセットも無いので常に主力になれる - 名無しさん (2011年09月26日 01時52分50秒)
  • 2週目以降はボーナスダメージのポイント分あるから取ったらリセットした方がポイントあまる、でも高LVだとLVあがる手前でリセットしないとカイカイ分取り返しがだるい。 - 名無しさん (2011年09月26日 08時49分49秒)
  • ↑↑モルルン回数に応じたボーナスについて詳しく。 - 名無しさん (2011年09月26日 09時26分43秒)
  • ある意味ドラクエの勇者タイプだよね。どの分野を見ても最強とは言えないけど高水準で平均的で使いやすい。周回重ねた場合でも最後のカラー戦の仕様でランスを使うかどうかで結構違うし - 名無しさん (2011年09月26日 09時38分51秒)
  • ドラクエの勇者は常に最強仕様じゃん。なにがある意味、だよ - 名無しさん (2011年09月26日 14時42分53秒)
  • ↑↑↑たぶんモルルンのページにあるランス強化の項目の話じゃないか - 名無しさん (2011年09月26日 19時05分00秒)
  • 普通にちゃんと使えるって意見と、主人公なんだから強キャラでいて欲しかったと言う意見がかみあってないような気もするね - 名無しさん (2011年09月28日 05時30分58秒)
  • 戦国の時もランスは大体同じ立ち位置だったけど、強制が個人戦と武田くらいだから気にならなかったけど、これだとランス強制のイベントが多くて辛いとは感じたな。 - 名無しさん (2011年09月28日 07時28分34秒)
  • ドラクエの勇者タイプっていうか、「ドラクエ3」での勇者がまんま当てはまるなw普通にクリアするには高水準でどこの場面でも役に立つけどやりこみとかを意識すると転職しまくった通常キャラには敵わなくなるって感じがね - 名無しさん (2011年09月28日 20時16分17秒)
  • ランスは探索用としては本当に優秀だな こんだけ枠数あるなら魔法の鍵を持たせて探索をさせても十分に仕事してくれるし - 名無しさん (2011年09月28日 20時37分01秒)
  • てか、アイテム=ランスorシビリアン専用って気がする枠一個使用は○○特化キャラじゃきついし -   (2011年09月29日 01時07分35秒)
  • てか、アイテム=ランスorシビリアン専用って気がする枠一個使用は○○特化キャラじゃきついし -   (2011年09月29日 01時07分44秒)
  • ↑5だから、戦国のランスは最強クラスだっての。全然立ち位置ちゃうわ - 名無しさん (2011年09月29日 03時59分29秒)
  • ↑ユニーク武将の武士の中で下から3番目の初期ステの低さ、部隊数150しかない、誰でもつけれる謎のムラサメと同じ効果のカオスが外せない。これで戦国のランスが最強なわけないだろ。お前が何も考えずにランス育てたから強くなっただけで他のキャラ育てたほうが強いわ - 名無しさん (2011年09月29日 07時00分15秒)
  • ちょっと考えて育てれば低コストで扱いやすい高性能ユニットになるのに。なんか戦国当初からランスの使い方分かってない人多かったね。知らない人はずっとランスまともに使わないでクリアしちゃったんだろうか。結構な縛りプレイだなw - 名無しさん (2011年09月29日 07時26分16秒)
  • アイテムで6にして満足度ボーナスでオール7にしたとしても謙信、ノワール、独眼竜、カズヒサ、毛利よりも弱いんだが? - 名無しさん (2011年09月29日 07時32分39秒)
  • うろ覚えだか攻防8にならんかったっけ? - 名無しさん (2011年09月29日 08時13分06秒)
  • 合戦はともかく個人戦なら強かったし問題無い。ちょっと健太郎の影がちらつくが - 名無しさん (2011年09月29日 13時05分25秒)
  • また噛み合ってないねw 最強じゃない!って意見に使い方次第で使える!って… - 名無しさん (2011年09月29日 13時30分58秒)
  • モルルンボーナス強化と、アイテム吸収出来るようになるのはいつになるか……せめてモルルンする毎にボーナス付けばうはうはなんだが - 名無しさん (2011年09月29日 13時42分28秒)
  • ↑2元々が使えない、二軍行き、精子タンクって論調だったからじゃないか?そこに戦国の話が混じってしまったから余計変な風になってる。 - 名無しさん (2011年09月29日 15時10分08秒)
  • 自分たちで改造パッチ作ればええんや!俺が考えた最強の主人公すればええんや! - 名無しさん (2011年09月29日 16時40分21秒)
  • モルルン1回につきレベル1上がるという謎仕様なら楽なのに。 - 名無しさん (2011年09月30日 08時21分27秒)
  • 鬼畜アタック、一応データは用意されてたのな・・・ - 名無しさん (2011年10月01日 00時55分02秒)
  • ワールド以降でアイテム全外しで特殊欄吸収なら男のきゃらも日が十分にあたるんだけどね アレキサンダーは存在がない状態?だし 主人公で攻撃1が多い+スキルが多い魔法の鍵でこれ以上ない探索ファイターとしてできあがるからlevelアップには苦労しないけれど - 名無しさん (2011年10月01日 01時14分25秒)
  • アイテムの強化度に関るとの公式発言でワールド移行後の存在感増すかしら - 名無しさん (2011年10月01日 02時47分56秒)
  • モルルン1回につき経験値10000くらいで手をうつ - 名無しさん (2011年10月02日 12時35分38秒)
  • モルルン一回につき相手のレベル2乗×モルルン回数ではいかがか? - 名無しさん (2011年10月02日 14時46分04秒)
  • モルルン1回につき、フルCG1枚で手をうつ - 名無しさん (2011年10月02日 20時28分00秒)
  • ↑x4 いまw4をクリアしたところだが、ランスのLv40までなんて他キャラの30までと同じだから、序盤でとりあえず40にして放置してたな。 - 名無しさん (2011年10月02日 21時13分35秒)
  • ↑レベル30ってもう終盤だろ。お前どんだけ序盤長いんだよ - 名無しさん (2011年10月03日 05時55分59秒)
  • いや、序盤であってるよ。カラーの村侵入→マルグリ1~6→Lv20~30(ランスは40)にしてからストーリー進めてる。ってかw3~だと、これが一番楽だと思う。ストーリークエスト、expしょぼすぎるからね…。 - 名無しさん (2011年10月03日 08時27分45秒)
  • ちなみにこの時Lv27のレンジャー4人(鈴女・クレイン・自作x2)作る。鈴女が逃げる技術と隠密移動取る他は、みんな逃げる3回と暗殺2~5回&暗殺知識★★★。 - 名無しさん (2011年10月03日 08時29分59秒)
  • 後はリアを25、志津香を30にすれば女王パステルまで余裕だね。GRがつらいくらいか。 - 名無しさん (2011年10月03日 08時32分54秒)
  • W1だが、発売日から頑張って、ようやく89レベルになったが…W2行くと四分の一になるとか・・・orz - 名無しさん (2011年10月04日 14時20分07秒)
  • ↑それ、自分も65当たりまでがんばったけどどうせ下がるからって思い、今w5でLV60こっちのほうがあげやすいのとレアでるからいいよ~ - 名無しさん (2011年10月04日 15時52分33秒)
  • 確かに6と7,8のランスじゃ違うよなぁ・・・6では間違いなく最強で、最後のアベルトのステージもBOSSごと一人で制覇とかできたけど、今回もレベル上限はないけど実質上限はありますってのが・・・経験食パンさえあれば - 名無しさん (2011年10月05日 08時36分13秒)
  • 食パンあったら謙信とかに食わせそうだなぁ。ランスだけ敵弱すぎにならないとかの主人公優遇な修正が欲しい…。 - 名無しさん (2011年10月05日 08時37分36秒)
  • 剣ランスの場合、ダメージ上限UPは取らないほうがいいの?二回攻撃とかあんまりでないんだけど・・・。 - 名無しさん (2011年10月05日 21時07分48秒)
