ユーザ用ツール

サイト用ツール


ランスクエスト:旧wiki感想・雑談_雑談_コメントログ

感想・雑談

  • 感想と雑談が切り離されて、TOPでは何を話せばいいの - 名無しさん (2011年10月23日 01時26分02秒)
    • 普通は管理人さんへ伝えたい事とか OHPの動きとかじゃないの? ちょっと前までは雑談とかしたらいけない場所と思ってたし - 名無しさん (2011年10月23日 01時31分48秒)
  • どうしてかのアリスソフトのメジャータイトル「ランス」の新作がクソゲー…は言いすぎだがに凡作、佳作になったか 意見でもとりあえず書いていったらどうだろうか 俺としてはマップ移動のだるさとエンカウントの不可視が辛かったんだが - 名無しさん (2011年10月23日 01時29分58秒)
  • 1周目は面白かった→2周目制限などが目立ちだして面白くなくなった→1周目もモルルンいらないことが判明→普通にプレイしても20時間 ぐらいでクリアできそう→20時間でフルプライスってどうなの? って感じだった - 名無しさん (2011年10月23日 01時38分24秒)
  • ゲームに対する不満があるなら垂れ流せばいいと思うが、誠意がどうのとか、ヤクザみたいなのが見てられない。 - 名無しさん (2011年10月23日 03時05分58秒)
    • ヤクザな意見には、ゲーム1つ買うのがとんでもなく負担なくらい貧しいからなのか、とも思ったけど、もしそうなら慎重な買い物しろよな、と言いたい。そりゃ1万弱は安くはないけど。 - 名無しさん (2011年10月23日 10時55分26秒)
  • 初めてますぞえと戦った時、フル戦まではストレートで勝てたメンバーでボロ負けさせられた時の絶望感は今でも思い出す。 - 名無しさん (2011年10月23日 03時32分53秒)
    • メンバーは40レベル↑だった、ランス、謙信、アームズ、マリア、クルックーでした - 名無しさん (2011年10月23日 03時40分39秒)
    • でもコツさえ掴めばほぼ雑魚戦と変わらないというツマラナサ。 - 名無しさん (2011年10月23日 04時47分00秒)
  • モルモンの不要性は異常 主力キャラがレベル1になるのはただでさえ悪いテンポがガタガタに - 名無しさん (2011年10月23日 04時13分36秒)
    • やらなくてもクリアできるけど、やれば強くなる要素ってのは面白かったけどね。 - 名無しさん (2011年10月23日 04時17分17秒)
      • 強くなっても活かせる場が追加要素皆無の周回プレイしか無いってのがつまらん。ますぞえもただの運ゲーだったし。 - 名無しさん (2011年10月23日 04時45分27秒)
      • なにが面白いんだよこんなクソシステム・・・ - 名無しさん (2011年10月23日 06時19分32秒)
      • ↑基本的につまらないけど、やればやるだけ強くなって、少なくともw1~w3くらいは蹂躙していける所は好きだったよ。ウィザードリィだと3fくらいでティルトウェイトとマロール覚えさせてから進む感じが好きなものでね。 - 名無しさん (2011年10月23日 07時37分09秒)
    • モルルンしてもリカバリを苦に感じなくなるのは、魔物女王とかマルグリッド6に出入り出来る頃だった。謙信が30になったくらいじゃ、とてもじゃないがLv1に戻す気にはなれん。アイテム吸収だけでは割に合ってないと思った。 - 名無しさん (2011年10月23日 10時37分09秒)
    • 作り手としてはパーティーメンバーを流動的に使わせたかったのかな?と思うけど、結局パーティーに入れないとレベル上がらないからじゃあレベル上げしようって話になるよね。低レベルを装備で補おうとしてもレベル制限のせいで使えない。初期加入のときはレベルも職業も制限無視してくるくせにwレベル制限いらなかったんじゃないか?あ、ランスくんの存在感がまた薄くw - 名無しさん (2011年10月23日 13時17分51秒)
      • TADAさんのことだからそこまで考えてないと思うよ。単純に、こんなのやりたいなぁ、でもやらなきゃいけないっていうのも嫌だからやらなくてもクリアできるようにしとこうかなぁってぐらいじゃない?TADAさん的には「自分の気が向いたときにちびちびモルルンすること」が楽しいのであって「モルルンしてちゃんとしたイベントを見る」ことや「モルルンして強敵を倒す」ことなんかには興味が無かったんだと思う。 - 名無しさん (2011年10月23日 15時43分04秒)
      • ↑そんなところかもね。まあ作り手の思惑が透けてしまう時点でどうかとも思うけど・・・。あと、「気が向いたときにモルルン」ランスがセックスに飢えてる状態っていうのは - 名無しさん (2011年10月23日 16時14分09秒)
      • ↑ああミス。「気が向いたときにモルルン」っていうのはランスがセックスに飢えてるというシナリオ上噛み合わせは良くないよね - 名無しさん (2011年10月23日 16時15分40秒)
      • ↑「自分」はTADAさんのことね。透けるというか昔からそういう人だから。「市長こましたらええのになんで選挙?」「TADAさんがやりたかっただけや」「しかもさっちゃん出したら…(笑)」(大悪司攻略本)とか、やりたいことしか書かなくて「ここ見せ場。盛りあがるところ。前後の辻褄合わせはまかせた(笑)」(鬼畜王攻略本)とか「くさいシーン」(雑誌インタビュー)とか。勝手にいろいろ追加して「できるわけないでしょうが!」と他のスタッフに怒られるのが定番ネタ。 - 名無しさん (2011年10月23日 18時33分26秒)
  • GALZOOみたいに特別なイベントがあれば面白いんだけど、今回殆どが汎用イベントで全く面白味がないという。 - 名無しさん (2011年10月23日 04時44分46秒)
    • GALZOOは慣れた人が遊ぶと数時間でクリアできちゃうようなゲームだけど何故かランクエより濃く感じるね。 - 名無しさん (2011年10月23日 08時54分23秒)
      • ランクエは必要プレイ時間は長いんだけど、5時間分の楽しさを無理やり50時間のプレイに引き伸ばしたような感じ。モルルンで必要経験値増加なし・経験値&GOLD&Aアイテム出現率5倍・W移行でクエスト&レベルリセットないし、とかで4800円くらいで出てたら、プレイ時間は短くても十分満足感あったんじゃないだろか。 - 名無しさん (2011年10月23日 15時05分50秒)
      • 全くその通りだと思う。プレイ時間に比べて満足度が異常に低いんだよな。まさに50時間遊んで5時間分の満足度って感じ。 - 名無しさん (2011年10月23日 16時19分35秒)
    • GALZOOもマップ捜索とパーティ入れ替えの部分ではランス6をモデルにしているはずだけど、入れ替えも戦闘もすげー快適でテンポよかったよな - 名無しさん (2011年10月23日 10時47分36秒)
    • 久々にGALZOOやってみたら30人(匹?)くらいのキャラにそれぞれ立ち絵複数、イベントCG複数、イベントの数は各々20前後って感じなんだな。おまけに声ありだし、まぁランスに声は要らないけど。何なんだこの圧倒的な差は、酷すぎだろランクエ。 - 名無しさん (2011年10月24日 03時04分57秒)
    • GAZOOと聞いて女の子モンスターのことが思い浮かんだんだがわ。全部捕まえたわけじゃないが、今回の女の子モンスターCG見てひどいなと思いつつこんなもんかって感じでスルーした。しかしな、その後6のタマネギの調教イベントやってあまりのできの違いに愕然としたわ。 - 名無しさん (2011年10月25日 21時37分40秒)
  • しらないうちにお御籤箱寄付してた。取り返し付かないのに絶望した - 名無しさん (2011年10月23日 05時49分38秒)
    • 似たような質問を公式のQ&Aに送ったが多分没にされたな - 名無しさん (2011年10月23日 06時00分07秒)
      • せめてマグナムではと応募コメント書いたが蹴られたっぽい。タブーなのか? - 名無しさん (2011年10月23日 20時03分31秒)
    • アイテムロックとか、もうちょい良いシステムだったら良かったのにね。確かに保存庫に移動って方法はあるんだけど、それだと御神籤箱とかはモルルンする度に出す必要が出てきて面倒すぎるんだよね。 - 名無しさん (2011年10月23日 07時35分40秒)
    • 1.6で修正されるみたいですね - 名無しさん (2011年10月25日 23時57分13秒)
  • モルルンの経験値ペナルティ無くせばガンガンモルルンするのになー。10回モルルン後レベル50まで上げるのに何時間かかるんだか…プレイ時間というより作業時間が増えても楽しくない - 名無しさん (2011年10月23日 12時04分23秒)
  • 普通に分割したときは自然とそっちに流れるのに 揉めたときは居残ろうとする人がいる なんでだろ? - 名無しさん (2011年10月23日 12時35分16秒)
    • そういうときに現状維持しようとするのはわりと普通じゃないかな。まぁ未だにトップでアンケートみたいなことやってたり自覚が足りない(キリッとかやってる人いるけどそのうちこっちに雑談感想組は合流するでしょ。 - 名無しさん (2011年10月23日 13時04分02秒)
  • ゲームの内容はともかく、後日談を見たときにこれはやっつけなんだなって思った。 - 名無し (2011年10月23日 20時39分03秒)
    • あれは酷いな。 こんなどうでも良い設定考える暇があれば、イベントの1つや2つ増やすことに時間使えと。 - 名無しさん (2011年10月23日 20時47分59秒)
    • ランス6の確かマスターアップ後での情報展開やら戦国の報告無しを考えると、ブログの発言やら2ヶ月前に体験会開いて1ヶ月前にマスターアップ報告ってそれ自体は普通だけどどことなく不安はあったな。後日談は悪い意味で意外性抜群だったけど。 - 名無しさん (2011年10月23日 21時06分22秒)
    • まるで9のための捨て石(きっと作り手の中では「布石」)みたいな扱いだもんなぁ。色々匂わすだけ匂わしておいて、次をお楽しみに!じゃ! は通らんだろ。そして後日談で、何名かのキャラのファンにとどめまで刺してった。ランスというブランドを潰す気なんだろうか。 - 名無しさん (2011年10月23日 21時08分01秒)
    • どうしてわざわざ正史だと言い張ったんだろう。ifでもよかったのに - 名無しさん (2011年10月23日 21時11分01秒)
      • そのうえifのはずの五十六懐妊が正史になっていたりしているからわけわからん。 - 名無しさん (2011年10月23日 23時10分23秒)
      • せめて正史ルートの中に、五十六生存、死亡ルートでエンディングが別れていればな。 - 名無しさん (2011年10月23日 23時40分42秒)
      • 結局はご都合展開ということになるけど、違いが懐妊ぐらいだから子作りを頼まれて応じてた…は渋りようから無さそうだけど。シィル氷漬けの影響で戦国の時点で避妊魔法切れててもおかしくないといくらでも後付で補間出来そう。むしろ傾国はラフにはあったりどういう扱いなのか曖昧なままだな。 - 名無しさん (2011年10月24日 06時51分21秒)
    • そもそもお楽しみに!だったら余計あの後日談はいらないな。昔は公式でSSとか活発だったのにな - 名無しさん (2011年10月23日 22時32分46秒)
    • 今回は話進めないんだな~って思ってたところに、後日談投入。いったい何がしたいんだ - 名無しさん (2011年10月23日 22時54分55秒)
    • 消化不良感は否めないですよね…… ランス4.1みたいな位置づけで良かったのに - 名無しさん (2011年10月24日 01時14分21秒)
    • 今日クリアした。それなりに楽しめたけどEDと後日談で一気にハートをへし折られたわ。なんなのあのなんのカタルシスも得られない消化不良EDとやっつけ後日談。シリーズ構成としてはコレで正解なのかもしれないけどランスクエスト単体は本当に捨て石だったんだな。こんなんやるくらいなら本筋と関係ない鈴女の最期をEDにしてくれたら鈴女のための物語として納得できたのに。まさか後日談に文章だけで消滅しましたとか書かれて終わりとは思わなかったわ。 - 名無しさん (2011年10月24日 02時07分06秒)
      • 全く一緒。クリア手前までは、次の2倍ワールドのことまで念頭に置いて、あれやこれやと楽しみにしてたのに、ED→後日談の凶悪コンボで、持ち合わせのモチベーションの全てを失ったよ。鈴女は、あれほどキャラが立ってたし、失うには非常に勿体ないなと思った。 - 名無しさん (2011年10月24日 05時06分26秒)
      • 色々なクエを何度もやったり周回すると分かってくると思うんだけど、クルックーが邪魔する所はもちろん関係の薄い所でも大量に出てくるからサブリミナル的に捨て石じゃないよ! - 名無しさん (2011年10月24日 05時35分15秒)
      • ↑↑便利すぎるキャラなのが問題。だからやっぱりと - 名無しさん (2011年10月24日 09時10分49秒)
      • 続き 思った。 - 名無しさん (2011年10月24日 09時11分37秒)
      • 今作って 1-鈴女 2-リセット 3-シィル の3つがポイントだと思うんだ。だから鈴女イベントがなくなったら今作の意味がさら薄くなると思う。とはいえ、戦国の時点でヘルマン編だろうなぁと思っていただけに、早すぎる感は否めない。 - 名無しさん (2011年10月24日 13時04分14秒)
  • やっぱし最大の問題は何度か出ているシナリオ担当のとりさんが退社して新人が書いてるってことなんだろうね。これでマグナムとか期待できるわけ無い気がする…。なんか剣之が抜けたEVEとか、TriAceが抜けたTalesに続いて駄作を作り続けそうな予感がヒシヒシとする。…そういえばもうすぐ出るキラキラxDEARDROPみたいな作品も同様の理由で駄作なんだろうなぁ…。 - 名無しさん (2011年10月24日 10時58分45秒)
    • マグナムは新人より新人のアルバイトがシナリオ作るんだっけ - 名無しさん (2011年10月24日 14時19分12秒)
    • 後任は、いずれ育てていかなきゃならんのは分かる。だけど、確か話の大筋はTADAさんが決めてたんじゃなかったっけ。 - 名無しさん (2011年10月24日 14時29分06秒)
      • 話の大筋をTADAさんが決めるからこそ、優秀なシナリオライターが必要なんじゃない?クルックーなんてその最たるもの、設定をどう料理するかはライターの腕次第だとおもう。 - 名無しさん (2011年10月24日 17時24分20秒)
      • 最終決定はTADAだろうし良くも悪くもダメと思ったら容赦なく蹴る人だからどちらもランクエに限ると何とも言えないな - 名無しさん (2011年10月24日 18時53分07秒)
      • 昔の雑誌に出てた話。TADAさんのゲームは昔のごっこ遊びのイメージをそのまま作ってるだけなので清書しようとか演出を完璧にしようというのがなくて「後は自分の想像力で補う」みたいな感じになる。その想像力の部分を投げられてふくらませるのがとりさん(鬼畜王とかでも似た話が出てる)今も変わってないとしたらその辺の補完がうまくいかないでそのまま出てるのかな?多分俺もTADAさんと同じような感じだから何の問題も感じなかったんだろうな。 - 名無しさん (2011年10月24日 22時37分27秒)
      • その想像力を、後日談で完膚無きまでに破壊された場合は、どうすれば良いんだろう。へんなとこだけ、既存のゲームのパロディしなくても良かったのに。適当な割に、正史とかゆっちゃってるし。 - 名無しさん (2011年10月24日 23時06分50秒)
      • ↑↑なるほどねぇ。俺はごっこ遊びは好きだけど設定とかも好きだから目立つ矛盾とか違和感とか目を瞑れなくて問題だらけに感じたわ。 - 名無しさん (2011年10月24日 23時14分37秒)
      • 後日談はサチコはどうでもいいんだが、リズナは該当ナンバリングで衝撃を受けたかった。酷いネタバレを受けた気分 - 名無しさん (2011年10月24日 23時18分46秒)
      • ↑なんか今回のは、そういう次元を超越してるレベルでクソってたように見えたんだが… - 名無しさん (2011年10月24日 23時27分59秒)
      • 後日談はサチコやリズナとかの方向性の違う酷さもそうだし、適当な後日談ばかりなのとどちらも当てはまるだろうな。 - 名無しさん (2011年10月24日 23時41分08秒)
      • ストーリーは進まないし、ネタバレは喰らうし、散々ですわ - 名無しさん (2011年10月24日 23時58分57秒)
      • カーマの後日談とか何考えて入れたんだろうね。ランクエやってると過去作がやりたくなるから今は戦国やってるけど、6はやるたびにカーマは結局はああなるんだしなって考えちゃいそうで楽しめない気がする。 - 名無しさん (2011年10月25日 09時59分17秒)
      • ↑6 設定が一番適当なのもTADAさんだけどね。改めて考えるとTADA案を素直に修正なしでゲームにしましたって感じはするのかな、イベントとか。ライターはどう書いてたんだろうなぁ。将来的にはガンガン言える人になればいいと思うんだけど。TADAさん、6の四天王や大悪司のさっちゃんみたいに説得(?)すれば結局入れてくれる人だし。 - 名無しさん (2011年10月25日 20時16分33秒)
      • 何となく書いた米がこんなに膨れるとは。個人的には、後任の人にはうまくやって頂きたい。いつまでも個人(含むTADAさん)に頼ってたら、しぼんで廃れちゃう。後任がどんどん育って、多少形が変わろうともファンを期待させ、喜ばせる物を作り続けて欲しいと願うよ。こんだけワンマンゲームだと、むつかしいのかも知れないけど。 - 名無しさん (2011年10月25日 23時47分00秒)
  • ここ数年ちょっとエロゲから離れていて事情がよく分からないのだが、とりってなんで退社したん?あいついなかったらアリスはもうデアボリカみたいなの出せないじゃん - 名無しさん (2011年10月24日 15時53分23秒)
    • 本人申告は体調不良 - 名無しさん (2011年10月24日 18時44分31秒)
    • そっかあ。じゃあしょうがないのかな。むっちとかいなくなっててびびったよ - 名無しさん (2011年10月24日 18時56分06秒)
    • とはいえ設立から20年だしな - 名無しさん (2011年10月25日 08時02分25秒)
      • むしろよくぞここまで続けていたって思う - 名無しさん (2011年10月25日 08時04分40秒)
    • もう眠らせてあげよう・・・ - 名無しさん (2011年10月25日 15時52分25秒)
  • まぁとりさんも歳だろうし、やめるのは仕方がない。でも替わりのライターいないとどうにもならん - 名無しさん (2011年10月25日 17時18分32秒)
  • マグナムに期待して……いいのか - 名無しさん (2011年10月25日 19時03分46秒)
    • 「ランスいじり5回目」見たけど、期待はしない方がいいんじゃない?なんであんなコンセプトで作ったのに魔人カイトとか発売前に紹介したんだよ、わけわかんね。 - 名無しさん (2011年10月25日 19時13分19秒)
      • カイトは完全に釣りだろ。登場させる意味は全くなかった - 名無しさん (2011年10月25日 19時36分52秒)
    • 「ランスいじり5回目」ランス・クエストは完全に失敗作と認めてる感じだな。 反省文だもん。 - 名無しさん (2011年10月25日 19時21分18秒)
    • 何だか言いたくなる事は多いんだが、とりあえずシナリオもシステムも薄っぺらいと自覚してたならもう少し安くしろと…。 - 名無しさん (2011年10月25日 20時01分11秒)
      • 駄ゲーでも良ゲーでも手間暇同じ金額同じ - 名無しさん (2011年10月25日 20時33分34秒)
      • 5D程の値段とは言わないが、スタッフを遊ばせてた訳でも無いし良心的なアリスの対応とは思えない。 - 名無しさん (2011年10月25日 20時58分04秒)
      • でも大帝国に続いて売れてるんだよな。 - 名無しさん (2011年10月25日 21時44分32秒)
      • 信者がたくさんついてて4年以上待ってたランスシリーズだからね…。経営的に正義なのは分かるけどちょい遊ぶ的なものなら4.xや5Dの様に値段抑えてたのを考えるとあざとい。 - 名無しさん (2011年10月25日 22時07分05秒)
      • 大帝国が酷かったからこそランスが売れちゃったってのもあると思う。次回作あたりから売り上げ酷いことになるだろうね・・・ - 名無しさん (2011年10月25日 22時19分34秒)
      • ↑大帝国もランクエもノータイム購入だった俺もさすがに次回からは様子見させてもらうわ・・・ - 名無しさん (2011年10月25日 22時26分33秒)
      • しかし待望のヘルマン編発売!ってなったら楽しみにしてる人いるみたいだしある程度売れるのは目に見えてるからなあ。具体的な数値なんかはわかりっこないが酷くはならないんじゃね。 - 名無しさん (2011年10月25日 22時30分15秒)
      • 他の奴が買おうが買うまいがどうでもいい。売上がどうなろうがアリスはもうちっとましなものを作ってくれ - 名無しさん (2011年10月25日 22時36分43秒)
      • ↑アリスソフトだから無理だろ、って未だにならないのが不思議だよね。いつまでレビューで「期待が大きすぎた」って書かれるんだろ。 - 名無しさん (2011年10月25日 22時40分50秒)
      • ↑2 いくらなんでも営利企業にその言い方はないだろ…。ユーザーが喜んで金を落とすような傑作を作ってくれとは思う。最近の作品は明らかにそのレベルに達してないとも。 - 名無しさん (2011年10月25日 22時46分22秒)
      • 今のアリスソフトは信者だけが買って信者だけがアンケートして作るところはそれが大半の客の姿勢だと勘違いしての繰り返しだから営利企業の会社じゃないだろう - 名無しさん (2011年10月25日 22時48分09秒)
      • お前はもうちょっと営利企業について学べ - 名無しさん (2011年10月25日 23時06分36秒)
    • あまり良い出来の作品でない自覚はあったが、非難されるのは想定外だったって感がぷんぷんするブログだった。「ランス」ってついてれば叩かれないだろうみたいな考えが透けて見えました。闘神やぱすちゃは叩かれでランスだと叩かれないと思ったのだろうかねえ - 名無しさん (2011年10月25日 21時40分48秒)
      • H&K感覚なRPGをつくろうとしたんだけど戦闘がエンカウントターン制そのくせ一枚マップや面白みのないダンジョンちびランスキャラはアクションするわけでもない記号、なんだ?キャラを3Dにするのってそんなに重要なのか?すごいのか?エライのか?うりなのか?たのしいのか?面白いのか?って「?」を取り外して思ってしまったんんだろうねそりゃ進歩は大事だけどお話があれでは?長期のナンバリングタイトルで¥だからオッサンオタク(美少女世代)と若者オタク(萌世代)のすり替えを大失敗してるな、萌え世代用に新規IPを作れなかったからしかたないか - 名無しさん (2011年10月25日 23時09分36秒)
      • 甘えは多分に感じた。身内と近辺はよっぽど居心地が良いんだろう。それでも、TADAさんは長いこと、良くやってくだすった。ランクエは残念ながら残念な出来だったし、今後の期待感薄だけど、10までをちゃんと考えてるのなら完走だけはして欲しい。ゴミはゴミって批判するけどね。 - 名無しさん (2011年10月25日 23時35分23秒)
      • 題名からしていろんなクエストで遊べると思ったら中身はこじんまりだったから、これがランスクエストじゃなくてランス8カーラの騒乱にでもしとけば、こんなものだろってまだ納得できたんだけどね。 - 名無しさん (2011年10月25日 23時44分37秒)
      • なんか、力の入れどころと抜きどころが色々とおかしすぎた作品だなと思った。アリスの体力が落ちてるって言われてるが、それ以前に制作のコンセプトが狂ってきてると思う。もっと全体的な設計できる人いないと今後のアリスはずっとこうなんじゃないだろうか - 名無しさん (2011年10月26日 00時33分45秒)
    • 本音を言うと、マグナムは買うよ。ランクエに関しては乗りかかった船だから。けど、それとは関係なく、9の出来に関しては様子を見させてもらうつもり。そう何遍も、振り回されてたらかなわん。 - 名無しさん (2011年10月26日 00時29分45秒)
  • らんすいじり5回目の 鑑定はクエスト終了時でいいけど アイテム捨てるのはクエスト終了時でなく クエスト中にして欲しいよなぁ - 名無しさん (2011年10月26日 00時13分17秒)
    • 実際に誰か投稿してるだろうけど、マグナムに期待してる上でまだ投稿してないなら投稿してくるといい。拾える上限をもっと増やせってのとほぼ同意だろうけど。 - 名無しさん (2011年10月26日 00時20分04秒)
    • 未鑑定品込みで捨てられるように - 名無しさん (2011年10月26日 00時29分59秒)
      • なるのと、拾える上限が増えるのとでは同じようでいて結構違うと思うんだ - 名無しさん (2011年10月26日 00時30分44秒)
      • 上では未鑑定とか書かれてなかったけど、未鑑定でも寄付できるようにして欲しいってことか?それなら結構どころか全然別物だけど。 - 名無しさん (2011年10月26日 10時07分41秒)
      • 寄付じゃなくて捨てるでいいんじゃね? - 名無しさん (2011年10月26日 10時27分21秒)
      • 捨てるだとあまり違いが無くならないか?どちらでも良いことだけど。 - 名無しさん (2011年10月26日 10時41分50秒)
      • 6層とか1周するとトマト無しでもアイテム一杯になるから捨てれるとカイカイのために1個空けれてだいぶ助かる 今度さらに広いダンジョンとか追加される時にも役に立つと思うよ - 名無しさん (2011年10月26日 10時48分42秒)
      • 何だか分かりづらくなってきたけど↑2は拾える上限増やすのと未鑑定を捨てるが結構違うということについてのコメです。 - 名無しさん (2011年10月26日 10時53分57秒)
      • この違いが分からない人って相当オツム弱い人なんじゃないかと……… - 名無しさん (2011年10月26日 15時16分52秒)
      • ↑別にコメ書いた人だとは思わないが、マジでそこまで驚くような違いがあるならその違いぐらい書いてくれよwいくらでも拾えるのと先に捨てておけるのではほとんど差は出ないし一度にアイテム鑑定出来る数が変わるぐらいじゃないのか? - 名無しさん (2011年10月26日 15時34分19秒)
      • ↑なるほど、頭よえーわw - 名無しさん (2011年10月26日 16時25分55秒)
      • アイテム所持上限が増えた場合 メリット 鑑定済みのものは全部持ちかえれる デメリット 鑑定料がかさむ スクロールバーの追加などレイアウトの変更が必要 すぐ思いつくのはこんなところ - 名無しさん (2011年10月27日 02時52分19秒)
      • 鑑定する量は上限は変わるけど実質は変わらないんじゃないかな?鑑定料が跳ね上がっていく都合でどちらでも必要な分だけ鑑定して取捨選択するだろうから。 - 名無しさん (2011年10月27日 03時58分54秒)
      • メリムのこともたまには思い出してあげてください - 名無しさん (2011年10月27日 04時14分47秒)
  • いじり5回目に対しての反応見て思うが、お前らってどんなブログの内容なら文句ないんだ?「反省点が多くあった」みたいな内容だと失敗作認めたって言って、「俺たちは完璧にゲームを作った」って完成発言したら糞ゲーだろクズって言うだろ?俺だってこのゲームに満足してるわけじゃないが、いちいち突っかかるなよ。 - 名無しさん (2011年10月26日 02時54分20秒)
    • 少なくとも自分は待ってみようと思った。自分が不満だったのがモルルンキャラ以外が周回以降は使い物にならなかった事と現実的な限界レベルが60弱と低かった事だし。この2つだけならパッチ1.6でも大丈夫そうだからマグナムを買うかどうかは、その時の財布事情や新CGやBGMとかが欲しいと思うかどうかかな - 名無しさん (2011年10月26日 03時14分59秒)
    • 今の時点で何を書いても文句は出るでしょ、ver1.6やマグナムのゲーム内容でしかランクエへの文句をねじ伏せるなんてできないと思うよ。まぁそれはそれとして前回に次回はゲームの改定案を報告するって書いていたから、もう少し具体的な話を書いて欲しかったかな。予定している追加・修正の内容と現時点でのリリース目標期日、あとはデータ引継ぎに関連した話とか箇条書きにでもして書いて欲しかった。 - 名無しさん (2011年10月26日 03時26分51秒)
    • どうせならいじりを読んで期待できる点などを書いてみたらいいじゃない? こっちにかまわずにね - 名無しさん (2011年10月26日 03時31分07秒)
    • 「今回はすまんかった。その分ランス9で頑張る」がおそらく唯一の正解回答。 - 名無しさん (2011年10月26日 06時24分10秒)
    • 難しいな。物語を完結させようとしてる時に、先に出ちゃったネタバレの件や、メインシナリオのグダグダ感とか、購入者の意見全てが出てきた訳じゃないから。出来にむかついてる人は、それを読んで「具合の良い意見ばかりピックアップしてる」って受け取るかも知れない。何度か投稿してるが、明らかにタブーにしてるトピックが有るよね。 - 名無しさん (2011年10月26日 08時10分34秒)
      • 追記すると、「意見に左右されないで」という声をいちいち取り上げるのは、自慰と取られかねないからやめとけば良いのに、とは思ったね。 - 名無しさん (2011年10月26日 08時12分43秒)
      • そういや前にもあのブログでコピー品の使用?だったかを「みんなやってないって言ってるからやってませんでした。」みたいなノリがあったね。あぁいうのがあると今回のまでヤラセくさく感じちゃうわ。 - 名無しさん (2011年10月26日 09時29分02秒)
    • 次回作の構想や今後の予定だけ伝えるとか、パッチを出すだけとかならまだ当たり障り無いだろう。仕方ない事だけど都合の良いコメだけ取り上げての言い訳が多いし。 - 名無しさん (2011年10月26日 08時24分35秒)
    • なんか勘違いしてるなあ。叩かれるような内容のブログだから叩かれてるんだよ。何書いても叩かれるってわけじゃないよ。突っかかられるようなブログしか書けないスタッフが脇甘すぎるんだよ - 名無しさん (2011年10月26日 15時19分51秒)
      • 勘違いしているのはお前だろ。ブログが叩かれるのは内容以前にゲームに不満があるからだ。だからブログで何書いても揚げ足取りのように叩かれる。叩かれる方が悪く、叩く方は正義みたいな考えは極端。 - 名無しさん (2011年10月26日 15時51分56秒)
      • 作品酷くててその矛先がブログに向くというなら、そういうブログに向いた書き方ってもんがあるだろう。なんで他のメーカーや企業が当たり前に気を使って実行できていることをアリスソフトにだけ適応しちゃいけないんだ?社員が騒いでるの? - 名無しさん (2011年10月26日 16時28分10秒)
      • 作品酷くててその矛先がブログに向くというなら、そういうブログに向いた書き方ってもんがあるだろう。なんで他のメーカーや企業が当たり前に気を使って実行できていることをアリスソフトにだけ適応しちゃいけないんだ?社員が騒いでるの? - 名無しさん (2011年10月26日 16時28分10秒)
      • だからその「そういうブログに向いた書き方」が何かって上のやつは書いてるんだろ?どういうブログなら文句ない?→そういうブログの書き方!って答えになってないだろ。 - 名無しさん (2011年10月26日 17時11分15秒)
      • 上の人は突っかかるな、叩くな、って言いたかっただけでどう書けばいいのかなんて疑問は二の次のように見えるけど。少なくとも一般的な日本人の感覚なら - 名無しさん (2011年10月26日 19時04分02秒)
    • いちいち突っかかってるお前が言うなw - 名無しさん (2011年10月26日 20時01分00秒)
  • アリスには都合の悪い 改善すべき点が書いてあるコメというものがどんなものか知りたい - 名無しさん (2011年10月26日 09時39分45秒)
    • 過去に掲載されなかったのを思い出すと、キャラやシナリオに対するマイナス評価は、例えオブラートに包んだ書き方でも載らなかった。Webに公開したら荒れるから塞ぐ、というのなら分かるんだけど(某回収係みたいな)、ここが駄目だったから改善希望、という書き方だと余り載らない気がする。けど、後日談の問題はいくつか掲載されたんだよな。直したくないだろうに。 - 名無しさん (2011年10月27日 00時55分36秒)
      • キャラやシナリオは追加するしかない(ゲーム部分は違うが)から 要約すると追加してください→追加します 問題ないはず ダメだから改善希望も ダメな部部を書いてないだけで変更すると書いてあるみたいだけど まぁいじりの最後のやつはそんな希望があっても書かないほうがよかった気もするね - 名無しさん (2011年10月27日 01時54分10秒)
  • 実際どれくらいの人が不満愚痴ってるんだろうなぁ 声の大きい少数派な気がするのだけど - 名無しさん (2011年10月26日 15時28分18秒)
    • 少数派ってことはないだろうとは思うけど、不満な人が圧倒的に多いって感じでもなさそうかな? - 名無しさん (2011年10月26日 16時15分59秒)
    • 何に対しての不満愚痴なのかわからないけど、ランクエが不満な人はわりと多かったんじゃない?予想以上に好評だったのでアリスソフトとしては珍しいですが追加ディスク出しちゃいます、って感じじゃないし。 - 名無しさん (2011年10月26日 16時41分43秒)
    • 実際ブログは検閲があるし割合はよく分からんな。今までは不満とかあまり無かっただろうから過去作と比べればかなり評判悪そうだと思うけど。 - 名無しさん (2011年10月26日 16時58分03秒)
    • 本当に少数派ならマグナム制作発表の時に『好評につき』は付けると思うけど。 かと言って多数派かと言われるとそれも違うと思うけど。 - 名無しさん (2011年10月26日 20時00分03秒)
    • 声の大きいって具体的にどういうことだよ。2chとかアマゾンとか不満言ってる人結構いるぞ。エロスケでは褒めてる人のほうが多いけど。 - 名無しさん (2011年10月27日 07時33分41秒)
      • レビューサイトも微妙だけど、そうではなくて多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいますということだろう。 - 名無しさん (2011年10月27日 07時41分23秒)
      • ↑ああ、なるほど。 - 名無しさん (2011年10月27日 22時54分30秒)
  • 好評だったからマグナム出すってよりは、多くの改善点が見えてきたから出すって感じだよね - 名無しさん (2011年10月26日 15時36分27秒)
    • 改善点というよりランクエの否定点をわさわさ指摘されたから涙目で作り直しって感じかな - 名無しさん (2011年10月26日 16時30分00秒)
  • 縛られすぎたとかブレたとか、言い訳じみた事をblogに書くって事はそんだけ不平不満のコメントがあったって事だよな。 - 名無しさん (2011年10月26日 20時28分04秒)
  • 8,9,10の流れで考えていて8はたいしたこと無い事件とか言われると、そんなジャブをフルプライスで出すなと言いたくなる - 名無しさん (2011年10月26日 20時30分57秒)
    • それはそのとおりだな。ユーザーは下手すりゃ一タイトルだけってのもいるわけで。実際、前を知らなくても楽しめますよって言ってるし、ナンバリングはタイトルから外してるし。先があるから云々ってのは言い訳にしても酷すぎる。メーカーのエゴだね。なかなか見え難い部分なのかもしれないけど。 - 名無しさん (2011年10月26日 22時52分14秒)
  • TADAさんの素材を上手に料理してたとりさんが凄いって事で、ヨイドレがかわいそうに思えてきた - 名無しさん (2011年10月26日 20時33分21秒)