  • ↑剣の二回攻撃はめったに発動しないから取らないで他にふるって手もあるけど、3ポイントでごくまれにダメージ2倍(まではいかないけど)って感じで考えると50超えたあたりから攻撃3を1回ふるか2回攻撃を取るかって考えるとどうしても二回攻撃とっちゃうかな~。まあとるにしても出だしすぐに取らなくてもいいのかも。 - 名無しさん (2011年10月06日 14時17分20秒)
  • ↑剣の知識★★は攻撃力+50だけだし、これもとらないことを考えると6節約だから剣の知識は★でよくない? - 名無しさん (2011年10月06日 16時20分02秒)
  • 3pで+50は結構おいしいよ。攻撃は最大効率の★★★まで上げれば20pで+300(3pに対してだと+45)だけど、こっちはスキル枠使うから、使わずに3pで+50と比べるとね。 - 名無しさん (2011年10月07日 15時25分31秒)
  • このゲームは、ダメージ制限というやっかいな仕組みがあるから、単純にそうも言えない。あと、リズナの場合は乱舞ばっかりでいくなら、まったくとらない方がういいかも。 - 名無しさん (2011年10月07日 16時36分54秒)
  • ダメージ制限緩和の為にスキル枠使うことを考えるとなおさら知識の枠不要+50はおいしいんだけどね…。 - 名無しさん (2011年10月07日 17時30分56秒)
  • だったらダメージ制限緩和なんかしなきゃいい。攻撃力がすでに制限超えてるのにさらに攻撃力増やす意味など全くないわけだし。 - 名無しさん (2011年10月07日 19時01分23秒)
  • 「制限超えてるのにさらに攻撃力増やす意味など全く無い」って言ってるけど…限界ってそのままの意味じゃないよ。うろ覚えだけど限界超えた分は1/3になるんじゃなかったっけ。だから2000ダメージの所、上限が500だと1000ダメージ、限界★★★があると1333ダメージになる感じで、攻撃+300だと+100になっちゃうわけだけど、列車斬り・全力斬り・ランスアタックとかの限界無い攻撃には+300がそのまま乗るから汎用性が高い感じ。 - 名無しさん (2011年10月07日 21時21分40秒)
  • だからそれを別スキルに回すか、それでも攻撃力アップに回すかはやり方や好みの問題 - 名無しさん (2011年10月07日 21時55分03秒)
  • 「だから」って、繋がってないよ…。制限超えてるのに「全く」意味無いってのに対して、 計算式が違うから意味あるぜって言ってるだけだぜ。 - 名無しさん (2011年10月08日 13時42分45秒)
  • 4↑が支離滅裂すぎるから関連した発言全ておかしな事になる - 名無しさん (2011年10月08日 15時20分28秒)
  • v1.0だとほとんどあるいは全くないんじゃないのか。だいたい少しは意味あったからってかみつくようなもんでもないだろうに。いずれにせよ、やみくもに攻撃力あげるの思ったより意味薄いのは確かだよ。ある程度言ったら、攻撃3とか複数攻撃とか、補助系とかほかに回した方がましな場合が多い - 名無しさん (2011年10月08日 15時31分53秒)
  • ↑なんだか痛々しいなぁ - 名無しさん (2011年10月08日 17時55分07秒)
  • そりゃあんさん1.000だったりダメージ限界突破取らずに攻撃力上げて通常攻撃しても効果薄いに決まっとりますがなwところでコレ最初の質問って「剣ランスって列車、全力、ランスアタックに極振りすればダメージ限界突破いらなくね?」って話だよね? - 名無しさん (2011年10月08日 19時36分21秒)
  • それは違うような気が。それにここ誰が誰に言ってるのか分かりにくいからなおさら。煽りだけの人とか特に。 - 名無しさん (2011年10月09日 10時38分31秒)
  • そういや1.0ってまだ3割くらいはやってんだな。アイテム集めやすいせいか - 名無しさん (2011年10月09日 12時02分24秒)
  • おそらくほとんど意味ないってニュアンスだけどつい勢いで全くないって書いちゃったからややこしくなったんじゃないかな - 名無しさん (2011年10月09日 14時30分02秒)
  • ↑x2 ちょっとプレイしてすぐに放り投げた人も含んでいるのだろう。そもそもゲームのパッチなんて当てたことないって人も結構いるし。 - 名無しさん (2011年10月09日 14時50分53秒)
  • 攻撃↑は全く無意味→意味あるよ→SP別に回せよ→論点違う→最初噛みついた奴が悪い。噛みあわな過ぎワロス - 名無しさん (2011年10月11日 09時57分53秒)
  • ランスなんだから槍使えよ - 名無しさん (2011年10月11日 19時09分37秒)
  • ↑ランスシリーズは「Rance」、槍は「Lance」 OK? - 名無しさん (2011年10月11日 19時28分10秒)
  • OK? - 名無しさん (2011年10月12日 07時55分00秒)
  • KY? - 名無しさん (2011年10月12日 08時02分58秒)
  • マジレスするとモルルンで素早さ強化できないランスに槍は厳しいだろ。1周目なら素早さ仙人のおかげでいけるかもしれないが。 - 名無しさん (2011年10月12日 10時41分55秒)
  • 槍の素早さ-は素早さ仙人でほとんどとんとんだしアイテムで素早さあげればそんなに問題ないだろ - 名無しさん (2011年10月12日 10時48分41秒)
  • ↑↑が言っているのは、モル強化(素早さ+50+LVUPボーナス)と素早さ仙人ランス(素早さ+11)の比較でしょ。それなら槍装備は非推奨。ただ、そこまで強化したらランスそのものが…なんか前にもこの話になった気が - 名無しさん (2011年10月12日 12時21分06秒)
  • ぶっちゃけ自己満ゲーなわけだし、誰が何使おうがかまわない・・・と思う。育ててるメンバーの差とかもあるだろうしね。剣士5人PTで二人は槍でもいいわけだし・・・。きついかw - 名無しさん (2011年10月12日 13時16分17秒)
  • ↑一人一殺、殺られる前に殺れだなw - 名無しさん (2011年10月12日 14時27分13秒)
  • 列車切りやインパルスは無視ですか - 名無しさん (2011年10月12日 15時09分17秒)
  • 盾戦闘技能LV1を設定上持っていてガードでもおかしくない気もするが、味方防御とかのスキルは絶対取れそうな気がしないランス君 - 名無しさん (2011年10月12日 21時35分03秒)
  • ↑味方(を)防御ではなく味方(で)防御ですねわかります - 名無しさん (2011年10月12日 22時51分39秒)
  • むしろ味方投げつけてナンボだろうランスなら。それもサチコとかかなみは投げてもマリアやまそーは投げれないちょいヘタレ鬼畜w - 名無しさん (2011年10月13日 02時22分11秒)
  • 最近は才能限界無限が意味がない事が多いからなぁ - 名無しさん (2011年10月15日 18時19分56秒)
  • まあ、才能限界無限って、設定としては面白いけど、ゲームの中では活かし辛い設定ではあるよな。 - 名無しさん (2011年10月15日 18時27分42秒)
  • やっとのことでレベル100到達・レベル101まで99990000だって・・・ - 名無しさん (2011年10月16日 11時44分22秒)
  • すごいなw システム上のレベル上限99じゃなかったんだな - 名無しさん (2011年10月16日 11時52分56秒)
  • ウィズとかレベル無制限のゲームは元々の海外製RPGは結構あったようなというか和製RPGが制限多いだけな気がしないでもないな - 名無しさん (2011年10月16日 21時06分40秒)
  • 100までいったらさすがに強いんだろうな数値どのぐらいだろう - 名無しさん (2011年10月16日 21時57分06秒)
  • 剣ランスに雑魚的s - 名無しさん (2011年10月16日 23時54分27秒)
  • 剣ランスに雑魚敵処分役が最適すぎる……経験値なんてないも同然だから狂戦士もつけた - 名無しさん (2011年10月16日 23時55分18秒)
  • まだわからないけど、追加課金でモルルンしまくったキャラよりカオス装備で火力でるようなになるかな?。まあそれだと武器の強さ3000~4000とかなりそうだけど・・・。そしてカオスは性格的に成長しなそうな物体だから成長なしと予想してみる。 - 名無しさん (2011年10月17日 16時33分49秒)
  • どうせ今回のクソな流れは変えられないだろうからクソ女に持っていかれたまま出てこないんじゃないの、カオスは - 名無しさん (2011年10月17日 20時58分45秒)
  • 戦国で最強にしていたランスがこの落ちっぷり……絶望したわ - 名無しさん (2011年10月17日 22時44分52秒)
  • ランス弱いとか正気か。今W5だけど、余裕でランスが主力だわ。W4 |5ほど使い勝手の良さが目立つ。なんといってもレベルが上がりやすいからモルルンキャラより早く高能力装備が可能な点がでかい。能力の差別化はそれで十分。周回を重ねると、「いい狩場がない、しかしメインクエは突破困難」な状況ままあるしな。そんな時ランスは一歩抜きん出ている。 - 名無しさん (2011年10月18日 15時59分57秒)
  • ↑2 いい加減戦国のランスが最強とかゆうネタやめろよ - 名無しさん (2011年10月18日 17時20分40秒)
  • ↑x2 狩場はマルグリ迷宮で解決するよ。効率重視するならそこで範囲キャラ→逃げ&暗殺レンジャー育てるのが一番楽。 - 名無しさん (2011年10月18日 21時41分27秒)
  • 素早さ仙人みたく、「誰かとランス」のペアイベントがほかのパラメータにもあれば良かったのにね。 - 名無しさん (2011年10月18日 22時20分12秒)
  • マルグリより怪物女王の方が断然効率いいっすよ。レベル上限考慮してもマップ配置の差が段違いだから - 名無しさん (2011年10月19日 02時21分03秒)
  • ↑ 怪物じゃなくて魔物な。あとメインクエ突破するのにマルグリがいいっていってんのに魔物女王とか終盤まで出ないクエの話するとか - 名無しさん (2011年10月19日 03時58分56秒)
  • そんなのメモリ弄ればいいだけだろ - 名無しさん (2011年10月19日 06時03分20秒)
  • ↑×5 それはそうなんだけど、それでも「初期~マルグリ4」までと「マルグリ4~モンスター狩場」出現までの間が労力的にけっこきつくない?同じ時間でランスは(モル5想定で)レベル5高いから、能力値で言えば装備も含め実質はモルルンキャラより強いか百歩譲って同等。つまりモルルン無しで最強能力値っつうのも、そもそもこいつのアドバンテージなんだぞと。 - 名無しさん (2011年10月19日 10時27分52秒)
  • ↑×6 あ、読み返してお前がやりたいことが分かった。それ、かなり良さげだわ。 - 名無しさん (2011年10月19日 11時58分06秒)
  • Ver上がってもランスのレベル補正のExp取得は解放されなかったか。どうやら仕様と割り切るしかないのかねぇ。 - 名無しさん (2011年10月19日 22時08分01秒)
  • 追加で売られる奴では何らかの仕様変更か、救済策があると思うな - 名無しさん (2011年10月20日 02時34分25秒)
  • 期待だけするんじゃなくて直接要望送っておいたほうがいいよ。俺はモルルンでのランスのステータスアップは無限にしてくれって要望を出してみた。 - 名無しさん (2011年10月20日 19時42分13秒)
  • よく恥ずかしくないね、そういう韓国人みたに図々しい行動して。しかもそんな自慢げに語られても・・・ねえ?w - 名無しさん (2011年10月20日 22時03分31秒)
  • ↑ほんと、よくそんな内容でコメント投稿できるよね、君が。 - 名無しさん (2011年10月20日 22時07分09秒)
  • W5クリアしたけどランスがファイター最強だろ。ランスアタックが神すぎる - 名無しさん (2011年10月27日 04時24分49秒)
  • ネタだよね?ただランスアタックが初動ロック無ければ一気に強キャラになって、主人公だしこれくらいアリと不満もでなかったとは思う。 - 名無しさん (2011年10月27日 05時13分08秒)
  • W5ぐらい敵が固くなるとランスに2順目回ってくるからじゃね?俺は一周しかしなかったから、使いどころなかったけどな。 - 名無しさん (2011年10月27日 16時26分06秒)
  • W5とか雑魚が硬くて痛くてまじめに戦うのだるいから全部暗殺か逃走でクリアしちゃったよ…。てかモルルンでHP+2000できないランスは2順目に生き残っているのか??? - 名無しさん (2011年10月27日 17時28分56秒)
  • ランスだって少しは強化されます、少しは - 名無しさん (2011年10月27日 17時37分55秒)
  • インパルスでぴよらせてランスアタックの流れで初動ロックとかあんま関係ないだろう。ランスは既に最強なのにまだ強化されるのか - 名無しさん (2011年10月28日 05時25分07秒)
  • ネタだよね?まぁ誰が最強とか言い出すと荒れそうだから自粛するけど総合的に見て少なくともランスはないだろう…。 - 名無しさん (2011年10月28日 09時32分59秒)
  • 一位になったけどマグナムでは何もしませんとかblogにあったけど、主人公だしもっとハッキリ強キャラにしたほうが面白いと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2011年10月28日 09時45分26秒)
  • かなみの首切り刀は確定っぽいし、ランスにもご褒美が欲しいな。 - 名無しさん (2011年10月28日 11時36分39秒)
  • レベルアップはうらぎらない。ランスってランスアタックしか取り柄が無くて、しかもタメ1ランスアタックなら通常攻撃2回の方が安定するなんて話だったと思う。同レベルならランスより強いやつはいくらでもいるがレベルアップの早さと限界の無さで結局最後にはランスが一番だったと記憶してるんだけどなあぁ。 - 名無しさん (2011年10月30日 00時12分02秒)
  • プレイスタイルしだいでしょ。モルルンでHP2000防御系500攻撃系500に加えて衝撃必殺命中全部100まで上げられちゃったらどう頑張っても敵わないしね。やりこめばやりこむほど弱くなる(相対的に)ってだけで、w1のクリアまで一直線とかならかなり強いと思うよ。 - 名無しさん (2011年10月30日 00時25分24秒)
  • 追記するなら全キャラレベル上限が50~60くらいってのが無ければもっと輝いてたよね。結局育てれば55~60くらいで並んじゃう。 - 名無しさん (2011年10月30日 00時26分52秒)
  • そうなんだよね。やり込むとステじゃ完全に負ける。モルルンでランスに経験値ボーナスとかあればよかったなと思う。せっかくレベル上限ないんだしね。 - 名無しさん (2011年10月30日 01時38分04秒)
  • 1回につき+1%、一人につき10回までとか。いやこれだと貰いすぎか? - 名無しさん (2011年10月30日 01時46分44秒)
  • そういうのも面白いな。スキル:モルルン“加”害者、これまでにx人の人物をモルルンしました。みたいなw - 名無しさん (2011年10月30日 02時52分53秒)
  • 防御ステは正直狙われ属性いれるから対して気にならんし攻撃力もモルルンであげるよりレベルあげて武器のランク上げたほうが強いから最強とはいわんが弱くはないだろ - 名無しさん (2011年10月30日 03時07分54秒)
  • 誰も弱いとまでは言ってないような。最強最強言う人がいて、否定され続けてるだけだよ。 - 名無しさん (2011年10月30日 03時12分48秒)
  • モルルンしたキャラのレベルを敢えて上げないならね。 - 名無しさん (2011年10月30日 03時28分44秒)