    • ヨイドレにランスシリーズ任したのがそもそもの間違いでALICEが悪いよな。 - 名無しさん (2011年10月26日 20時36分04秒)
    • シナリオは実際低レベルだが、システム面等のせいでシナリオの酷さが際立っているというところはあると思う。何度も同じイベント見させられれば食傷してモチベーションは下がるし、そうなると粗も見えてくるもんだ。ヨイドレはスキルアップが必要だが開発チームにも反省が必要だわな - 名無しさん (2011年10月26日 21時05分04秒)
    • まぁシナリオもあれだけど、キャラの掛け合いとかが全然ないのが何とも……。一応大人数いるけど限られたほんの数人で冒険してるかのような錯覚に陥る - 名無しさん (2011年10月26日 22時29分42秒)
      • 錯覚じゃないと思うよ。このシーンにこのキャラが居たら展開が変わってしまう、って可能性がちゃんと考慮されているのは「宝石おねーさん」でのクルックーだけ。それ以外は都合の悪いキャラはユーザーがPTに入れていようが居ないことになってるよ。 - 名無しさん (2011年10月26日 23時16分53秒)
      • サブキャラどころか仲間になるのが必須のメインキャラ同士の掛け合いもほとんど無いしね。トップページに「ヨイドレって、キャラ同士の絡みかけないんじゃない?」ってコメがあったけど、その通りだと思う。 - 名無しさん (2011年10月26日 23時23分52秒)
      • せっかくこんだけキャラ出したんだから、普段の作品では見れないようなキャラ同士の掛け合いを見たかったなぁ - 名無しさん (2011年10月27日 00時14分49秒)
    • ランス8の結果で、ヨイドレは「心が折れる」「奮起して良シナリオが書けるように勉強する」「何も変わらない」のどれになるのか - 名無しさん (2011年10月27日 00時35分24秒)
      • 「何も変わらない」でしょ。本人の耳には良い評判しか入ってきてないだろうし - 名無しさん (2011年10月27日 00時42分31秒)
      • 確かに今の実力のまま新作は書いてほしくないなあ。でもランス8はシナリオもいまいちだったがゲームデザイン部分やシステム周りの方が重症だと思ったし、むしろ会社自体が変わらないといかんのでは。 - 名無しさん (2011年10月27日 00時50分09秒)
      • 全く予測できないなぁ。動作確認版でのキャラのやり取りとか面白かったんだけどなぁ、製品版で何でキャラ同士の絡みを沢山やらなかったのか謎。その気になれば書けるような人なんじゃないかと思わなくも無い。マグナムの新規キャンペーンシナリオで頑張って欲しいなぁ、いつ発売するのかわからないから買うかわからんけど。 - 名無しさん (2011年10月27日 01時03分50秒)
      • ブログなどを省みるに今回TADAの設定を重視し過ぎてあの有様って感じがしてきたので、そこらが改善されてチェックとかもしっかり機能すればヨイドレは頑張れるんじゃないかな。 - 名無しさん (2011年10月27日 04時06分55秒)
      • 設定を重視してると言う割には旧作キャラの描写は超絶に雑だったよな - 名無しさん (2011年10月27日 14時55分29秒)
      • お世辞にも褒められはしないけど何だか色々悩んでたみたいだしね。そしてTADAが悩みすぎだよとかと深く考えてなさげなので監修出来てるのかというところで二重苦。 - 名無しさん (2011年10月27日 15時22分09秒)
      • まずは旧作をやりなおしてほしいな、ヨイドレには。キャラとか世界観とかつかめとらんだろ。 - 名無しさん (2011年10月27日 16時31分23秒)
      • そういう次元の・・・問題なのだろうか - 名無しさん (2011年10月27日 18時43分33秒)
      • てか早く9を作ってほしい。 - 名無しさん (2011年10月28日 00時12分57秒)
      • 「続きnoがやりたいの?ふーん。」くらいにしかどうせ考えてないだろ。 - 名無しさん (2011年10月28日 01時00分20秒)
      • ↑ミスった、要はランス9はどうせ数年後になるだろって書きたかっただけ。どうでもいいな数年後のことなんて。 - 名無しさん (2011年10月28日 01時02分45秒)
  • 最低命中はどうなるんかな? 最低でもレンジャー0% その他20%で はずしたときは回避に-補正かけてそれでも80%以上なら 20%のままってのが基本だと思うんだが - 名無しさん (2011年10月27日 09時03分12秒)
  • Fレーザーとかクソだったけど(まぁ真ボスがどっちも魔法無効ってのもあるが)、今の倍威力くらいの単体攻撃+左右に半分ダメージとかになったら面白そうね。横一列とかだと光線ぽくないから、後列左を攻撃したら前列左と中央にも少しダメージ行く感じ。 - 名無しさん (2011年10月27日 09時38分27秒)
  • ヨイドレ「TADAさんのせいで…」 TADA「ヨイドレのせいで…」 とかお互いに思ってたりしてな - 名無しさん (2011年10月27日 14時39分38秒)
    • TADAの意向に沿った上で面白いもん作れる人じゃないとダメなんだろうな。ハードル高いけど - 名無しさん (2011年10月27日 15時08分42秒)
      • 確かにそれっぽいけどランスシリーズの様な設定がやたら多いゲームでバイトとか新人に求めるようなことじゃないなw - 名無しさん (2011年10月28日 10時58分28秒)
    • ありそうww - 名無しさん (2011年10月28日 00時26分26秒)
  • エウシュリーの神採りとよく比較されるなこのゲームは。 - 名無しさん (2011年10月27日 23時14分45秒)
    • 神採りって評判いいけど面白いのかしら。姫狩りを1周目の8割くらいで積んじゃったから神採りの方は買ってないんだけど、そこらじゅうで評価されてるから気になる…。 - 名無しさん (2011年10月27日 23時17分19秒)
      • 個人的には姫狩りの方が好きだった。神採りはVERITAの直後+キャラ補正が無ければあんま。 - 名無しさん (2011年10月27日 23時24分28秒)
      • ↑エウについては無知なんだけど単品では楽しめんの? - 名無しさん (2011年10月28日 00時10分55秒)
      • まあランクエより面白いことだけは間違いないけども。それ以上の評価は好みによるな - 名無しさん (2011年10月28日 00時17分19秒)
      • ↑アリスと同じく設定積み重ねてきてるけどソフト内で用語集とかもあるし単品でも十分楽しめる。ただ属性が多かったりとかの都合でアリスとは若干毛並みが違う。 - 名無しさん (2011年10月28日 00時18分59秒)
      • ↑絵とかBGMとかノリとか、そういう好みも重要だしね。 - 名無しさん (2011年10月28日 00時19分51秒)
      • 基本的にキャラは毎回(ほぼ)入れ替えだから単品でも問題ないよ - 名無しさん (2011年10月28日 00時53分14秒)
      • 米ありがと。気が向いたらやる。 - 名無しさん (2011年10月28日 01時08分01秒)
      • ゲームの部分は結構おもしろかったが個人的にストーリーとキャラはランクエより微妙 - 名無しさん (2011年10月30日 10時19分15秒)
  • おまけなのにリセット参戦にまでけちつけてる人っているんだね - 名無しさん (2011年10月28日 01時53分05秒)
    • じゃあもうおまけだしリトルプリンセスいれっか? - 名無しさん (2011年10月28日 02時17分12秒)
      • 別に問題ないんじゃ? ぬるゲー希望な奴もいるだろし そうじゃない奴は使わなければいいだけだから - 名無しさん (2011年10月28日 02時28分48秒)
    • もうこういう書き込みが社員にしか見えねえwww リセット参戦に『まで』って・・・リセットだから反発あるんだろw しかもけつちつけられてるくらいにしか思えないのか。マジ末期www - 名無しさん (2011年10月28日 02時23分04秒)
      • 少しくらいは反発もあるだろうにね。というかリセットいらん - 名無しさん (2011年10月28日 02時32分36秒)
      • 俺の愛娘に 戦闘なんかさせるなボケってか? パパは怖いね - 名無しさん (2011年10月28日 02時34分03秒)
      • ロリキャラもいる現状で人気のキャラだから出すってのは自然だろう。カラーは成長が早い設定だし、後ろで魔法使ってれば特に何か言う事も無いけどなぁ - 名無しさん (2011年10月28日 07時42分42秒)
      • 早いっつっても見た目4~6歳前後だしランスさん自分にナイフで攻撃してくる子にも危ないから止めろって言うぐらい小さくてかわいい女の子には紳士なのに自然ってのはないわ。リセットファン得ではあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2011年10月28日 10時28分57秒)
      • しかしカラー側から見れば 殺人もokという事実なんだよなぁ しかし自然という言葉が違う意味に取られてるね - 名無しさん (2011年10月28日 11時11分37秒)
      • ランスがリセットを戦闘に出させるのが自然かどうか(+ユーザーの心象的に)とカラーがSATSUGAIするのが自然かどうかの二つですね。そもそもスリープ使える時点で後者より前者が主な反対意見な気はするけど。 - 名無しさん (2011年10月28日 11時20分34秒)
      • 自然かどうかって開発側が出すって決めた事に対してなんだけど…。出し方については実際どうやって出てくるか見てみないと文句なんて言えない - 名無しさん (2011年10月28日 13時40分10秒)
    • ドット絵があるゲームなら喜んだけど、こんな戦闘画面ならキャラメイクでいいじゃん。 - 名無しさん (2011年10月28日 02時24分23秒)
      • その判断は専用スキル次第かな? 2~3ぐらいは欲しいところ - 名無しさん (2011年10月28日 02時37分54秒)
      • いや、専用スキル次第じゃない。戦闘画面の改良次第。親子喧嘩クエストとか作ってもらってパステルを応援する3Dリセットとかの方が現状嬉しい。 - 名無しさん (2011年10月28日 03時05分43秒)
      • ↑ごめん親子喧嘩じゃないや、夫婦喧嘩クエストな - 名無しさん (2011年10月28日 03時06分32秒)
    • リセット1位だったから戦闘参加させるおとか短絡的すぎバカなの?って言いたいだけなんだけどwリセットに票入れてた人がそんなこと望んでいたとは思えん。イベント増やすのに戦闘で使わないといけない訳じゃないしな。問題ないからって誰得なことされてもね。正史じゃないから~って言い訳するんならクルックーなんとかした方が喜ぶ人は多いんじゃないか? - 名無しさん (2011年10月28日 08時02分32秒)
      • ダンジョン探索参加しないとイベントのトリガーが1個減るよ?それに少なくとも俺得です。 - 名無しさん (2011年10月28日 08時11分58秒)
      • しかしただ文句言いたいだけとしか思えんね たしかに戦闘参加を望んでない人もいるかもしれんが 参加したら嬉しい人もいるはずなのに 個人的には別に正史でもいいよ もうすでに戦闘訓練は受けたはずだしね - 名無しさん (2011年10月28日 08時21分18秒)
      • うん。文句だよ?文句言ったらあかんの?まあ誰も望んでないみたいな書き方したのはすまんかった。 - 名無しさん (2011年10月28日 09時11分45秒)
      • 移動キャラがリセットに代わる。とかなら俺歓喜 - 名無しさん (2011年10月28日 09時51分33秒)
      • ↑移動キャラに変化があるのいいな。ランスの後ろをなんかちっこいのが付いてくる感じになるとかなら俺歓喜。 - 名無しさん (2011年10月28日 14時01分43秒)
      • キャラ追加なんてキャラメイクでユーザーが勝手にやるよ。公式にはもっとシステム、テキスト、CGに力入れて欲しいよね - 名無しさん (2011年10月28日 16時05分20秒)
      • キャラの特徴出てるスキルが豊富とかなら別だけど。それならむしろキャラメイクの自由度をもっと上げてくれたらいいのか。 - 名無しさん (2011年10月28日 16時07分10秒)
      • ディレイスリープは欲しい どうやって実現するかも見物 - 名無しさん (2011年10月28日 16時19分55秒)
      • 追加すると 他のスキルもちょっと未熟な部分を表現できるといいね - 名無しさん (2011年10月28日 16時22分58秒)
      • どういう風にPTメンバーとして参戦させるにしても今のランクエの作りじゃ一緒に連れ歩いている感じを出すのは難しい。リセットなら顔グラが複数あるから戦闘中に台詞と連動して表情が変わるとかやってくれないかなー。ついでに今の戦闘画面の顔グラを小さくしてPTメンバーと敵の間に空間作ってそこに行動中キャラの顔グラと台詞挿入とかあれば…。GALZOOほどじゃなくても何かもう一つ演出してくれたら参戦も喜べるんだけど難しいもんなんかねこういうの。 - 名無しさん (2011年10月28日 17時19分59秒)
      • もし開発陣がここを見たら リセットハードル高って思うだろうね しかし宣言したからには頑張ってもらわないと - 名無しさん (2011年10月28日 17時27分36秒)
      • そんなことにも気付かないで参戦!とかはしゃいでるんだとしたら本気でアリスとはバイナラだな。普通なら一捻りあると思うけど・・・今のアリスだとどうなるかなあ - 名無しさん (2011年10月28日 21時42分19秒)
      • 冒険させたら将来悪魔になっちゃうよな。その辺の設定は無視すればいいかもしれんが・・・ - 名無しさん (2011年10月28日 22時07分40秒)
      • それってモンスターも数に入っちゃうの? 家畜(人間)だけ計算? 負の感情に支配されてという落ちじゃないの? - 名無しさん (2011年10月29日 03時46分18秒)
      • 魂の汚染(人に対してなら昔からある設定)とかに関連してるかもしれないけど、鬼畜王や闘神3の様にいかにもな悪人ではないけど殺人で悪魔になったりとかするからやはり冒険者が敵として出るランクエでは設定的には悪魔化の恐れがある。そんなこと考えちゃいないだろうけど。 - 名無しさん (2011年10月29日 14時51分49秒)
      • 汚染については心の抑圧(ストレス)云々と言っていたから冒険は関係ないはず。 - 名無しさん (2011年10月30日 01時02分04秒)
      • 結局リセット参戦が正史だとしても 開発側の匙加減でどうとでもなるんだね ありがと - 名無しさん (2011年10月30日 03時22分16秒)
  • TADAはもうだめかもしれんね。戦国の開発が終わった後からは何一つ面白いことやれてない。5年の間にやったことは旧作に付いてたユーザーを食い潰しただけ。少なくとも向こう数年まともな作品は全く期待できない。一体何が彼をあそこまで無能に追い込んでしまったんだ。 - 名無しさん (2011年10月29日 00時38分08秒)
    • 不完全版の本体発売から2ヵ月後に有料拡張版を発表したこと自体は極めて適切だったと思うが、添えられたコメントが死んでる。(>やっぱビジュアル、シナリオ、マップ、アイテムもがっつり増やしていきたい…)一番大事な部分を意図的に外してんだろ。企業的にやれないのはよく分かるが、8発売前にそれに気付けなかった(今もか?)のが既に致命的。 - 名無しさん (2011年10月29日 00時38分28秒)
    • マグナム発売後の評価もほぼ予想できる。(面倒くさくてなんの面白みもない追加クエスト)(要望あったからとりあえず入れておきました感全開の何もかも)(また期待させて、これだけ時間かけてこんだけ?)(CG出したら飽きてきた。9待つわ) - 名無しさん (2011年10月29日 00時38分57秒)
      • 期待できるのはせいぜい織音の絵ぐらいなもんだろう。ファンからの要望(笑)で無理矢理後付けした、前後の脈略も何も関係無い、どうでもいいようなシナリオに付随した絵ね。 - 名無しさん (2011年10月29日 00時39分19秒)
    • 闘神3、大帝国の後の起死回生のチャンスでこの様なのはちゃんと理由がある。出るの自体もプロジェクトリーダーのこの調子じゃ大分先の事だろうが、お前らいきなり飛びつかないでちゃんと様子見てから買わないとまた食い物にされるぞ。 - 名無しさん (2011年10月29日 00時39分43秒)
    • TADAも自ら作った作品達と共に埋もれるのなら本望じゃろうて - 名無しさん (2011年10月29日 01時03分09秒)
      • 今まで他の人間にできないことをやってきたのは間違いない - 名無しさん (2011年10月29日 11時51分05秒)
    • 仮に、もう駄目なんだとしても、10まであるっていう構想は最後まで出し切って欲しい。その後完結しようと、後任が続けようと自由だけど、永らく楽しいシリーズだったんだから、魅力が色褪せたとしても完走して欲しい。面白そうなら普通に買うし。 - 名無しさん (2011年10月29日 06時59分40秒)
      • あんな後日談だされちゃあ、後任が引き継ぐなんて無理でしょ。あれはTADAさんの「ランスが完結しようがしまいが、俺がいなくなったらランスもなくなる」という意志表明だと俺は思うよ。 - 名無しさん (2011年10月29日 07時25分31秒)
      • 後日談はほとんどTADAの生の文章なんだろうね。案外、昔もあんなもんだったのかもしれんよ。今はそれに口出ししてくれる周りのスタッフが存在しないと。まぁユーザ様の反応見て都合悪い時はあっさりと撤回するんだろ。 - 名無しさん (2011年10月29日 11時40分20秒)
      • 発売前情報でシリーズファンの期待を煽りまくる→コレジャナイヨ・・・のお約束をきっちり踏襲してくれるよ。 - 名無しさん (2011年10月30日 09時56分35秒)
    • そもそもTADAさんが本当に有能だったかどうかが謎。ランスの礎をつくったことは間違いないけどさ。今回の作品をみると、今までTADAさんを支えてた周りのスタッフが優秀だったんじゃないかとおもわざるを得ない。ブログとかよむとどんどんTADAさんが孤立していくのがわかってなんか悲しくなる。 - 名無しさん (2011年10月29日 08時40分42秒)
      • ことシナリオに関してはアリスの層の薄さを感じるね。TADAの出す原型からイメージ膨らませる能力が無いとあんな半端なわけわからんものができるんだろう。とりが抜けたのは致命的だったな。 - 名無しさん (2011年10月29日 11時28分18秒)
    • tadaやヨイドレが悪いというより、とりがいないのにランスでフルプライスだしたアリスの商売がよくないんじゃないか?いっそ9 |10はアリスの館収録のその他おまけゲームで出せば文句でんだろ。箔がつかんけど - 名無しさん (2011年10月29日 09時15分46秒)
    • いっそ9と10はアリスの館にその他おまけゲームと収録すれば文句なくなるかもな。勿論それを望んでるんじゃなくフルプライス・ナンバリングに見合うものを出して貰いたいのが本音だが - 名無しさん (2011年10月29日 09時19分28秒)
      • これからもランスシリーズはフルプライスで出し続けるよ。懲りないユーザーが手を出してくれるのはもうこれだけだから。 - 名無しさん (2011年10月29日 11時46分01秒)
    • 宣伝上手い。パケ絵にあれだけ女出てたら少なくとも8割くらいとエロcgを期待する。立ち絵すらないマホコとか詐欺なの?と聞きたくもなる。 - 名無しさん (2011年10月29日 09時41分00秒)
      • 売ろうとする努力は凄い、しかしいいものを作ろうとする努力は足りないとおもう。 - 名無しさん (2011年10月29日 09時48分47秒)
      • 構想通りに最後まで作り切る体力がもうないんだと思う。当初はエロシーンも実装する予定が、発売日が目の前に迫ってしまい結果的にパケ詐欺に。 - 名無しさん (2011年10月29日 11時17分15秒)
  • 今回、みんな変な顔のCG多いのはそういう指示があって意図的なものだって発売前から言い訳してたけど、そもそもそのコンセプト自体の意味が分からん。ポップな感じにしたかったんだとしても失敗してるし、「なんで織音いきなりこんな絵下手になっちゃったの!?」って印象しか残さない。なに考えてたんだろう - 名無しさん (2011年10月29日 01時41分04秒)
    • コンパクトな作品作りたいっていうイメージが飛び火したんじゃないかな。実際には絵も世界観も作り込みも全てこじんまりした物が出来上がってきたわけだけど。 - 名無しさん (2011年10月29日 01時51分55秒)
    • 好みの問題でしかないわな。ウルザとカオル以外はむしろ今回のはいい感じに思ったし - 名無しさん (2011年10月29日 07時57分08秒)
    • リアの顔グラ見るたびに目が離れすぎてて魚に見える。Keyのヘボ原画はいつアリスに移籍したんだと一瞬本気で思った - 名無しさん (2011年10月29日 13時23分29秒)
    • BGMも正直酷かったなぁ。一部良かったのはレトロ風じゃないものだけだった。レトロ風とかファミコン風ならプリンセスうぃっちぃずの戦闘BGMのが数段格上だった。 - 名無しさん (2011年10月29日 18時33分01秒)
    • 音楽はけっこう良かったよ。ファミコン風もそれなりに味があった。頑張ったのシェイド一人だけかよーって思ったくらい。 ただ、使い方とかが絶望的に酷かった。ランクエやってないときに聴いてると良さが分かる。プレイ中に流れてるときよりそうやって聴いてたほうが良いって時点でBGMとして失格なんだけどw - 名無しさん (2011年10月29日 18時42分27秒)
    • ドラクエの寂れた町で流れる曲に似た感じの塔の曲が眠さを誘います - 名無しさん (2011年10月29日 18時50分50秒)
  • なんかカラーが悪魔になるーって騒いでる人がいるけど カラーも森で撃退してるときは殺してないんかな? 広域モルルンからしてそんなことはない気がするけど - 名無しさん (2011年10月29日 06時47分35秒)
    • カラーは悪魔にも天使にもなる。カラー守備隊はおおむね悪魔ルートじゃね? - 名無しさん (2011年10月29日 07時27分22秒)
      • なるほど つまり冒険とかに出てるカラーは天使にはなれないから騒いでるのか 女王になれば無理に決まってそうな気もするが - 名無しさん (2011年10月29日 07時31分11秒)
      • 歴代女王がカラーのまま幽霊になってるから女王は扱いが違うのか、その設定を忘れてるのかどっちかじゃね? - 名無しさん (2011年10月29日 13時21分12秒)
      • どう考えても忘れてたんだろうねえ・・・ - 名無しさん (2011年10月29日 13時25分06秒)
  • 「エロシーンを追加して欲しい女キャラ」なら誰だった?俺モダン - 名無しさん (2011年10月29日 09時37分14秒)
    • セスナやノワール等、今後の登場が危うい組も捨てがたいが、俺はやっぱ魔想さん。あの人下手したらランス10までエロ無いんじゃないか? - 名無しさん (2011年10月29日 10時07分19秒)
    • あの鉄の処女。アタゴちゃんも好きだなあ。 - 名無しさん (2011年10月29日 12時34分18秒)
    • 俺はトマトかなぁ。贅沢だけどアームズとかもうちょっとましなエロシーンが欲しい - 名無しさん (2011年10月29日 13時19分06秒)
      • 女の子っぽい衣装を着させられて恥じらうアームズとアルカネが見たい - 名無しさん (2011年10月29日 18時51分51秒)
    • ぶっちゃけると主にランス城内で行われる2回目のモルルン全て - 名無しさん (2011年10月29日 13時23分44秒)
    • ビビッドしかいないだろ!あとはパステルと魔想とサチコと香ちゃんとマリアとビスケッタとオノハとセスナとマホコとてるさんとヘルマン女とエロピチャとチルディとリアとアールコートとカオルとホーネットとキャプテンバニラとカロリアとのぞみとリズナとアテンと柚美とノアとマリスとコパの誕生日にプレゼントされてたフタナリちゃん。それくらいで我慢しとく - 名無しさん (2011年10月29日 13時34分32秒)
      • エロピチャとフタナリ以外はほぼ同意。だがホー様今作出てないな… - 名無しさん (2011年10月29日 14時49分37秒)
    • アールコートとか鬼畜王から正史初登場なのに声が大きくなかったら次出たとしてもどんな扱いにしてたのかと思うとやるせない。 - 名無しさん (2011年10月29日 14時57分21秒)
    • 戦国の回想見たら香ちゃんやっぱかわええ。陵辱されたのに健気で前向き。もう時間軸捻じ曲げてでも早くランスの守備範囲にして和姦でイカせたい! - 名無しさん (2011年10月29日 15時22分29秒)
    • とりあえずマホコが可哀想過ぎる… - 名無しさん (2011年10月29日 19時18分55秒)
  • モダン右手、ビビッド左手でイージスに後ろからで。フルは適当に縛って宙づり。リセットにサクラの兜?を前後逆にかぶせて目と耳塞ぐパステル。だが全裸。横でモジモジしてるサクラ事務総長。問題は幽霊達の実体化だがまあ背丈が似たカラーに憑依とかで。 - 名無しさん (2011年10月29日 15時31分07秒)
    • フルに憑依されたカラーカワイソス - 名無しさん (2011年10月29日 18時58分31秒)
  • ビビッドがかなみに、モダンがまそーさんに憑いちゃえばみんな幸せやん? - 名無しさん (2011年10月29日 16時15分52秒)
  • モダンさんとビビッドさんが融合しちゃえば最強エロシーン作れるんじゃないの - 名無しさん (2011年10月29日 18時44分04秒)
  • 体格ならアタゴにモダン、ビビッドはリセ…うわなにをするやめ - 名無しさん (2011年10月29日 18時56分13秒)
  • 今の世の中、いいものできた!→宣伝して売り込もうぜ! じゃないからなぁ… 宣伝「遂に××シリーズの最新作が!」→見込み売り上げライン××本→さて、作らなきゃな→発売 ユーザー「何コレ…」→宣伝「今度は◯◯の新作が… - 名無しさん (2011年10月29日 19時45分43秒)
    • 確実に売れる手法を確立してしまったことで、冒険できなくなっちゃったんだろうね。この会社は。でもそれが通用したのは8までだろうな。次からはがっくりいくよきっと。 - 名無しさん (2011年10月29日 19時58分49秒)
    • んなこたない、他所は過去に成功したシリーズの新作でも体験版出してるでしょ。発売前に体験版を出さないアリスソフトは別格。 - 名無しさん (2011年10月29日 20時07分13秒)
      • 8も序盤でひいひい言うだけなら楽しいからどうかなぁ。シナリオも少しだけなら雰囲気変わった?くらいにしか思わんだろうし。 - 名無しさん (2011年10月29日 23時29分31秒)
      • ↑それでも体験版をやってから買って後悔するのとやらずに買って後悔するのとじゃ大分差があると思うな。もっとも、ランスシリーズってことで体験版があろうがなかろうが予約購入する人が多いだろうから出さないのがメーカーとしては正解だと思うけどね。 - 名無しさん (2011年10月29日 23時54分36秒)
      • 体験版と言ってもものによってはかなり遊べたりするしネタバレが少しでも嫌ならやらないから(製品プレイした時に新鮮味や面白みが薄れる)体験版やったやらないの差のところはどうかなと思う。 - 名無しさん (2011年10月30日 08時43分10秒)
    • 結果としてよければそれでも良いけど、今作はできた!→出しちゃえ!をしてしまった典型的なダメパターンだったね。 - 名無しさん (2011年10月30日 09時00分59秒)
      • 大帝国のトラウマがそれを後押ししてしまったんだろうね。 - 名無しさん (2011年10月30日 13時02分07秒)
  • 闘神、大帝、ランスと三連発でやらかしちゃったからもう弾が残ってないだろう。マジ潰れるかも。あと食いつぶせるのはぱすちゃと超昂だけか - 名無しさん (2011年10月29日 20時05分49秒)
    • 大帝国TADAver.はちょっとやって見たいかも。開発挫折したやつ。逆によかったりしてw - 名無しさん (2011年10月29日 21時34分58秒)
      • 一戦が3時間かかる泥沼まで行ったそうだが、それでよければ。 - 名無しさん (2011年10月29日 23時24分10秒)
      • なに~。多いのはシナリオボリュームじゃなかったのかw時間はかかっても3時間が気にならないゲーム性ならやって見たいような気もするが。。。現実にはきついなw - 名無しさん (2011年10月30日 22時16分51秒)
  • 02みたくシナリオそのままで絵だけ織音の過去作リバイバル欲しい。特に鬼畜、3、5D - 名無しさん (2011年10月29日 20時09分45秒)
    • 本当に過去を喰い潰すことになるがな。 - 名無しさん (2011年10月29日 20時40分10秒)
    • PK商法に次いでリメイク商法とか胸熱だな。でも俺もそう思う、特に3はやってほしい。 - 名無しさん (2011年10月29日 21時35分17秒)
    • 02もシステムが古臭くて正直楽しめないわ。一度読んだ選択肢は色変えるぐらいはやってくれると大分マシになると思うんだが。 - 名無しさん (2011年10月29日 23時19分36秒)
  • なんか最近は物語が作れてないんだよな。。。本筋と関係ない萌え要素とか力入れるべきところが間違っているとしか思えん。 - 名無しさん (2011年10月29日 20時52分01秒)
    • 本筋がしっかりしていて、キャラ保たれた上での萌えなら誰も文句いわないだろうな。6の展開は燃えたが…今回はそれらしいのがヘルマンくらいで…。 - 名無しさん (2011年10月29日 21時07分46秒)
      • 実際、今回ランスシリーズとして意味があったのは「ヘルマンがクリスタルを手に入れた」だけだった。あえて後は鳩が出た事。他は全て蛇足。単独でゲームとして成り立ってればそれでも文句出ないだろうに - 名無しさん (2011年10月29日 21時21分37秒)
      • クリスタルって手に入ってるのかな?一人以外全員死んだんでしょ?誰が回収したのかすごく気になるね - 名無しさん (2011年10月30日 03時28分28秒)
      • ある程度集まったところで送ってるし、それを使って何かたくらんでるっぽいこと言ってたから、それがランス9でのヘルマンの内情に繋がるんだと思う。クリスタルソードオソロシス… - 名無しさん (2011年10月30日 04時20分28秒)
      • まぁ100個のうち半分ぐらいは回収できたとして残りはどういう状態になってるのか気になるね カラーが回収したのか 鳩さんが手を回して回収してるのか ランスの話的に合わないからか追悼とかしないから分からんね - 名無しさん (2011年10月30日 04時33分45秒)
      • ミネバが出てきて「結局これだけかい、まぁこれだけあれば…」的なイベントがあってもよかったね。 - 名無しさん (2011年10月30日 12時32分13秒)
    • 萌え要素とかあっても、あのEDと後日談で台無しだよ! - 名無しさん (2011年10月29日 21時14分27秒)
    • 先生!かなみ辺り以外の萌え要素ってどこにあるんですか? - 名無しさん (2011年10月30日 08時30分44秒)
  • ぶっちゃけモルルンのせいでエロが薄すぎたな。ランスとして出す以前に、エロゲとして出す意味あったのか? - 名無しさん (2011年10月30日 00時32分32秒)
    • あまり意味はないが、正直クエやり直しがきくんだから、女王パステル・カラークリアで禁欲モルルン解除→モルルン付加イベントで再度付加くらい出来てもよかった気が。呪いなしだとレベル上限時+3のみって感じで。 - 名無しさん (2011年10月30日 00時38分22秒)
      • あぁ、それは面白いね。それで上限20とかのキャラを35まで上げたりとかできたら悪くないし。 - 名無しさん (2011年10月30日 00時42分15秒)
    • 作りこみ次第だと個人的には思うが、作り込む体力は明らかになかったな。 - 名無しさん (2011年10月30日 01時35分47秒)
  • やり直しのきくゲームってことだったが。最もやり直しのきかない要素はランクエ全体としての出来とアリスへの絶望感だな (笑) - 名無しさん (2011年10月30日 09時21分32秒)
    • あとは一万円札と、レベル上げの為に延々と粘った時間とかな。 - 名無しさん (2011年10月30日 10時09分37秒)
    • ユーザーを大事にする姿勢だけはなかなかのもんだ。 - 名無しさん (2011年10月30日 15時27分43秒)
      • おまえは何を言っているんだ - 名無しさん (2011年10月30日 16時53分55秒)
    • やりなおしがきくっていう要素が、ほぼレベル上げとアイテム探しにしか用いられていなかったのが残念だよな。ストーリー分岐も殆んど無かったし。特定のキャラが特定のクエストに参戦するとイベント出現とかだと、何度もメンバー変えてやりなおせるんだけどなあ。 - 名無しさん (2011年10月30日 17時47分20秒)
      • ドエススキーや商人の生き死に選ばして「今回はこういう風に分岐させて行くのか」とか序盤で期待させておいてその後パッタリ選択肢出なかったよなw - 名無しさん (2011年10月30日 19時03分51秒)
      • クエスト以外のイベントは無理だからもどかしいけど、やり直しが効く上に何度もイベントを楽に見れるのは良かった。ただ、イベントが少なすぎ+ワンパの余り逆に薄っぺらさが目立つだけになったけど。 - 名無しさん (2011年10月30日 19時10分04秒)
      • ライオンマインド辺りで力尽きたのは明白。もうちょっと開発期間延ばす訳にはいかんかったのか - 名無しさん (2011年10月30日 19時10分14秒)
      • 後半に仲間になる連中にも序盤クエにイベント入れておいたりすると、多分二周目以降に初めて気付いて楽しみが増えたりするのにな。フラグ管理とかしんどそうだけど。 - 名無しさん (2011年10月30日 19時12分41秒)
      • ↑↑当初1年間の予定を1年半に既に伸ばしちゃったのでもう限界だったのでは・・・ - 名無しさん (2011年10月30日 20時25分19秒)
  • 100%の完成品の発売から一週間後にはユーザーの意見を大幅に取り入れた大規模な改良パッチ出して、クレームとしか言いようのないイチャモンにも丁寧に対応して、最初から追加要素を入れやすい仕様を用意して、ユーザー投票で要望の多い順にファンディスクの追加要素決めて、常に改良案をユーザーから募集して、一生懸命さがちゃんと伝わるよう小まめに進捗を公表して、今も全力で製作に励んでるんですけど?こんなに明らかにユーザーを大事にしてるのにまだ文句あんの?お前ら何様? - 名無しさん (2011年10月30日 17時52分53秒)
    • 世論なんてそんなもんさ - 名無しさん (2011年10月30日 18時07分23秒)
      • これ? どっちでもないかな 一度傾いた天秤はそう簡単には戻らないって話でアリス側はしばらく我慢するしかないってこと - 名無しさん (2011年10月30日 18時16分10秒)
    • これは擁護なのか、皮肉ってるのか判断に悩むところだな。・・いや、マジでどっちだ??? - 名無しさん (2011年10月30日 18時07分28秒)
      • 何だかんだで応援している人は多いだろうけどこれは皮肉だろ。 - 名無しさん (2011年10月30日 18時15分19秒)
      • バランス崩壊してたから調整した1.10が大規模な改良パッチとかマスターアップから3ヶ月しても大して追加されてないのに最初から追加要素を入れやすいとかどう考えても皮肉だよw - 名無しさん (2011年10月30日 18時50分33秒)