  • なんでそんな極端な話になるんだよ。モルルンすれば強くなるが、必要経験値多くなるしレベル上げるにもより多くの労力が必要。ランスはモルルンボーナスがあるとはいえ、同レベルでのステータスでは劣るがレベルが上がりやすくレベル初期化もないから、それらの要素を考えてバランスで見て悪くないって話だろ。そりゃモルルンしたキャラを理想的なレベルまで上げて万全状態ならランスが適う筈もなく、そんな当たり前な話だれもしてないわけで。 - 名無しさん (2011年10月30日 03時43分07秒)
  • ランスが最強!そんなふうに考えてた時期が俺にもありました - 名無しさん (2011年10月30日 04時02分52秒)
  • ランス最強だろ必殺を200まではきついが100ならいけるし攻撃力と衝撃も強い装備でカバーできる。モルルンでの微々たるステ上げよりランスアタックの威力が勝る。 - 名無しさん (2011年10月30日 04時15分11秒)
  • ランスは早熟キャラだよね モルルン可のキャラは大器晩成 どっちが好きかは人それぞれ - 名無しさん (2011年10月30日 04時20分58秒)
  • 謙信やリズナは数少ないボス戦用なのに対しランスは道中の数多い雑魚には滅法強いからな。戦闘回数的にランスのほうが役立ってるから雑存在感はある。 - 名無しさん (2011年10月30日 04時33分24秒)
  • 強い装備はランスだけに装備させれば最強w - 名無しさん (2011年10月30日 05時14分09秒)
  • なんでそうゆう極端なとらえ方するんだろうな。モルルンでレベル上がりにくくならないランスのが早くレベル上がって使えるって話なのに - 名無しさん (2011年10月30日 06時09分00秒)
  • 4500ベッキーのランスアタックまじパネェ - 名無しさん (2011年10月30日 06時47分58秒)
  • 早熟キャラではあるが最強キャラにはなれないランスってとこか - 名無しさん (2011年10月30日 06時54分33秒)
  • ↑x3 十分使えるって言えばいいのに最強最強言ってる馬鹿がいるだけだろ。↑x4の「他のキャラに装備つけなければランスが最強」という意見がランス最強説を唱えてる人のやってることを指してて実にエスプリが効いてていいと思う。 - 名無しさん (2011年10月30日 08時40分08秒)
  • ランス6の頃はレベル上げがラクで凄まじかったのにな。才能限界が無意味になった。 - 名無しさん (2011年11月01日 13時09分27秒)
  • 戦国の時だって、猿殺しとか蘭ルートでまったりオロチやグナガン処理する場合は上限99のランスが一番強かったね。300点目指す時間制限プレイとかだと99まで上げれないから意味無いけど。 - 名無しさん (2011年11月01日 13時25分47秒)
  • ↑ 何がいいたいんだ?レベルカンストするのが前提ならランクエでもランスが最強だろ - 名無しさん (2011年11月02日 01時46分09秒)
  • またランス最強!さんですか。時間効率を無視していいならランスのLv99より謙信のLv99とかのが固有スキルがある分強いでしょ。70モルルン、73モルルン、かかる時間は半端無いけどね。てか上が言いたかったことを解説すれば「戦国でも強かったね」ってだけだけど、本気でわからなかった? - 名無しさん (2011年11月02日 05時23分51秒)
  • 固有スキルならランスアタックあるだろ。そこは優劣ないぞ - 名無しさん (2011年11月02日 05時31分33秒)
  • そだね。そもそもLv101以上あることを確認した猛者が上にいたのを忘れてたよ。まぁ上限はモルルンで伸びるから、ランスで滅茶苦茶時間をかけてLv99にしてLv50とかのキャラに対して強いぜ!って言うなら、その数倍時間はかかっても他キャラを99とかにした方が強いんじゃね?って話です。 - 名無しさん (2011年11月02日 05時56分37秒)
  • ランスのレベル上限999だぞ。数倍ってレベルじゃねーだろ - 名無しさん (2011年11月02日 06時28分53秒)
  • ↑4 どう考えてもランス最強っていいたいわけじゃないだろ - 名無しさん (2011年11月02日 07時13分39秒)
  • ↑え、最後にランスが最強だろって…。↑x2 数百倍で数千倍でもいいんです。そもそもランスを99にする時点で常人にはちょっと付いてけないですしね。 - 名無しさん (2011年11月02日 08時01分53秒)
  • なにやら謙信が引き合いに出されるけど必殺技に剣必須の時点で雑魚確定。このゲームは槌ゲーだから槌ランス最強やで^^ - 名無しさん (2011年11月02日 08時36分38秒)
  • そういや謙信攻撃力5000のSSあったけど ランスだとどれくらい? - 名無しさん (2011年11月02日 08時51分31秒)
  • ↑2数百倍でも数千倍でもいいってそこまでするならもうランス最強でいいです。 - 名無しさん (2011年11月02日 08時54分46秒)
  • ランスの強みはレベルの上がりやすさなんだから、他のキャラと比べるなら同レベルでの比較になるはずがない。たとえば、「50時間かけてレベル上げしたランス」と「究極モルルンした後50時間かけレベル上げした謙信」、みたいな感じでするべきだろ。 - 名無しさん (2011年11月02日 08時57分27秒)
  • ↑2 ヒデオとベッキーの最高値的に6500くらいじゃね? - 名無しさん (2011年11月02日 08時58分12秒)
  • できれば最強君のSSが見たいです - 名無しさん (2011年11月02日 09時05分17秒)
  • ↑3 その比較の仕方だと経験値テーブルの計算式ですぐに調べられそうだね。ランスのほうが強そうか? - 名無しさん (2011年11月02日 09時13分47秒)
  • 武器は○5で270%成長付きのヒデオとベッキーで比較するのかい? - 名無しさん (2011年11月02日 09時18分27秒)
  • 計算ではヒデオが3433でベッキーが4825かな 合ってればだけど - 名無しさん (2011年11月02日 09時33分33秒)
  • 270%か180%かは不明な気も。↑3 難しいだろ。かける時間ごとに分別しないといけないし、経験値稼いだ場所と時間は人それぞれ。統一要素をもっとつけないと比較できないだろう。まじめに比較すんなら大変だぞ - 名無しさん (2011年11月02日 09時41分18秒)
  • 同じ時間かけるんなら入手経験値は同じってことにして適当な経験値で計算すればってことじゃない? - 名無しさん (2011年11月02日 09時45分33秒)
  • 必殺技は使う相手によるけど単発攻撃じゃ勝負にならないべ - 名無しさん (2011年11月02日 09時47分30秒)
  • ↑2 そう簡単にはいかないかと。モルルンするとLVUPの必要経験値変わるし、LVと難易度離れると入手経験値減るから、その考えだとランス有利かなと思う - 名無しさん (2011年11月02日 09時56分18秒)
  • wikiの経験値テーブルだと10回目以降しか載ってないね2回目3回目も計算するとなると膨大な量になるなw - 名無しさん (2011年11月02日 10時02分03秒)
  • 経験値で計算するのは難しそうだね。単純にかけた時間で比べるのが手っ取り早いか - 名無しさん (2011年11月02日 10時10分16秒)
  • 30までの総経験値を計算したら2回目は100引いて19200を足せばok そうやって10回ずれせば10回分計算できる - 名無しさん (2011年11月02日 11時00分34秒)
  • どのみちLv59?(w5のラストクエ)が現実的な最高レベルだし、計算しても無駄じゃないかね。99とか上げるのって趣味人だけでしょ。Lv70とかLv80とか時間かければかけるほどランスが有利なのは当然だけど、実際それをする人がどれだけいるかというとねぇ…。 - 名無しさん (2011年11月02日 11時01分53秒)
  • ってかW5の話なんだから モルは終わってる話じゃなかったっけ? - 名無しさん (2011年11月02日 11時02分48秒)