      • 何がバランス崩壊だって?あれは作ってる側がさんざん作り直した後の100%の完成品なんだよ。パッチってのは多くのユーザーの希望に沿ったゲームを世に出したいからやってる趣味の差分みたいなもんなの。ゲームってのはどっか弄れば全部バランスが変わってくんの。一つ変えただけで次々に直さなきゃいけないとこが出てくるもんなんだよ。ゲーム作ったことも無い素人が20年以上も一線でやってきたプロの仕事に思いつきでケチつけるんじゃないよ。スタッフはみんな自信持って発売したしいつものランスらしい面白さだったって感想もいっぱいあんの。そもそも君らみたいなゲームばっかりやってるオタクみたいなのはアリスソフトのメインユーザーじゃないの。せいぜいここで分かったような口きいて天狗になってればいいよ。そんなに気に入らないなら別に買わなくてもいいからね。買う人は他にいくらでもいるんだからさ。 - 名無しさん (2011年10月30日 20時22分32秒)
      • だから擁護なのか、皮肉なのかわかんねえwww - 名無しさん (2011年10月30日 20時31分05秒)
      • 狂いっぷりで雲行きが怪しいが…趣味の差分みたいなのでバランス変わるとかケチつけるんじゃないよとかメインユーザーだのやっぱ皮肉じゃないかなw - 名無しさん (2011年10月30日 20時41分34秒)
      • 敢えて真面目にレスするとしたら、そんな聞き分けの良いユーザばっかりだったら、どのみちシリーズは没落してたろうってことか。ほんとに面白いゲームを願うファンってのは、作り手の言うことにハイハイ従うもんじゃないぞ。それは信者と呼ばれる、唾棄すべき存在。そう、米主、君のことだよ。 - 名無しさん (2011年10月31日 00時49分21秒)
      • ゲームばかりしてるオタクみたいな層じゃないって事は、仕事に精を出してたまの休みに嫁に隠れてこそこそエロゲやってるおっさんがメインユーザーって事ですか?エロゲオタ以外のメインユーザーなんているのかね。 - 名無しさん (2011年10月31日 11時15分41秒)
    • いやーほんとアリスソフトは神様やで。TADAさんにも末永く頑張ってほしいね - 名無しさん (2011年10月30日 18時50分25秒)
    • ユーザー様さw コストvsパフォーマンス。期待vs現実。過程vs結果。理念vs行動。どちらが評価の対象となるかだ。アリスには期待してたし、まだ期待は残ってる。だからこそ、コメントしたりする。 (ここじゃなくて、公式にな。) これがアリスじゃなくてランスじゃなければ、特にどうってこともなかった普通のエロゲだったろうさ。文句の多さはアリスへの期待の裏返し。だからそろそろ最近の悪い流れを断ち切って欲しいね。長くアリスのファンをやってきた身としては。 - 名無しさん (2011年10月30日 18時58分20秒)
      • 正直な所、逆にランスシリーズじゃなかったら買ってなかったぜ…。 - 名無しさん (2011年10月30日 19時02分59秒)
      • ↑俺もランスシリーズじゃなければ買ってなかっただろうなぁ。買ってたとしてもランスじゃなきゃわざわざ公式にコメント投稿したりせずに売ってお終い。 - 名無しさん (2011年10月30日 19時13分28秒)
    • 文句が出るってことは、それだけ期待してたってこと。10万近い売上は、単に知名度だけじゃない。このシリーズなら、っていうブランドの信頼が有ってこそ。他社が簡単には得られない貴重な実績だと思う。その期待値を下回ったなら、そりゃ文句の1つや2つも出る。具合の良いとこだけ美化した主張をされても困るね。 - 名無しさん (2011年10月30日 20時05分52秒)
      • お前だって都合の良い所に摩り替えるなよ。この位置にコメントってことは「100%の完成品の発売から~」に対してだよな?それはゲームの出来に関しては触れていない。あくまで、発売後の対応に対しての事だ。で、お前が言ってる期待値云々っていうのは現在発売されているゲームの事だ。そもそもの論点が違う。 - 名無しさん (2011年10月31日 02時02分23秒)
      • ↑出た後の反応の話なら、同じじゃないか。出来に不満だから、今の批評が有る。いくらフルボッコにされたからって、他人を同格に引きずり下ろそうという手は、感心しないな。とりあえず、涙拭きなよ。 - 名無しさん (2011年10月31日 02時11分43秒)
      • 擁護してる人でもあの値段に見合った面白い作品でした!やっぱりアリスは凄いな!って人は少数だと思ってる。悪司、番長、ランス6,7はすごいやアリスって思ってた人が多かったのにね。 - 名無しさん (2011年10月31日 11時24分21秒)
    • 100%の完成品と思ってない。パッチが改良になってない。対応が丁寧だと思ってない。進捗の公表がこまめだとも感じてない。ユーザーを大事にしてると言うよりブランドにのっかた殿様商売だと思っている。そんな俺はお客様。 - 名無しさん (2011年10月30日 20時33分55秒)
    • 100%の完成品(笑)、大規模な改良パッチ(笑)、イチャモンにも丁寧に対応して(←悪質なコメントをわざわざとりあげてブログでさらす)、最初から追加要素を入れやすい仕様を用意して(最初から追加ディスクを出しやすいような仕様で)、ユーザー投票で要望の多い順にファンディスクの追加要素決めて(出来レースと、事前告知なしのアンケート結果による追加要素の決定)。わざわざツッコミどころの多いところをあげてくるあたり、信者を装ったアンチにしかおもえん。 - 名無しさん (2011年10月30日 20時43分42秒)
      • アンケート結果が追加要素っていうのは、どっかに書いてあったぞ。それがどのアンケートか書いてなかっただけで。 - 名無しさん (2011年10月30日 21時03分27秒)
  • 俺、もうアリスはランス9出せないんじゃないかと覚悟決めかけてる…マグナム爆死な未来しか見えなくて… - 名無しさん (2011年10月31日 13時34分54秒)
    • 心配しなくても出るから大丈夫だよ。出さないと本体が死ぬから。 - 名無しさん (2011年10月31日 13時50分57秒)
    • マグナムや続編の出来がどうなるかは分からないけど出せば売れる作品なんだから要らない心配だな。 - 名無しさん (2011年10月31日 14時03分14秒)
      • 買うのはランすだけーになってる人が増えてるからできるまで持つのか?って心配なんじゃ? - 名無しさん (2011年10月31日 14時18分28秒)
      • 実際そこまでやばかったら某アーベ何とかさんみたいに自転車操業に移るんじゃないかと思う。スタッフが逃げたりするとやばいけど。 - 名無しさん (2011年10月31日 18時55分05秒)
      • ここ数年で一気にスタッフ抜けたでしょ。ここの会社。なんか理由あるのかね。 - 名無しさん (2011年10月31日 20時10分33秒)
      • 大分前になるけどYUKIMIさんの感性は重要だったと思う。抜けた理由については分からないが業界的にありがちな噂としては社内での意見の相違で抜けることが多いね。関係あるか分からないけどTADAさんも求めてることのハードルがかなり高いし。 - 名無しさん (2011年10月31日 20時48分08秒)
      • ↑↑もうなってるんだよ。外から見てもヤバイって思われるくらい体裁整えられないくらいヤバイの - 名無しさん (2011年10月31日 20時48分22秒)
      • 以前にやばくなったら闘神3を出すっていうような話を見た記憶があるしな。実際やばいのかも。ま、やばくてもハニービル売ればまだなんとかなるでしょ。 - 名無しさん (2011年10月31日 21時01分15秒)
      • ↑自転車操業ってのは企画倒れとか凍結なんてする体力も残ってない状態だぞ? - 名無しさん (2011年10月31日 21時01分18秒)
      • まぁスタッフが抜けるのは仕方がないにしても、新しい芽が育ってるとは思えない - 名無しさん (2011年10月31日 21時08分38秒)
    • 出すまでに無くなってるかもって話じゃないの。公開株式会社だったら株価とんでもないことになってそうだもんなw - 名無しさん (2011年10月31日 14時57分29秒)
    • 状況によっては9の強行発売でランクエの二の舞もありうるしね - 名無しさん (2011年10月31日 15時42分12秒)
    • このままじゃ潰れる→確実に売れるランスを出そう→開発費・時間をかけられないので今回以上の駄作→ブランド失墜・ユーザー離れ→倒産 …数多のメーカーが辿って来た道 - 名無しさん (2011年10月31日 16時14分55秒)
  • TADAさん的にランス8,9,10で一つの作品で、8はまだ序盤という意識でストーリー切ったからこんなつまらない物になったんだよ。フルプライスで出したのが間違い。2800円でいい。 - 名無しさん (2011年10月31日 18時26分25秒)
    • ランクエは第一章、二章で終わったようなもんだもんなぁ。腕輪もクルックーもそんな引っ張らなくていいのに - 名無しさん (2011年10月31日 18時34分47秒)
    • キッもちわりー信者くせーコメントだな、そういうのが今のアリスを作ったんだと気がつけよ - 名無しさん (2011年10月31日 20時34分33秒)
    • ラストランス・序とでもしといてくれよ。買わなかったのに - 名無しさん (2011年10月31日 20時46分52秒)
    • 言い訳にしてもあのコメントは酷すぎたな。三ヶ月連続発売とかなら未だしも。単発フルプライスに対する言い訳としては最悪の部類だよ。ユーザー軽視も甚だしい。偉くなり、大きくなると見えなくなるものがあるんだろうな。。。8でユーザーの不興を買っても9、10が売れるっていう自信と体力には脱帽するしかないが。 - 名無しさん (2011年10月31日 20時56分59秒)
      • でもきっと売れるんだろうな - 名無しさん (2011年10月31日 21時36分16秒)
      • 少なくとも俺は情報が出るまで買わない - 名無しさん (2011年10月31日 22時18分12秒)
      • 俺もマグナム含め、予約したり発売日当日に買ったりはもうしないな。闘神、大帝、ランスとちょっと期待はずれが続きすぎたからな。アリスじゃなきゃそこそこの出来ではあるのだが。。。 - 名無しさん (2011年10月31日 22時26分09秒)
      • バルドスカイみたいに色々企画で間を繋いで8ヶ月後に続編リリース、って形でも分割は嫌がられるくらいだし気を使って欲しいよな。 - 名無しさん (2011年10月31日 22時29分05秒)
      • ランスシリーズだけをかってるひとならそうでもないだろうけど、大帝国もやった人間はもう不信感たっぷりだろうな。ランスだけは違うだろうと期待したところで、これだもんなあ。 - 名無しさん (2011年10月31日 22時35分39秒)
      • 闘神都市、帝国、クエストと全部騙されたらもう不信感どころじゃないっすよ。今回のは精神的にほんとトドメになった…。マグナムは回避して、何年後か分からないけど9だけ待つよ。9も騙されたらもう買わない。9までアリスのゲームとも距離を置くし、とにかくランクエのことはもう忘れたいって感じ。それでもwiki編集したり未練たらたらな自分に呆れるが - 名無しさん (2011年10月31日 22時58分08秒)
      • ランスって作品自体は大好きだからこれからも予約して買いたいって気持ちはある。でもそれ以上に新作に対する不安が大きい - 名無しさん (2011年10月31日 23時12分39秒)
      • ただランスシリーズでさえあれば言いというなら予約買いして何も問題ないが、もし面白いゲームを望むなら戦国で完結したことにして逆走始めた方がいいよ。良作は噛めば噛むほど味が出る。8は不満ばかり出てくるが・・・。 - 名無しさん (2011年11月01日 00時22分35秒)
    • ここが悪いそこが悪いのレベルじゃない。発売までこぎつけたのはいいけど中身スカスカです状態。 - 名無しさん (2011年10月31日 22時34分41秒)
      • 個人的にはボリュームがどうこう以前に一つ一つの作り込みの甘さが気にかかるんだよね。これが6や戦国作った人達の作品とは思えなくて。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時30分48秒)
  • アリスは延期しないことをステータスに感じてるみたいだけどそんなところを誇っても中身に非難轟々なら意味が無い - 名無しさん (2011年10月31日 22時57分12秒)
  • 以前のアリスは何をやっても高いクオリティの作品を出してきてワクワクさせてくれたんだけどな。アリスのゲーム買っとけば後悔しないとずっと思ってたよ。それが、ランスクエストなんてどこをとっても薄っぺらなのが目に付いてちっとも好きになれない。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時12分42秒)
    • 公式で予約して一月以上も前から届くの楽しみにしてた大帝国は、1、2回クリアしたら起動する気もしなくなった。メインヒロインのアドルフが敵の下っ端のクズ野郎に寝取られて中古アイドルとか、どういう性癖持った奴が喜ぶシナリオなんだ?俺が一ヶ月はたっぷり遊ばしてくれるだろうと予約してまで買ったフルプライスゲーはマニアックな同人ゲーだったのか?買取価格も半年で1000円になった。しかも初めてじゃない、闘神3でも既に似たような苦い思いを味わってきた。正直、あん時は自分が期待しすぎてたのかなぐらいにしか思ってなかったけど、そういう事じゃなかったんだってのが最近の対応で段々と分かってきた。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時12分57秒)
      • 大帝国ドクツ滅亡まででシナリオ力尽きたっぽい印象しかなかったしな。キャラ育成要素も薄いし。東郷空気だし。メインヒロインもサブヒロインもたいして変わらなかったし。カテーリン天才無口系ロリかと思ったらただのわがままロリだし。 - 名無しさん (2011年11月01日 01時47分02秒)
    • 闘神3にしても、大帝国にしても、ランクエにしても、作った奴らがこれを本気で面白いと思って作ってるのか疑問でしょうがない。ブログのコメントを見てる限りでは、ランクエのこの内容でユーザーが十分満足すると本気で思っていたようだな。もう感覚が俺と合う事は無いのかもしれん。少なくとも予約買いなんて絶対にありえねぇ。売り上げ伸ばす技術だけは以前より明らかに上がってるようだが、もう騙されんぞ。宣伝詐欺も大概にしろ。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時13分14秒)
    • ランクエの一番やばいところは、闘神や大帝国の時はまだ「なにこれ…」で済んでたところだったのが、ランス好きだったが故アンチまで生み出してしまったこと。アンチランクエだけならいいけど、闘神と大帝国からの流れでアンチアリスまで生み出してる。これはブランドとして非情に痛い。俺ももう一回裏切られたらアンチになってしまうかもしれん - 名無しさん (2011年10月31日 23時27分43秒)
  • マグナムが無料配布なら清いしアリスSUGEEEEE!!!!ってなるのになあ。言い訳しまくって有料追加でぇすなんて言われても盛り上がらないよ。大アップデートな1.6は無料、シナリオと新規CGは金払えって言われるとなんだかなあって思ってしまうわ。俺会員じゃないけど会員くらいにはタダであげてやればいいのに。マグナムは8の販売数の1/5もいくのかねえ・・・ - 名無しさん (2011年10月31日 23時18分11秒)
    • まあ、完全無料は無理だろうが。例えば、9におまけディスクでつけるとか。もちろん正史扱いのストーリーで。それぐらいあってもいいぐらいのスカスカっぷりだったと思う。マグナムやら9やらの初動発売本数が楽しみだわw - 名無しさん (2011年10月31日 23時25分40秒)
    • 会員じゃないし同意したい内容だがユーザークラブってまだあるのか?マグナム自体は何だかんだでアリスソフトでランスシリーズだしランクエ掴んでるのならコスパ的には悪くないものになるだろうから結構買う人も多い気がするけど。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時27分33秒)
      • 8.5扱いで正史ならともかく。新鮮なエロ絵が欲しいだけなら、他の低コストゲーでよくね?正史ですらなくてまともなストーリーやらキャラの立ったイベントやら作れるとは思えん。今の延長の、うっすーい何かが出来るだけでは? - 名無しさん (2011年10月31日 23時35分32秒)
      • うっすーい何かでも仕様変更は無料配布されるらしいしマグナムに期待してるのがそれなんだからそれ以上を求める事自体が無理というか回避したい人は余裕なんじゃないかな…良くも悪くも。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時38分19秒)
      • 仕様変更ったって数字いじる程度までしかやる気ないのはブログ見てれば明らかだからなぁ。まともなレベルにするにはもっかいゲームデザインから始めないと。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時54分46秒)
      • エロい絵見るだけなら幾らでも無料で転がっているこのご時世に3 |000円はかなり微妙だと思う。 だってシナリオ全く期待できないじゃない。 - 名無しさん (2011年11月01日 20時47分07秒)
    • おわ、クラブってもう無いの?無知ですまんかった、恥ずかしいわ - 名無しさん (2011年10月31日 23時31分06秒)
    • Ver1.6が同時公開らしいからそんなに売れなさそう。今更この作品に完成度なんか求める人もいないじゃろ。追加シナリオって言われてもこの有様じゃたかが知れてるだろうしな - 名無しさん (2011年10月31日 23時34分50秒)
      • キャラクターを掘り下げるどころか、感情移入を妨げるような話が続出しそう。リセット萌えーとかまだやんのかなぁ・・・。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時57分52秒)
      • リセット萌えはアンケ結果や返信からしてやるのは確定的に明らか。まあ陵辱とかされても微妙極まりないけど。 - 名無しさん (2011年11月01日 00時04分24秒)
      • スタッフも年とったんだろうね。。。。最近の娘萌え系ってエロゲとしてどうなんよ?って疑問でいっぱいだわ。他が充実してればいいけど。。。なんだかなー。 - 名無しさん (2011年11月01日 00時06分59秒)
      • スタッフが年を取ればランスも年をとるのか。長期連載のマンガでも同一主人公だとどんどん作者の加齢が反映されて落ち着いた別キャラになるからなぁ・・・それがわかってしまう俺みたいなジジイと、そんなものは求めていない若いユーザーの分離?みたいになるのか?? - 名無しさん (2011年11月01日 09時41分06秒)
      • 俺もいいおっさんで分かるけど、嫌だよあんなランス - 名無しさん (2011年11月01日 10時17分53秒)
    • 1.15から1.6だからさぞ大きく変わるんだろうね。計画がある程度固まったから公表したんだろうし、メインとなる変更箇所ぐらい載せりゃいいのにな。失望を誘いそうな所をさり気無く避けて期待だけ持たせるあたりさすがだわ。 - 名無しさん (2011年11月01日 00時04分38秒)
      • 第4回「次回は、現在こちらで進めているゲームの改定案をご報告します。」→第5回「反省文とQ&A」…だったからなぁ、何の冗談だと。 - 名無しさん (2011年11月01日 00時18分55秒)
      • ブログで言ってる事と実際にやってる事の剥離が激しい。確定情報以外は全部ふーんぐらいに思っておかないとまた乗せられるわ。 - 名無しさん (2011年11月01日 00時27分32秒)
      • 改定案なんて出てくるはずがない。わざわざあの1.0を完成品って言っちゃうんだぞ。まぁ真剣に改造案みたいなのを書き連ねてる人もいるから、改善すべき点に気付いてくれることを願う - 名無しさん (2011年11月01日 01時02分33秒)
  • どうせどんなに糞だろうがランス9は売れてしまうからな。マグナムの話題も盛り上がってるし、本当にユーザーが離れているならマグナムの話題にすら反応しないし触れたくもないはず - 名無しさん (2011年10月31日 23時23分14秒)
    • 糞でも売れるからどうしたんだよ…… ちゃんとしたもん作ってそれに売上が付いてくるほうがよくないか?9には僅かながらに期待してる - 名無しさん (2011年10月31日 23時28分49秒)
    • マグナム、盛り上がってんのか???ホントに???どこ見て言ってんの??? - 名無しさん (2011年10月31日 23時31分43秒)
    • ランクエ自体の評価とこれまでの実績があるから良いけど最近の大作の微妙っぷりが続くとやばいって信者の心配だろう。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時36分05秒)
    • 今までは新作発売前の画面公開とか見て信用できそうなら予約してたけど、もう人柱の意見しか絶対に聞かない。もし買う事があっても絶対に様子見して詐欺じゃないの確認してからにする。シリーズ前作の出来とアリスの宣伝に乗せられて3回も売り上げに貢献してしまったかと思うと腹立たしくてしょうがない。自分の中でブランドイメージは既にマイナスだよ。ここはユーザーを欺きすぎた。ちゃんと面白いゲーム作る気がないなら、能力が無くなってしまったのなら、今後ここのゲームを買う理由は無い。頼むから前のアリスに戻ってくれ。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時51分32秒)
      • 無理言うな。前のアリスを象っていたスタッフ達はもういない。いないんだ。 - 名無しさん (2011年10月31日 23時57分49秒)
  • 2chと馬鹿発見器とファンサイトとか巡回してる分には盛り上がってるところは見たことないなあ。一個だけあるけど、公式ブログの社員がピックアップして掲載されてるコメントっていう - 名無しさん (2011年10月31日 23時37分10秒)
    • 総コメント数が減っとるやないかい (笑 - 名無しさん (2011年10月31日 23時51分30秒)
      • 「※『閲覧者が』不快に感じる書き込み、コメントに対するコメントは、反映されない場合がございます」wwwww - 名無しさん (2011年11月01日 03時32分03秒)
      • 閲覧者=アリスソフト社員の検閲担当者。ま、閲覧していること自体は事実だがwこの際いっそ、「よいしょコメント、または、賑やかしコメントに限って掲載する場合もあります。」に変更してはどうかwww - 名無しさん (2011年11月03日 09時24分33秒)
  • ハルカ、こんなもんか。Alivez、微妙。闘神3、やや不満。まんくちゅ、微妙。大帝国、大シリーズにしては不満。ランスクエスト、ランスにしては不満。戦国以降のフルプライス満足したのなかった。 - 名無しさん (2011年11月01日 01時35分46秒)
  • ファンのためにマグナム作ってるっていうより、自分らの失敗を回復するためのマグナムにファンを巻き込んでいるだけのようにしか見えない。お約束のように「投票結果を反映します」とか「案を募集してます」とか書いてるが、なんかもう、そういうのをいちいち言う事自体が「自分はユーザーの側に立ってますよ」ってのをアピールしてるみたいでイライラさせる。 - 名無しさん (2011年11月01日 01時52分57秒)
    • 大体にして既に溢れかえったあれだけの量の要望を、ちゃんと拾ってまとめる能力が本当にあるのか疑問に思う。真面目に読んで内容を整理したらそれだけで結構な手間がかかるだろうし、入れられる量だってそう多くはないだろう。ランスクエストのように期待だけさせてユーザーをがっかりさせてしまう事にならないか、ユーザーを満足させる作品を作ることを念頭に置いているクリエーターなら心配にならないのだろうか。 - 名無しさん (2011年11月01日 01時53分11秒)
    • それとも、コメントで案を募集しているのはユーザーに不満を吐き出させることだけが目的で、ユーザーが真に何を望んでいるかやランスクエストがどういう問題を抱えているかなんてのは微塵も興味が無いのか?作品自体の明らかな作り込み不足もさることながら、発売後の公式blogの回答一つ一つから滲み出る軽薄さ、不誠実さはすごく自分を不快にさせる。こんな人間が作るファンディスクとは名ばかりの修正ディスクが、お金出して買ってよかったと思わせるような作品になるだろうか。 - 名無しさん (2011年11月01日 01時53分28秒)
  • ブログにも書いてあったけど、最強クラスの敵・武器が出ない小冒険をやり込みゲーにしちまった時点で方向性間違ってるよな。最強の女の子モンスターがバニラって時点で既にがっかり。神風を出せ。 - 名無しさん (2011年11月01日 03時28分06秒)
    • 女の子モンスターの数が少ないね。それに、ワールド進めると使えなくなってくし。 - 名無しさん (2011年11月01日 07時15分06秒)
      • せめて、捕獲したモンスターも#とかついてくれればね。 - 名無しさん (2011年11月01日 09時11分59秒)
      • w5でテイムすれば5倍性能で5000とか与えるのか。それは強いな。 - 名無しさん (2011年11月01日 09時30分23秒)
      • ↑それ、良いアイデアだね。要望としてだしとこ。 - 名無しさん (2011年11月01日 09時31分36秒)
  • 公式では絶対やらないと思うが、嫌いなキャラでアンケートとったら鳩になるのかな? - 名無しさん (2011年11月01日 09時46分49秒)
    • ↑だが、今回憎まれる悪役がいなかったからな。せいぜいヘルマンの外道ルートの奴と格闘家兄くらいしか思い出せない。パステルもフルも憎まれ役じゃないし・・・9ではステッセルあたりが超悪役ぶりを発揮してランスの「外道だがどこか気持ちいい」っぷりを引き立たせてほしい - 名無しさん (2011年11月01日 09時54分06秒)
      • 悪役縛りだとランクエのは基本ポッと出で殺害されるかテキストのみ実質未登場やらアマズサのようにむごい扱いだからクルックーしか居ないね。というかクルックーの悪いところは憎まれ役やら悪役ってだけじゃない。 - 名無しさん (2011年11月01日 10時16分15秒)
      • アマズサって全然悪役に見えなかったしなあ。カラー関係のクエストマップが本当にめんどくさいだけなのばっかなのもあってクリスタル狩ってても嫌悪感沸かないw - 名無しさん (2011年11月01日 10時21分15秒)
      • 今回はシナリオが残念だったこともあってカラーに魅力とか儚さを感じなかったが、闘神2あたりをやってる人にはクリスタル狩ってるヤつにたいして「おまえーっ!人間がなーっ!カラーをなーっ!」ってなりそうだ。 - 名無しさん (2011年11月01日 12時52分45秒)
      • 闘神2と鬼畜王やってても、「このカラー達はあのカラーとは別っぽい生き物だなあ」くらいにしか思わなかったから。なんだろう、イージス初登場の場面の印象が失敗してるのかなあ - 名無しさん (2011年11月01日 14時49分07秒)
      • そもそもTADAさんがエルフ嫌いだしな。TADAさんの言いなりな上に無能なライターじゃあ、魅力のあるカラーなんてかけんわ。 - 名無しさん (2011年11月01日 17時46分07秒)
      • 魅力のあるカラー出せないのにカラーだけのシナリオでナンバリングすんなや… - 名無しさん (2011年11月01日 19時05分15秒)
      • なのにカラーの関わってるクエストはほとんどないとゆー… - 名無しさん (2011年11月01日 19時47分00秒)
    • TADAも2位なら十分狙えるかも。 1位確定のヤツ以外は、嫌いという以前に印象が薄くて名前がほとんど思いつかんし・・・。 - 名無しさん (2011年11月01日 13時06分54秒)
    • まぁ、鳩だろうな。他に思い付かん。 - 名無しさん (2011年11月01日 14時24分42秒)
    • クルックーが4000~5000票くらい集めて、二位以下が200票以下で団子とか結果が分かりきってる - 名無しさん (2011年11月01日 14時50分58秒)
    • 鳩にシィル救出の可能性の芽を摘み取られて結局何も目的を果たせなかった所でエンディングとか、どっからどう見てもルート選択間違えたBADENDじゃん。すぐに続けて次作を発売してそっちでフラストレーション開放させるならともかく、また数年待ってねとか、企画の段階で変態過ぎるわ。異論を挟めるようなスタッフが周りに誰もいないんだろうな。 - 名無しさん (2011年11月01日 14時53分49秒)
      • シィルのは鳩関係なくない?魔王の呪いとか無理ってだけで。 - 名無しさん (2011年11月01日 15時26分06秒)
      • バランスブレイカーの消しゴムの事じゃないか。 - 名無しさん (2011年11月01日 15時30分22秒)
      • 呪い消しゴムはバランスブレイカー言うぐらいだから拡散は解呪出来るだろうけどシィルに対しては分からないままだな。ただ魔王の呪いがアイテムで解けないならレディもどうするんだって話になるけど。 - 名無しさん (2011年11月01日 15時30分46秒)
      • 利く利かないはともかく、試してダメでポイ捨てしたところを回収という展開ならいいんだけどね。身内にスパイが混じってる不愉快な感覚だけが残るスタッフの嫌がらせイベント。 - 名無しさん (2011年11月01日 16時13分34秒)
      • それはそれで借り物なんだからかなり微妙なイベントになりそうだな。 - 名無しさん (2011年11月01日 16時20分23秒)
      • ランスには自分が返しに行くといい 博物館?にはランスが全部使ったと報告するんだよ きっと - 名無しさん (2011年11月01日 16時23分29秒)
      • そう言われてみれば、本来の目的を横から掠め取ったりしてたな。鳩。身内にスパイが混じってる不愉快な感覚、に同意。 - 名無しさん (2011年11月01日 16時41分54秒)
      • 俺は鳩、そこまで嫌いではないが、消しゴムはモニター殴りそうになった。新品だったから控えたが。 - 名無しさん (2011年11月01日 17時07分37秒)
      • カオスも鳩にぶんどられちゃったしなぁ。カオスとの掛け合い好きだったのに。9も冒頭から鳩が仲間なのかね - 名無しさん (2011年11月01日 17時25分58秒)
      • 鳩が消しゴムを回収しようとした瞬間に鈴女かかなみ辺りが「なにしてるでござるか?」って感じで出てきても良かったんじゃないかな。シナリオ書いた人間の感覚が負の側に傾き過ぎててついていけない。鳩に感じるイライラは作り手そのもののイライラなんじゃないかとすら思えてくる。 - 名無しさん (2011年11月01日 17時38分55秒)
      • ↑だねぇ。鈴女、かなみ、リア、コパ、イージスで消しゴムどころかほとんどの回収にストップかけられるはず。ついでに放火も。 - 名無しさん (2011年11月01日 17時53分19秒)
      • クルックーに限った話では無いが、誰かがランスとなにかしてるとき他のパーティメンバーはいないことになってるみたいな、絶望的なほど複数キャラを同時に書けないゲームだった。なのに無駄に登場キャラ多くて悪循環っぷりが尋常じゃない - 名無しさん (2011年11月01日 19時07分57秒)
      • 一部キャラ以外は全員ステルススキル持ちなんだよ。 - 名無しさん (2011年11月01日 19時15分03秒)
      • ステルスしてるのと関わらないってのは別じゃないか?まあクルックーに対してぐらいしか当てはまらないけど。 - 名無しさん (2011年11月01日 21時29分04秒)
  • ここまで評価が悪いとマグナムではここまですんの!?ってくらいの驚きがなきゃ覆せんな。まぁ今の状態を見る限り無理だろうけど - 名無しさん (2011年11月01日 17時07分07秒)
    • システムから不評だから追加じゃなにやっても覆せんだろうな。さっさと9作ればいいのに。8がこれだけ糞でも今年中に9出すよ、それまでの繋ぎみたいになっちゃったけどごめんね、だったらまだここまで不満爆発してなかったかも - 名無しさん (2011年11月01日 17時18分41秒)
      • 今年中にはいくらなんでも無理じゃ - 名無しさん (2011年11月01日 17時32分47秒)
      • マグナムより9優先しろはともかく今年中とか言われるとランクエ以上に出来が心配になるというか延期してでも品質上げろってなるからどうしようもないね。 - 名無しさん (2011年11月01日 17時33分13秒)
      • 正直、ランスの事は一旦忘れて、新しいシリーズになるような主人公立ち上げて欲しい。現状でランクエ以上の物を作るのは明らかに無理。 - 名無しさん (2011年11月01日 17時41分56秒)
      • 大帝国以下のモノにはならないように時間書けまくって作ってほしいですな - 名無しさん (2011年11月01日 18時43分28秒)
    • 実は8と平行して9も作ってたんですババン!って話でもないと納得できないくらい手抜きなゲームでしたなあ - 名無しさん (2011年11月01日 19時10分04秒)
      • 構想は練ってるって言い訳はしてたよ。リソースは割いててもぷりんぐらいだろうけど。 - 名無しさん (2011年11月01日 20時36分45秒)
  • アリス・ランスのブランドが失墜した今、2980円くらいの抜きゲーで会社を何とかもたせつつ、時間をかけて誰もが感心する大作を作って起死回生するしかないんじゃないだろうか。もちろんランス9じゃ無理だから、完全新作か大シリーズで。それをする力があれば、だけど。 - 名無しさん (2011年11月01日 19時01分19秒)
    • 大シリーズも大帝国でやらかしたので無理。つか、大帝国が大シリーズとはとても思えなんだ。いろんなコンセプトは何処に行ったんだ???? - 名無しさん (2011年11月01日 21時13分45秒)
    • ランスは『次回に続く、鳩更に大活躍』と公言してしまってるから無理だけど、大シリーズは一作一作が独立した作品だからまだなんとかなると思う。帝国だけ外れだったってことで。もちろん完全新作が一番だけど。 - 名無しさん (2011年11月01日 21時36分30秒)
  • HIROがあの位置に就いた時点で大半のユーザーがそっち行ってアリスのメインになって、俺みたいなんだけがTADAゲーユーザーとして残る形になるんだろうなと思ってたから(TADAもそれを狙ってた感じ)、ここ見る限り普通に買う人がこんなにいたんだなという印象ではある。アリスの中じゃ一番TADAゲーがギャンブルなのにね。「Q:TADAゲーは買いですか?A:買うな。俺はやりたきゃ買うが」と同レベル。 - 名無しさん (2011年11月01日 20時05分25秒)
    • ランスって冠してるのになに言ってんだあんた - 名無しさん (2011年11月01日 20時31分06秒)
    • 自称玄人さん乙。というかランスシリーズで何言ってるの。 - 名無しさん (2011年11月01日 20時32分29秒)
    • バロスwwwwwwwwww - 名無しさん (2011年11月01日 20時36分34秒)
    • まぁTADAさんが中心にいたのも間違いないだろうけど、独壇場では……ないよね? - 名無しさん (2011年11月01日 20時38分48秒)
      • 外からでは分からないが、立場や決定権を考えると他メーカーに比べれば昔から割と独壇場じゃないか?他スタッフの意見も反映されたりするけど。 - 名無しさん (2011年11月01日 20時49分01秒)
    • ギャンブルならシリーズで出すなよ。シリーズ物でもライター変えたりしている理由はそこにあるんだからさ。元々駄作 (アリスとしては、な) は結構出るが、2~3作に1作ぐらいは良作が出るってギャンブルが持ち味なのはわかるがw - 名無しさん (2011年11月01日 21時16分34秒)
    • 買うな。俺はやりたきゃ買うが    ぶわっはっはっはっはっはwww - 名無しさん (2011年11月01日 21時20分57秒)
  • 会話・掛け合いアンケート舐めてんのか。 上位の数名だけイベント追加してマグナム発売する気満々。 - 名無しさん (2011年11月01日 20時58分41秒)
    • これ組織票でフルとセスナとか無茶な組み合わせ1位にしたらただでさえキャラの絡み書けないヨイドレに書けるのかな?w - 名無しさん (2011年11月01日 21時36分03秒)