  • 結局、(長時間かける前提で)同育成時間限定ならランス最強って書いておけばいいんじゃね?条件つきすぎな最強ではあるけど、時々来る最強最強言う人も満足しそう。 - 名無しさん (2011年11月02日 11時06分50秒)
  • そもそも謙信も全ステカンストするまでモルルンするのも廃人だけだよな - 名無しさん (2011年11月02日 11時08分17秒)
  • 確かに。俺は結構育てた方だと思うけど魔力・防御・魔抵・回避はスルーしたわ…。防御系はHP2000だけあればw5でも死なないよね。 - 名無しさん (2011年11月02日 11時34分03秒)
  • 育てるキャラはモルルン全カンストさせるでしょ。さすがにソーサラーに物理攻撃系とか、リズナに魔抵、謙信に魔力みたいなことはせんが。 - 名無しさん (2011年11月02日 12時22分07秒)
  • ↑廃人野郎ちーっす^^: - 名無しさん (2011年11月02日 12時28分46秒)
  • ごめん、俺もカンスト派だけど廃人とかじゃなくて寝マクロでカンストさせたわ。発売直後は寝マクロとか書くと非難の声も強かったが、ここまで酷評されてる状況だと許されるカモ!? - 名無しさん (2011年11月02日 12時30分35秒)
  • ランス系はやりこんでなんぼ - 名無しさん (2011年11月02日 12時41分33秒)
  • 溜なしランスアタックで最強 これで(・∀・)オッケー! - 名無しさん (2011年11月14日 23時11分49秒)
  • お花畑 - 名無しさん (2011年11月15日 10時54分02秒)
  • というかキャラデザ変わった? - 名無しさん (2011年11月17日 23時49分15秒)
  • 画像掲示板見た。ランクエはランス一人でクリアできる仕様だったのかw - 名無しさん (2011年11月26日 01時35分34秒)
  • ↑俺も見てきたが吹いたw こういうネタプレイの余地があるあたり腐ってもアリスソフトはさすがだわ - 名無しさん (2011年11月26日 02時45分20秒)
  • うーん・・、あれはさすがにチートで攻撃回数増やしてないか?ダメージ限界と、1マップでかならず1エンカウント以上あるこのシステムじゃ、どう頑張ってもスキルが尽きてしまうとおもう。 - 名無しさん (2011年11月26日 17時32分39秒)
  • 武器1が16回あるしいけそうだが。 - 名無しさん (2011年11月26日 21時46分01秒)
  • 可能だと思うが逃げる0、戦闘不能0、起動回数1ってチートっぽいな - 名無しさん (2011年11月26日 22時23分24秒)
  • 起動回数1ってどういうことなんだろ。徹夜ですればいっきにいけるんかね。起動回数ってゲームの起動回数だよね? - 名無しさん (2011年11月26日 23時26分58秒)
  • 戦闘回数3988回。一人旅だから一回の戦闘に最低30秒かかるとして、戦闘だけでも33時間。これを戦闘不能0、起動回数1とかどんな廃人プレイだよ。 - 名無しさん (2011年11月27日 00時00分01秒)
  • 起動回数はつけっぱなしでSLしてないのを証明するためらしい。あと戦闘不能はランスが戦闘不能になった時点でクエ失敗だからカウントされない - 名無しさん (2011年11月27日 00時00分37秒)
  • 戦闘不能でカウントされないのか。それならPCつけっぱにしとくだけだし可能っちゃ可能だな - 名無しさん (2011年11月27日 00時17分02秒)
  • 本当だ 画像掲示板見てきたけどすごいな 何LVになったんだろう? - 名無しさん (2011年11月27日 01時02分01秒)
  • どうせ敵弱すぎ規定にひっかかるから大したレベルじゃない - 名無しさん (2011年11月27日 04時12分42秒)
  • ↑4 SLってなんすかね? - 名無しさん (2011年11月27日 05時52分12秒)
  • 幸福きゃんきゃんを一匹も狩っていない所にうそ臭さをかんじるな。 - 名無しさん (2011年11月27日 08時09分01秒)
  • ↑逃げるとかも使ってないから縛ってるんだろ。俺は逆にやるならお金や寄付も0にしろよって思ったわ - 名無しさん (2011年11月27日 09時16分06秒)
  • 寄付はゴミ処理として、お金は使いまくって装備を○5にしないと一人旅は厳しいんじゃないかね。 ↑x3 セーブ/ロードでしょ。 - 名無しさん (2011年11月27日 09時23分28秒)
  • ゴミ処理するだけなら売ればいいし、店売りしか○5にできないんだからどうせやるならそっちのが自己満足できると思うが - 名無しさん (2011年11月27日 10時14分28秒)
  • ⑤武器はともかく世色癌は買わないとクリア不可能でしょ - 名無しさん (2011年11月27日 11時25分03秒)
  • 強さはレベル上げでなんとかなるかもしれんが、スキル回数の壁は難しいような。 - 名無しさん (2011年11月27日 11時35分31秒)
  • プリマから奪えばいいしそのうち拾えるだろ - 名無しさん (2011年11月27日 11時36分27秒)
  • 世色癌EX+箱って世色癌EX箱持ってなくても手に入るっけ?入るならいけるかも - 名無しさん (2011年11月27日 12時22分42秒)
  • このプレイ仕様とおもったら槌ランス+パッチ無しでやり通すことが必須なのかな ダメージ制限的に - 名無しさん (2011年11月28日 01時59分14秒)
  • 2chにステータス貼ってくれたけど剣だったよ。槌はモルルンボーナスないからきついんじゃねむしろ - 名無しさん (2011年11月28日 03時09分07秒)
  • 今更だがランクエの設定集のラフ画ランスはヘルマン編の方がかっこいいな - 名無しさん (2012年01月24日 01時53分32秒)
  • 才能限界の表示は∞だけど実際は999だったよ - 名無しさん (2012年01月28日 14時22分47秒)
  • sex技術の★数の毎にテクの違いとか、おとせる女が変わるとか、悶える表情の変化とか・・・なんとかしろアリス。 - 名無しさん (2012年02月11日 04時56分54秒)
  • マグナムで一気にファイター最強の座に戻ったな - 名無しさん (2012年02月27日 00時47分37秒)
  • マグナム入れても槌ランスしてた人はカオス復活で涙目だな - 名無しさん (2012年02月27日 02時11分52秒)
  • 初期の槌無双ならともかく、今は大抵剣な気がする - 名無しさん (2012年02月27日 10時43分38秒)
  • お帰り最強のランス - 名無しさん (2012年03月01日 00時02分11秒)
  • あれ、モルルンとは違うけどアイテム吸収イベなんてあったのか…これで名実ともに最強かな、ランス - 名無しさん (2012年03月01日 05時19分15秒)
  • アイテム吸収イベント詳しく教えて下さい - 名無しさん (2012年03月01日 11時08分11秒)
  • 特殊装備中にマッブ移動でランダム発生 - 名無しさん (2012年03月01日 11時30分15秒)
  • ランスもモルルン被害みたいなステ底上げないんかな - 名無しさん (2012年03月01日 18時32分29秒)
  • 確かモルルンした女の子の最大回数云々のボーナスが無印にはあったはず。何らかのボーナスはまたあるのでは? - 名無しさん (2012年03月01日 18時58分03秒)
  • ログ見るとわかるけど、モルルンを5回以上したキャラの数で身体ブーストがついている模様。 - 名無しさん (2012年03月01日 20時01分59秒)
  • やっぱランスが最強じゃないとねー - 名無しさん (2012年03月01日 21時30分02秒)
  • ↑2 だからか、なんか勝手に強くなってんなぁと思ったわ - 名無しさん (2012年03月01日 22時14分38秒)
  • SEX技術って意味あんの? - 名無しさん (2012年03月02日 00時16分06秒)
  • アイテム吸収ってモルルンと同じように5回まで? - 名無しさん (2012年03月02日 01時53分59秒)
  • 6回以降は1回目が消えるとかある? - 名無しさん (2012年03月02日 01時54分24秒)
  • ランスに何吸収させてる? - 名無しさん (2012年03月02日 01時55分38秒)
  • 覚えてない - 名無しさん (2012年03月02日 02時02分35秒)
  • 鬼畜がパッチで溜めなしに!まさしく鬼畜や! - 名無しさん (2012年03月02日 12時49分54秒)
  • どんどん主人公らしくなっていく - 名無しさん (2012年03月02日 12時54分42秒)
  • レベル上げのときは鬼畜アタック全振りもありかな - 名無しさん (2012年03月02日 16時26分44秒)
  • アイテム吸収は一回消すと再吸収不可っぽい - 名無しさん (2012年03月02日 19時32分08秒)
  • 数回モルルンするとステータスがちょっと上がるっぽい レベルが上がってないのにステが上がってる - 名無しさん (2012年03月02日 19時50分12秒)
  • 公式のQ&A見るとモルルン5回以上のキャラ一人につき2%って書いてあるね20%までらしいけどこれもW3で解禁あるのかな? - 名無しさん (2012年03月03日 00時25分29秒)
  • マグナム以降の下に備考があって、主力から外される運命って書いてるけどマグナムならそんなことないだろ。備考の位置変えませんか? - 名無しさん (2012年03月03日 01時36分56秒)
  • パッチで更に強化されるから、実質最強キャラだな - 名無しさん (2012年03月03日 12時22分24秒)
  • 特殊吸収は何回までなんだろう - 名無しさん (2012年03月03日 12時46分44秒)
  • 一回消すと再吸収不可とか以前書いちゃったがすまん、ありゃ嘘だった。消した後に再度吸収するのを確認。ただし確立低めっぽい - 名無しさん (2012年03月03日 14時16分40秒)
  • 身体ブーストはW3でも20%まで。その点では他キャラに劣るもカオスの火力を考えるとやはり高火力 - 名無しさん (2012年03月03日 14時20分20秒)
  • ダンジョンで吸収することあるのか L76までして始めて知った - 名無しさん (2012年03月03日 14時24分41秒)
  • マグナム前でもW5で普通に主力だった。人によりすぎる - 名無しさん (2012年03月03日 22時20分28秒)
  • 相変わらずSEX技術は謎のままなのかー - 名無しさん (2012年03月03日 22時59分48秒)
  • ↑謎のままじゃない、必要となるクエストが追加されてる - 名無しさん (2012年03月03日 23時07分56秒)
  • データログでランスの内部情報見るとニーパッパ3/4なんだけど4つ目って何処で取るんだろ?クリア済み漫遊のランスぼっちパターン見ても増えないし - 名無しさん (2012年03月05日 00時29分36秒)
  • 知識系取らずに武器4とか伸ばしまくっても良い気がして来た。剣の場合全力斬りが惜しい気もするが、2回攻撃の確率低いし、攻撃アップ効果もカオス入手後は微々たるもん。そもそも道中はまそーさんとかリアとか殲滅特化されてるキャラ居るから、後半なるにつれて列車も影薄いしね - 名無しさん (2012年03月05日 09時12分14秒)
  • ↑リアは技の補正で火力あるだけで、攻撃力の成長と装備可能武器の問題でW2以降殲滅力がかなり落ちる、物理殲滅用に列車は必須になると思うけどね - 名無しさん (2012年03月05日 09時38分52秒)
    • w1基準で考えてたスマそ - 名無しさん (2012年03月05日 12時45分09秒)
  • 効率行動ってどうだろ。ランスには長くPTに居て欲しいけど - 名無しさん (2012年03月05日 12時44分12秒)
    • 普通に武器攻撃2・3を増やしたほうが継戦能力高いかな - 名無しさん (2012年03月05日 12時46分00秒)
    • 効率行動★★★まで取ったけど結局その分武器3とか4に回した方が良かったような感想。w以降後余裕があるなら取っても良いかなーくらい  クリスタルロッド並みの発動率なら良かったんだが(それはそれで問題ある気もするが) - 名無しさん (2012年03月05日 12時48分50秒)
    • 旨い事列車切り時に発動してくれたらなんて思ったけどやっぱないですねw - 名無しさん (2012年03月05日 12時51分59秒)
    • ランスアタックとか鬼畜アタックで発動してくれた時のお得感が半端無いけどそうそう発動しないから武器攻撃に回した方がベターかな - 名無しさん (2012年03月05日 13時02分19秒)
    • 舞姫でおk - 名無しさん (2012年03月08日 15時50分28秒)
    • Lv120ぐらいまで行くと悪くない選択肢。 - 名無しさん (2012年03月09日 01時23分03秒)
  • 攻撃力120%にしたオリキャラに攻撃力追い抜かれて気付いたが、ランスだけモルルン補正はW3でも開放されず10%で打ち止めなのな。カオスを首にしても、武器防具ALICEで身体ブースト最大40%まで、レベルが上がるにつれてモルルン重ねて50%までいける他のキャラに置いていかれる訳か - 名無しさん (2012年03月07日 16時26分42秒)
    • おい・・・。wikiページ本文も読めない上に、W3まで行ってデータログもつけてないのか・・・ - 名無しさん (2012年03月07日 16時34分28秒)
    • モルルン被害5回以上のキャラが10人でモルルン補正20%まで伸びるよ。 - 名無しさん (2012年03月07日 16時35分07秒)
    • ごめん10人適応で20%が限界だから50%いけるねwそれでもやっぱり実装枠1つと装備の自由度は減るけど - 名無しさん (2012年03月07日 16時39分35秒)
    • つかランスの価値はスキルにあるだろ - 名無しさん (2012年03月07日 20時38分04秒)
  • 20%までだけどな - 名無しさん (2012年03月07日 16時33分55秒)
  • 一斉に指摘されててワロタ、これは恥ずかしい - 名無しさん (2012年03月07日 16時37分06秒)
  • オリキャラと比較するのはバカらしい - 名無しさん (2012年03月07日 16時44分17秒)
    • いや、他のキャラ同様にモルルン補正だけで50%いけるなら身体ボーナス装備で補う必要ないのにっていうただの愚痴だよ - 名無しさん (2012年03月07日 16時52分12秒)
  • カオス強化させてくれー - 名無しさん (2012年03月08日 17時30分20秒)
  • ランスにはなに吸収させてます? - 名無しさん (2012年03月09日 03時21分02秒)
  • 素早さと耐性かな。他はレベルやスキルなどでどうにでもなるし - 名無しさん (2012年03月10日 02時31分56秒)
  • 耐性はリセットビンタで終了してしまうからなー。まあレベルじゃ補えないものを上げるべきだと思うよ - 名無しさん (2012年03月10日 03時20分44秒)
  • W移行してスキル戻したら鬼畜アタック一回しか取れないみたいなんだけど? - 名無しさん (2012年03月10日 03時33分26秒)
    • すまん鬼畜アタック3回はW3からなんだな - 名無しさん (2012年03月10日 05時31分01秒)
  • 本人のモルイベントはないからニーパッパは3/4上限かな? - 名無しさん (2012年03月10日 06時55分04秒)
  • カオス手に入れるまでは槍で良い。というか汎用剣の命中が-20で死んどる槍は+10が普通に付いててさらに知識で+20で50差になる - 名無しさん (2012年03月11日 05時11分58秒)