      • ヨイドレやる気ねーんなら辞めてくれないかな・・・。 - 名無しさん (2011年11月01日 22時05分36秒)
      • とりあえずクマ×ますぞゑに入れてきた。どんなになるか楽しみ。 - 名無しさん (2011年11月01日 22時05分43秒)
      • ライターを責めてやるなよ。実力が足りなければ起用しなければいいんだけなんだから。 - 名無しさん (2011年11月01日 22時29分45秒)
    • 現実的に考えると、こんなとりとめのないアンケートで票が集まる組み合わせっていったら、ランス×母子とか勝虎とか、ある程度見慣れたもんになっちゃうだろうな。何をしたがっているのかはよく分かるが何も期待する気が涌いてこないのがさすが。 - 名無しさん (2011年11月01日 22時37分43秒)
  • ちょっと待ってくれ…「このキャラとこのキャラの掛け合いが見たい」というアンケートが成立する時点でおかしいだろう。おかしすぎるだろう。スタッフ気付けよマジで、酷い。分かっててもやっちゃいけないだろこれ信じらんない - 名無しさん (2011年11月01日 21時25分23秒)
    • ちょwwwwワロタwwwwクリエイターwwww - 名無しさん (2011年11月01日 21時28分24秒)
    • もう、「ランスツクール」開発して、中身をプレイヤー丸投げしたほうが良いんではないだろうか。アリス・・・。 - 名無しさん (2011年11月01日 21時31分54秒)
      • ランスツクールいいなそれ。テキストと絵だけ自分で用意したら、ランスクエストのシステムそのまま使えるしw - 名無しさん (2011年11月01日 21時41分03秒)
      • それいいな。そして一部著作権放棄してユーザーが自由に公表できるようにするとか。どうせ正史じゃないんだし。ライター素人だし。玉石混交でもよっぽどオリジナルより良いシナリオとか出来そう。 - 名無しさん (2011年11月01日 21時41分03秒)
      • そして人気の出たユーザーシナリオで投票でもして、織音絵入れて公式配布とか。 - 名無しさん (2011年11月01日 21時43分03秒)
      • とても素晴らしいアイディアだけど、なんでわざわざこの中途半端なシステム使ってやらなくちゃいけないのっていう不満が続出するだろう。 - 名無しさん (2011年11月01日 21時45分32秒)
      • プレイヤーなら、「のび太のBIOHAZARD」みたいなカオスな作品を作ってくれるかも知れんな。 - 名無しさん (2011年11月01日 21時46分57秒)
      • 何ソレ楽しみ - 名無しさん (2011年11月01日 21時48分11秒)
      • ランスツクール作ったら腕のいい奴が良作のランス9とランス10作って完結させてしまうからアリス的には絶対避けたいだろう - 名無しさん (2011年11月01日 23時02分10秒)
    • エロゲーの癖にパッケ絵のキャラにエロがなかったり、キャラゲーの癖に「掛け合いがみたい」というアンケートで上位をとらないと掛け合いが見れないとか・・・。俺たちが望んでいることってそんなに贅沢なことなのか??? - 名無しさん (2011年11月01日 21時51分32秒)
      • 贅沢なんだろ。アリスにとってはな。 - 名無しさん (2011年11月01日 21時54分32秒)
      • エロが無いモブキャラにも立ち絵を用意して、わざわざパッケージに入れてくれるんだぞ?贅沢すぎだろw - 名無しさん (2011年11月01日 21時56分19秒)
    • 1人目:TADA 2人目:戦国作ってた頃のTADA - 名無しさん (2011年11月01日 22時00分24秒)
    • 実質マグナム終了のお知らせでした。明日ランクエ売ってくるわ。買取300円とかになったらかなわんわ - 名無しさん (2011年11月01日 22時06分00秒)
      • 買取価格見たら今現在で4000円だった。俺もランクエ売ってその金を東北に全額寄付してくるわ。それが一番正解な気がしてきた。 - 名無しさん (2011年11月01日 22時12分32秒)
      • 流石ランクエは老舗ブランドアリスソフトの代表作のランスシリーズだな!と、初めて思ったな。買い取り金額見てw - 名無しさん (2011年11月01日 22時21分47秒)
      • 中古価格暴落してマグナムの売価より安くなるかもね。市場に中古が捨て値で溢れていて期待していた本体の売り上げが全然伸びなかったり。 - 名無しさん (2011年11月01日 22時32分32秒)
      • 価格が暴落してないのは、マグナム出すっていう宣言があったからだと思う。あれで当面の売り押さえには成功したからな。もっとも、今後はどうかわからん。価格の下落がはじまったら、あっという間に300円とかになる可能性はあるわ。 - 名無しさん (2011年11月01日 22時39分12秒)
      • 人気シリーズの新作だろうと出来が悪けりゃゴミクズみたいな値段になるのが普通だもんな。今まで持ち堪えてたのが異常だった。あれで大方のユーザーの目も醒めただろう。これから本来の適正価格に向かうと思う。 - 名無しさん (2011年11月01日 23時46分39秒)
    • あ・・・あれ? もしかしてアリスソフト本格的にやばくね? あれっ? - 名無しさん (2011年11月01日 22時23分30秒)
      • だからその話をずっとしてたんだが - 名無しさん (2011年11月01日 22時34分48秒)
    • でも2chの作品別スレはこの話題で賑わって?いたぞ。まだまだ信者がいる限り経営は安心だろう、作品は危険かもだが - 名無しさん (2011年11月01日 22時43分21秒)
      • もう一々文句言ったり叩いたりする気力残ってねーっす。勝手に賑わっててくださいって感じ。次スレ以降したらもう新スレ見る気ねぇ - 名無しさん (2011年11月01日 22時57分18秒)
  • アリスは汚名返上する気なんてさらさら無かった・・・。始めから傷口を出来るだけ小さくする事だけしか考えてなかったんだな・・・。 - 名無しさん (2011年11月01日 21時48分50秒)
    • 順調に傷口拡大中じゃねwww - 名無しさん (2011年11月01日 21時51分16秒)
    • やっとおとなしくなり始めてたのに、こうも逆撫で爆弾の投下が上手いと逆に好感を覚え…ないな。なんだかんだでマグナムは期待してたが、ライター仕事放棄露骨すぎこれは擁護できない。 - 名無しさん (2011年11月01日 22時00分20秒)
    • もういい・・・! もう・・・ 休めっ・・・! 休めっ・・・! - 名無しさん (2011年11月01日 22時02分59秒)
    • マグナム開発なんかやめちまって、心機一転して新作作ってくれよお。 - 名無しさん (2011年11月01日 22時05分28秒)
    • 笑いを取るのが目的なんじゃないか?w - 名無しさん (2011年11月01日 22時25分25秒)
    • 名誉返上 汚名挽回 - 名無しさん (2011年11月01日 22時28分39秒)
  • これはもう本当にダメかもわからんね - 名無しさん (2011年11月01日 22時42分18秒)
    • きっと俺みたいに、ランスってだけで無条件で金落とすやつが支えてくれると信じている。 - 名無しさん (2011年11月01日 23時12分56秒)
      • もうそういうのしか残らんな・・・。 - 名無しさん (2011年11月01日 23時25分31秒)
      • 俺もそういった層だけど、ランクエみたいなのはもう勘弁してほしい - 名無しさん (2011年11月01日 23時31分25秒)
      • 俺もマグナムと9、10は買うけどもう他のアリスゲームは買う気ないや。 - 名無しさん (2011年11月02日 00時12分13秒)
      • 俺もその口だけど・・・さすがに次は発売日買いはしないで様子を見ると思う。 - 名無しさん (2011年11月02日 00時21分47秒)
      • 俺はそれでランクエ買った。次は買わない - 名無しさん (2011年11月02日 01時12分10秒)
      • アリスのおかげで業界全体の初動平均が落ちるかも知れないなw - 名無しさん (2011年11月02日 01時19分26秒)
      • 俺もそうだったけど闘神、大帝国、ランクエのジェットストリームアタックで次はもう発売日には買わないと決めた - 名無しさん (2011年11月02日 01時22分03秒)
    • だんまり決め込んで可能な範囲でそこそこやり込む価値のあるパッチ作って9売っときゃもう一回くらい騙せたのにな。いまさらマグナム撤回もできんだろ。南無。 - 名無しさん (2011年11月01日 23時38分25秒)
  • 女の子モンスターも、一位になった奴だけ追加・・とかかもな。 - 名無しさん (2011年11月01日 23時55分19秒)
    • え、俺バニラって書いたんだけど。子供バニラ追加とかだったら許す - 名無しさん (2011年11月02日 00時01分09秒)
      • Galzooの頃のアリスはよかったなあ・・・。ここはあえてバトルノートで投票してみようかな。 - 名無しさん (2011年11月02日 00時06分46秒)
      • ロリきめぇ。エロゲに子供萌え要素なんか求めんなよ。そんな出来合いの萌え要素で満足云々いってるから作品の質が下がるんじゃないのかと思っちまう。真希やらリセットやら。 - 名無しさん (2011年11月02日 00時08分28秒)
      • 鬼畜王での欝シナリオの連続の中でのリセットイベントは癒しになってよかったけどな。今回のリセットはあざといだけだわ。 - 名無しさん (2011年11月02日 00時17分07秒)
      • ↑2別に子供バニラが好きってんじゃなくて、もう出てるから無効ってならなければいいって感じだったんだ。それと萌えってのはよくわからん。(私萌豚とは違うんです^^って言ってるわけじゃないぞ - 名無しさん (2011年11月02日 00時33分02秒)
      • ↑すまん。↑3書いたものだが。ちょっと感情的になりすぎてた。申し訳ない。m(__)m - 名無しさん (2011年11月02日 00時55分32秒)
      • アンケートで一位とってる以上、あざとく思ってる人以上に癒しと思ってる人もいるんだろう。荒れるだけだし嗜好の問題は現実が絡まん限りどうこう言うのは止めようや。 - 名無しさん (2011年11月02日 07時30分43秒)
      • 1位になってることも含めて「あざとい」んじゃね? - 名無しさん (2011年11月02日 23時34分30秒)
    • バルキリーとアーマードバルキリーあとソードマスターなら破壊力あるかも - 名無しさん (2011年11月02日 07時25分05秒)
      • 俺は神風に入れてるが…入れなくても出そうだな - 名無しさん (2011年11月04日 17時22分32秒)
  • アンケート、一番好きなコンビは?ってのだと思ったら、掛け合いが見たいキャラペア…だと?上位キャラ優先してマグナムに取り入れますね~ユーザーフレンドリーのアリスです!…民意民意言ってる奴等とかわんねーな - 名無しさん (2011年11月02日 07時47分12秒)
    • 作る予定の物にさらに追加されるってのなら特に問題無いことだと思うけどな。まぁランクエがぐだぐだなせいで文句言いたいくなるのはわかるが - 名無しさん (2011年11月02日 07時58分40秒)
      • 作る予定と言っても限度があるし商業作品なら最初から規模決めて作る(既に総CG数も明言)ものなんだから少しコメ元の意見からは的外れだな。 - 名無しさん (2011年11月02日 08時20分40秒)
      • ↑的外れではないだろ。今から製作していく上で上位を追加とか別段不思議でもなんでもないし、掛け合いにCGなんて使わないだろう。ランクエ自体が追加しやすいように作ってるのに限度があるとかそれこそ的外れじゃない? - 名無しさん (2011年11月02日 16時05分42秒)
      • まぁ作るとしたら新しい表情などが必要かもしれんしそうなると絵師の作業は増えるかな? それでも10位くらいまでは追加して欲しいね - 名無しさん (2011年11月02日 16時12分58秒)
    • ユーザーにやらせようとする意思は感じるが、スタッフの側のやる気や作品への愛情は微塵も感じられないな・・・ - 名無しさん (2011年11月02日 14時03分38秒)
    • シルバレルとフルカラーにしといたわ。ユーザー馬鹿にするのも大概にしろよ - 名無しさん (2011年11月02日 14時17分41秒)
    • 記事にユーザーコメントが10件出てるけど、何通の中から厳選されたものやら。 - 名無しさん (2011年11月02日 14時46分07秒)
      • 掛け合いでクローズアップするキャラってのならともかく見たいキャラってのはおかしいって内容米したが・・・予想通りだったw - 名無しさん (2011年11月02日 16時43分08秒)
      • 一生懸命書いたコメントが公開されなかった熱心なユーザーは、自分の意見が黙殺されたと感じてますます会社に対しての不満を高めるだろう。会社的に都合の良い内容だけを公開するしかない今のシステムを選んだこと自体が失敗かもしれないね。 - 名無しさん (2011年11月02日 17時38分06秒)
      • ↑まぁそれを言っちゃうとコメントとか一切表に出さないようにするしか無いだろうね。工作員とか頑張るだろうし、書き方によってはこんなの馬鹿正直に出すなよって感じるようなのもあるからね - 名無しさん (2011年11月02日 18時03分34秒)
      • まあ、一生懸命書いたコメが削除されて、「んゆー!」みたいなコメがのこっていると、なんだかなあ・・・とは思わずにはいられない。 - 名無しさん (2011年11月02日 20時53分53秒)
      • 厳選とか言ってるけれど、どれだけの事言ってるんだ?って思って見てみたら、否定的なコメント一つもなくてわらた - 名無しさん (2011年11月03日 02時25分25秒)
      • たとえば俺の場合「今回のように殆んど男キャラの出ないゲームの人気投票では、ランス君が一位になるのは当然なのでは?マグナムでは二位のリック君も使えるようにしてほしい。」だと、アリスフィルターにかかってアウトだったよ。 - 名無しさん (2011年11月03日 03時20分07秒)
    • 掛け合い自体はランクエ本編に入ってるべきなのに……。テキストだけだからそこまで難しい事でもないと思うんだけどね - 名無しさん (2011年11月02日 15時21分38秒)
    • 掛け合いの例がランスxシィルだったけど、実際そうなったらどうするんだろうね。また氷に話かけるネタかねぇ。 - 名無しさん (2011年11月02日 21時42分08秒)
      • それか無難且つ簡単に作れる夢か回想辺りになるんじゃないかな。 - 名無しさん (2011年11月02日 21時48分09秒)
  • エロゲーなんだから3Pするなら誰と誰?とかだったら良かったのに。 - 名無しさん (2011年11月02日 19時10分42秒)
    • それだとHしたいと被るだろ。ここは百合が見たいで。 - 名無しさん (2011年11月02日 19時38分39秒)
  • マジックと魔想さんなんて面白そう - 名無しさん (2011年11月02日 22時49分56秒)
  • これがあのアリスの終焉の始まりとなろうとは、誰も予想だにするものはいなかったのである。。。。。スタッフにはw - 名無しさん (2011年11月02日 23時29分42秒)
  • おまえら相変わらずねちねちしてんなw - 名無しさん (2011年11月02日 23時43分16秒)
    • だってエロゲだもんw - 名無しさん (2011年11月02日 23時46分01秒)
    • すまぬ・・・すまぬ・・・・ - 名無しさん (2011年11月02日 23時53分57秒)
  • クズばっかwwwww - 名無しさん (2011年11月03日 04時55分37秒)
    • すまぬ・・・すまぬ・・・・ - 名無しさん (2011年11月03日 05時13分14秒)
    • 鏡見ろよw - 名無しさん (2011年11月03日 07時27分09秒)
      • クズwww - 名無しさん (2011年11月03日 12時53分09秒)
  • バカばっか - 名無しさん (2011年11月03日 09時36分03秒)
    • ナデシコか。なつかしいな… - 名無しさん (2011年11月03日 10時56分43秒)
  • なんかここ見てたら、特定キャラのエロシーンがないとかで公式ブログのコメント欄が炎上した某ファンディスク(お祭りゲー)を思い出した。 - 名無しさん (2011年11月03日 13時02分48秒)
    • メインヒロインのエロが無かったやつか。 まぁランクエの問題はそこじゃないけどね - 名無しさん (2011年11月03日 13時24分34秒)
      • そういえば汁のCGは無駄にたくさんあったな、さすがメインヒロインw - 名無しさん (2011年11月03日 17時32分21秒)
      • 汁???・・ああ、シィルのことか。立ち絵以外全部過去作の使いまわしだけどな。CG水増しすんなといいたいわ。 - 名無しさん (2011年11月03日 18時26分02秒)
  • ランクエのようなシステムはKIDのインフィニティシリーズのようなゲームに向いてるような気がする フローチャート必須で - 名無しさん (2011年11月03日 13時45分39秒)
    • 多分深沢豊が作ったゲームがそんな感じ。 - 名無しさん (2011年11月03日 18時33分32秒)
  • 今まで散々アンケートして人気キャラは票の集まりで分かってるんだから、上位のキャラ同士組み合わせてイベント考えりゃいいじゃん。組み合わせまで投票数が多い順で決めちゃったら定番の組み合わせばっかりになっちゃって何にも面白味ないじゃん。何一つ自分で考えられなくなっちゃったの?アンケート決める段階で誰もおかしいと思わなかったの?そういうのがユーザー醒めさせてるのにまだ気が付かないの? - 名無しさん (2011年11月03日 21時11分15秒)
    • そして「おかしいんじゃないか?」というユーザーの意見は全て黙殺。残ったのはたった12個の厳選されたメッセージのみ。 - 名無しさん (2011年11月03日 23時10分46秒)
      • アリスに面白いもん作って欲しいと思っていれば、今の方向性には少なからず疑問持つよな。しかしまともに書けば書くほどアリスには全力でスルーされる状況。これじゃ期待しようという気になるどころか腹が立ってくる。 - 名無しさん (2011年11月03日 23時56分13秒)
      • コンビ投票で「1位のみだとランス親子で決まりっぽいので、1位から10位ぐらいまで結果を反映してほしい」と書いたコメが反映されなかった。贅沢言うなということか? - 名無しさん (2011年11月04日 00時16分40秒)
      • まぁまて落ち着け投票終了くらいまでまて。反映されるまで時間がかかる事がある - 名無しさん (2011年11月04日 00時25分41秒)
      • ブログのコメント公開基準ははっきりしてる。「会社の方針に沿わないコメントは一切載せない(要らない)」誰が見てもそれしかないだろ。これでユーザー第一みたいなポーズとってるんだから笑わせてくれるわwもう騙されちゃいかん。 - 名無しさん (2011年11月04日 00時29分04秒)
    • だから「ありえない組み合わせ」という面白そうなものを送信するんだろうが。 - 名無しさん (2011年11月03日 23時19分24秒)
      • 組織票でも入れないとバラけちゃって参考扱い程度にしかならんし、まとめていれたらいれたでシラネ、ポイって何も無かった事にされるだけ。 - 名無しさん (2011年11月03日 23時34分25秒)
      • 中間発表でいいところにつけてたら やってみる価値はあるかもね - 名無しさん (2011年11月03日 23時57分49秒)
      • ↑3だが、そう言われてみると、本当にどうしようもないんだな…。まぁ本当に見たいと思った組み合わせでないと、アンケートの質に問題もあるから一概に悪いとも言えないが。 - 名無しさん (2011年11月03日 23時59分23秒)
      • しかもランクエの人気投票は30位までしか発表されないからね。ネタ投票すらする気がおきんわ。 - 名無しさん (2011年11月04日 00時32分41秒)
    • アリスって一体どういうユーザーを大事にしようとしてるのかね。このままいくと、「んゆー!」とかで喜んでるようなのと惰性で全買い決め込んでる金余った暇人しか残らないと思うんだが。 - 名無しさん (2011年11月03日 23時57分28秒)
      • 残っているコメがすべからく頭悪そうなのには引くわー。おまけに人気投票のページ担当してるスタッフの文面がいつも異常にテンション高くて、ドン引きだわ。 - 名無しさん (2011年11月04日 00時45分42秒)
      • ↑他人の文章を批判するときは正しい日本語を使った方がいいぞ。 - 名無しさん (2011年11月04日 01時09分40秒)
      • やめてよ、そんな自分のこと批難されたスタッフみたいなコメントw - 名無しさん (2011年11月04日 01時13分53秒)
      • ↑↑わかった。 「アリスソフトによって選別されて残った意見。残念ながら、その全てから知性の欠如を感じてしまい、私は戸惑い、同時に呆れてしまう。 さらに、人気投票の頁を担当されているスタッフ殿の文体が、無闇やたらと興奮している為に、やはり私は、戸惑い、呆れ、さらなる距離を置きたくなってしまうのだ。」 これでいいか? - 名無しさん (2011年11月04日 01時18分56秒)
      • ↑何がわかったのかわからないけど、間違えてるのは「すべからく」の使い方ね。 - 名無しさん (2011年11月04日 01時30分10秒)
      • すべからくって、全てじゃなくて必然的みたいな意味だったような気がする。そんな俺はゆとり - 名無しさん (2011年11月04日 01時37分37秒)
      • ああ、なるほどホントだ。わるかった。 - 名無しさん (2011年11月04日 01時38分49秒)
      • 元の意味以外でも近年派生して使われるようになっているという解説もある。誤用と言い切れるレベルじゃないだろう。それよりね、あんたのおかげで話題が全く反れたじゃん。空気読む能力無いのか、元から話の腰を折りたいのか、どっちかねクソッタレ。 - 名無しさん (2011年11月04日 01時57分06秒)
      • クソばっかwwww - 名無しさん (2011年11月04日 02時15分02秒)
  • まったくその通りだ - 名無しさん (2011年11月03日 21時56分51秒)
    • このコメントが、何かコメントが追加される度に肯定しているようで面白い。 - 名無しさん (2011年11月04日 00時51分19秒)
      • このコメのせいで上でやりあってる人が狙ってるとしか思えないよ - 名無しさん (2011年11月04日 01時33分42秒)
      • まったくその通りだ。 - 名無しさん (2011年11月04日 01時43分46秒)
      • Exactly - 名無しさん (2011年11月04日 01時58分39秒)
  • もう「アリス」という名前に意味がなくなったってことよ。その認識はユーザーの方が早いだけで。しばらくして中の人も理解するだろ。その時には他社と同じ土俵で戦うしか無いんだけどね。盛者必衰。 - 名無しさん (2011年11月04日 00時53分35秒)
    • まずはTADA自身が「ランクエを未完成品のまま発売してしまって正直スマンカッタ。」と認めることだな。まだ100%とか言ってるなら、失われた信頼とユーザーが戻る事は無いだろうよ。 - 名無しさん (2011年11月04日 02時27分09秒)
      • 仮にもエンディングまで作っている以上「未完成品」ではない。だが「出来が悪かった」のは事実。TADAさんが未完成うんぬんというコメを取り上げて反発していたのは、話題のすり替えにしか思えなかった。 - 名無しさん (2011年11月04日 02時49分17秒)
      • 色々な所が作りこめてなかったりマスターアップ後に何度やっても楽しいとか言ってたけど後々になって撤回したりパッチが出るまで待って下さいとか未完成と言っても間違ってはいないだろう。 - 名無しさん (2011年11月04日 09時17分17秒)
      • 謝ったところで事態は何も好転しないし、意味もない。汚名返上はマグナムをユーザーの期待以上のものに仕上げるしか道はない。…そうなればアリスのこと見直すんだがなぁ… - 名無しさん (2011年11月04日 13時38分53秒)
      • マグナムを期待以上に仕上げようがなんだろうが、マグナムを購入する前に最低限パッチ1.6で様子見だな。パッチ1.6が面白くてはじめて、マグナムを買うかどうかの判断するわ。あとおまいらのコメントも参考にさせてもらうよ。 ああ、まあ、そのころにランクエのことを忘れてなければ。- 名無しさん (2011年11月04日 17時58分02秒)
      • つまらんならつまらんで率直な意見を言うのは、むしろ当然だと思うが、100%云々の発言についちゃそもそものコメントに悪意を感じるからなぁ。そんなことを言わざるを得なかったことに同情してしまう。 - 名無しさん (2011年11月05日 06時28分33秒)
      • 確かにそれは同意だけど、わざと悪意が見えるコメントだけに返事して立場を保ってる可能性を考えちゃうよね。中途半端なのはスルー、てかコメントに載せない感じで…。 - 名無しさん (2011年11月05日 06時35分28秒)
      • 実際の所コメント全部表示すると「今回は残念でしたが次に期待してます!」とか「シナリオが残念でした、とりさん帰ってきて!」とかであふれてそうだw - 名無しさん (2011年11月05日 06時57分58秒)
      • つまるところ、擁護も度を過ぎた叩きもアリスにとって都合の良いコメントだからな。都合が悪いのはスジが通ってて皆が共感出来るコメント。スジが通ってるコメントが都合悪いって時点で終わってるが。 - 名無しさん (2011年11月06日 04時08分30秒)
  • 現時点でmada - 名無しさん (2011年11月04日 03時52分52秒)
    • すまんミスった。現時点でまだwikiにこれだけ書き込みあるだけでも大したもんだなぁ、と。何だかんだでみんな心の底ではまだ期待を捨てきれないんだね・・・ - 名無しさん (2011年11月04日 03時54分46秒)
      • もう俺は何も期待せずに惰性しか残ってないが、購入ユーザーはひたすら多いしずっと続いているシリーズだからむしろ少ない方じゃないか? - 名無しさん (2011年11月04日 07時56分52秒)
      • 俺はまだがっかりが納まらないから、ここでフラストレーションを発散してる感じ。それだけ発売前の期待が大きかった。マグナムやアリスの今後に期待とかは既に無い。 - 名無しさん (2011年11月05日 21時47分23秒)
      • 今日ランスクエストで検索したときに、発売前にみんながめっちゃ期待してたスレをみつけてさ・・、なんというか、見てていたたまれなくなったよ。 - 名無しさん (2011年11月05日 23時48分57秒)
    • ゲームやver1.6、マグナムの内容についての話題とか無くなってきたしそろそろ去っていく人が増えるんじゃないかな。たまたま今やるゲームが無かったりして残る人もアリスソフトへの憤りが増すだけで期待そのものは維持できないでしょ。具体的な改定案が提示されていたら変わったのかもしれないけどね。 - 名無しさん (2011年11月04日 04時42分36秒)
      • 憤りと言うかなんというか、モルルン以外の変更点とかさっさと教えてもらいたい。 - 名無しさん (2011年11月04日 09時01分16秒)
      • 今何をやっとくべきなのか教えてほしいな - 名無しさん (2011年11月04日 16時12分07秒)
      • ○○ちゃんに愛を!とかブログに毎日書き込んどきゃいいんじゃね? - 名無しさん (2011年11月04日 16時33分52秒)
  • がははw - 名無しさん (2011年11月05日 14時37分16秒)
  • がははーっ♪ - 名無しさん (2011年11月05日 15時35分57秒)
  • 早く鑑定画面から寄付できるようにしてくれんかなー。毎回倉庫から寄付するのがめんどくさい - 名無しさん (2011年11月05日 21時56分09秒)
    • もしかして全部保存庫に放り込んでる俺は少数派? - 名無しさん (2011年11月05日 22時19分33秒)
  • いっぱいになったらログを切り変えればいいので ログ消さなくてもいいと思うけど - 名無しさん (2011年11月05日 22時15分30秒)
    • 消した部分的に、いっぱいになったとかじゃないんじゃね。それならそれで、削除した旨をアナウンスしてほしいものだが。 - 名無しさん (2011年11月06日 00時42分50秒)
  • 戦闘時のBGM、改めて聞くとなかなか良いなぁと思うけど、プレイ時は戦闘が即効終わるから、つまんねー曲ばっかりだなぁと思ってた。技回数制限も良し悪しだなぁと思った。個人的には悪しのほうだが。 - 名無しさん (2011年11月06日 01時32分56秒)
    • もう少し戦闘が考えさせられるものなら良かったけどただのごり押しで終わってたな。カリスマとの相性も悪いし地味にキャラも育て辛いし。 - 名無しさん (2011年11月06日 07時32分27秒)
  • 次回作のランス9は、ランスが悪堕ちするまでのプロセスになるんじゃない。シィルを何とかする方法があれば別だが、あとは白いクジラ・ルドラサウムに泣きを入れるしか考えられない。 - 名無しさん (2011年11月06日 06時30分57秒)
    • とはいえ、毎回悪になりかけて香姫にひっぱたかれたり、リアに嘘つかれたりで戻る展開だし今更感が強いよね。 - 名無しさん (2011年11月06日 06時44分54秒)
    • 行動理念が女じゃなくなったらランスとは言えないと思う。むしろ単純だけど稀によく頭が良いランスに戻れるのかどうかが問題だ。 - 名無しさん (2011年11月06日 07時35分59秒)
    • 常人が考えたけど実行しない無茶だが単純な方法を選ぶのがランス - 名無しさん (2011年11月06日 17時04分56秒)
  • 4.1の頃からプレーしてるが今も昔も安定してると思うけどなぁ…。鬼畜王は危うさを感じたが案の定それから5Dまで何年も掛かった。正直6以降に急に増えたプレーヤー人口にヘンなのは混じってる。動画とか上げるし付くコメントもオカシイ。今作出てバブルが鎮火した。それでいいじゃないと思ってる。まったりモルルンMAXキャラ増やしながら増設パッチを待つ。 - 名無しさん (2011年11月06日 15時50分00秒)
    • 動画上げたりするのが良いとは言わないが、昔は動画サイトなんてなかったですよねってつっこみ待ちですね? - 名無しさん (2011年11月06日 15時59分26秒)
      • ↑当時はファイルを上げたり落とすことで揉めてたかな。でもそんな些細なことはどうでもいいことだと思うが。 - 名無しさん (2011年11月06日 16時11分25秒)
    • このゲームのやり込み(モルルン)って、昔のRPGでレベル99まで上げるような感覚なんだよね。クリアした後何も用意されてなくて、それしかすることないからやってるみたいな。面白いやり込みを用意したゲームはいろいろあるだろうに、「イベント少なくても脳内で補完してね」なんて作ったスタッフ自身が酷い言い訳した作品によく夢中になれるなぁって正直思う。 - 名無しさん (2011年11月06日 16時12分31秒)
    • 真ん中の文さえなけりゃ同意できるのに。 - 名無しさん (2011年11月06日 16時39分55秒)
    • ヘンなのって言い方はどうかと……。確かにプレイヤー層の拡大に伴って色々な人が混じってるかもしれないけどさ - 名無しさん (2011年11月06日 16時55分18秒)
    • 逆にとれば新規ユーザーのニーズに応えられなかった、製作者の感性が時代についていけなくなったともいえるがね。まぁ変なのいるのはここのwikiみても分かる。クルックーページとか、いまだにトップで感想書いてる奴(このページに気づかないなら別だが)とか。 - 名無しさん (2011年11月06日 17時08分57秒)
    • 2からプレイしてる俺は今作不満だらけなんだが・・・ - 名無しさん (2011年11月06日 17時44分13秒)
    • 1からリアルタイムでやってる俺には卒業作になってくれたが。子供の小学に上がるし丁度いいや。エロゲ卒業。さよならランス - 名無しさん (2011年11月06日 18時53分06秒)
    • 未だにえろげ卒業出来てない古参の方が変な人の割合は多いんじゃないだろうか・・。自虐 - 名無しさん (2011年11月06日 20時20分48秒)
      • 落ちてたフロッピー使ってウィルス感染とかフロッピーがどんなものか知らない人がやぶいたりとか酷い方面で考えると大差ないというかむしろ面白い時代だったよな。 - 名無しさん (2011年11月06日 20時32分21秒)
    • そうか?新参ってうか、最近になってランスに入ったんなら、別に志津香 (例えば、な。今回は過去登場・初登場に限らず軒並みだったりするわけだがw) がモブ扱いでも気にしないと思うが。。。古参だからこそ、各キャラにふさわしいイベントなり掛け合いなりを求めるんじゃないだろうか? - 名無しさん (2011年11月06日 20時26分58秒)
      • むしろ新キャラ・新参置いてきぼりなのが問題なんじゃないだろうか。古参なら「このキャラなつかしい」って盛り上がれるけど、新参なんて「誰コレ?」だろ。しかも挨拶以外しゃべりもしない。新キャラもクエストクリアして仲間になったら以後ほったらかし。とっつきにくいなんてレベルじゃねぇ。 - 名無しさん (2011年11月06日 23時08分47秒)
    • バブルが鎮火すると、相応に予算も失われ、作り込みも甘くなるっていう事は理解しているんだろうか。それで良いなら、問題ないんだろうけど、ランスファンが望むのは結局、VIや戦国のような大作なんじゃない? だとすると、そのバブルってやつは維持するべきなんじゃないかな。俺もランクエは発狂するほど嫌いではないが、EDと後日談には未だに納得がいかんなぁ。 - 名無しさん (2011年11月06日 20時35分42秒)
      • 誰も大作じゃないから文句言ってるわけじゃないだろう。そんなところが問題なのではないことくらいログ斜め読みでも分かるだろ。壮大にズレすぎ。TADAに負けないくらいズレてる - 名無しさん (2011年11月07日 02時01分27秒)
      • 大作レベルの内容を期待させるフルプライス作品でありながら中身が伴ってないからみんな文句言ってるのだと自分は思う。スレ元の人は、6以降急に人が増えた(バブル)が今作でそれも終わって元の好きな人だけがやるようなゲームに戻る、それでいいじゃないか、と。でもって↑↑の人は、人が減れば作品の規模も縮小し作り込みが甘くなる懸念もあり、結局それはランスファンにとって好ましくないんじゃないか、と言っているようだ。多分スレ元さんなんだろうけど、あなたの言っているランスファンと↑↑の人の想定するランスファンの間にズレがあるのかもしれないね。 - 名無しさん (2011年11月07日 02時23分31秒)
      • 俺コメ主じゃねーし。そういう自己満足の為だけの決めつけ妄想ってキモいからやめていただきたい - 名無しさん (2011年11月07日 05時30分47秒)
      • コメ主じゃなかったらこんな奴が二人もいるのか。 - 名無しさん (2011年11月07日 07時18分08秒)
      • とんでもないのが釣れたなぁ。 - 名無しさん (2011年11月07日 09時28分21秒)
      • 結局コイツの言ってた問題ってなんだったんだ。 - 名無しさん (2011年11月11日 20時07分58秒)
  • ゲームという意味なら、別にそんなに悪くはなかったし、そこそこのシステムだとは思う。ただし、ランスシリーズである意味はあったのだろうか?とは思うがね。ま、これは戦国の時も思ったが。あれも大陸や過去作との絡みが乏しく外伝的な感じで、「ランスシリーズ」としてのストーリーには乏しかったからなあ。JAPAN内部のストーリーやイベントはランクエと違って充実してたが。 - 名無しさん (2011年11月06日 20時43分38秒)
    • 戦国じゃ封印されてた奴とはいえ魔人倒したし、その他のJAPANのフラグを一気に回収した感じ。ランクエはカイトが絡んでくるかと思ったけど「うーっす^^」って出てきて終わりで吹いた - 名無しさん (2011年11月06日 21時28分10秒)
    • システムは悪くなかったけどゲームバランスが悪かったなと。シナリオや操作性やら見ても総じて作り込みが足りない。闘神3→大帝国→ランクエとそんな感じでもっと面白く出来たよね?な作品が続いてるけど金と力とやる気ないのはどれだ? - 名無しさん (2011年11月06日 23時13分03秒)
      • センス無い奴に作らせるとこんなに面白くないゲームになりますっていう見本みたいなもんだよな。戦国以前と闘神3以降は。 - 名無しさん (2011年11月06日 23時39分43秒)
      • どれも金はあるんじゃね?プロモとかかなり金はかかってると思う。力はどれもなくなったかな。どれもゲームデザインまではよさげだが、結局出来た形が未熟って感じ。そしてやる気は明らかにランスが足りね。これが最も気に食わない。過程すら評価できないぞ。こんなんじゃ。 - 名無しさん (2011年11月07日 00時04分45秒)
  • 動作確認版だっけ?あんな感じのを期待してたんだよ。でもメインで絡んでくるのクルックーとかばっかりでなぁ。もっと女キャラ同士の掛け合いを見たかったよ。今の人気投票はその為なんだろうけど - 名無しさん (2011年11月06日 21時04分55秒)
    • 動作確認版は俺もワクテカした。とゆーか、ああいう脇キャラも存在感があって、皆で生き生きと掛け合いしまくるのを想像するじゃん? あのパッケージを見れば。ランクエの一番の問題は、内容に沿った広報を打たなかったことだと思う。最初からこういう作業ゲーだと周知していれば、ここまでの酷評にはならなかったんじゃないか。 - 名無しさん (2011年11月06日 21時32分37秒)
    • 戦国のような、濃密なキャラのイベントや掛け合いが本来のランスシリーズキャラであるもんだと信じてたからねえ。全然無いどころか、メインストーリーすら不完全燃焼。もうね。。。。 - 名無しさん (2011年11月06日 22時13分51秒)
    • 今更ながら確認版やってみた。わきあいあいとしてて本編と全然雰囲気違うでやんの。こっから膨らませていけば絶対面白くなった筈なんだけどなぁ・・・クソ なんだってここはコマーシャル力だけは向上してやがるんだ。 - 名無しさん (2011年11月06日 23時42分44秒)
      • 試しにやり直してみた。当時、期待していたものを思い出した。この、アイスフレームメンバーの会話だけでワクワクしてたんだった。どうしてこれが、本編で殆ど見られなかったんだ。理不尽だ・・・。 - 名無しさん (2011年11月07日 00時17分19秒)
      • 動作確認版は基本的にメタ会話だからね。話の中でキャラ同士を上手に絡ませたり、ストーリを面白く演出することとはライターに問われる資質がまた違う。このライターはランスよりもどたばたの現代コメディーモノとかの法が - 名無しさん (2011年11月07日 16時19分15秒)
      • 動作確認版は基本的にメタ会話だからね。話の中でキャラ同士を上手に絡ませたり、ストーリを面白く演出することとはライターに問われる資質がまた違う。このライターはランスよりもどたばたの現代コメディーモノとかの方が向いているよ。 - 名無しさん (2011年11月07日 16時19分58秒)
      • huto - 名無しさん (2011年11月07日 22時35分24秒)
      • ふと思ったんだが、やり直しが効くことを売りにするあまり、「キャラが居ないと成立しない」会話シーンはカットされやすかったんじゃなかろうか。まぁ、仮にそうでも、それってサボりだけど。 - 名無しさん (2011年11月07日 22時36分25秒)
      • 仲間になるのが確実なメインキャラ同士の掛け合いですら殆んど無いから、やっぱりかけなかっただけじゃね?思いつくのは、「おい、新入り」とランス城でのマジックとリアの掛け合いぐらい。 - 名無しさん (2011年11月07日 22時56分49秒)
      • ↑↑ふと思わなくてもそれが当たり前なんだけどさ、サボってるだけってのはその通り。必ず起こるイベントはそのクエストの発生時期に必ずいるキャラクターだけでやればいいし、必須以外は『そのキャラがいる時だけ発生』にすれば良い話。同じクエストをやり直す楽しみも増えるし。 - 名無しさん (2011年11月08日 01時53分46秒)
      • 頑張るなら「居るキャラクターで(一部)会話が変更される」が出来ていればなぁ。会話フラグのキャラが揃って居るならランダムかローテで内容変更してさ。 - 名無しさん (2011年11月10日 04時15分27秒)
  • やり込み要素が同じ内容を5周するだけってどうなんよ?戦国みたいなifルートなら喜んでやるけど同じ内容5周もやる気しないんだが・・・・2周で終わりにして3~5周のデバッグ等にかかった時間をマルグリ7層以降も作るとか別なもんに回してほしかった。 - 名無しさん (2011年11月07日 01時00分02秒)
    • 周回のデバッグにはさほど時間かけてないと思う。時間かけずにクリア後の要素をいれようとしたらあんな風になったんだろう。 - 名無しさん (2011年11月07日 01時11分25秒)
    • 周回プレイする程のやりこみに関してはデバッグはほぼやってないね。パッチに拠る武器攻撃3の上限追加、赤棘のパチル+豆腐、寄付の仕様変更、等実際にプレイしていたらこんな制限追加しないだろう - 名無しさん (2011年11月07日 01時40分48秒)
    • 周回はオマケ要素とはいえ、ダメ千防具なんて使わず、防御力でバランスとって欲しかった。 - 名無しさん (2011年11月07日 01時54分56秒)
      • それだと狙われ属性とクルックーの仕様を見直さないと楽になるだけだからなぁ…今よりは良さそうだけど。 - 名無しさん (2011年11月07日 07時02分34秒)
  • ほとんどできてるといってたパッチの1,20はどうなったんだろうな。マグナムだすからもう出さないつもりなんかな。 - 名無しさん (2011年11月07日 09時38分29秒)
    • 出さないでしょ、本当にver1.2相当が出来上がってたかどうかも怪しい。ver1.2はともかくver1.6はマグナムのマスターアップと同時にリリースして気に入ったらマグナム買って新規キャンペーンも楽しんでねって形にして欲しいけど、そんなにユーザーに優しいメーカーじゃないよな。 - 名無しさん (2011年11月07日 10時28分55秒)
      • 同時リリースじゃなかったっけ。 - 名無しさん (2011年11月07日 12時45分27秒)
      • 1.20は期待するだけ無駄ということか。追加要素もいろいろあったとか言ってるけど、確かに1.20相当が本当にできあがっていたかどうかは怪しいな。 - 名無しさん (2011年11月07日 21時13分45秒)
    • どうせ三日くらいサーバー落ちてる振りしてじれたユーザーの何割かにマグナム買わせる戦法にでるんだろ - 名無しさん (2011年11月07日 18時52分13秒)
      • ユーザーのことなどお構いなしに一番利益あげられる形で売りそう。ブログに歓喜コメント大量投下&ネガティブ意見大虐殺。事情を知らない人は釣られて買ってしまう。 - 名無しさん (2011年11月08日 02時32分11秒)
      • 企業は利益を追求するものだからね。“多数派の”ユーザーのことを考えたほうが利益になるなら考えるでしょ。 - 名無しさん (2011年11月08日 06時23分00秒)
      • ↑流石にもう少し先まで考えてるとは思うけど、どの道今後の作品がどうなるかだね。 - 名無しさん (2011年11月08日 07時49分50秒)
      • 現状を見る限り、先まで考えてるとは思えないな。批判を受けて考えるようになったことに賭けたいけど…無理だろな - 名無しさん (2011年11月08日 08時17分00秒)
  • 前作の課題が解決しない。レディとかクルックーとか投げっぱなし。伏線張りまくった映画の最後が「続く」で終わったレベルの読後感の悪さだった。 - 名無しさん (2011年11月08日 09時02分44秒)
    • ランスシリーズはどのみち「続く」で終わるのは最初からわかってるし、前情報無しでプレイした英伝6ほどのショックは無かったな。俺は伏線とかどうでもよくて、単純に「薄い」のがキツかった。 - 名無しさん (2011年11月08日 09時42分51秒)
      • 英伝6は酷かったな・・・・SC出るのもめちゃ遅かったし。しかしSCは満足のいく出来だったがマグナムは果たして・・・? - 名無しさん (2011年11月08日 18時10分08秒)
    • ランスに明確な目的ができたのとシナリオの薄さが相まって、適当というか奔放さが感じられなくなったのが残念。期間が長けりゃ長いほどユーザーの期待も大きくなっていくから、もうちょっと早くランスシリーズ終わらせても良かったのかもしれないね。 - 名無しさん (2011年11月08日 10時37分10秒)
    • 魂の枷も風呂敷を広げただけだね。重要アイテムっぽいのに用途なし(お遊びアイテム?)ってシナリオが狂ってるよね。 - 名無しさん (2011年11月08日 12時25分56秒)
    • 全てに措いて作り込みが浅い浅い浅い浅い。これに尽きる。物作りに対してのプライドを全く感じない。最初からそうなら間違っても買わないんだが、前作までが良かっただけにうまく騙された。ブランド力を活かした広報で作りかけのハンパ品をユーザーに押し付けるのが非常に上手い会社。最低。売り上げは5分の1から10分の1が妥当だろう。 - 名無しさん (2011年11月08日 13時40分41秒)
  • ここの感想に感化されて、発売日に買ったまま積みっぱなしだった6を今更やり始めたんだが、なにこれ - 名無しさん (2011年11月09日 18時56分19秒)
    • 途中で送信してしまった…。で、6。なにこれ面白すぎるんですけど。ランクエの完成形ってこんな感じなのかなーって思いながらやってて「あれ?なに言ってんだ俺、逆じゃねーか」と気付いて泣きたくなってきた。なんで何年も掛けて劣化してんねん… - 名無しさん (2011年11月09日 18時58分54秒)
      • 最後までやっても、繰り返しやっても、何度でも楽しめる会心の出来と言っていいと思う。シナリオも面白い。これと戦国を作ったスタッフがしばらく後にランクエみたいな未完成品を堂々と発売し、「これが100%の完成品です」なんて言いのけるなんて、誰が予想した事か・・・。 - 名無しさん (2011年11月09日 23時18分55秒)
    • まだパットン仲間にしてペンタゴンが毒巻いてるところあたりまでやったんだけど、SAVEしたときの進行状況のバー見て腰抜かしたわ。1/4にも届いてない。どんだけ濃いの6って…。先が楽しみでしかたないんだけど - 名無しさん (2011年11月09日 19時01分09秒)
      • どんだけ冬眠さしてたんだwダレる程のボリュームあるけど後半の展開は燃えるから頑張ってくれ。ランクエwikiに書く内容じゃないがw - 名無しさん (2011年11月09日 21時16分05秒)
      • 丁度これ買った当時DVDドライブが壊れてたんだ。戦国に合わせてPCごと買い換えたw だからランスシリーズで6だけやってなかったんだけど、戦国やり尽くしたから戻る気しなくなって手つかずだった。もっと早くやっておけば良かったね。めちゃくちゃ面白いわ6 - 名無しさん (2011年11月09日 22時20分28秒)
    • 俺も大番長やってるけどクソ面白い。今2周目だけど仲間キャラが2択とか多いから周回が全然苦にならないや。 - 名無しさん (2011年11月09日 21時35分41秒)
    • 発売日に買ったのならこの内容にさらにフルボイス作品の まなな まで付いてるんだぜ? 6はフルプライスで買ってもかなりコスパ良い。 ランス・クエストは6に比べるとゴミ。 - 名無しさん (2011年11月09日 22時02分03秒)
    • ランクエもクリアに要する総プレイ時間だけはフルプライス並なんだがなwww - 名無しさん (2011年11月09日 23時29分29秒)
    • おいおい、ランス6とランクエは名前は似てるけど製造元がちが・・・あ、あれ?? - 名無しさん (2011年11月09日 23時36分29秒)
  • 今日起動してみたらゲームが初期化してたんだけど、どうしたらいいんだろう・・・ - 名無し (2011年11月10日 00時48分57秒)
    • savedata フォルダ内に Backup フォルダが作られてる。その中に過去5日分のデータが保存されてるから任意の物をコピペしてやれば良い。 - 名無しさん (2011年11月10日 01時39分19秒)
  • お前ら6も叩いてなかったっけ? - 名無しさん (2011年11月10日 04時49分26秒)
    • 一部システムが面倒だってぐらいで大体がボリュームややりこみ具合がSUGEEって人ばかりだったと記憶しているが? - 名無しさん (2011年11月10日 08時25分03秒)
    • 中古価格も廉価版出るまで4000円近くを維持していたと記憶してる。クソゲならありえん話。 - 名無しさん (2011年11月10日 10時54分38秒)
    • このWikiで6叩いてる人は見たことないな。戦国と6のどっちが面白いか言い合ってるコメはあったけど。 - 名無しさん (2011年11月10日 11時08分52秒)
  • なんというか、これといって褒める所の見あたらないゲームだった。ゲーム性は流行を取り入れてみたものの作り込みが甘くイマイチで、シナリオは原作の良さが崩壊。コンセプト自体は悪くなかったと思うし惜しい気もするけど、そこから先に抜けられないのが今のアリスなんだろうなあ。 - 名無しさん (2011年11月10日 15時38分30秒)
    • 「作り込みの甘さ」は完全に同意。「この価格ならこんなもんだろう」的な感じが見え見えで、ストーリーもシステムも良くなる素地はあったはずなのに軽薄で単調になってる。勿体ない - 名無しさん (2011年11月10日 16時03分26秒)
      • 待ってくれ…細かいけど「この価格ならこんなもんだろう」ってフルプライスのランクエに当てはめるべきじゃないと思う。「完成した!これで出荷できる」とかその辺だと思う。 - 名無しさん (2011年11月10日 16時10分28秒)
      • 未完成版の完成w - 名無しさん (2011年11月10日 20時37分22秒)
      • マスターアップ後に何度やっても楽しいとかブログに書いたりして作りこめてないって認識がなさそうだったしね。 - 名無しさん (2011年11月10日 20時44分45秒)
      • 6だの戦国だの鬼畜王だの、アリスのゲームは時々異常なまでに作りこまれてるゲームがあったけど、あれって別にTADAのおかげじゃなかったのかな。 - 名無しさん (2011年11月11日 05時28分28秒)
    • どんな楽しみを提供するつもりだったのか良くわからないゲームだったね。まぁレビューサイトとか見ていると「エロゲでこれなら十分面白いよ」みたいに本気で思ってる人も結構いるみたいだからアリスとしてもこれでいいのかもな。システムだのグラフィックだので一般向けゲームに勝てるわけじゃないんだからシナリオとキャラで全力でカバーだろうと思ったら蔑ろにしてるし、何を勘違いしたんだか。魔人もただの広告塔になってるし折角のランス世界がもったいねぇ。 - 名無しさん (2011年11月10日 16時49分47秒)
      • アリスソフトの方向性そのものがなんか変な気がするよ。せめて、あらかじめこんなもんですよって言って売り出してくれたら変に期待持たなくて済んだのに。6のレベルを期待させておいてまた闘神3買わされたんじゃブチ切れるわ。 - 名無しさん (2011年11月10日 19時11分05秒)
  • これで9、10で終わりだと思うと何とも言えない気持ちになるなぁ。終わってほしくないような、もうとっとと完結してほしいような、そんな気持ち - 名無しさん (2011年11月10日 16時48分48秒)
    • 本気を出して取りかえそうと思ってるなら、残り二作は少ない。このままの路線で金儲けに徹するつもりなら、残り二作は多すぎる。 - 名無しさん (2011年11月10日 18時28分20秒)
      • きっと、マグナムで下地を作って、9、9fd、10、10fdと4作品出すつもりなんだよ。自分は多分買っちゃうから金儲けに徹して薄い作品を延々と出されたらきついなぁ。 - 名無しさん (2011年11月10日 19時00分50秒)
      • 買うのはいいけど予約買いはやめたほうがいいんじゃないかな。これからのここの作品はあっという間に半値に落ちるよ。中身の質に対してネームバリューで売れ過ぎるからね。 - 名無しさん (2011年11月10日 19時14分05秒)
      • このままでも金儲けできるって思わせたらアリスのためにもならないから、アリスやランスが好きなら発売日買いは止めて、良い物作らないと売れないって思い知らせた方が良い。もちろん見限ったのなら尚更。 - 名無しさん (2011年11月10日 22時36分59秒)
      • 9でヘルマン編やって10で魔王くじら編だろ。寄り道しなきゃ他に行くところ無いよ - 名無しさん (2011年11月11日 11時13分11秒)
    • いや?これでまだ続きが出せるって発想があることに驚きを感じるけど。今回の利益をマグナムにまわしても、マグナム大こけでしょ?きっと。この調子じゃ。9作るような資金なんて出ないんじゃね? - 名無しさん (2011年11月11日 02時12分49秒)
      • 開発ペースとコストを考えると、資金的に9を出せないってのはない。 - 名無しさん (2011年11月11日 05時36分50秒)
      • 社員が多いけど他の開発にも回してるし、ソフトの利益はそこらの会社と比べ物にならないぐらい出てるはず。後は少なくとも9は出せば売れるんだから企業的に売らない手はないな。 - 名無しさん (2011年11月11日 07時17分59秒)
      • さすがに年間1本だとつらいだろう だからランクエも作りこめなかったわけだろうし ぱすちゃがこけたら 9は出せても10はきついな - 名無しさん (2011年11月11日 20時25分01秒)
      • あれだけ人数居るんだからきちんとライン分けて作れよと思う。年に1本以下のメーカーでも真っ当な所なら延期してでも後でころころ変えるような未完成品を売ることはないし。 - 名無しさん (2011年11月11日 23時03分54秒)
  • それにしても新しく、若い購買層目当てに8を作ってその有料パッチの名前が「マグナム」ねぇ・・・昨今有名になった武器ネーミングならミニガン、AK47、ベネリ、ブローニングとかじゃないの?マグナムってダーティハリー世代だろ - 名無しさん (2011年11月11日 02時29分58秒)
    • マグナムボトルで量の多い酒瓶の意味からじゃない、マグナムは実弾で銃のS&W M29にマグナムの意味は無いよ - 名無しさん (2011年11月11日 06時02分00秒)
    • ハイパー兵器とマグナム兵器ってことだろ。言わせんなよ恥ずかしい - 名無しさん (2011年11月11日 06時15分57秒)
    • マグナム兵器が拳銃の実弾の大きさならずいぶん可愛いな(笑) - 名無しさん (2011年11月11日 06時25分24秒)
    • それより「ランス・クエスト マグナム」で消費者に正確に伝わるのかが心配。コーエーの猛将伝みたくマグナムのみでも遊べるってものならともかく、ランクエ本体がないと全く意味の無いものならアペンドディスクとかパワーアップキットとかみたいなタイトルにしないと危ないんじゃないかと思わなくもない。まぁ最近のアリスの販売の仕方って親切とは言いがたいし売れりゃなんでもいいのかもしれんけどね。 - 名無しさん (2011年11月11日 08時20分50秒)
    • 自己レスだけどほんとなんで「マグナム」なんだろうな、適当なんだろうけど(ゲラ - 名無しさん (2011年11月11日 16時21分07秒)
    • クルックーが次に封印するバランスブレイカーアイテムがらみのネタで追加投資対象ソフトのあらすじの本筋なんだろう - 名無しさん (2011年11月11日 16時22分41秒)
    • ミリオタじゃないのでよく知らないが、普段からネタが世界大戦時代のものだったりで今更だろう。 - 名無しさん (2011年11月11日 16時46分35秒)
    • 俺の中ではマグナムといったら357マグナムだな - 名無しさん (2011年11月11日 20時42分08秒)
      • えーM500じゃないのか - 名無しさん (2011年11月11日 21時20分01秒)
      • えーM500よりデザートイーグル50AEでしょ - 名無しさん (2011年11月12日 01時46分40秒)
  • マグナムよりランスクエストツクールを作ってユーザーにブン投げたほうが盛り上がると思う。そんなランスクエスト - 名無しさん (2011年11月11日 07時48分10秒)
    • たしかにクエストツクールさえ出せば十分・・・というかこれ以上余計な設定はいらない - 名無しさん (2011年11月11日 22時08分48秒)
  • 8の内容からでは、やっぱり9・10が心配だな。9のヘルマン編では個人的に好きなパットンが再登場するだろうし、10の魔人編では今回みたいに味方登場人物が多くなるだろうし - 名無しさん (2011年11月11日 13時11分43秒)
    • daijoubu - 名無しさん (2011年11月11日 17時25分43秒)
    • わからんぞ。マジでランスと鳩の二人旅、残りはエロ時のみ登場とか有り得る。 - 名無しさん (2011年11月11日 20時39分34秒)
    • エロあるならいいじゃん。もの凄い進化だ。どうせ顔グラだけで終わりだろうけどさ - 名無しさん (2011年11月11日 21時05分27秒)
  • ランクエってどんぐらい売れたの? - 名無しさん (2011年11月11日 21時10分15秒)
    • 20万弱って話だけど、どうだろね。ダウンロード販売で買った人達多かったらしいけどそっちで買っちゃった人達すごい後悔してる人多いみたいで不満タラタラ。まあそんなこんなで次は間違いなく売り上げはガタ落ち確定だけどどこまで踏みとどまれるかだな。次が売り上げ伸びなくても内容良ければ完結の10で色々取り返せる! 無理だろうけど - 名無しさん (2011年11月11日 22時45分00秒)
      • に、にじゅまん!?それ誰統計? 戦国が何年もかけて10万突破したようだけど、それより上だって言うの? - 名無しさん (2011年11月11日 22時51分28秒)
      • その数字ってよく売りスレに貼られてたやつ?それとも他から何か統計でたのか - 名無しさん (2011年11月11日 23時23分28秒)
      • 信者の希望的観測だよ、さっしてやれ - 名無しさん (2011年11月12日 01時04分54秒)
      • ネットに繋がってる数字からある程度の売り上げは予測できるだろう。 - 名無しさん (2011年11月12日 02時50分58秒)
      • 正規ユーザーかどうかの判別は多分不可能だからなんとも…。最近の売り上げから予測しても多くても5万程度だろう。昔は10万なんて時代もあったが今はとても - 名無しさん (2011年11月12日 03時25分14秒)
      • 判別は簡単だよ。個別にシリアル振るような簡単なプログラム組んで、ネットに繋いでる人で番号被ってるのだけ抜き出せばいいだけ。同一だったらそれ全部が一つの正規品から炊かれたものだって分かるってこと。プログラム解析やってるけどそんな感じに組んでる箇所が8箇所以上見つかった。まだまだありそうよ - 名無しさん (2011年11月12日 03時33分26秒)
      • そういや6って評価高いけどそんなに売れなかったんだよね。確か3万もいってない。戦国で一気にハードルが上がった点だけは同情する。 - 名無しさん (2011年11月12日 03時47分05秒)
      • 戦国で一気にランスの知名度が広まったからね。戦国の後から6もジワ売れしてるんじゃない? - 名無しさん (2011年11月12日 04時24分53秒)
      • 知名度は戦国じゃなくて鬼畜王でしょ。エロゲ界だけなら3で天下取ってる。4で一般PCユーザーにもHDD購入させるくらいの影響力あった(初のHDD専用ゲーム)。鬼畜王で一端ピークになって、戦国で世代交代に大成功した。そしてクエストで栄光の歴史に終止符が - 名無しさん (2011年11月12日 05時16分58秒)
      • 20万って、keyが大本営発表で「Rewriteが10万本売れた」とか言い出して、なら「他のソフトは相対的にこれだけ売れてるだろ」って感じで出た類の数値(俺が知っている値は12万だけど)じゃないの? - 名無しさん (2011年11月12日 12時48分11秒)
    • ディスクごとにシリアル付けられるわけねーだろアホ 適当言うな - 名無しさん (2011年11月12日 04時04分00秒)
  • 要はもう作りこんでる余裕がないんだろ。延期してでも良いもん作るのは、言うほど簡単じゃない。 - 名無しさん (2011年11月12日 06時17分13秒)
    • 延期=その間の収入が無くなる、だからね。だからと言ってハーフプライスや廉価ゲーで繋ぐことも出来ないほど弱ってはいないと思うんだけど。もしそこまでだとしたら、もう本当に取り返しがつかない状態… - 名無しさん (2011年11月12日 06時33分06秒)
    • 大帝国の延期&アリス内のゴタゴタが相当ダメージ大きかったんじゃない?アリスといえば、年に何本も新作出すイメージだったけど、最近はせいぜい年2本だもん。その辺りのしわ寄せが一気にランクエに来た感じなんじゃない? - 名無しさん (2011年11月12日 07時08分16秒)
    • 言うほど簡単じゃないって程度は違えど大手どころかそこらの中小でもやってることだぞ。他で十二分に繋いでいるのにどれだけ経営難だよ。 - 名無しさん (2011年11月12日 07時23分51秒)
      • ハニービルとか流動性の無い不動産に変えてしまって、キャッシュが無いんじゃね?それで延期できなくてこのざま。ランクエで資金調達したからマグナムに回せるってところじゃないの????もしそうじゃなくて、時間かけてもこれ以上いいものにならない、と見切ってるとか、現在のアリスにとってこれが目的とする出来とかだったら・・・・・・・・。 - 名無しさん (2011年11月12日 09時42分22秒)
      • 全部憶測だけどハニービルももう償還を終えててもおかしくないし、売り上げも悪くはないだろうから相当アホな経営しない限りはキャッシュも足りてると思う。少なくとも自転車操業にはならない程度には。 - 名無しさん (2011年11月12日 10時27分10秒)
      • 延期できない理由がないのにランクエを出したなら不買運動してもいいレベル - 名無しさん (2011年11月12日 17時44分02秒)
      • 実際は1年で完成の予定を1年半に延ばしてこのザマという。大帝国も3年だか4年かけてアレだし、大事なのは開発期間の長さよりもむしろ、作品監督の手腕次第だと思うな。 - 名無しさん (2011年11月12日 19時11分57秒)
      • 制作期間の問題ではないだろうなぁ。ランクエなんて一ヵ月前に自信満々でマスターアップしてたし - 名無しさん (2011年11月12日 20時26分13秒)
      • ↑ぎりぎりまでどたばたしてたイメージがあるからそれを払拭したかったのかもね。対外へは自信満々なのが常だからそれ自体はおかしくないけど何度やっても面白いとか本当に何度もやったのかと思う。 - 名無しさん (2011年11月13日 09時23分29秒)
      • ↑その手のアリス側のコメント、最初は純粋に「広報の一環なのだろう」って考えていたけど、最近になって、「ひょっとしたら本気で言っているのかもしれない」と思うようになった。作ろうとする側のイメージ自体が、ユーザーの求めてるレベルより実際に低いんじゃないかって。 - 名無しさん (2011年11月13日 16時48分34秒)
    • チーム全体の能力が明らかに落ちたね。絵や音楽は専門スタッフが質を維持しているけど、ゲームの根幹になるシステムとシナリオが腐ってしまったのは致命的だった。どちらか一方でもマシならここまでサンドバッグ状態にはならなかったろうに。 - 名無しさん (2011年11月12日 14時48分15秒)
      • 俺にとっては音楽もわりと致命的だったかな。好みの問題なんだろうけどBGMでテンション上がらないとプレイするのがキツイって久々に思い知った。 - 名無しさん (2011年11月12日 15時25分33秒)
      • マルグリッド迷宮攻略中に何度寝オチしたことか。 - 名無しさん (2011年11月12日 18時28分24秒)
      • 日常曲はともかく盛り上がる曲が欠けてたのも同意だしマルグリでダウナー系+戦闘BGM切り替え無しは俺も辛かった…。絵も頭身が気になるぐらいで悪くは無いんだけどCG枚数がフルプライスにしては…。 - 名無しさん (2011年11月12日 19時20分30秒)
      • 音楽が悪いっていうか、話や場面の辛さに音楽が引きずられてしまったかんじ。つまんないシーンとか思い出すと刷り込みでBGMも一緒に浮かぶし。とにかく組み合わせが最悪だったのは確か。マルグリとラスダン後半なんて拷問だろ - 名無しさん (2011年11月12日 22時18分18秒)
      • ボス戦闘フルとかかなり良い曲なんだけど、フルカラーがしょぼい&変で唐突な展開ストーリー・キャラ設定のせいで戦闘中に流れててもショボイ曲のイメージしか沸かないしな - 名無しさん (2011年11月13日 05時24分10秒)
      • 序盤も終盤も同じ曲でラスダンは眠い曲なもんだからメリハリが無かった。曲というより使い方に問題があると思う。 - 名無しさん (2011年11月14日 01時43分50秒)
  • 個人的に一番不満だったのは、正式ナンバーのくせに「結局シィルを助けられなかったこと」。ムーラテストや魂の枷についてもそうだけど、当初の目的や最初のほうで出てきた伏線くらいちゃんと解決・回収・解決しろと思う。伏線引くだけなら誰でもできる、問題はその回収なのに、ぜんぶほったらかして「続編をお楽しみに」は乱暴すぎる。 - 名無しさん (2011年11月13日 07時56分55秒)
    • 完全に同意。まだ中盤当たりで終わった感じがした。 - 名無しさん (2011年11月13日 08時55分46秒)
    • これでシィルの復活が10まで引き伸ばされるのなら、むしろ納得する。 - 名無しさん (2011年11月13日 09時47分33秒)
    • これでシィルの復活が10まで引き伸ばされるのならば、俺はむしろ納得する。シィル助けてエンディングなら、それはそれで引き伸ばす意味もある。だが、もしも9のヘルマン編で復活してしまうようなら、ランクエの意味は全くなし。 - 名無しさん (2011年11月13日 09時54分19秒)
      • シィル復活が9でも10でもランクエにリセット誕生以上の意味なんてないから安心して。 - 名無しさん (2011年11月13日 10時01分13秒)
      • あれかな、避妊魔法が昨今の孕ませブームにそぐわないから今回みたいな内容になったのかね。PC-98の頃なんて孕ませゲーなんてニッチすぎたし、これも時代の流れなのかな。 - 名無しさん (2011年11月13日 10時16分42秒)
      • 単に萌えキャラ?を作りたかっただけでランクエでどうこうってのは何も考えてなかったんじゃなかな。全体の構想はそれなりに練ってるんだろうけど。 - 名無しさん (2011年11月13日 10時25分13秒)
      • 下手に練った結果がコレなら何も考えない方がマシかと。 - 名無しさん (2011年11月13日 18時09分04秒)
    • マジでどこ褒めりゃいいんだこのゲーム。クリアして売られてあっという間に3000円切るレベルの出来だろ。 - 名無しさん (2011年11月13日 15時37分36秒)
      • 槌(ver1.00)の素晴らしさ - 名無しさん (2011年11月13日 15時55分53秒)
      • 序盤は分岐とかあって楽しめたし、これからどうストーリーが展開すんのかなーとか、普段見れないようなキャラ同士の会話が楽しみだなーとか、色々わくわくしてたよ。 - 名無しさん (2011年11月13日 16時47分22秒)
      • 序盤は良かったね。アルカネーゼ戦が終わった辺りから息切れ感あるけど。 - 名無しさん (2011年11月13日 17時30分23秒)
      • アレキサンダーが出たあたりで「アレー?」って思った。三人娘が揃ってるのに、会話すら皆無なんだもん。 - 名無しさん (2011年11月13日 18時17分50秒)
      • 枚数少ないけど織音絵。 - 名無しさん (2011年11月13日 18時32分43秒)
      • パッケージが最高!!! - 名無しさん (2011年11月13日 22時38分27秒)
      • 3人に1人はエロ無しだけどな!!(まさに外道) - 名無しさん (2011年11月14日 00時27分15秒)
      • そういや、分岐あるのもアルカネーゼのとこが最後か。まさにそのあたりで力尽きたのかねぇ。…まだ序盤なのになぁ。 - 名無しさん (2011年11月14日 13時09分29秒)
      • 分岐入れれば力入ってるって訳でもないからなぁ…。後半より前半の方が面白いけど褒める程の何かがあったかと考えると期待感ぐらいなのでやっぱり凡作程度のような。 - 名無しさん (2011年11月15日 00時14分46秒)
  • 5年も凶悪なスランプ続いたクリエーターが復活した例はあるのか? - 名無しさん (2011年11月13日 19時19分23秒)
    • 新人募集したりしてなんとかしようとしてはいるみたいだけどね。ペーペー参加させてマグナムの質が上がるのかは知らんが… - 名無しさん (2011年11月14日 01時50分45秒)
      • ハーフプライス辺りで経験を積ませたり、向き不向きを見たりするべきだと思うんだけど… ぺーぺーも即戦力にしなくちゃいけないくらい切羽詰ってるんだろうな - 名無しさん (2011年11月14日 05時01分26秒)
      • 習作として追加クエスト配信したりするのかなって思ってたら、有料でアペンド出すって聞いてぶったまげたよ。研修生が作ったもんをユーザーに金払って買わせるわけだろ。頭のネジがぶっとんじまったとしか思えない。作品のクオリティなんてもうどうでも良くて、とにかく売り物の形になって投資した分の資本さえ回収できればいいんだろうな。呆れて言葉も出ない。 - 名無しさん (2011年11月14日 08時05分00秒)
      • ちょっと前までは、「しまいま」みたいな無料配布ゲームや、2940円の低価格ソフトで若手に経験つませてたのにな。一体どこでこうなっちまったんだ?アリスソフト。 - 名無しさん (2011年11月14日 08時34分48秒)
      • 落ち目の企業がしょぼい待遇で求人出してもまともな戦力になる人材が応募するとは思えん・・・ - 名無しさん (2011年11月14日 13時02分19秒)
      • 即戦力のあるスーパーマンな新人を求めるけど待遇はアルバイトからとか笑えない - 名無しさん (2011年11月14日 15時00分38秒)
      • マグナムは三千円以下で出したいって言ってたから、廉価ゲー扱いだと思ってるんじゃないかな。…フルプライスの失点を取り返すためのものなんだから、ボリュームはともかくクオリティはフルプライス並にしなくちゃいけないのに。 - 名無しさん (2011年11月14日 16時01分38秒)
      • というか新人が本当に雇われたのかすらわからん。「たくさん応募がありました~」しか書かれてなかったし - 名無しさん (2011年11月14日 16時02分08秒)
      • ↑2フルプライス並にってのも無茶な要求だけど廉価ゲー扱いも期待し過ぎだろう。本筋作りこめないしもっと色々と薄っぺらいものと思っておくべき。 - 名無しさん (2011年11月14日 16時09分30秒)
      • 期待してるわけじゃないよ。「そうしなきゃいけないのに」ってこと。そしてフルプライスのランスクエストがコレなんだから、廉価扱いだと思ってるものの出来がどうかは想像するまでも無い。 - 名無しさん (2011年11月14日 16時40分18秒)
      • 廉価ゲーってその作品で起承転結がある程度には作りこむのが前提じゃないか。マグナムはそんな想定で作っていないだろう。 - 名無しさん (2011年11月14日 18時01分02秒)