    • 無印ほぼクリア状態から引き継いだけど、序盤とか命中そんなにキツくなってるの?大幅に見直されてるのは知ってるが。 素早さ-の方が痛い気する - 名無しさん (2012年03月11日 18時28分20秒)
      • カオス入手まで剣でミス出てきつい状況は全くなかった。そもそもランスは才能で命中+20されてるし普通に剣でやっていけるよ - 名無しさん (2012年03月11日 18時48分18秒)
      • 序盤はそんなに回避高い敵多くないし、中盤は日本刀使うからなあ - 名無しさん (2012年03月11日 19時03分51秒)
      • 素早さは一律-5で疾風でむしろ上乗せできるので何とも言えん - 名無しさん (2012年03月12日 17時47分33秒)
      • ×槍で良い  ○槍で『も』良い  ってことでいいんじゃないかな - 名無しさん (2012年03月14日 07時16分13秒)
      • 汎用剣をつかうのが厳しいキャラは他の剣使いだな。もじゃ人形も10しかあがらないし - 名無しさん (2012年03月14日 17時02分47秒)
  • カオスって、というか成長Rってどこまで増えるの? 3000超えたんだけど - 名無しさん (2012年03月12日 17時30分17秒)
  • 5000で打ち止め。最終的に攻撃は1000上がる - 名無しさん (2012年03月14日 00時23分03秒)
  • アタゴさん用に、鬼畜+ランスアタックは2回以上にしたい。鬼畜はw3になったらだけど・・・。 - 名無しさん (2012年03月14日 10時16分28秒)
  • 鬼畜とランスアタック2にしてアタゴと組ませるとヤバいね。鬼畜アタック→ランスアタックのコンボが8回も使えるとか - 名無しさん (2012年03月15日 00時35分58秒)
  • ランスレベル50になったから剣使いだけどスキル戻し使用。武器攻撃4を7回と鬼畜、ランスアタック3つとった。後後どうなるかな?w - 名無しさん (2012年03月16日 22時30分05秒)
  • 愛の心にて悪しき空間を断つ! - 名無しさん (2012年03月19日 20時29分32秒)
  • 備考のモルルン不可で噴いた - 名無しさん (2012年03月19日 21時23分43秒)
  • ↑2 そういえば中の人同じだったっけw - 名無しさん (2012年03月19日 22時47分30秒)
    • 性格といい声といいどこぞのダーク・シュナイダーさんとも被ってる - 名無しさん (2012年03月20日 15時37分47秒)
  • ランスも特殊アイテム吸収は5回までですか? - 名無しさん (2012年03月20日 02時36分16秒)
    • そうです - 名無しさん (2012年03月20日 06時09分50秒)
      • ありがとうございます。主人公だからって例外は無いんですね~ - 名無しさん (2012年03月20日 14時27分13秒)
  • マグナムからは、ランスの狂戦士取得は不可になったのかな? - 名無しさん (2012年03月21日 10時15分09秒)
  • w3でブースト30~50%ぐらいまで上がってくれねぇかなぁ、マジで30%でいいからさ - 名無しさん (2012年03月21日 10時24分55秒)
  • カフェとカオスを見てほっこり。 - 名無しさん (2012年03月21日 22時56分46秒)
  • SEX技術を消去したらHPが20減った。なにがあったんだランスw - 名無しさん (2012年03月23日 19時56分34秒)
  • 更新お疲れ様なんだけど旧バージョンの情報って残しとく必要あるのかね。殆どの人はパッチ当ててるだろうしむしろ非正規プレイに近い気が。このページに限ったことじゃないけど。 - 名無しさん (2012年03月23日 22時01分21秒)
    • 旧バージョンで遊ぶのは完全に個人の自由。サーバー容量の都合とかでなければ消す必要はないだろ。 - 名無しさん (2012年03月23日 22時05分19秒)
      • 個人の自由なんだけど、1.6~のパッチでかなり遊びやすくなった現状であえて旧verをプレイする人はかなりの変態だろうし、相当数の人にとって無価値な情報が煩雑さを招くのではないかと。別に消す必要はないだろうからどっかに退避させておくとかどうだろう、と。 - 名無しさん (2012年03月23日 22時17分14秒)
      • ↑退避ならいいけどね。1.6系って(自分は遊んでないから情報からの判断だけど)中途半端なところがあるし、アップデートを躊躇してるプレイヤーは結構いると思う。公式には1%しかプレイヤーがいないというのもその辺が理由じゃないかと思うし。 - 名無しさん (2012年03月23日 22時25分50秒)
      • 1.0は面白かったよ、ああぁ失敗しちゃったなって意味合いでマグナムとは別物だし一度はプレイしてみるべきだと思うな - 名無しさん (2012年03月25日 13時19分29秒)
    • そういう歴史も、残し方によっては面白いんだぜ?というスタンスもありかと。(他初他人と話が食い違ったときなども便利よね) - 名無しさん (2012年03月23日 22時12分43秒)
    • モルルンシステム変更のせいで俺はずいぶん悩んだ。結果として現状維持にした人間も多いはず。 - 名無しさん (2012年03月24日 01時23分43秒)
    • どんな情報が誰の役に立つか分からないので、wikiのような場所での「情報の削除」は(嘘でもない限り)あまりすべきでない、とはよく言われるよね - 名無しさん (2012年03月30日 13時06分00秒)
  • ↑2 エロテク仙人のHPボーナスの効果だよ。このボーナスはワールド移行すると消滅するけど、実際にHPの数値が減るタイミングは「装備を換えたり」「スキルを弄ったり」した時(このとき内部ではステータスの再計算がなされている)なので、突然HPが20(の倍数)減る現象が起きる。 - 名無しさん (2012年03月30日 12時59分43秒)
  • 間違いなく全キャラ中、最強の戦闘力だね。 デメリットは葡萄が倒せない モルルンが20%で打ち止めでブーストが必用(他キャラはLv245で50%到達するので装備やスキルのブースト不要になる) - 名無しさん (2012年03月31日 21時01分39秒)
    • ステータスの攻撃力だけ見れば、クマのほうが強いんだが装備で最強武器の短剣ウルンセルの刃が使えるので与えダメージではずっと大きくなる(短剣ではダメあたえられない敵は除外して) - 名無しさん (2012年03月31日 21時06分34秒)
  • W3に来て、20枠程度のなかでどのスキルをどう取得していくか結構悩む 衝撃Bや必殺BはMAXまでとらないと枠を圧迫するがその分ポイントを食うし・・・ その点悩まずにガンガン割り振っていける謙信がランスより総合的に強くなってきたかもという - 名無しさん (2012年04月14日 06時56分04秒)
  • 武器防具ブースト ALICE加護 でやっとブースト50%。そこだけキツイが、体力や攻撃、素早さが高いのでやはり最強クラスか - 名無しさん (2012年04月27日 20時40分02秒)
  • ゲーモッチ5個吸収させてカオス持たせると必殺が100%になって1周目だとほとんどのボスが鬼畜アタックで9割以上はいってたな - 名無しさん (2012年05月26日 23時11分08秒)
  • ランスの特殊吸収イベントに関して「マップ切り替えで強制イベントが無い場合、低確率ながらランダムイベントが起こり~」と書いてあるが、条件が整えば必ず発生するのでランダム要素はない模様。発生条件はよくわからんが確認できた事について後述します。 - 名無しさん (2012年10月25日 22時49分26秒)
    • ↑モンスター狩り場でLv上げ中に特殊吸収イベントを初確認。次に訪れた際、同じルートでMAPを回ってみたところ同様に特殊吸収が発生。3回目はMAP移動前にSaveDataをバックアップ→中断再開→移動を繰り返すと何度やっても必ず発生することを確認。ランスの配置を替えても必ず発生、メンバーをランス+オノハまで一人ずつ減らしても発生。ランスだけだと狩り場の移動制限に引っ掛かり、オノハだけだとさすがに発生しなかった。 - 名無しさん (2012年10月25日 22時50分27秒)