      • 「ハーフプライスや廉価で若手に経験を積ませる」からの流れで喋ってたから変な意味になっちゃったみたいだ。ごめん。 - 名無しさん (2011年11月14日 19時13分59秒)
      • 悪い、こっちもすれ違ってたな。 - 名無しさん (2011年11月14日 19時18分55秒)
    • クリエーター個人の問題なのか?会社としてでは?正直、本質を忘れたつけなんじゃないか?レースやらアリボーやら。趣味と事業を混同しすぎだろ。そういう緩みが作品の出来に出てるといわれても仕方ないぐらいだと思うがね。ここ暫くの出来は。大作三連続でぽしゃってどうするよw - 名無しさん (2011年11月15日 01時06分55秒)
      • ゲーム事業がここ数年この調子だからshadeも飽きてきたのかもしれない。長くやってきた分いまさら辞める選択肢も無く、ちょこちょこ興味あったものに手を出してストレス解消してたりして。杞憂かな。 - 名無しさん (2011年11月15日 01時21分43秒)
      • クリエイターってTADAさんのことじゃないの? - 名無しさん (2011年11月15日 03時16分43秒)
      • ↑↑はアリボーとかについて言ってるんだろ - 名無しさん (2011年11月15日 03時41分48秒)
      • いや、↑4の話 - 名無しさん (2011年11月15日 07時09分24秒)
      • ↑と言うかコメ元ね。コメ元が言ってるクリエイター個人の問題じゃないっていうのは、コメ元のコメ元のスランプ続いたクリエイターのことだろうからそのクリエイターがTADAさんならそのままランスシリーズやアリスのスランプと同義だから…ええいややこしいw - 名無しさん (2011年11月15日 07時17分41秒)
  • 正直、近年ここまでガックリしたゲームは他にない。大抵はこんなもんかって諦めがつくもんなんだけどなぁ。俺が期待しすぎた面もあるのかね…… - 名無しさん (2011年11月15日 00時40分20秒)
    • 闘神3、大帝国の後の三度目の正直、本気見せてくれるとばかり思ってたんだが、残念ながら先の2作とさほど変わらない印象だった。一連の流れを見ると、ミスったっていうよりこれが今の実力なんだろう。もう新作に期待する余力は残っていない。マグナムは既に爆死確定なので今までとは違う見方で楽しませてもらう。もし9が出るなら一応評判くらいは見るかな。予想通りの出来なら10出す前に会社死にそう。挽回できたらまたファンに戻ってもいいか。 - 名無しさん (2011年11月15日 01時52分04秒)
    • 単純にはそれは期待しすぎてたのだろうけど、息が長い作品だし前宣伝も色々面白いですよって宣伝してたしね。 - 名無しさん (2011年11月15日 08時57分28秒)
    • 6・7に続くフルプライスランスで、紹介ページで魔人二人の登場。冒険序盤でムーラテストの話題。AL教団がらみの話題を回収+魔人二人との全面対決を期待しても無理はない前情報+序盤だった。まさかカイトもサテラもクエスト一発だけだとは誰が予想したろうか。 - 名無しさん (2011年11月15日 20時38分13秒)
      • 9がヘルマン、10が魔人編だろうと予想していれば、冒頭でムーラテストの話が出たところで8はカラー+AL教団編なんだろうって思うよな、普通。それがヘルマン・魔人・AL教団全てまともな関わりすら出来ないとは。8を無駄遣いして9.10で本当に完結するんだろうか。 - 名無しさん (2011年11月15日 22時21分04秒)
    • 会社の言う事を間に受けてはいけないという現実を痛いほど思い知らされた。というか、アリスソフトなら間に受けてもいいだろうと気を許してたんだよ。そういう気持ちを逆手に取ってうまく食い物にされたようで本当に腹が立つ。それってやっちゃいけないことだろって心から言いたくなった。 - 名無しさん (2011年11月15日 20時56分03秒)
  • 誰か各武器・防具・アイテム個別にワールド毎の取捨選択目安みたいなの作ってくれないかなぁ。倉庫すぐいっぱいになるのにどれ残すか選ぶのが大変過ぎて。W1でこの武器のこのパラメータがこの値以下なら即捨てろ、みたいな - 名無しさん (2011年11月15日 03時14分34秒)
    • そんなの個人の好みだろ。どんだけゆとり爆発してんだよ… - 名無しさん (2011年11月15日 05時41分56秒)
    • まぁ脊髄反射のコメントはスルーするとして、ページや項目を作るほどじゃないと思う。個人的なアドバイスとしてはw1~w4はアイテム集めなんてしないでレベル上やモルルン頑張ってクリアして、w5でアイテム集めるのがオススメ。w3とかで良いボーナスの装備が出るまで粘ってもw5のボーナス無しに負けたりするわけだしね。自分はそうやってクリアしたよ。 - 名無しさん (2011年11月15日 06時46分55秒)
      • ただ、今倉庫がいっぱいで困ってるとかなら、とりあえず防具全部捨てていいんじゃないかな。狙われ属性にダメ千つけたら他は不要という酷いバランスだからね。残すとしても攻撃とか衝撃とかがおいしいやつだけ残す感じで。 - 名無しさん (2011年11月15日 06時50分36秒)
      • W5でアイテム集めてどうすんのよ? W5しか残ってないじゃん…ならさっさとクリアしろと。そもそも回答として明らかにおかしいだろ、まだ脊髄反射の方がまともだ - 名無しさん (2011年11月15日 11時26分55秒)
      • ↑本当にw5までやった人?やればわかるけど少なくともw3までは敵が軟いから装備なんて適当で大丈夫よ。自分はw4ますぞえ用にダメ千防具1個出して、武器はw5で集めたよ。…w2~w4なんて逃げ専レンジャーつくって駆け抜ける作業ゲーだと思ってたけど、毎回ちゃんと戦うなら装備も集めたほうが効率的かもね。 - 名無しさん (2011年11月15日 13時12分39秒)
      • 「装備なんて適当で大丈夫よ」「戦うなら装備も集めたほうが効率的かもね」 どっちなんだよ。喧嘩売ってんのか - 名無しさん (2011年11月15日 23時49分40秒)
      • その2つは矛盾しないだろ…。基本的に適当でも大丈夫だけど、逃げたりしないで雑魚ともじっくり戦ってくなら装備集めに時間かけるのもいいってことじゃん。文脈読もうよ。 - 名無しさん (2011年11月16日 06時17分14秒)
      • めっちゃ矛盾しとるwww文脈関係ねえw - 名無しさん (2011年11月16日 07時11分02秒)
      • 目に涙を浮かべちゃってたから、文を読むことが出来なかったんだね。 - 名無しさん (2011年11月16日 08時03分06秒)
      • お前らランクエ程度の作品で罵りあってどうするんだよ。同じ穴のむじななんだから少しは自重しろw - 名無しさん (2011年11月16日 08時14分43秒)
      • わざわざその、同じ穴に潜り込んで喚かなくてもいいの - 名無しさん (2011年11月16日 11時24分35秒)
    • 訂正 巫女服→成長巫女服があればある分だけ抵レベル防具は捨てていいね ワールド移行も高レベルでするなら1段階目の武器も要らない剣で言うとゾンビソードから持ってればいい - 名無しさん (2011年11月15日 12時40分06秒)
      • 巫女服って何に使うの?寝マクロ用? - 名無しさん (2011年11月15日 13時45分41秒)
      • 万人に根マクロ勧める人なんているのか? - 名無しさん (2011年11月15日 14時03分26秒)
      • うん、まぁマクロは冗談だけど、巫女服の自動回復は微妙な気がしてね。他職道着の間違いかな?と思ったけど、訂正してるからそうでもなさそうだし。 - 名無しさん (2011年11月15日 14時15分10秒)
      • 他職を集めてる人はたぶん上のような質問しないと思ったからね - 名無しさん (2011年11月15日 14時23分16秒)
      • 結論 革鎧XAetc<成長巫女服<装備レベル4以下ぐらい?の他職白で 抵レベル防具を捨てていいでいいかい? - 名無しさん (2011年11月15日 14時32分08秒)
      • ↑x2 倉庫すぐいっぱいになるのに~とあるから、何回かは倉庫がいっぱいになるくらいやってるってことだろうし、そうとうやりこんでる人かと思った。 - 名無しさん (2011年11月15日 14時49分00秒)
      • ↑あんまりやりこんで無くても金策でマルグリ4やるついでにトマトとメリム入れてると目標金額より先に倉庫一杯になっちゃう - 名無しさん (2011年11月15日 18時11分25秒)
      • その場合、根本原因を解決するには教会で金を稼げばいい、ということになるな。 - 名無しさん (2011年11月15日 19時59分43秒)
      • 城に金庫室があるのに保存庫が拡張されんのが悪いんや - 名無しさん (2011年11月15日 20時29分51秒)
    • ver.1.6まで待つというのはどうかな? 開発陣がよほど馬鹿じゃない限り倉庫と保存庫を別管理にするとかで持てる数は増やすはず - 名無しさん (2011年11月15日 20時13分30秒)
      • これと同じことを公式が言ったと思うとすごい。 - 名無しさん (2011年11月15日 20時30分05秒)
      • 鑑定画面から寄付ってまだきないんだっけ?それだけでもいいから実装してくれないかな - 名無しさん (2011年11月15日 20時35分30秒)
      • ↑「で」が抜けた・・・ - 名無しさん (2011年11月15日 20時36分23秒)
      • ↑有料アペンド作成を公表した時に次のパッチはそれが出るまで(数ヶ月)お待ちくださいって書いてるからTADAが心変わりしない限りは細かい仕様変更は期待しないほうが良さげ。 - 名無しさん (2011年11月15日 20時41分14秒)
      • 冒険途中で捨てられるようにしてくれ - 名無しさん (2011年11月15日 20時54分57秒)
      • クルックー途中で捨てたり仲間にしなくてもクリアできるようにしてくれ - 名無しさん (2011年11月15日 23時53分58秒)
  • アイテムの取捨選択無茶苦茶言っているようだけどすごくわかる。ワールド以降すると進めば進むほど防具がダメ千と他職胴着しか使わなくなる。加えるなら雷のお守り以外素早さのボーナスの無いアイテム(取得が簡単なもの)もほとんどいらない - 名無しさん (2011年11月16日 03時14分21秒)
  • 結局ランクエってTADAによる新しいシステムのテスト以上の意味を持つことができなかったゲームのように見える。ちろくに移譲する前の大帝国もそうだろ。国盗りシミュ、RPGと得意のジャンル両方でやらかしたわけだけど、これが偶然とはちょっと思えない。戦国以降で大事なスタッフの誰かが抜けちゃったのと違うか。 - 名無しさん (2011年11月16日 03時49分22秒)
    • ランクエはTADAさんが大冒険ばっかりはあれだから今回は小冒険で。みたいにトチ狂ってしまったのが悪いんだろうな。だったらロープライスにしろと。 - 名無しさん (2011年11月16日 08時14分00秒)
      • ちょい冒険物だからって中盤までの雑魚しか出ないとか白色覚えないとかの説明にすらなってないし何が言いたかったのか分からないよね。8~10に影響されたとか言ってもランス以外の大抵のキャラは中盤までの雑魚なんて障害にもならないしランクエで強敵を出したっていつものことで設定崩壊しないのに。 - 名無しさん (2011年11月16日 08時23分13秒)
      • ロープライスはまだしも7.1にしとけと思う。8でカラー・ヘルマン、9で魔人、10でくじらと予想してたのに、シィルも助けられずに8終わるとか。 - 名無しさん (2011年11月16日 11時38分27秒)
      • 時間空いちゃったからとかなんとか言い訳してたけど、結局は6、戦国の大作の流れに乗せて売りたかっただけだよね。この作品をこんな売り方したらユーザーから不満噴出するなんて自分でも分かってたろうに。 - 名無しさん (2011年11月16日 23時57分53秒)
    • 開発室の人員を大帝国とランクエの2つに分けてどっちもフルプライスで出そうとか実現出来るほど人材いないのに無理するからどっちも半端な作品になるんだと思う。メインコンテンツくらい総出で全力で作れよなぁ - 名無しさん (2011年11月16日 08時20分25秒)
      • 正確にはよーいちろーチームとあわせて3つに分かれている。職場の不和を作品にまで持ち込まないでほしいわ。 - 名無しさん (2011年11月16日 17時29分31秒)
      • なんというかこう、全力でやりました!感に乏しいのはそのせいなのかな。しょっぱいよね。 - 名無しさん (2011年11月16日 23時49分27秒)
      • それとランクエの不出来は直接は関係ないと思う。TADAが色々足りてなかったのと納期»>完成度だったことは確実に言えるけど。 - 名無しさん (2011年11月17日 08時01分15秒)
    • シナリオライターのとりさんが抜けた(辞めた)からじゃねーの?ここで云われている不満の大半はシナリオの薄さ(複線未回収)への物だし。 - 名無しさん (2011年11月16日 23時50分29秒)
      • 一番でかいのはなんといってもこれだろうね。全体的にとても安っぽくなった。ただ、近年のとりがまともな仕事できてたのかどうかは少々疑問が残る。 - 名無しさん (2011年11月17日 00時06分04秒)
      • スタッフの名前で検索かけると社内のドロドロな様子が垣間見れてたいへん面白い。 - 名無しさん (2011年11月17日 00時49分14秒)
      • 6と戦国のシナリオに関してのキーマンはTADAととりだった。これは誰もが認めるはず。ランクエでTADAが新人にシナリオを任せた最大の理由は、他に誰もいなかったというのが実情だろう。しかし新人には荷が重かった、少なくとも彼とランスは相性のいいものではなかった。そもそも、とりなしの体制で従来のようなランスを期待したのが間違いだったのかもしれない。期待させたのが誰かは言うまでもない。 - 名無しさん (2011年11月17日 01時18分17秒)
      • とりが退社した最大の理由は明らかに社内での不和。この辺は探れば探るほど出てくる。ランクエの惨状に危機感を覚えたアリスがとりを呼び戻す可能性は否定できないが、ここ数年TADAばりに外しまくりの彼女に以前のような仕事ができるかは怪しい。問題なく仕事できる状況なら自分から辞めなかったろうし辞めさせなかったはず。そんな状態で大作に関われるかと言えば、難しいのではなかろうか。 - 名無しさん (2011年11月17日 01時22分32秒)
      • どう探れば分かるのか教えて貰いたいわ。煽りじゃなしにわりと真剣に - 名無しさん (2011年11月17日 04時51分54秒)
      • 今戦国やり直してるとこだけど、戦国のとりさんのシナリオもいいと思うよ。総勢何十名というキャラが生き生きと描かれている。キャラ同士でのからみも多いし。テキストの量はランクエの5倍はあるんじゃない? - 名無しさん (2011年11月17日 19時58分58秒)
      • ↑やっぱりランクエやるとやり直したくなるよね。俺もランクエコンプ後物足りなさから戦国をコンプして何故か大番長やってるところ。ランクエは旧作プレイ欲をかきたてる作品としては良く出来てると思うんだ。 - 名無しさん (2011年11月20日 05時14分49秒)
  • >全ての事を否定し不満ばかり持ち続けたので魂の汚染率が上がり、変化の時を迎え悪魔になりかけたがすさまじい力でそれを押さえ込み、カラーの状態を維持する。 - 名無しさん (2011年11月19日 19時56分00秒)
    • 確かに全てを否定してるのに維持ってのも変な話だよな - 名無しさん (2011年11月19日 21時23分56秒)
    • 生まれついての運命を乗り越えられた理由の説明がすさまじい力?なんか安っぽ・・・ - 名無しさん (2011年11月20日 02時00分57秒)
    • 「エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ」と同じ臭いが。 - 名無しさん (2011年11月20日 06時32分53秒)
    • あんな中二っぽい設定をブログで暴露されてもなあ・・。いっそ作中で中2キャラとして定着させればよかったのに、中2病にかかったラスボスとかギャグとしてはけっこうアリだとおもうんだ。 - 名無しさん (2011年11月20日 12時03分06秒)
      • 闘神3以降、ずっとそうじゃないか・・・ - 名無しさん (2011年11月24日 00時03分12秒)
    • 汚染の設定もまじめに考察するとご都合主義にしか見えなくなるからフェードアウトさせた方が良いと思うんだけどねぇ…。 - 名無しさん (2011年11月20日 15時48分23秒)
    • カラーの設定忘れてたのを後付けで無理矢理転生してない理由作ったようにしか見えんかった。 - 名無しさん (2011年11月21日 16時02分57秒)
      • それで合ってると思う - 名無しさん (2011年11月21日 18時59分49秒)
  • マグナムは抜けるCGをたくさん追加して欲しい。ランクエはエロ薄すぎる。モザイクの入った下半身ばかりじゃものたりん。モアおっぱい - 名無しさん (2011年11月19日 20時12分07秒)
    • 要望出しといたほうがいいんじゃない?でないとまた、乳首が隠れたCGばっかりになるぞ - 名無しさん (2011年11月19日 20時24分20秒)
    • 絵は最高にきれいだけど、着衣でバックエロとか普通にやっちまうもんな、織音さん。あれじゃあただお辞儀しているようにしかみえねえよ・・。 - 名無しさん (2011年11月20日 11時58分36秒)
    • モルルンで寸止めプレイしてる癖に35になってもまともなエッチ描写がない苦痛。エロに気を配る気ないならマジでコンシューマでやったらどうかと思う。 - 名無しさん (2011年11月20日 13時38分00秒)
      • コンシューマーで売れるようなシステムもシナリオもねえよw - 名無しさん (2011年11月20日 15時04分23秒)
      • エッチ描写も諦めて、せめてちょっとした会話ぐらいはあるんじゃないかと思ったら「………ッ!!」で終わりでした - 名無しさん (2011年11月20日 16時10分10秒)
  • 公式投票の中間発表見てきて、ランスとシィルとの掛け合いになると、ランスが氷漬けのシィルに愚痴をこぼす場面が浮かんできそう。その中で、ランスの前のパートナーだった女戦士(故人)について語ってほしいところ。女戦士の死がどれだけランスにトラウマを与えてきたのか、これが明らかになることで、ランスにとって、シィルの存在がいかに大きいのかがわかると思う。 - 名無しさん (2011年11月21日 21時09分34秒)
    • ライターがそこまで深く考えてやってくれるかなぁ……。掛け合いは普通にシィルとの回想シーンなんじゃね - 名無しさん (2011年11月21日 21時12分39秒)
      • これをやってこそ、ライターの真価が問われるところ。ヨイドレにとっては正念場だ。 - 名無しさん (2011年11月21日 21時49分19秒)
      • 本当の正念場は、ランスクエストという『大作』を任されたことだったわけだから、二回目の正念場があってもどうにかできるとは思えない。というか、すでにライターひとりの問題じゃないよな。いやもちろん多分にライターが悪いんだけど。 - 名無しさん (2011年11月22日 00時54分43秒)
      • 無能なのは認めるが悪いのはアレでGOを出した会社だろ。まぁでも自分にシナリオ書けるかって考えたら無理だし、無能は言いすぎだな…。低能くらい? - 名無しさん (2011年11月22日 07時24分50秒)
      • 少なくとも品質上げることぐらいは出来たんじゃないかな…。イベント数少ない割りに描写不足や矛盾は多いし。 - 名無しさん (2011年11月22日 08時52分57秒)
    • それはシィルとの掛け合いって言えるのかな…。トラウマとか言ってもランスって生死については割とドライだし。 - 名無しさん (2011年11月21日 21時45分54秒)
      • エンディングで、シィルが助からないと言われてあれだけのランスの取り乱しを考えると、もし、シィルと出会わなかったら、ランスはどれだけ荒れていたのか理解しがたいところがある。ランスが子供っぽいと言われればそれまでだろうけど。 - 名無しさん (2011年11月21日 21時54分06秒)
      • 4や鬼畜王等からシィルが居ないと言っても女の子にも当たるってのがどうも…。無敵結界を知りつつ無策でつっこむランスと同じぐらい違和感を覚える。 - 名無しさん (2011年11月21日 22時00分19秒)
      • 6なんかだと「理不尽に強い魔人をまともに相手するのめんどくさい」って理由で回り込んで上からカオス落とすような主人公だったのにね。周りが止めてるのに正面からいって吹っ飛ばされて気絶とかなんのギャグかと思った - 名無しさん (2011年11月22日 02時20分38秒)
      • 6とか戦国って哀れな女性達、傲慢な男性達とか女性的な話の作り方なんだよね - 名無しさん (2011年11月22日 08時46分03秒)
      • 周りが止めたからこそムキニなっ - 名無しさん (2011年11月23日 08時17分09秒)
      • ↑2その分女キャラの心理描写は上手かったけどな。ランクエの女性キャラは薄っぺらさを感じる。 - 名無しさん (2011年11月23日 09時18分15秒)
  • ↑それは正解。しかしだからこそランスの活躍が引き立っていた。 - 名無しさん (2011年11月22日 19時46分52秒)
    • ライターの性別の違いでテキストの質が変わるのはしょうがないと思う。だが、テキストの量が変わるのは説明がつかん。 - 名無しさん (2011年11月22日 23時06分59秒)
    • ↑それは正解。しかしだからこそランスの活躍が引き立っていた。 - 名無しさん (2011年11月22日 23時39分45秒)
    • まぁ外注でもいいから優秀なライターひっぱってきてほしいわ。できればとりにまた書いてほしいが、ずっと不調っぽいしなぁ - 名無しさん (2011年11月22日 23時43分32秒)
      • 悪いけどヨイドレにはのびしろが感じられんからな。 - 名無しさん (2011年11月23日 01時21分45秒)
      • TADA自体キャラや設定を把握しきれてない上に設定が多すぎて逆に外注に頼りづらいからせいぜいランクエよりマシぐらいでは…と思ったけど過去作がそんなだからOKか。 - 名無しさん (2011年11月23日 01時35分27秒)
      • なんつーか…ヨイドレの文章には良い意味での毒がないんだよな。普通の萌えげーならいいんだろうけど、ランスシリーズには合わん気がする - 名無しさん (2011年11月23日 03時36分30秒)
      • 悪い意味での毒が萌えゲーとしても微妙なような。鳩の話には行って欲しくないが、小屋燃やす展開は無いと思う…。 - 名無しさん (2011年11月23日 05時15分48秒)
      • ランスシリーズってオカルトとかホラーなんだよねジルの話とかオカルトの話作れる人少ないでしょ、もう単純な冒険物にすればいいのに - 名無しさん (2011年11月23日 05時43分24秒)
      • なーんかライターがここにいるアリスファンよりランスの設定分かってないように見えるんだよな。で、話を広げられず設定に振り回されたんだろうな。 - 名無しさん (2011年11月23日 10時33分26秒)
      • 分かってないのは設定ではなくキャラの生き様と自分たちで培ってきた歴史 - 名無しさん (2011年11月23日 10時44分15秒)
      • ライターが変わればキャラの動きが変わる。シリーズ物の小説でいきなり作者変えるのと変わらんよな。 - 名無しさん (2011年11月23日 12時36分37秒)
  • ランクエのエンジンでGALZOOの続編出してくれないかな - 名無しさん (2011年11月24日 15時25分52秒)
    • GALZOOの続編は欲しいけど、アリスソフトがこの調子だと出さないで欲しいかもなぁ。買っちゃいそうだしね。てか今回のエンジンそんなに良かった???(戦闘時会話とか見辛くて仕方なかったんだが) - 名無しさん (2011年11月24日 18時45分36秒)
      • コメ元がどちらを指してるか知らないけどエンジンとシステムは別物だね。詳細は知らないけど一応エンジン自体はほぼ上位互換で悪くないはず。 - 名無しさん (2011年11月24日 18時54分48秒)
      • いや、今作は1キャラ1キャラの取り上げ方が弱かったからつまらなかったのかなーと。そこが必須となるGALZOOの系統なら面白くなるんじゃないかと思って。GALZOOもランス6ベースに日数の概念を加えたり戦闘システムを変えたわけだし。 - 名無しさん (2011年11月24日 19時12分48秒)
      • 今回ランスシリーズのよさを殺しまくってたから、GALZOOだと必須、とか関係なく駄作にされる予感しかしない - 名無しさん (2011年11月24日 19時40分35秒)
      • ↑x3 あぁエンジンていうとSystem4.0とかの方か。確かに不具合も無かったし不満は無いけど、単体のEXEになっちゃったせいで他の作品のSystem4.0を持ってきたりできなくなった&他の作品にこのエンジンを持っていけなくなったのが残念な気もするね。 - 名無しさん (2011年11月24日 19時44分29秒)
    • GALZOO2とか今のALICEにはハードル高過ぎるw それでなくてもランス・クエストが駄作過ぎて実際以上にGALZOOの評価が上がってるのに。 - 名無しさん (2011年11月24日 22時13分49秒)
      • ハードル高すぎるね。いまGALZOOをやるととても同じ価格のものとは思えないくらい色々詰まってるように感じる。登場キャラ数はランクエの方が多いのにGALZOOの方が圧倒的に大所帯な感じがするのって不思議だよなぁ。 - 名無しさん (2011年11月24日 23時17分07秒)
      • 将棋盤の上が賑わうのを大所帯とは言わないからだろうね。GALZOOはみんな生きてたけど、ランスクエストではほぼ全員戦闘マシーン、何とか存在を感じられるのは顔グラくらいだったから。 - 名無しさん (2011年11月25日 02時01分20秒)
      • ぱすチャがこけたら、GALZOO2出すんじゃない?最近のアリスソフトの傾向から判断すると。 - 名無しさん (2011年11月25日 02時20分23秒)
      • 新しいゲームほど退化とかマジありえないって… - 名無しさん (2011年11月25日 04時01分48秒)
      • ↑それは正解。しかしだからこそランスの活躍が引き立っていた。 - 名無しさん (2011年11月25日 20時04分58秒)
      • 出番は多かったけど活躍はしてねーよ・・。 - 名無しさん (2011年11月25日 20時20分41秒)
      • ランスもほとんど魅力のないキャラになったね - 名無しさん (2011年11月25日 20時59分05秒)
      • 作り手にキャラクターへの愛情を感じられなかったな。売りたい気持ちだけはビンビン伝わってきたが。 - 名無しさん (2011年11月25日 22時13分45秒)
      • ↑唯一の描き下ろし特典と大プッシュされてるクルックーと何だかイベント優遇されてるかなみ、鈴女には愛情を感じたぜ!何のフォローにもならないがな…。 - 名無しさん (2011年11月25日 22時20分43秒)
  • ランスは戦闘は序盤のみの活躍、シナリオ的にも活躍した印象は全くないわ。ヘルマン襲撃で少し頑張った程度。 - 名無しさん (2011年11月25日 22時32分50秒)
    • ランスはいつもの「鬼畜だけど気持ちのいいキャラ」じゃなくなったのが一番ひどい。アタゴ酒場の一般客のNTR目線とか誰得なんだよいったい - 名無しさん (2011年11月25日 23時03分56秒)
      • 6でサーナキアに踊り子みたいな服着せて町歩いてたぞ - 名無しさん (2011年11月26日 01時28分23秒)
      • 何やらせても中途半端な感じ。そして面白くない。 - 名無しさん (2011年11月26日 01時29分53秒)
      • おっさん化は多くのユーザーに不評なはず、改善してほしいね。 - 名無しさん (2011年11月26日 01時49分31秒)
      • ↑4 正確には「一般客目線から見たNTR」な。そういうのやり始めたら、ランスがやってるのってただのレイプだから、何もかも後味悪くなるに決まってる - 名無しさん (2011年11月26日 07時25分19秒)
    • キャラの魅力が無くなったのはランスに限った話じゃない。6のダニエルやフット、7の真田や独眼流みたいな魅力的な男キャラがいなくなった。女キャラもシリーズやってなきゃ「誰この女」状態だし。 - 名無しさん (2011年11月26日 07時52分24秒)
      • ダニエルにしても正宗にしても、本編で少し匂わせるだけで、滲み出てくる過去みたいなものがあったよな。パステル一族にはそういうのが全くなかった。 - 名無しさん (2011年11月26日 11時30分42秒)
  • 今回のではアマズサ組が調理次第で良い味出したと思うんだけどな。中途半端なギャグキャラで終わってしまった。 - 名無しさん (2011年11月26日 12時47分18秒)
    • しかもラストはアレで後味悪すぎるという… - 名無しさん (2011年11月26日 13時21分15秒)
    • ブラック企業なのに結構慕われてる風の社長。これもう少しエピソード追加すれば普通に良キャラになれたよな。ヨイドレはどれもこれも中途半端。 - 名無しさん (2011年11月26日 14時12分28秒)
    • TADAだろ - 名無しさん (2011年11月26日 19時25分14秒)
  • アリスソフトがランクエで狙ってたのってライトゲーマー層だったのかな。「やりこめますよ!」「やり直しのきかない要素はありませんよ!」間口を広げる宣伝文句を並べ、古参ユーザーからすれば駄作との悪評飛び交う闘神3、大帝国、そして今作も売り上げでは実際にトップセールスを達成してきた。かつてのクオリティを期待したファンは不満たらたらだが、会社からすれば別に反省する必要も意味もないのかもしれない。単に俺らが切り捨てられただけなんかね。 - 名無しさん (2011年11月27日 01時58分33秒)
    • まぁ18禁のゲームじゃ18~20才くらいをメインターゲットにしてるだろうし、俺とか古参のおっさんは対象になってないのかもなぁ。 - 名無しさん (2011年11月27日 02時27分45秒)
    • それで大学生くらいの世代に受けが良いんなら別に文句付ける気は起きないんだが、実際そこらへんにもそんなに評判良くないじゃん? - 名無しさん (2011年11月27日 05時49分42秒)
      • それはここで騒いでる人の年齢を判断する術が無い以上なんともいえないなぁ。明らかに小学生な何にでも突っかかるコメントは良く見るけど、そんなん参考にもならないしね…。 - 名無しさん (2011年11月27日 07時57分04秒)
    • まあTADA自身が年のせいか最近のゲームはいまいちぱっとしないとか自分のゲームは古臭いとかどうとか言ってるし、若者向けとかって訳じゃないだろうな。 - 名無しさん (2011年11月27日 08時13分24秒)
    • そんな何とかフォローしようとしなくても、何か明確な狙いがあれば薄いけど普通に楽しかったとか最初は(期待感があって)楽しかったぐらいしか肯定意見が無いとかにはならないだろうから狙いって言える程のものは無かったのだと思う。 - 名無しさん (2011年11月27日 08時23分16秒)
  • ランスの次回の時間軸設定を今回から何年後にするつもりだか。ダークランスvsリセットとか、乱儀やその他の子供たちとの絡みのあり方をマジに考えておかないと支離滅裂になるだろうな・・・アリスソフト、しっかり考えてくれているよな?戦国で乱儀の出立を見せているんだし・・・。 - 名無しさん (2011年11月27日 05時40分25秒)
    • 戦国の乱儀は一応if no - 名無しさん (2011年11月27日 05時47分10秒)
      • ランスクロニクル++では正史でも乱義の誕生が発表された。乱義は正史だよ - 名無しさん (2011年11月27日 06時07分02秒)
      • いやだから、成長して出立してる話が一応ifだから、正史で乱義がでかくなる頃のことまで考える必要ないだろ、って言ってんの…。つーかJAPAN行けば五十六に子供産まれたって話するんだからドヤ顔で「乱義は正史だよ」とか言い放されても反応に困るわ - 名無しさん (2011年11月27日 06時11分52秒)
      • ↑横からだが、説明不足だしょ。最後のif noってのもよくわからんし。顔の見えないコミュであなたがどれだけランスに詳しいかなんて誰にもわからないんだから、あの説明で乱儀の存在自体がifと勘違いしてると捉えられても仕方ない。 - 名無しさん (2011年11月27日 07時48分11秒)
      • すぐ下に書き直したら上の馬鹿がなぜか途中で送信したレスの方にコメント付けたんだよ。これで説明不足とか言われちゃ失笑するしかないわ - 名無しさん (2011年11月27日 08時30分12秒)
      • top以外は編集できるんだから、タイプミスくらい直せばいいのに。だいたい軽々しく馬鹿とか言うのは荒れるだけだし、それこそ馬鹿だぜ。少なくとも18歳以上でガキじゃないんだからさ。 - 名無しさん (2011年11月27日 09時04分29秒)
    • ifの話なんだし、完結するまで大きくなってないだろ普通に考えて - 名無しさん (2011年11月27日 05時48分04秒)
      • 戦国の乱儀は一応のifの話なんだし、完結するまで大きくなってないだろ普通に考えて | - 名無しさん (2011年11月27日 20時35分34秒)
      • がまとめかやっぱりお前、乱義は正史だって知らなかったんだろ、お前の普通に考えてはお前だけの考えだろ - 名無しさん (2011年11月27日 20時40分14秒)
    • 五十六の子供達とかが大きくなるまで続かれたらこっちが参ってしまう気が。子供同士の絡みうんぬんという懸念はいちゃもん付けてるようにしか見えないなあ… - 名無しさん (2011年11月27日 23時07分02秒)
    • 乱儀が活躍するのはifだけだし、10で完結すると宣言してる作品で成長が遅い乱儀まで活躍させる必要性は薄いな。年数経過だと他キャラがかなり歳食うしそうでなければ呪いで大きくなったとかの無理やりになりそうだし。活躍するとしても外伝とかランスシリーズの続編って形になるんじゃね? - 名無しさん (2011年11月28日 02時57分02秒)
    • 乱儀やその他の子供たちとの絡みのあり方をマジに考えておかないと支離滅裂になるだろうな・・・アリスソフト、しっかり考えてくれているよな? - 名無しさん (2011年11月28日 15時38分34秒)
  • マジにランスのsex技能の★数の違いを表に出して欲しかったぞ。女キャラの行動や会話の幅が大きく変化させられる。 - 名無しさん (2011年11月27日 05時56分13秒)
  • ランス9の監督は、TADAからぷりんに代わるけど、ぷりんの作風がわかるゲームといえば、何が挙げられる? - 名無しさん (2011年11月27日 06時52分56秒)
    • 嘘だろ!?って思って2ちゃんみたらマジだった。ぷりんっていったら闘神3とかママトトとかにょシリーズとかのシステムデザイナーだな。 - 名無しさん (2011年11月27日 08時39分28秒)
      • ファンは少なからいるようだけど個人的には作業ゲーという印象しかない。闘神3の再来は避けられないだろうな。冗談抜きで。 - 名無しさん (2011年11月27日 08時44分24秒)
      • いよいよランスにょの発売だな! - 名無しさん (2011年11月27日 13時26分58秒)
    • マジか!?つーか、だったらTADAさんはこれから何するつもりなんだ - 名無しさん (2011年11月27日 10時34分57秒)
      • ユーザー的に必要かどうかは別問題だけどシナリオや設定をメインとした監修とか他ゲームの面倒見たりとかやることは多いよ。 - 名無しさん (2011年11月27日 10時38分09秒)