    • ↑狩り場の移動順は↓→→←↓→←↑で確認。この移動順で気になるのは、MAP切り替わり時のランダムイベントは「初期MAPを0として、新しいMAPに2回移動すると発動」するが、今回確認した特殊吸収イベントは一度進入したMAPに再進入した際に発生しているので、迷宮内イベントやマチルダetcとは発生条件がそもそもに違う可能性がある。 - 名無しさん (2012年10月25日 22時51分29秒)
      • 迷宮内イベントもマップイベント(ロードリング、マチルダ、特定クエスト)で潰されたらもどっても発動するよ。確率発動(迷宮内イベントと抽選でかぶって発動しない?)はキバ子のまんが肉イベントと従魔。 - 名無しさん (2012年10月26日 01時35分52秒)
      • ↑通常探索ではあまりMAPを戻らないのでこの辺は知らなかったです。ランスの特殊吸収は戦闘10回以上達成直後のMAP移動で発生するようなのでこれらのイベント類とは根本的に異なりますが。他のイベントで潰されても別のMAPに移動しなおせばすぐ発生しますし。 - 名無しさん (2012年10月26日 23時13分12秒)
    • ↑念のため、Ver.は2.082です。TADAローカルは様子見で適用してません。 - 名無しさん (2012年10月25日 23時11分04秒)
    • たぶんLvと戦闘回数10回以上だと思う - 名無しさん (2012年10月25日 23時30分25秒)
      • ↑「戦闘回数10回以上」この条件を満たしてなかったからこれまで発生させることが出来なかったのかorz 開始MAPで10回戦闘しても直後のMAP移動で特殊吸収が発生しました。逃走も回数にカウントされるようです。Lvは現在37ですがもっと早くから可能だったはず…「香姫の食事会」クリアで解禁という説も他所で見かけたな。 - 名無しさん (2012年10月26日 23時09分08秒)
    • 丁度マグナム買って初期化した所だったので自分も検証してきた。環境は2.082。結論から言うとクエスト「香姫の食事会」クリアが開放条件で、10回戦闘後移動が発生条件。46レベまで香姫の食事会を放置してたが一度も吸収は発生せず、念のため上記の方法(10回戦闘)で5回程試してみたがやはり未発生。クエクリア後に歴代女王の墓にて単純に移動を繰り返してリロードするだけでは発生せず。マルグリッド迷宮1層で最初のエリアで10回戦闘後移動で即発生。10回のうち5回逃げても発生した - 名無しさん (2012年11月11日 20時35分42秒)
      • 検証乙です。反映しました。 - 名無しさん (2012年11月11日 21時08分15秒)
      • ↑2&↑ 検証&反映ありがとうございます。一度開放されたものを初期化してまで検証する気にはなれず、放置してたのを拾って貰えて助かりました。 - 名無しさん (2012年11月12日 22時29分58秒)
  • 常時カオスって後々を考えると微妙? - 名無しさん (2013年06月01日 19時35分50秒)
    • W1~2なら取得EXPが激減するから常時持つべきじゃない。対魔人カイト専用と割り切るべき。W3なら最新パッチでEXP低下がなくなっているので常時カオスでも構わない - 名無しさん (2013年06月08日 05時49分43秒)
  • 鬼畜アタックを使う→削除し再取得 この流れでコスト6の全体攻撃が使い放題なことに気がついた 毎回スキル戻しが必要なのがアレだが - 名無しさん (2013年07月02日 01時03分24秒)
  • カオスの説明「ボーナス付与で強化できない事を差し引いても群を抜いた数値」は表現がおかしいな。「強化できない事を加味しても」か「強化できない事を差し引けば」にすべきだな - 名無しさん (2013年10月21日 16時31分24秒)
  • ↑お前提案の表現、どっちも日本語としておかしいです。馬鹿なんだから無理せず黙ってろよ。 - 名無しさん (2013年12月01日 00時17分11秒)
  • モルルン被害5のキャラがいるのにランスに身体ブーストが付かない・・・ - 名無しさん (2014年01月09日 23時34分19秒)
    • ステータス画面に加算はされて表示されている まずはログをみてみようか・・・・ - 名無しさん (2014年01月10日 20時55分29秒)
      • スマン。今、見たらブースト付いてた。少し前まではログにも無かったし、ステータス計算上も付いてなかったんだが・・・ヘルマン第三軍クリアしたからかな・・? - 名無しさん (2014年01月10日 22時01分50秒)
  • カオスもh - 名無しさん (2014年03月19日 18時58分23秒)
  • 途中送信失礼。カオスも放流できたらよかったね。リックに居場所を奪われがち、、 - 名無しさん (2014年03月19日 19時00分37秒)
  • ワールド1ならカオス含め最強かと。ワールド3は鬼畜アタック10回までとかならまだ使えたと思う。 - 名無しさん (2014年04月01日 23時32分46秒)
  • 通常攻撃1と通常攻撃5なら、効率行動の方がいい、ランスアタック使う前に敵を倒せるかこちらがやられる場合が多い、ランスアタックはもろにイベント用だし - 名無しさん (2014年05月08日 16時26分44秒)
  • 素早さ仙人を早期クリアしたいなら、列車は必須。ランダムで2回攻撃もあわせて、それだけでも「剣の知識」は有用性がありすぎるくらい。 - 名無しさん (2014年06月18日 04時12分13秒)
  • 育成のマグナム欄がおかしい。列車は範囲攻撃だから武器3-5とは換えが機関でしょ - 名無しさん (2014年06月20日 12時59分22秒)
  • 確かにおかしいな。武器攻撃と列車は全然違うし、武器攻撃するにしても剣の - 名無しさん (2014年07月12日 15時28分55秒)
  • 失礼、武器攻撃するにしても剣の知識で連撃発生すれば恩恵はかなり大きいと思うが - 名無しさん (2014年07月12日 15時30分34秒)
  • 剣の知識の微妙な性能より、そのスキルPをランスアタックや鬼畜アタックに振った方がいいよ ってことじゃねーの。最終的にそうなるし - 名無しさん (2014年07月19日 10時48分55秒)
  • 剣の知識の微妙な性能より、そのスキルPをランスアタックや鬼畜アタックに振った方がいいよ ってことじゃねーの。最終的にそうなるし - 名無しさん (2014年07月19日 10時48分56秒)
  • W3でもランスアタックの回数が少ないうちは列車ある方がいいけどね - 名無しさん (2014年07月23日 08時44分53秒)
  • 途中送信してしまった。W3でレベル90~100あたりになれば鬼畜3回にランスアタックも余裕ある回数取れるだろうから、その頃が分かれ目なのかな。W3エロテク仙人やったあとsex技術要らないからスキル戻ししてランスアタック中心にするくらいでちょうどいいのかも。 - 名無しさん (2014年07月23日 08時50分25秒)
  • W2までなら、鬼畜アタック温存したいが道中の雑魚が硬いって時に、抜け駆け取って2巡目まで早く回るようにしてランスアタックを多数取るのは割と有効だな - 名無しさん (2015年10月04日 00時46分24秒)
    • 抜け駆けは2巡目以降の順番に影響してなくね? - 名無しさん (2015年10月07日 04時55分18秒)
      • 一巡目が速いと二巡目もその分相対的に早くなるってことだろう。 - 名無しさん (2016年05月06日 03時51分02秒)
  • ↑だいぶ上 素早さ仙人は即実行しても列車なしで普通に一発クリア出来たんだが…相方は剣チルディだった - 名無しさん (2015年10月07日 06時15分27秒)

コメント

コメントを入力. Wiki文法が有効です:
 
ランスクエスト/ランスコメントログ.txt · 最終更新: 2023/12/31 09:47 by 127.0.0.1