      • 公式ブログでは、スタッフとして参加するということは言っている。また、その中でランス・クエストについて、TADAの監督としての最後の作品となるといった発言をしている。 - 名無しさん (2011年11月27日 13時54分03秒)
    • 監督おりる癖にあんなひどい後日談を残したTADA。ぷりんは相当やりづらいだろうな。 - 名無しさん (2011年11月27日 18時38分24秒)
      • ヤケクソか。認識が事実に近付けば近付くほど、TADA信じてた人間は失望しそう。 - 名無しさん (2011年11月27日 20時27分29秒)
      • TADAの分身であるランスまたはハニーキングを見ると、TADAはシナリオ等で余計なことをし過ぎて着地することができなくなる傾向があるからね。 - 名無しさん (2011年11月27日 22時39分38秒)
      • 古参スタッフ抜け過ぎたせいでTADAに物言える人間もいないんだろう。blog等でのスタンドプレーから察するにスタッフ内でも扱いに困っているんじゃないか。かといってTADA以外でまともなゲーム作った実績のあるディレクターもいない。TADAがやればランクエに、ぷりんがやれば闘神3に、他がやれば大帝国になる。今となってはアリスらしさが残ってるのは原画くらいなもんじゃないかな。死に体だよ完全に。 - 名無しさん (2011年11月27日 23時16分29秒)
      • この流れを見ると、あの後日談はユーザーに向けたものではなく、社内スタッフに向けた嫌がらせにしか思えんな。 - 名無しさん (2011年11月28日 16時38分30秒)
  • 【えーと、ランスクエストの開発状況ですがだいたい出来ています、うん、だいたい。ただ、まだ出来ていない所もちびちびあったり、こんなの後で一日もあれば出来るからと後回しにしているのが、後々、響いてくるのは分かっていても なんとなく見ないふりをしているとか・・デバッガーさんが毎日あげてくるデバッグレポートを見て修正する毎日です。それから、デバッグレポートなんですがこれって、気持ちが落ち着いている時は、こんなのも見つけてくれたかナイスデバッグ、すごいぞーとかおお、こんな処理にバグが・・むふふ、こうしたらもっとよくなる、むふふ・・いじるの楽しいーなど前向きに出来る時もあれば・・・・がーー、小さい事言うな、仕様だ、仕様ー 俺はこれでいいと思っているのだーぐわーーーーとたまに暴れたくなったりもします。ちょっと情緒不安定です。】(6月15日の公式blogより) - 名無しさん (2011年11月27日 10時24分55秒)
    • あー、なんかものすごく納得したわ。 - 名無しさん (2011年11月27日 10時33分05秒)
      • 自分が頑張って作ってきたものが否定されるのに耐えられなかったんだろうなぁ。これ見てアリスの終焉を確信したよ。ランクエが面白かったならまた話は変わったけど。 - 名無しさん (2011年11月27日 10時44分00秒)
    • 今作の出来ってべつにバグとは関係なくね?そんなところよりもストーリーが足りないし、イベントが足りない。物語性皆無ってとこだろ。 - 名無しさん (2011年11月27日 11時02分10秒)
      • コメ元とは関係ないけど、素人の二次創作SSちっくなキャラやシナリオとシステム等の作りこみの甘さ等褒めるところがないことも忘れないであげて下さい。 - 名無しさん (2011年11月27日 11時11分24秒)
      • 綾波や長門っぽいキャラを作ろうとして、どうしてクルックーみたいのが生まれるのか理解に苦しむ - 名無しさん (2011年11月27日 22時27分59秒)
      • 要素だけ見れば似てるんじゃね?俺は綾波も長門も好きじゃないし - 名無しさん (2011年11月27日 23時04分51秒)
      • 俺も綾波や長門は特別好きじゃないけど、クルックーみたいに殺したいほど嫌いとかはないな。そういう点では突き抜けてる個性あるキャラなんじゃないの(ヤケ気味に - 名無しさん (2011年11月27日 23時09分09秒)
      • 殺したいほど嫌いって、すごいな。まぁでも自分も次回作で忘れられたように登場しないで欲しいと思ってるから、ある意味殺すのと大差無い、かな? - 名無しさん (2011年11月28日 11時48分58秒)
  • [ランスクエスト体験会]開発中のランスクエストを半日ぐらい時間をかけてじっくり プレイしてもらって 感想を頂きたいという、そんな体験会です。ゲームて発売しないとユーザーさんの感想が聞けないのですが、なんかあればギリギリでも改良したいしそれと、出来れば直接に感想を聞きたいなぁと・・ - 名無しさん (2011年11月30日 05時15分35秒)
    • TADAの言う[改良]ってどういう意味なんだろうね。一般的な人がイメージする改良とは少し違うようだけど。マグナムが楽しみだなぁ。 - 名無しさん (2011年11月30日 05時18分12秒)
      • ユーザーの思考方法を「改良」するんじゃね。信者の洗脳なんて容易だろw - 名無しさん (2011年11月30日 07時51分03秒)
      • 改良前の作品を知らない以上、なんとも言えないね。 - 名無しさん (2011年11月30日 08時29分56秒)
      • 体験会の後の公式のコメント見れば[改良したい]なんてのは建前で単なる自己肯定のための自慰企画だったことが分かるよ。 - 名無しさん (2011年11月30日 09時11分27秒)
  • 12月になっちゃったけど、発売日どころか何を作っているのかサッパリわからん。こんなことならさっさと売っちゃえば良かった、トホホ。 - 名無しさん (2011年12月05日 17時16分24秒)
    • 売値も3000円切っちゃったしね・・。 - 名無しさん (2011年12月05日 19時24分00秒)
  • ランスクエストのエンディング後のランスは、今までの明るさは全く感じられない。むしろ、いつか大爆発して周りに大損害を与えるような危うさしかない感じがする。もし、ランス9で、二度あることは三度あると言わんばかりにシィルが助からないとすれば、ランス10ではランスがユーザーの敵となり、そして、最後は、ランスはユーザーの手で殺される末路となるだろう。シィルの救出について、ランスクエストでできなかったのであれば、ランス9および10でできるとは思えない。それは、魔王・美樹を元通りにすることと同様に、いかんともしがたい問題となっている。ぷりんとヨイドレで解決できるのでしょうかね。 - 名無しさん (2011年12月12日 23時34分34秒)
    • そもそもヒロインが凍りっぱなしってのが理解できない。ランスクエストなんてタイトル変えたり、新しいキャラをメインにして新規ユーザが入りやすいようにセールスしてるのに、前作で凍ったキャラを治す旅…だけど治らない、じゃあねぇ。 - 名無しさん (2011年12月13日 06時28分31秒)
      • 「なぜランスにはシィルが必要なのか」という問いに対して、ランスことTADAが答えていないところに、シィルをいつまでも氷漬けにさせているのではないかと。 - 名無しさん (2011年12月13日 06時45分44秒)
    • 氷漬けは解消されて一旦目覚めて、ただ体力の消耗が激し過ぎてもう一度眠りに体力の消耗をなんとかするみたいなところまで持っていってもよかったのかもね - 名無しさん (2011年12月13日 07時59分58秒)
      • いや、シィル中心じゃなくてもいいと思うんだ。シィルは脇にいた方がかがやく気がする。 - 名無しさん (2011年12月13日 09時29分10秒)
      • 逆にランスがいなくなれば、シィルは空気となるということか。確かに人気投票の各部門を見れば、そうと言える。 - 名無しさん (2011年12月13日 22時31分53秒)
  • もっと自分勝手に生きて欲しいな もっと意地汚くてずる賢くて鬼畜であるべきだろランスは 9ではもういっそのこと魔王ルートでも作って原点に返ってもらいたい - 名無しさん (2011年12月15日 03時03分00秒)
  • 今のランスはただ人の話を聞かずに人の嫌がることをするだけのボンクラ筋肉バカみたいになっちゃってるもんなあ - 名無しさん (2011年12月21日 09時03分16秒)
  • ランクエで解凍してくれると期待していたシィルファンは、今回のランスクエストの出来についてどう思っているだろうか?エンディングでのランスのグダグダぶりを見て、後味の悪さを感じて、今後に展開に絶望したのではないか。少なくともTADAに改めて怒りを覚えたのではないか。あるいは、今回、シィルが助からないというのは想定内だったとさばさばと受け止めていたのではないかと。果たして、どうなのでしょうか? - 名無しさん (2011年12月21日 21時34分12秒)
    • 鬼畜王プレイした層は、戦国で凍った後、戦国内で解凍まで行くと考えてたと思う。自分はそう。だから今回で解凍されなかったのは、戦国で凍ったまま引いたのよりは受け入れられた。そういう問題以前にランクエは中身が無いから、解凍イベントに限らずもっとちゃんとしたイベントを多くして欲しかったけどね。 - 名無しさん (2011年12月21日 21時50分22秒)
    • シィルのファンではないけれど、シィル個人への好き嫌いは関係なく、ランスのよさを一番引き出すのはシィルだというのは間違いないと思う。そのシィルがいないから、代替として今回限りのサチコが出たわけだし。だったら素直にシィルを出しとけよと。あと、氷漬けになった今回のシィルはランスの悪い部分を一番上手く引き出した気がする。 - 名無しさん (2011年12月22日 06時38分38秒)
      • 戦国で同じ事して香ちゃんに引っぱたかれてたもんな - 名無しさん (2011年12月22日 08時07分34秒)
      • 戦国でも氷漬け中にあっさり大陸に戻れなかったっけ? - 名無しさん (2011年12月22日 23時52分05秒)
      • ↑アレは選択したらガメオベアで明らかに正史じゃないし良いんじゃない?そんなんまで考慮するとしたら、シィル凍結後は最後まで軍配ゼロでイベント自動進行とかにしなくちゃならないし。 - 名無しさん (2011年12月23日 02時17分27秒)
      • 今回の香姫は、アウェイの洗礼を受けたのか、主導権を握れぬまま終わってしまった。 - 名無しさん (2011年12月27日 21時42分58秒)
  • マグナムはあくまで大きめの追加シナリオってだけでそんなに期待かける理由はないよな。特に本来オマケに過ぎない育成要素がメインのやり込み組は。 - 名無しさん (2011年12月22日 08時09分52秒)
    • オマケにすぎないとか、勝手に決め付けるのはどうだろうね。あなたにとってそうなのは確かだろうけど、本来とかの言葉を使って意見を拡大するのはちょっと。 - 名無しさん (2011年12月22日 21時38分00秒)
  • ランスwiki見るだけですげーわくわくするのに、まったくこのゲームときたら…。 - 名無しさん (2011年12月23日 00時48分26秒)
  • マグナムは2012年2月24日(金)の発売だよ! - 名無しさん (2012年01月10日 20時11分30秒)
    • 落ち着け、期待しちゃダメだ。これまで何度裏切られてきたか、もう一度胸に手を当てて考えてみるんだ。←と言いつつネタバレが嫌で自力攻略したいから発売日に買う人 - 名無しさん (2012年01月11日 07時40分32秒)
      • そうか、凸乙。報告待ってる←と言いつつ買いたくなるような報告は有り得ないなと思ってる人 - 名無しさん (2012年01月11日 11時36分54秒)
    • こんなとこまでステマしにくるんだな… - 名無しさん (2012年01月12日 16時35分28秒)
      • ランクエwikiでランクエのことを書き込むのがステマとはこれ如何に。 - 名無しさん (2012年01月12日 18時54分55秒)
      • 斜めに見すぎだろうww - 名無しさん (2012年01月13日 01時26分50秒)
      • 流石にステマじゃないと思うが、アリスソフトブログがアレ過ぎて疑うのは仕方ないだろw - 名無しさん (2012年01月13日 11時30分34秒)
  • なんかマイナス意見ばっかりだが空気読まずランクエよかった点 ①ランスとリセットの掛け合い ②リアの正妻っぶり ③んゆー! - 名無しさん (2012年01月13日 13時17分19秒)
    • こんなとこまでステマしにくるんだな… - 名無しさん (2012年01月13日 15時55分43秒)
      • 1月4日、Googleの検索急上昇ワード上位に「ステマ」がランクインした。このことについて、ネット上で驚きの声が多数あがっている。ステマとは(以下略 …今ステマステマ言ってる人達っていかにもにわかって感じだね - 名無しさん (2012年01月13日 16時45分53秒)
      • いかにもにわか乙です。 - 名無しさん (2012年01月14日 10時37分26秒)
      • ↑2 Googleの検索急上昇ワードを調べて知ったかしてるお前もにわかだろw - 名無しさん (2012年01月14日 20時36分13秒)
    • ②に関しては同意だけど、残りふたつは俺にとってはマイナス要素… - 名無しさん (2012年01月14日 00時15分28秒)
      • 同意。 - 名無しさん (2012年01月14日 21時36分53秒)
    • リセットどうでもいいし… - 名無しさん (2012年01月14日 11時05分56秒)
    • ①と②は同意だけど③はマイナス。 - 名無しさん (2012年01月14日 18時30分41秒)
      • 俺も①②はいいが③はマイナスだわ。 - 名無しさん (2012年01月14日 20時20分22秒)
    • ①リセットの存在は、ランスに影響を与えなかったどころか、シィルの不在でランスが「豆腐メンタル」であることを露呈した。②リアの存在感が大きすぎて、ランスを慕うマリアと香姫はランスに対して何もできなかった。③サテラの人気の高さで、ランスの魔王化フラグに拍車をかけた。 - 名無しさん (2012年01月15日 05時52分51秒)
      • ↑リトルプリンセスを殺す展開にはならないと思うけどなぁ。アレはifだから許されたことで、チャンピオンソフトとかからのファンにとって美樹は殺されちゃ駄目な存在だろうし。 - 名無しさん (2012年01月15日 06時24分27秒)
      • 美樹がシィルを氷漬けさせといて、自分だけは無罪放免で許されるというのは、シィルファンにとっては納得できるものなのだろうか?ランクエのエピローグで見せた、女性に対する優しさを失いセーブが効かなくなったランスが、こんなことになったのは美樹のせいだと思いこむようになり、本気で美樹を殺すかもしれない。 - 名無しさん (2012年01月15日 06時44分22秒)
      • 今までならランスが美樹ちゃんを殺したりするわけがない、って言えたけど、今回でアリスはキャラのイメージや過去のからの積み重ねなんか簡単にぶっ壊すってわかっちゃったからな。ありえないとは言い切れない… - 名無しさん (2012年01月15日 07時52分56秒)
      • お前らランスなんだと思ってるんだよ 鬼畜王でシィル氷ずけの人質にされたら世界を滅茶苦茶にするような男だぞ 今迄通りのイメージだろ 鬼畜がIFだめなら 4で心中しかけたし シィルのためならほぼ何でもするだろランス - 名無しさん (2012年01月24日 01時16分12秒)
      • ランスの性格とかそういう話じゃなくて、リトルプリンセスは元々ヒロインだったわけだしある意味スピンオフなランスという作品の中で殺したりしないんじゃない?って話っしょ。 - 名無しさん (2012年01月25日 06時37分39秒)
  • MOD - 名無しさん (2012年01月14日 15時17分58秒)
  • 今回はただのお祭りソフトって聞いてたからこんなもんかなって思ってたんだがお前ら違うんだな - 名無しさん (2012年01月16日 00時22分58秒)
    • ランス7.5でFDとして出てたら満足してた。 - 名無しさん (2012年01月16日 03時20分16秒)
    • かえって、各キャラの後日談なんか入れなければよかったのである。特に、リズナについては。 - 名無しさん (2012年01月16日 06時35分29秒)
      • 俺たちが人を信じられない魔人化した - 名無しさん (2012年02月28日 09時44分18秒)
    • 中身はリセット萌えクルックーどやぁだけでフルプライスに、TADAが何度も楽しめるとか言ってたけど発売後にやりこめませんので止めてくださいとか詐欺られましたよ。 - 名無しさん (2012年01月16日 09時36分22秒)
      • 今の段階でやりこみ要素が足らんと思ってるならパッチ出るまで待ってろって言ってるだけでやりこめないから止めろなんて言ってないだろ。今の状態でもW5までやりこんでる奴だっているんだし - 名無しさん (2012年01月16日 10時52分49秒)
      • それ表現が違うだけでほぼ同じだろ。W5までやりこもうとしてアンチになってしまうのが嫌だったんだろうし。 - 名無しさん (2012年01月16日 13時13分40秒)
    • うん、お祭りでもなんでもなかったし。お祭りゲーってとりあえずキャラだけ出しておけばいいやってゲームのことだったんだな、勉強になったわ。 - 名無しさん (2012年01月19日 06時48分08秒)
      • 大風呂敷広げすぎてまとめようにもまとめられなくなった感を受けるな。大帝国もそうだった。この調子ではB級ゲーしか期待できない。CG依存率の高い抜きゲーならともかく。 - 名無しさん (2012年01月20日 15時48分06秒)
      • ランクエは風呂敷広げてないんじゃないかな…ただの手抜き。 - 名無しさん (2012年01月21日 09時21分25秒)
      • 広告は大風呂敷だったけどな。広告だけ頑張って中身手抜きと言う、売れさえすりゃいいという最悪のパターン… - 名無しさん (2012年01月21日 12時10分32秒)
      • この会社はプライドが無くなった。ゲームへの愛情を感じない。ユーザーへの誠意は微塵も感じられない。 - 名無しさん (2012年01月21日 13時49分48秒)
  • 玉露と毒だんごがレアアイテムに載ってないけどドロップあるのかな? - 名無しさん (2012年02月25日 06時20分58秒)
  • クリスタルロッド持った志津香強すぎワロタw - 名無しさん (2012年02月25日 16時36分21秒)
    • 下手すると長めのダンジョンでさえ最後まで使えちゃうのは強いというか壊れてるよねw 必然的にダメージ上限付ける必要薄れたっていうのもでかい - 名無しさん (2012年02月27日 21時52分42秒)
  • まさかランスの子供が出るとは思ってなかった - 名無しさん (2012年02月25日 23時41分22秒)
  • マグナムにCGつきイベントがあるキャラは1.6だとモルルン自体が不可っぽいな・・・ - 名無しさん (2012年02月26日 19時33分47秒)
  • 前回プレイからマグナム発売まで間空きすぎて、どういう風にプレイするのかほとんど忘れてるどころか、スキルリセットのせいで何を覚えたらいいのかもわからず、かなりピンチだww - 名無しさん (2012年02月28日 04時45分35秒)
  • 戦闘に派手さや爽快感が無いんだよなぁ、技がどれもかっこ悪くて・・・6の鬼畜アタックみたいなド派手で気持ちいい技出して欲しかった・・・てか6の絵と戦闘システムでやりたかった - 名無しさん (2012年02月28日 23時27分29秒)
    • 6やればいいんじゃね? - 名無しさん (2012年03月15日 21時06分05秒)
      • q@to - 名無しさん (2012年03月16日 08時14分06秒)
  • リセットにリセットアタック使わせるか - nanasi (2012年02月29日 10時30分34秒)
  • マグナム案外良かった。シナリオ云々じゃなくシステムの不便だった点があらかた改善された感じで綺麗なアプデディスクだった。最初からこのマグナムでランクエ売ってたら評価かなり違ってたと思う。まあそれでも流石に戦国ランスよりは評価低いと思うが - 名無しさん (2012年03月02日 06時59分55秒)
  • 女神アリスと魔王ってどっちが強いのかな? - 名無しさん (2012年03月04日 12時17分47秒)
    • レダのリファインだから女神アリスが4級神だとすれば魔王 それに魔王自体に幅あるし何とも言えん 初代魔王なんぞ規格外だから美樹ちゃんが覚醒した所で足元にも及ばないし - 名無しさん (2012年03月04日 13時37分32秒)
      • この世界はランスみたいなバランスブレイカー除けば階級と才能が全てだから魔王の中で序列はあっても階級が上な魔王の方が強いはず - 名無しさん (2012年03月04日 15時14分36秒)
  • どんなに頑張っても一級神はレベル下げたり原子分解したりで魔王でも勝てない、初代ククルククルは「最も一級神に近付いた魔王」だけど一級神との明確な壁がある - 名無しさん (2012年03月04日 19時58分40秒)
    • 一応、涅槃モードの勇者なら殺せるけど人類一桁が条件だしな...4階級なら刹那モードで殺せるはずだけどね - 名無しさん (2012年03月04日 23時09分33秒)
      • ゲームとして成立しないよなぁ - 名無しさん (2012年03月07日 02時26分01秒)
  • 固有キャラも作成キャラみたいに闇アリス改造できたらよかった・・・W3限定とかでもいいから・・・ - 名無しさん (2012年03月09日 11時53分42秒)
  • 久しぶりに鬼畜王ランスを引っ張り出してみたが、RQのミリの扱いは実に残念。天才病院。。それ以外は最初からRQMであればと、割合納得している。EDはRQのほうがいいと思うが。 - 名無しさん (2012年03月11日 03時55分10秒)
    • ミリの話は追加と思ったがなかったね。個人的にはランがランスを憎むことで元気を取り戻した・・みたいなやっつけ展開が気になった。全然自殺しそうな内気な女の子じゃなくないじゃんって。 - 名無しさん (2012年03月13日 03時15分44秒)
      • ヒカリは気付いてしまった。みたいな1行でヤンデレ化展開もやっつけに感じたなぁ。 - 名無しさん (2012年03月16日 12時08分14秒)
      • 鬼畜王以前からやってるユーザーも大事にするのはいいけど、あまりにキャラやネタを引っ張りすぎるのも問題だよな。ランクエは無印だと鳩すらやっつけだったし…。 - 名無しさん (2012年03月16日 15時16分42秒)
  • 戦国ランスやってないからやろうと思って中古買ったら箱の中に陰毛が数本入ってた。一気にテンションとやる気が下がった・・・ - 名無しさん (2012年03月11日 07時31分39秒)
    • その店では二度と買わない方がいい - 名無しさん (2012年03月11日 09時37分05秒)
    • 一本どころか数本かよwwwww明らかに故意だな。 - 名無しさん (2012年03月15日 21時11分55秒)
    • その陰毛はきっとマ○毛だと信じるんだw - 名無しさん (2012年03月16日 08時48分44秒)
      • それでも嫌だろw - 名無しさん (2012年03月16日 12時06分45秒)
    • 笑っちった - 名無しさん (2012年03月18日 07時29分22秒)
  • マグナムありきで今回のシナリオは良かった、これありきでランス9に期待したいですね。 - bizenya (2012年03月13日 10時24分48秒)
  • 女神アリス倒すのに700レベル必要とか無理だろwww - 名無しさん (2012年03月15日 20時43分22秒)
    • 入手可能経験値的に現状では350レベル以上はチート疑惑が濃いです。700Lvとかはチート以外の何物でもない。 - 名無しさん (2012年03月19日 10時50分20秒)
  • アイテムで才能限界を上げる作業化が馬鹿らしいよねこれ・・・。放置すると赤文字で成長止まったのがズラリと並ぶっていう。宝石も購入もどっちもテンポ悪いし残念仕様。 - 名無しさん (2012年03月16日 09時50分19秒)
    • 全員の作業限界上げるのは正直面倒すぎる。割りきって使うキャラを減らすといいよ。自分は15人に減らして 他のキャラは後ろから指導を覚えさせて二軍へ。一軍の半分ぐらいには異常ブウマー装備。これでだいぶテンポが良くなったよ・・・ - 名無しさん (2012年03月16日 09時59分58秒)
  • そもそも普通にクリアする分にはそんなに大量に才能限界上げる必要ないし - 名無しさん (2012年03月16日 12時46分19秒)
  • 導く者が必死に汚染人間作ってたけど、戦国ランスに出てきた魂縛り感染者の方がたち悪いんだよな。魂縛り感染者は汚染人間と似てる上に触られるだけで感染するし - 名無しさん (2012年03月16日 22時33分00秒)
    • はぁ・・・そうですか。 - 名無しさん (2012年03月16日 23時50分45秒)
    • アムの目的にそってないような…くじら弱体が目的なわけだし 妖怪魂縛りが殺された時点で呪い消えるから - 名無しさん (2012年03月17日 00時07分14秒)
  • 最終的にクジラと敵対したときにアムの封印を解く展開とかになったら面白そうだね。そう考えると今回のマグナムは結構よかったのかも。 - 名無しさん (2012年03月17日 08時00分18秒)
  • 今作はプログラムどうなってるんだ?質問でも書いたけど「ランス城完成(二回目)」でいきなりカロリアとユランが同時に仲間になって、いくつかクエこなした後、ユランと会った的な会話がCITY漫遊で起きたぞ - 名無しさん (2012年03月18日 07時37分44秒)
    • ユランはリーザスの怪談クリア後に仲間になって(リーザス城の怪談中に名前が出てくるだけでその後仲間になる)、ランス城完成は条件によってはリーザスの怪談クリア直後に可能になる。よくはわからないがクエスト後イベントとかで飛ばされて重複した結果ではないだろうか。ユラン・カロリアの仲間条件ならば無印と変わらない。 - 名無しさん (2012年03月19日 10時54分42秒)
  • 各クエストの他人のコメントをわざわざ書きなおしてる奴がいるっぽい。何のためにやってんのかは知らんが - 名無しさん (2012年03月21日 13時51分03秒)
    • つうかコメント欄の使い方考えて欲しい…管理人さんもユーザーも。どこもかしこもツイート広場化している始末 - 名無しさん (2012年03月21日 16時16分21秒)
      • クエスト・キャラページにコメント欄はいらない気がする - 名無しさん (2012年03月21日 16時48分22秒)
    • 自分のコメントで勝手に修正された所発見した。なんだか丁寧な感じに変わっててワロタ。TOPに書いてあるように不快に感じたんだろうか。特に乱暴な感じではなかったと思うんだが。100歩譲って丸ごと消されるならまだ解るんだが他人のコメントを自分の解釈で改竄する神経が理解し難い。 - 名無しさん (2012年03月23日 11時47分26秒)
  • コメント欄を設置するページを決めたおいた方がいいと思うな。そこらじゅうで感想・雑談してるし・・・ - 名無しさん (2012年03月21日 16時44分27秒)
    • 個人的には今のままでいいと思うが、ログが溜まったときに最新のコメントをチェックするのが面倒。一か所に集約したら目当てのコメント探すのも大変になるし。あまりにも攻略と関係ないコメントは消してもいいとは思うが線引きが面倒というか荒れそうというか。 - 名無しさん (2012年03月21日 17時13分23秒)
    • 管理人でもない限り勝手な検閲はすべきではないと思う。自分のコメントで間違えた所とかは編集しちゃうけど。 - 名無しさん (2012年03月23日 00時05分31秒)
  • 最近503が頻発するなここ - 名無しさん (2012年03月22日 14時44分32秒)
  • なんかアンカーの機能がまたなくなってる? - 名無しさん (2012年03月22日 15時02分01秒)
  • すぐに出す気がないところを見るとどうも次が最終パッチぽいな - 名無しさん (2012年03月22日 23時32分42秒)
    • マグナムのインストーラがアップデート対象を1.620までしか想定してないっぽいんだよな。1.6系列はあと一度しかバージョンアップができない。 - 名無しさん (2012年03月22日 23時59分12秒)
  • 次のパッチってバグ修正だけなんかねぇ。遊べる要素があればうれしいけどね - 名無しさん (2012年03月22日 23時51分07秒)
  • まだマグナム途中なんだけど、これifなんだよね。正史ではまだムーラテスト終わってない?次作でその辺どうなんだろうか - 名無しさん (2012年03月23日 00時10分44秒)
    • 本編(ヘルマン第三軍)→マグナム(バベルまで)→女王パステルカラー、の順に正史になるんじゃない?AL教と導く者、カイト関連を9以降でもう一度やるとなると面倒だし。2週目以降のハニキン・ALICEがifになるんじゃないかな - 名無しさん (2012年03月23日 00時46分42秒)
    • 正史云々は公式ブログで回答予定だから何言っても妄想乙だし、部外者がいちいち決め付けるもんでもないので公式コメント待ちだろ。ただでさえ荒れやすい話題だからあんま触れないほうがいい - 名無しさん (2012年03月23日 05時20分11秒)
      • 公式で回答するのか、それ知らなかったよ。貴重な情報どうも、荒らしたいわけじゃないんでこれ以上触れないようにするよ。 - 話題主 (2012年03月23日 21時57分19秒)
      • 公式で回答するのか、それ知らなかったよ。貴重な情報どうも、荒らしたいわけじゃないんでこれ以上触れないようにするよ。 - 話題主 (2012年03月23日 21時57分28秒)
    • 正史とかifとかはどうでもいいけど、マグナムって最初に  ヘルマン第三軍~女王パステルカラの話ですって前置きみたいなのなかったっけ?(うろ覚え) - 名無しさん (2012年03月23日 21時20分22秒)
  • 編集に関して皆さんの意見を聞きたいことがあるので編集相談BBSのほうを見て、意見してもらえるとありがたいです。意見が割れるところだと思うので是非。 - 名無しさん (2012年03月23日 20時25分09秒)
  • メニュー欄、前の方がいいんじゃない?コンパクトにしたいならせめて統合するとか。 - 名無しさん (2012年03月23日 22時52分44秒)
    • 統合の意味がよく分かりませんが消そうとしてるか方々がいるので退避したのと、たまに書き込みを間違える人がいるので - 名無しさん (2012年03月23日 23時01分02秒)
  • メニュー(無印)からいくつかをメニュー(共通)へ移しました。ほぼ無印の情報しか載っていないモルルン、経験値テーブル、ワールド切替、おすすめクエスト、武器、防具、アイテム、アイテム入手の仕組みは移してません。ボーナス能力はなんかよくわからなかったの保留としました。並び順は基本いじらず、女の子モンスターだけモンスターの下に配置。 - 名無しさん (2012年03月24日 06時37分27秒)
    • 追記、スキルのページに関しても保留。「スキル」「追加スキル」とは別に「スキル(無印+マグナム)」というページを作り、そこをスキルページの集大成として新たにメニューに追加(追加スキルの下あたりに)してはどうかと思ってます。 - 名無しさん (2012年03月24日 06時41分15秒)
    • トップページに書いた方がいいんじゃね?・・・と書こうとしたら、いつの間にかトップはコメントできなくなってるのね。兎も角乙です。 - 名無しさん (2012年03月24日 07時58分40秒)
    • 細かいこと言ってるんじゃね!って言われそうだけど、メニュー(無印)に「ver1.150まで」を付け加えたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん (2012年03月24日 09時56分52秒)
  • 誰も作らないからキャラクターメイキング2を作成してしまった - 名無しさん (2012年03月24日 16時03分33秒)
  • メニュー(共通)から無印時代のページ、「モルルン」、「経験値テーブル」「ワールド切り替え」「おすすめクエスト」をメニュー(無印)に移動。「スキル」(無印)については現状無印とマグナムの情報を統合したページが存在しないので(共通)に残してます。あとためしに無印にver1.150以前と書いてみました。 - 名無しさん (2012年03月24日 21時59分57秒)
    • GJ キャラクターメイキングも無印に移動させた - 名無しさん (2012年03月25日 12時20分26秒)
  • 練習ページにスキルの表を作成しました。コメント欄も設置したので、コメントもらえるとありがたいです。 - 名無しさん (2012年03月25日 15時43分59秒)
  • マグナムやって思ったんだが、アリスのシナリオライターってランスがシリーズ物でそれなりにコンテンツ量が多いことを認識していないんじゃないかと不安。RQとRQMがifっていうのがそもそも物語としてアマイ。ゲームだから過程は違っても、シリーズだから結節点は拾わないといけない。最初と最後はひとつにしないと土管として繋がらなくなる。 - 名無しさん (2012年03月25日 22時31分35秒)
    • 女王パステルカラー以外繋がってるじゃん。それすら後日談では拾ってるし - 名無しさん (2012年03月25日 22時33分41秒)
      • そこが最後だから一番大事だと思うんだ。後日談で三英雄やバベルの塔のつながり方に修正を必要としない挿入方法もあるし、RQMの時点で女王パステルカラーにパッチを当ててシナリオを修正することもできる。けど、あえてEDを二つにしてifでいいとした。 - 名無しさん (2012年03月26日 01時03分53秒)
    • 戦国でもifはあったんだけど、それにも噛み付いたのか?9にどうつなげるのかは分からないけど、ifが甘いってのがよくわからないんだが? - 名無しさん (2012年03月26日 19時06分40秒)
      • RQM - 名無しさん (2012年03月27日 01時43分54秒)
      • アマイという言い方が耳障りなら惜しい、でもいい。RQMがifとしてしまうのが、元の物語に上手く練りこめなかった言い訳なら残念というだけ。次でRQMがなかったことになるなら、面白い流れも多かったのに、やはり残念だしね。 - 名無しさん (2012年03月27日 01時51分28秒)
    • そもそも公式はまだIFなんて言ってないわけだが - 名無しさん (2012年03月27日 02時38分07秒)
    • 別に次回作で8のラスボスが誰だったのかとか触れる必要はないし。 - 名無しさん (2012年03月27日 03時18分45秒)
    • 女王パステルカラーをifにしてマグナムの流れを正史の方がしっくりくる。個々のクエストで矛盾しそうなのがあればifにして. - 名無しさん (2012年03月27日 06時31分00秒)
    • 初期設定忘れてて後から変更、なんてしょっちゅうじゃないか、ランスシリーズは。 - 名無しさん (2012年04月01日 13時06分55秒)
  • ガンナーって武器装備しないと後列から殴るのね - 名無しさん (2012年03月26日 22時21分25秒)
    • 火縄銃改を放流しちまったせいで、ウチの柚美は常に後列から殴ってるぜ。・・パッチはまだか! - 名無しさん (2012年03月30日 04時44分54秒)
  • 今更だけども、高難易度ダンジョンのボスほどそのボス特化の対策が求められるのも踏まえて、スキル付け替え制だった方がもっと自由に楽に楽しめたのになあと。 - 名無しさん (2012年03月27日 02時50分02秒)
  • なんだろうwikiがすごく重たい・・・ような - 名無しさん (2012年03月29日 18時41分50秒)
    • 重たいというか最近wikiが見られない事が多々ある - 名無しさん (2012年03月29日 20時59分54秒)
      • wiki直接だと見れるけど、アリスまとめから飛ぶと見れないことがあるね - 名無しさん (2012年03月31日 22時07分06秒)
  • エイプリルのページでアップデータ(ver.2.050)あったよな? - 名無しさん (2012年04月02日 02時42分08秒)
    • ここには検索機能があるんだから使おうぜ。右上の方な。 - 名無しさん (2012年04月05日 08時43分56秒)
  • 女王パステルカラー後の乱交の一枚絵で、アームズがどアップになってるのに驚き。彼女の性格的にも意外なチョイスだよな。俺得だけど。 ところで後ろでぶっ倒れてる金髪と茶髪は誰? リズナと勝子? モブ? - 名無しさん (2012年04月05日 16時07分40秒)
    • 金髪は髪をほどいたジーマってのもありじゃないかと思っている - 名無しさん (2012年04月06日 13時06分49秒)
  • 謙信ちゃん、なんで英雄*戦姫にでてくるんだ・・・・ - 名無しさん (2012年04月06日 14時50分54秒)
    • 勝手に音声当てられないからって失語症にするあたりは酷い展開だったね。英雄技が無いからゴミキャラすぎて残念だった。 - 名無しさん (2012年04月09日 08時24分40秒)
      • 失語症wwwなんだそれwww - 名無しさん (2012年04月09日 16時31分08秒)
    • 俺得ではあったけどな、ちゃんと「びしゃもんてん」も使えるからいいんじゃね? ……でも出た時点でアーサーとか愛で育てた始皇帝&ランスロットの方が強かったという罠 - 名無しさん (2012年04月09日 12時20分35秒)
  • 公式ブログで正式にコメント。マグナムの流れはちゃんと正史の様子。まあ、当然の流れだけど。 - 名無しさん (2012年04月06日 15時19分40秒)
  • なんでこんなセーブシステムなんだろうな。アリスとしては出た結果は全部受け止めて欲しいってことなんだろうけど、武器の吟味とか、こだわる人はセーブデータ保存してでも結局やるわけだし、やり込む人に対して不便を強いる結果にしかならないのに。 - 名無しさん (2012年04月09日 11時04分26秒)
    • アリスはそういうの好きだよね。ママトト(だったかな?)でロードすると宝箱のクオリティがどんどんさがっていったり、乱数判定を1個記憶しておいて、次の結果を確定させてたり…セーブロードされないように必死になってる節がある。多分TADA氏がそういう遊び方を好むんじゃないかね。 - 名無しさん (2012年04月09日 11時15分15秒)
    • TADAさんは「途中でちょっと失敗しても気にせず、どんどん進んでください」っていうスタンスだからね。少なくとも、セーブロードで厳選しにくくなれば狙い通りの遊び方をしてもらえるんだから、不便を強いるだけってのは言い過ぎだと思う。データ保存って方法はあるけど、そこまでして厳選する人がどのくらいいるのかと。 - 名無しさん (2012年04月09日 17時00分15秒)
    • 昔やったPCの不思議のダンジョンではセーブデータを退避すると不正行為扱いで2度とロードできなくなり、強制的にニューゲームさせられる仕様だった。あれに比べれば生ぬるい。 - 名無しさん (2012年04月09日 17時59分03秒)
  • 非常に申し訳ないんだけど今後二度と言わないから一回だけ言わせて。このwiki全体的に珍妙な記述が多すぎる。どこのページとは言わないけど、書くこと無いなら無理やりひり出さなくていいし、キャラのなりきりとかAAとか変な言い回しとかいらないから事実だけを端的にまとめて事務的に書いて欲しい。情報がほしいのに無駄に長いわ稚拙で読みにくいわで読む気なくす。俺が編集した項目も情報量は全く変わってないのに文量だけ倍に書き換えられてて、流石に勘弁してくれと思ったのでボコボコに叩かれるのを覚悟で書いてみた。わかりやすい表現を固くてわかりにくい表現に書き換えろと言いたいのではなくて、しょーもない意味のない文を書かないで欲しいのです。個人のページじゃないんだし、wikiに笑いとかセンスとかいらないから。面白くないから。 - 名無しさん (2012年04月13日 00時14分11秒)
    • 同じ思いを抱く人ががいてくれたか。公的(厳密には私的)なサイトということを意識して欲しい。無印は結構まともだったんだけど…。あと情報の重複がちと多い。なんかリレーショナルできないド素人のDB構築みたいになっている。でこういうこと書くと自分で直せって絶対言う奴が出てきそう…と - 名無しさん (2012年04月13日 00時43分59秒)
    • 自分は長いと思った時は自分で短くまとめなおすし、余計な記述(個人の感想や不要な言い回し)はなるべく削ってる。自由に書き換えられるのがwikiのいい所なんだから変だと思ったら自分で書き換えればいいだけ。まずいと思ったら差分から戻せばいいだけ。事務的に書いて欲しいってのは同意するけど色んな人が編集する以上編集する人の個性が出るのは仕方ないと思う。 - 名無しさん (2012年04月13日 07時09分23秒)
  • 結局の所、「自分が気に入らない、自分が読みやすいように書いてくれ」って言ってるようなもんだな。余計な文も無駄な茶目っ気もひっくるめてwikiの性質みたいなもんだろう。嫌な言い方になるが、それが我慢ならないのなら利用すべきではないかと。気持ちは分かるんだけどね - 名無しさん (2012年04月13日 09時17分14秒)
    • 余計な文も無駄な茶目っ気もwikiには必要ない。個人のページでやることだな - 名無しさん (2012年04月16日 18時50分59秒)
      • wikiとデータベースは違うんだぜ。不特定多数で編集する以上、余計なものやら遊びが混じるのは仕方ない。無駄のないガッチガチのデータベースが作りたいなら、それこそ個人でやるか有志で集まってルール決めてからじゃないと駄目だよ。 - 名無しさん (2012年04月16日 20時57分53秒)
      • トップページに「誰が読んでも不快ではない文章を心がけてください」って書いてるわけで、完全には無くならないにしろ意思統一というか、意識的に気をつけるよう呼びかけるべきなんじゃないの。事務的な書き方で不快になる人はいないけど、おちゃらけられると少なくとも俺は不快です。というか他のゲームのwikiやwikipediaでもできてるんだから、その程度の節度は守って欲しい。 - 名無しさん (2012年04月16日 21時18分05秒)
  • せっかく専用の場所があるのにほとんど使われてないな、ここと質問板。各ページのコメント欄は情報提供や編集時の確認なんかに使うべきだと思うんだが、現状は質問や雑談ばかり。勝手にコメ欄を整理する訳にもいかないし、管理人さんが使用用途を明言していない以上自分の考えを押し付ける訳にもいかないからこっちに誘導するくらいしかできない。コメント欄が雑談や質問で埋め尽くされると他の人が提供してくれた情報を探して本文に反映させるの一苦労なので、できればそういったのは遠慮してくれると助かる。他の紳士諸君はどう思ってる? - 名無しさん (2012年04月15日 10時05分47秒)
  • 逆に、この質問や雑談ページに今あるコメント欄すべてがぶち込まれたら、ネタや関連項目に対する閲覧性は著しく下がると思う。各ページで情報と雑談を2分することは良いと思う。 - 名無しさん (2012年04月15日 10時18分44秒)
  • 前あったトップのコメントを復活させれば雑談は減るんじゃない?。質問から得られる情報もあるので絶対にダメとは思わない。 - 名無しさん (2012年04月16日 20時39分20秒)
    • 絶対に分けないとダメって言うならコメント覧を無くして質問や雑談のトピ今のまを作れるようにしないとまだと見難いだけだから使われないんじゃない? - 名無しさん (2012年04月16日 20時45分18秒)
  • Linkいじってるやつアク禁とかにできないのかしら?管理人さん - 名無しさん (2012年04月22日 01時51分39秒)
  • チト論外な意見で申し訳ないが。マグナムが出て以降、これ以上の追加パッチは、開発者に金がいかないからバグ修正以上する必要がなくなって来てしまった。マグナム2出るなら話は別なんだが、これ以上数千円使ってパッチ買うのも微妙に思えるわけで…。ユーザーニーズが反映されるシステムとして、そろそろキチンと開発者に金が行くようなスキームを考えるべきなんじゃねーのか(ぶっちゃけ、金さえ出りゃ、戦姫だって出ると思うわけよ)。貴殿らはどう思うよ? - 名無しさん (2012年04月23日 05時12分50秒)
    • ゲームから出せるアンケートに、このシステムでもっと遊びたい?みたいなのがあったから、そういうのが出る可能性ゼロではないと思うけど、俺はどちらかと言うと新しいやつを早く出して欲しい気持ちが強い。 - 名無しさん (2012年04月23日 20時57分15秒)
    • 何でもかんでも出ちゃうと、お前あの頃何してたんだよ的な話ができないじゃん - 名無しさん (2012年04月23日 21時01分38秒)
    • スキームを考えるべきじゃねーの、て言ってるけど、それ誰に対して言ってるの?アリスソフトちゃんと考えれ、て話?俺たちで考えよう、て話? - 名無しさん (2012年04月23日 21時05分07秒)
  • 開発リソースと金は有限なんだよ? - 名無しさん (2012年04月23日 19時54分57秒)
  • ヘルマン編であの盗賊兄妹とかルーベラン、シーラは仲間になるのかな?ルーベランは鬼畜と違って現状ではランスが監禁するとは思えないし。パットンチームは仲間になりそうな感じもするけど、パットンが言ってた「本気で戦うことになりそうだ」みたいなこと言ってたからどうなるだろうか? - 名無しさん (2012年04月24日 12時42分41秒)
  • 武器2のコメント欄の注意書きいいね。全部のページに導入していいんじゃないかな - 名無しさん (2012年04月24日 20時25分48秒)
    • コメ欄の情報がページの更新に重要な役割を果たしてる所には必要かも。ただ、質問からそのページに足りない情報に気が付く事もあるから難しい。必要だと思った人が随時追加すればいいんじゃないかな。一度に全ページは大変だし。 - 名無しさん (2012年04月25日 07時11分06秒)
    • 質問は分けると非効率だけど、雑談は無価値なので全面禁止の方向でいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2012年04月25日 07時50分04秒)
    • 雑談からそのページに足りない情報に気が付く事もあるから難しい。 - 名無しさん (2012年04月25日 07時53分59秒)
    • 赤字が不要に感じる、赤いから読みにくいし - 名無しさん (2012年04月27日 11時52分16秒)
  • マジックのページがちょっと引くレベルこれは不快に感じるかもしれんね、逆に沖田のページはわかりやすくていいね 沖田使ったことないけど - 名無しさん (2012年04月27日 12時05分35秒)
    • 確かにマジックは酷いね。「それを言うなら「雷撃の嵐」は光爆闇爆より微妙に火力あるんだぞ!」とか、コメント欄にあるならともかく…という気がする。まぁ、正直どうでもいいキャラなのでスルー。 - 名無しさん (2012年04月27日 13時56分13秒)
  • マグナムが正史(本編)なの?追加ディスク買わないと本編ができないとか内容どうのこうの言う以前の問題でひどいな - 名無しさん (2012年04月30日 20時54分33秒)
    • 正史はあくまで無印版で、マグナムではランスにとって都合良い設定(魔人・AL教会・カラー)にしただけかと。ランス9での自由度(キャラや歴史)を広げた感がある - 名無しさん (2012年05月01日 18時43分07秒)
      • ブログによるとマグナムも正史扱いみたいだけど。ランス9ではマグナムをプレイしてない人でもちゃんと話が分かるようにする、てことも書かれてるね - 名無しさん (2012年05月01日 19時01分31秒)
      • ブログでTADAがマグナムを正史にするって言ってたような。無印EDのがストーリー作りやすいけど鬱な感じはランスぽくないよねとか何とか。 - 名無しさん (2012年05月01日 19時03分17秒)
    • 無印の最後の事件の前にマグナムが挿入て、エンドが欝からの復活を次回のテーマに回す批判の多い形から、堪え性のないユーザーに配慮したランスらしい明るい最後に変わったって事だろ。 - 名無しさん (2012年05月01日 19時33分27秒)
      • 欝とか復活とかこらえ性云々の問題じゃなく、まるで次回が楽しみにならないシナリオだった気がするけどなぁ。ってかシナリオ担当の変更で面白くなるケースって聞いたこと無いよな…と、昨日d2b vsをプレイしててつくづく思った。 - 名無しさん (2012年05月03日 11時07分51秒)
      • ↑揚げ足を取るようだが、世の中シナリオ担当の変更で良くなった例は山ほどあるぞ。 - 名無しさん (2012年05月09日 09時48分08秒)
  • 俺はマグナム途中でやめてるし、次からは中古買いして即改造するわアホくさい。 - 名無しさん (2012年05月05日 04時43分12秒)
  • マグナム何とかバベルまでクリアしたけど、一定条件で行動不能になるダンジョンの鬱陶しさは異常。正直やる気が失せそうになった。 - 名無しさん (2012年05月05日 09時04分04秒)
  • 新しいキャラに立ち絵があったり客室のエロにも個別テキストがあるのはいいんだけど、元からのそれらが無い子たちがよりいっそうかわいそうだ - 名無しさん (2012年05月05日 12時02分54秒)
  • カンバン回収後のきゃんきゃん2体、待機で待ち続ければ幸福に化けてくれればいいのにと思う。 - 名無しさん (2012年05月07日 22時26分36秒)
  • おかしいものと分かっていながらも、毒だんごを振りまわして戦う香ちゃんの健気さに改めて参りそうになってる。 - 名無しさん (2012年05月08日 13時34分53秒)
    • いつかは美味いと言ってくれるモンスターが現れるさ… - 名無しさん (2012年06月05日 11時37分46秒)
  • きくちゃん入れてたのにパチルから奇襲食らった……確定で防げるわけじゃないのか - 名無しさん (2012年05月18日 12時52分39秒)
  • 随所でランクエ内でアニスの名前が出てきたって聞くけどどの辺で出てきてたかわかる人いる? - 名無しさん (2012年05月21日 23時49分42秒)
    • ウルザ関係 イベントや後日談 - 名無しさん (2012年05月21日 23時59分14秒)
    • クエスト「魔人カイト」で吹っ飛ばされたとか何とか言ってた気がする - 名無しさん (2012年05月22日 11時51分11秒)
  • 今マグナムw3まで終わらせたが結構よかったな、ただCGの少なさがちょっと気になった、大変なのはわかるがもう少し増やしてほしいな、多少値段高くてもいいから。まあ、次回作期待だな - 名無しさん (2012年05月22日 23時35分06秒)
  • 一部ページに湧いてるアレな奴になぜ構ってしまうのか…。 - 名無しさん (2012年05月22日 23時37分49秒)
  • 最初からマグナム相当なら良かったってことなんだろうなぁ。実のところ(本人達的に)未完成な物を出しちゃったんだろうけれど。完成させる物をお金出してくれるファン達の暖かさ・・・といったらいいのだろうか。 - 名無しさん (2012年05月23日 01時32分08秒)
    • それで反省してるようならまだしも、公式が居直って不都合な意見は全部シャットダウンしてるような性悪さだから次からは売れんだろうよ。古参から中堅スタッフ大量離脱もおかしいしな。 - 名無しさん (2012年05月23日 06時33分51秒)
    • その話題何回目だよ - 名無しさん (2012年05月23日 11時26分33秒)
  • Window Mode Patch for Gameのリンク直していただけませんか。とび先に地雷があるわけでもなく、あれではリンク隠しという本来用途以外の意味はありません。 - tbuzzs (2012年06月06日 05時26分57秒)
  • 川中島対応のパッチ当てた後バージョンアップさせると川中島でまた止まった。重ねなきゃいけないのか?だとしたら不親切 - 名無しさん (2012年06月06日 15時52分30秒)
  • まだ - 名無しさん (2012年06月26日 15時12分42秒)
  • まだ解禁されてないクエストの更新予定ってちゃんとあるのかな。No.1~10とかNo.159~163とかその他モロモロ。 - 名無しさん (2012年06月26日 15時14分27秒)
    • 超亀だけど、公式ブログかなんかで全部は埋まらないってあったから、たぶんいつまでも埋まらないと思うぞ - 名無しさん (2012年09月15日 10時44分37秒)
  • パチルめ、一体私からいくらお金を奪えば気が済むのだ・・・。すでに総額50万G超えたぞ。クエスト開始時は低レベルから入れていくというスタンスと、ある程度赤球狩ったら出るというパターンが上手く嵌って泥沼だよ・・・。 - 名無しさん (2012年06月26日 20時15分48秒)
  • D手袋で成長率付かない(´・皿・`)ギリギリ - 名無しさん (2012年06月30日 17時32分10秒)
  • オリキャラ以外で1.15から2.05のW3で強化されないのはカパーラだけ。2.05のW2からW3で強化されないのがカパーラ、虎子、ミルだけとか。他の人は従魔、Fレーザーの倍率アップとか武器5の追加とかで強化されているのに。才能ないソーサラー哀れすぎる。 - 名無しさん (2012年06月30日 17時45分57秒)
    • おっと、ミルはアイテム欄はずせたか。 - 名無しさん (2012年06月30日 17時52分18秒)
    • オリキャラ除外してるがオリキャラが一番強化されてるだろ - 名無しさん (2012年07月01日 17時11分16秒)
  • 今まで取れないコインとか冒険功績とかあったけど、木の上においてあるコインは初めてだったよ……。しばらくの間取ろうと四苦八苦したわ。 - 名無しさん (2012年07月14日 12時42分01秒)
  • コメットさんやっと衝撃120出た!でもやりこんでる人はもっと凄いんだろうな - 名無しさん (2012年07月21日 18時28分56秒)
  • 誤字とか他の細々としたものはどうでもいいから、はやく火縄銃が回収できない不具合を修正してくれ!2.05での修正一覧にあったから大丈夫だと思って寄付したら戻ってこなくて、うちの柚美ちゃんが凹んでるよぅ。 - 名無しさん (2012年07月25日 00時47分18秒)
  • 更新しても左下の最新欄で通知されないページがちょこちょこあるね - 名無しさん (2012年08月10日 21時56分04秒)
    • パッチ情報やキャラクターメイキングあたりは編集すらできないぞ - 名無しさん (2012年08月20日 22時55分35秒)
      • ああ、それで2.082出たのに更新されてなかったのか。たぶん前にLinkを荒らされた対策で、ページの記述にURLの(ドット)comを含んでると更新できなくなってるんだと思う。管理人さんに直してもらうしか無いんだけど、移転のゴタゴタでBBSも死んでるしどうしたもんかね - 名無しさん (2012年08月20日 23時52分51秒)
      • 対応しました - admin (2012年08月20日 23時55分28秒)
  • スキル固定の説明読まないヤツ多すぎだろ、、、 - 名無しさん (2012年09月01日 21時05分04秒)
    • スキル固定に限らず説明読まないで質問するやつ多いな - 名無しさん (2012年09月01日 23時15分01秒)
  • なんできくさんだけ、髪の色違うんだろな - 名無しさん (2012年09月24日 07時41分37秒)
  • ソーサラにモルルンして、スキルセットしなおし 高速忘れて弱体化 あるある・・・よね - 名無しさん (2012年09月29日 04時28分38秒)
  • ただの偶然だろうけど、W3マルグリXにて宝箱だんごが2回連続で出た。確立偏ってるんだろうか - 名無しさん (2012年09月29日 10時17分48秒)
    • w3でまったく確率上げてない(1/500?)カイカイが出たのでクエ断念しようと戻る途中にもう1回出た。しかも一週間後くらいにまったく同じパターンに遭遇。確率はほんとあてにならないな。 - 名無しさん (2012年10月20日 07時09分36秒)
  • ちょっと背伸びしたクエを受けると、だんごとかカイカイが出てくる不思議 - 名無しさん (2012年10月02日 18時19分32秒)
  • グッスマ、リセットフィギュアきてたな・・・・どうしようか。 - 名無しさん (2012年10月04日 03時05分27秒)
  • ランスⅨで真田が復活、やったね。あのラフ画は真田透琳だよね? - 名無しさん (2012年10月23日 22時02分06秒)
    • そういえば正史だと透琳だけ生きてる設定だったな - 名無しさん (2012年11月13日 19時34分32秒)
  • 白いカブトムシ→白い甲虫→しろいこうむし→城行こう無視、とか考えてみた - 名無しさん (2012年11月10日 05時11分40秒)
  • マルグリXでカイカイゲットしたのに道迷って交代と技数きれてぷりょを倒しきれないで断念した……チクショウ;; - 名無しさん (2012年11月12日 07時52分25秒)
  • 最近、各ベージのコメをいきなり勝手に消してるヤツが居るみたいなんだがどうにかならんもんかね。 - 名無しさん (2012年11月13日 07時23分18秒)
    • 誤情報だったり、既にページに反映が終わってる情報だったり、古いVerのは消してほしい派がここに。情報の整理が煩雑でたまらん - 名無しさん (2012年11月13日 14時22分49秒)
      • 手間がかかって面倒って気持ちは分かるが、コメントを勝手に削除する人は同じ理由(自分に不要)で下品な感想コメとかも消すんだよ。編集する人が1人ではないって事は出来るだけ過去の情報を消さない方がいい。古かったり間違ってたりしても誰かの気付きになってもしかしたら今までの情報が覆るかもしれないし。人の感想を勝手に消すとか論外。編集合戦になるからまだ戻してないけど。 - 名無しさん (2012年11月13日 16時32分27秒)
      • 問題なのは前振りも無く消してるって事だな。 - 名無しさん (2012年11月13日 17時12分06秒)
      • 下品な感想コメはいらなくない?コメ欄でゲーム内容関係ない発売当初の雑談が多すぎる、1年以上も経過してそれ残す意味あるのか - 名無しさん (2012年11月16日 17時01分43秒)
      • 古いコメを消すなら消すで期間を設ける必要があると思うんだ。今回の件は直近のコメも消してたから問題視した。下品か同化の判断は人によって幅があるし投稿者に対する明らかな差別発言以外は管理人に判断を仰ぐのが筋でしょ。そういうのを話し合う場が既に機能してないのも問題なのかもしれないが。 - 名無しさん (2012年11月16日 18時40分49秒)
      • そもそもコメント欄で雑談してるのがなんとも。謙信のページ雑談8割で技の武器、スキルの感想レベルが2割、ずーっと見てる人なら流れ分かるだろうが新規には雑談とその煽りが多すぎて辛すぎる。コメ欄て確定情報じゃないから正式に反映はどうかと思うけど使用してどうだったとかいう感想レベルを載せるとこだと思うんだが。上杉>飢えすぎ>飢え過ぎワロタ とかハナからコメ欄に載せる内容じゃない。判断の基準がどうちゃらという内容とは思えんね。 - 名無しさん (2012年11月17日 00時54分09秒)
      • 俺もいらんと思うが少しでも消すとやたら怒るやついるし管理人も感想書いてもいい的な意見だった気がする - 名無しさん (2012年11月17日 01時16分06秒)
      • 数ヶ月更新無しなのに消したら速攻飛んでくる人がいるから自分だけで情報集めて自分なりのデータ作ってwikiは放置が吉。武器選択の為に使用感の情報欲しい人が多いと思うがWIKIに正式に載せられる程の情報が集まってないのが殆どだから改変も出来んし。手間暇かけて苦情言われてもツマラン。 - 名無しさん (2012年11月17日 02時12分15秒)
      • 自由に何でも書けるから曖昧な情報だって気兼ねなく出せるんじゃないの。 - 名無しさん (2012年11月17日 02時57分21秒)
    • 必要な情報っていうなら是非本文に反映して欲しいよな。その方がよっぽど後から来る人のためになるって思う。 - 名無しさん (2012年11月15日 21時17分12秒)
    • コメ消ししてたものですすみません。規約をちゃんと呼んでいませんでした。今後気をつけます、また勝子と謙信については元に戻しました他の変更したものについても順次元に戻させていただきます。既に解決してページに書いてある質問や混乱を招くだけのものキャラや武器の使用感の感想ですらない内容、キャラの好き嫌いや一般知識での足軽の定義等々の煽りあいを主にを消したつもりでしたので(私の誤りでしたが)悪意はございませんでした。今後は編集等致しませんのでご容赦頂ければと思います。ご心配をおかけしてすみませんでした。 - 名無しさん (2012年11月16日 04時17分13秒)
  • 今気づいたけどフロストバイてンに何回か出入りすると、奥で婆がカレーうどん食ってやがんな・・・・・・つかこれどこにも書かれてない? - 名無しさん (2012年11月15日 21時54分28秒)
  • マジで書かれてないっぽいね、何回か出入りすると偶に、奥で婆がカレーうどん食ってる。こっち見んな。 - 名無しさん (2012年11月15日 21時58分05秒)
    • 書くべき場所が分からんってだけかも。俺は書きたくない!まぁ、婆のページの備考が妥当かな。 - 名無しさん (2012年11月15日 22時10分13秒)
  • どこに書いて良いのかもわからなかったのですが、左のメニューに「アイテム ボーナス能力2」が無いのです、どこから飛べるのでしょうか? - 名無しさん (2012年11月20日 22時31分42秒)
    • ボーナス2自体が作成されたばっかりでまだ手が回ってないんだろ。最新にあるうちはそこからいけばいいんじゃないの。 - 名無しさん (2012年11月20日 23時34分04秒)
    • 反映した。メニューでなくてMenuだったのか。 - 名無しさん (2012年11月20日 23時41分17秒)
  • だめだ…このゲームおもすろすぐる。 - 名無しさん (2012年12月10日 06時20分03秒)
  • いまさらですが、ようやく年末にムック本がでるようです。パッチの内容はVer2.010orVer2.082まででしょうか。ひょっとしたらTADAローカルにも触れているかもしれません。 - 名無しさん (2012年12月12日 17時49分57秒)
    • 作製中のそれに載せないための「公式ではない」扱いだろうに - 名無しさん (2012年12月12日 18時58分58秒)
  • あぁ~、やっちまった。モルルン直後のキャラを幸福きゃんきゃん戦に出してしまった。経験値3万。 - 名無しさん (2012年12月16日 18時32分18秒)
    • 再起動すれば問題ないかと・・・。 - 名無しさん (2013年01月09日 22時03分56秒)
  • ランクエのムックって内容どーなんかね? - 名無しさん (2013年01月02日 11時13分21秒)
    • ムック買ったけど、今からプレイする人でも無ければ、TADAと織音のインタビューと数ページの織音ラフ画くらいしか見る所ない。 - 名無しさん (2013年01月09日 20時28分57秒)
      • まぁそんなもんか・・・ありがとー - 名無しさん (2013年01月10日 15時33分03秒)
  • 今更だけどキースの「シィルさん」に違和感が・・・。 - 名無しさん (2013年01月06日 09時53分18秒)
  • カイカイupの効果が重複しないのが痛い - 名無しさん (2013年01月13日 08時49分34秒)
  • 道中はランス、トマト(アイテム+だんご)、レンジャー(宝箱、罠、奇襲回避)、シビリアン(女Mと開運)、ソーサラーでずっと固定だったから他の職業ほとんど使わなかわなかったわ。 - 名無しさん (2013年01月16日 22時53分06秒)
  • アップデートきたから久しぶりに動かそうと思ったら、リカバリ時に避難させたデータにセーブが入ってなかった…マイドキュメントぉぇ… - 名無しさん (2013年02月23日 14時46分43秒)
  • なんかまたコメ編集合戦がはじまってんぞ。 - 名無しさん (2013年03月07日 23時59分35秒)
    • 米誰かが消してそれを復活させようとしたっぽいけど他の修正箇所も戻ってたからさらに戻した - 名無しさん (2013年03月08日 00時07分35秒)
    • ページを短くしたかっただけだろうから、短く出来るように変更しておいた。 - 名無しさん (2013年03月08日 00時42分04秒)
      • 追記。FAQ短くするならアウトラインをどうにかすべきだな。 - 名無しさん (2013年03月08日 00時49分11秒)
  • リセットのフィギュア延期しおった・・・ - 名無しさん (2013年03月13日 18時04分37秒)
    • また延期しおった・・・ - 名無しさん (2013年04月17日 11時57分40秒)
  • また、コメ編集合戦が起こるようなら誰かがやっているように、コメントが長い(30もしくは50以上)ページはコメントログを別ページにしていいと思った。負荷などの問題が起こらなければ全部のコメントを別ページでもいいくらい。 - 名無しさん (2013年03月23日 18時37分33秒)
    • 凄い勢いでログページ作成されてるのでMenuの更新履歴の表示数増やした。落ち着いたら戻すといいかも。 - 名無しさん (2013年03月28日 21時31分47秒)
    • 更新しても表示されないページがいくつかあるのは何故なんだろう? - 名無しさん (2013年03月29日 06時35分49秒)
      • いくつかのページはログインしないで編集しても反映されないね。困る。いつかの荒らしや編集合戦の影響かな。 - 名無しさん (2013年03月29日 20時54分20秒)
  • 移動中とか戦闘中のセリフをまとめようかと思ってるんだけど、「その他」の欄に新しく作ろうか各キャラのページに中見出しとして書こうか迷ってる。 - 名無しさん (2013年05月10日 06時19分01秒)
    • 新しいページでまとめた方がまとめやすいよ - 名無しさん (2013年05月10日 07時24分20秒)
    • セリフ集とかつけて新規で作るのがいいと思う。各キャラのページにあったら結構長くて邪魔だし - 名無しさん (2013年05月10日 12時40分54秒)
      • 今更ながら移動・戦闘以外にも無印緑星のセリフとかもあったな。すげえ膨大なことになりそうでやる前から挫折しそうだけど、ページ作るだけ作ってちまちま足してきます。お二人さんありがとう。 - 名無しさん (2013年05月10日 18時51分11秒)
    • 各ページに書くとダークランスのセリフの時みたいに批判されるからキャラクターページからはリンクだけのほうがいい。まじめにやると後日談のページの5~6倍の量はあるから職業ごともしくはキャラごとに分けたほうが良い。 - 名無しさん (2013年05月10日 22時02分52秒)
      • 追記:分けたほうがいいというより分けないと軽く1000行いくから分けないとだめ。イベントセリフは「どのクエストで特別なセリフがあるか」だけでいいと思うよ。 - 名無しさん (2013年05月11日 14時29分30秒)
    • ランダムで表示時間の短い移動中とか戦闘中台詞を一覧にしたいのは理解できるが、イベントでの台詞をまとめるのはどういう意図なの? - 名無しさん (2013年05月11日 11時50分35秒)
      • 無印緑星のセリフも合わせてそういうこまごましたセリフをまとめようかと思ったんだけど、余計なようなんでやめときます。 - 名無しさん (2013年05月12日 20時55分03秒)
  • 魔想志津香だけゲーム内表記と違うことが気になるので、日曜日あたりに旧ページの魔想 志津香(半角スペースの有無)と記事内容を交換したいと思います。リンクの張り替えは後でします。 - 名無しさん (2013年05月17日 19時46分01秒)
    • 最近やたらページ内のキャラ名にリンク張ってる人いるから、抜けにご注意。 - 名無しさん (2013年05月18日 10時32分00秒)
    • データログから直接引っこ抜いたつもりなんだけど今見たら確かに半角入ってるね。こっそり修正されてたのか、あるいは最初から入ってたのか。 - 名無しさん (2013年05月18日 12時26分32秒)
    • ある程度移行完了しました。リンクは簡単に気付けるところだけなので漏れがあるかもしれません。 - 名無しさん (2013年05月19日 23時27分55秒)
  • 新Wikiがレターボックスがバグっててログインしないと編集もコメントもできない(IE、Firefox、Opera)。規制されててログイン必須なのかもしれないが、もし管理人さんが見ているなら整形記法のリンク先が英語という件も合わせて検討してほしい。 - 名無しさん (2013年07月02日 18時45分18秒)
    • 修正しました - admin (2013年07月02日 19時06分59秒)
      • CAPTCHA認証の別の不具合があり編集できません。また、整形記法も英語のページに同期されるようなので日本のページに同期するよう設定変更できませんか。 - 名無しさん (2013年07月24日 21時31分03秒)
  • 戦闘ダルすぎワロタ・・・・オートにしても適正だと戦闘の度に1分くらいかかるだろ。よくこんなチンタラ戦闘システムにハマる人がいるよな。感心するわ - 名無しさん (2013年08月05日 21時05分44秒)
    • お前のオススメを是非聞きたいね - 名無しさん (2013年08月19日 02時30分48秒)
      • 馬鹿はほとっけ - 名無しさん (2013年08月20日 11時49分42秒)
  • 管理人さんへ。新WikiのTOPページがロックされているため、(ログインしないと?)コメントできません。要望掲示板のような機能を実装してくれませんか。また、モバイル機器(特にスマートフォン)に対応する予定はありますか? 対応しているテンプレートもあるので(dokuwiki本家のテンプレートなど)、接続割合によっては検討してくれたらありがたいです。 - 名無しさん (2013年09月15日 20時32分27秒)
    • コメントできない件に関しましては、どうやらCAPTCHA認証が不具合を起こしてるみたいです。修正に少し時間がかかるかもしれません。要望掲示板は前者の問題が解決しましたらページを作成します。テンプレートも他にもいくつか例を挙げていただけると助かるかもしれません。 - admin (2013年09月15日 21時47分17秒)
      • 対応ありがとうございます。今度から向こうに行きます。モバイルとサイドバーの両方に対応しているテンプレートは少ないようです。デフォルトテンプレートとその色違い以外だと、Scanlines Templateなど。今のテンプレートの作者に要望を出して半年待ってもいいかもしれません。 - 名無しさん (2013年09月17日 19時32分54秒)
    • コメントができない不具合を修正してきました。相談場所もページを設けましたが、スレッド式のプラグインが見当たらないので当面他のページと同様のコメント欄でお願いできればと思います。 - admin (2013年09月15日 22時36分45秒)
  • 上の方で話があった戦闘中とかのセリフを纏めてるんだけども、確かにすごい量で1000行オーバー余裕やね。wikiに詳しいわけでもないのでどういう風に分けるべきなのかわからん。「その他」のところに「セリフ集1」「セリフ集2」とかで作るべき? - 名無しさん (2013年10月25日 19時42分13秒)
    • このWiki、新Wikiともに1000行なら問題ないけれど、戦国ランス以前のWikiにならうなら「その他」のところに、「戦闘時セリフ集」「迷宮内移動セリフ集」(それぞれゲスト含む)に加えて気力があるなら「モンスターセリフ集」「その他セリフ集」(宝箱の開錠失敗セリフなど)がよさそう。 - 名無しさん (2013年10月25日 21時14分03秒)
      • ありがとう。モンスターは無理です(泣)元々開錠失敗シーンを集め始めた流れでやってるので戦闘・移動・宝箱開錠失敗・緑星をある程度揃えるつもりでやってるんですがモンスターはさすがに多すぎるし誰かに任せたいw - 名無しさん (2013年10月25日 22時40分51秒)
  • test - 名無しさん (2013年11月23日 18時44分50秒)
  • もう誰も必要ないかもしれないけどレベル上げ用のツール作った。 http://rankuebot.web.fc2.com/ (おすすめクエストのところにも書いたんだけど気づかれない気がしたので、こっちにもかかせて) - 名無しさん (2013年11月23日 22時58分34秒)

コメント

コメントを入力. Wiki文法が有効です:
 
ランスクエスト/旧wiki感想・雑談_雑談_コメントログ.txt · 最終更新: 2023/12/31 09:47 by 127.0.0.1