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ランス9_ヘルマン革命:熟練ポイント

熟練ポイント

ステータス画面の「熟練ポイント」を押して数字を割り振る。2段階強化ごとに★がひとつずつついていく。

☆についてマニュアルの解説

それぞれの能力は、2段階上げるごとに★マークが表示されます。
全ての能力に★がつくとキャラ固有の成長ボーナスが発生します。

★は最高で4つつきます。
全てに2つ、3つ、4つついた時点でもボーナスがもらえます。

熟練ポイントモードの時は、画面下の『聖魔PのGOLD変換』が『熟練度ポイントに変更』になる。 聖魔P2につき、熟練度1のレート

必要熟練ポイント

キャラクターには、初期ステータス以外に成長のしやすさを示している熟練度を上昇させるために必要なポイントが設定されている。

この必要ポイントは、熟練度を上げる毎に次に必要な熟練ポイントが増加していく。 その増加量は初期に必要な熟練ポイント(熟練度0から熟練度1へ上げるために必要なポイント)である。

従って、ある熟練度nまでに必要な熟練ポイントは

Σ[n, k=1]( 初期に必要な熟練ポイント * n )  = 初期に必要な熟練ポイント * n(n+1)/2

で表される。

例として、ランス(初期破壊値43-50(期待値41.5)クリティカル量25)と、ロレックス(初期破壊値68-80(期待値74)クリティカル量25)に同量の熟練度ポイントを与えて比較してみると

   ランスの攻撃力熟練度を152へ上げるためのポイントは 80 * 152(152+1)/2 = 930240

ロレックスの攻撃力熟練度を119へ上げるためのポイントは 130* 119(119+1)/2 = 928200

   ランスの攻撃力熟練度を153へ上げるためのポイントは 80 * 153(153+1)/2 = 942480

ロレックスの攻撃力熟練度を120へ上げるためのポイントは 130* 120(120+1)/2 = 943800

となり、ランスの熟練度152まではロレックスの破壊値が上回っており、熟練度153からはランスの必要ポイントが下回るため、ランスの破壊値が常に上回ることがわかる。

必要熟練ポイント表
名前 体力 回避 受流 魔抵 ねばり 攻撃力 クリティカル 素早さ
ランス 80 350 400 1900 240 80 1000 440
見当 かなみ 140 300 420 2200 300 100 1200 380
魔想 志津香 270 400 600 1400 280 110 - 570
マリア・カスタード 150 400 500 1700 300 140 1800 480
パットン・ミスナルジ 40 380 410 2500 220 90 1400 450
ヒューバート・リプトン 50 350 390 2000 240 100 800 480
ルシアン・カレット 100 350 460 1700 280 150 2200 440
マイトレイア・メイシアン 230 400 580 1500 320 120 - 550
リック・アディスン 90 320 350 2100 280 70 800 400
チルディ・シャープ 110 300 420 2000 280 110 1200 420
クルックー・モフス 130 350 470 1800 300 130 1400 460
アルカネーゼ・ライズ 70 370 450 2300 280 110 1600 500
ピッテン・チャオ 90 350 390 400 260 120 1400 480
戦姫 100 360 410 2200 200 100 1600 460
ミラクル・トー 230 400 580 1500 320 120 - 550
真田 透琳 140 400 480 1800 300 150 1600 500
ピグ・ギリシアム 120 300 400 2100 280 100 1200 420
フレイア・イズン 130 300 410 2000 300 120 1400 360
ロレックス・ガドラス 100 400 370 2300 280 130 1200 500
オルオレ・ザ・サード 110 300 390 2400 260 110 1000 400
ハンティ・カラー 500 600 800 2000 500 400 - 800
パッチ2.0の2周目以降 - - - - - - - -
エレナ・フラワー 100 320 450 1500 300 90 850 350
アミトス・アミテージ 120 380 450 1500 200 120 1600 460
熟練ポイントボーナス

成長ボーナス

名前 ★2  ★4  ★6  ★8 
ランス 必殺技のゲージ消費が18 必殺技のゲージ消費が16 必殺技のゲージ消費が14 必殺技のゲージ消費が12
見当 かなみ 必殺技の使用回数+1(2回) 必殺技の使用回数+1(3回) 必殺技の使用回数+1(4回) 必殺技の使用回数+1(5回)
魔想 志津香 効果範囲拡大5%UP(35%) 効果範囲拡大5%UP(40%) 効果範囲拡大5%UP(45%) 効果範囲拡大5%UP(50%)
マリア・カスタード 周囲の破壊値が通常の60% 周囲の破壊値が通常の70% 周囲の破壊値が通常の80% 周囲の破壊値が通常の90%
パットン・ミスナルジ 反撃率5%UP(75%) 反撃率5%UP(80%) 反撃率5%UP(85%) 反撃率5%UP(90%)
ヒューバート・リプトン 強撃率5%UP(20%) 強撃率5%UP(25%) 強撃率5%UP(30%) 強撃率5%UP(35%)
ルシアン・カレット 必殺技の使用回数+1(5回) 必殺技の使用回数+1(6回) 必殺技の使用回数+1(7回) 必殺技の使用回数+1(8回)
マイトレイア・メイシアン 効果範囲拡大5%UP(15%) 効果範囲拡大5%UP(20%) 効果範囲拡大5%UP(25%) 効果範囲拡大5%UP(30%)
リック・アディスン 必殺技のゲージ消費が18 必殺技のゲージ消費が16 必殺技のゲージ消費が14 必殺技のゲージ消費が12
チルディ・シャープ 再行動率3%UP(11%) 再行動率3%UP(14%) 再行動率3%UP(17%) 再行動率3%UP(20%)
クルックー・モフス 自動回復2%UP(MAX体力の4%) 自動回復2%UP(MAX体力の6%) 自動回復2%UP(MAX体力の8%) 自動回復2%UP(MAX体力の10%)
アルカネーゼ・ライズ 必殺技の使用回数+1(2回) 必殺技の使用回数+1(3回) 必殺技の使用回数+1(4回) 必殺技の使用回数+1(5回)
ピッテン・チャオ 守護率5%UP(38%) 守護率5%UP(43%) 守護率5%UP(48%) 守護率5%UP(53%)
戦姫 必殺技の使用回数+1(3回) 必殺技の使用回数+1(4回) 必殺技の使用回数+1(5回) 必殺技の使用回数+1(6回)
真田 透琳 援護率+1% 援護率+1% 援護率+1% 援護率+1%
ピグ・ギリシアム 分身時の体力の減りが45% 分身時の体力の減りが40% 分身時の体力の減りが35% 分身時の体力の減りが30%
ミラクル・トー 効果範囲拡大5%UP 効果範囲拡大5%UP 効果範囲拡大5%UP 効果範囲拡大5%UP
フレイア・イズン 瞬殺の確率4%にUP 瞬殺の確率5%にUP 瞬殺の確率6%にUP 瞬殺の確率7%にUP
ロレックス・ガドラス 必殺技の破壊値が通常の100% 必殺技の破壊値が通常の110% 必殺技の破壊値が通常の120% 必殺技の破壊値が通常の130%
オルオレ・ザ・サード 必殺技の対象数が5 必殺技の対象数が6 必殺技の対象数が7 必殺技の対象数が8
ハンティ・カラー 効果範囲拡大5%UP 効果範囲拡大5%UP 効果範囲拡大5%UP 効果範囲拡大5%UP
パッチ2.0の2周目以降 - - - -
エレナ・フラワー 必殺技の使用回数+1(2回) 必殺技の使用回数+1(3回) 必殺技の使用回数+1(4回) 必殺技の使用回数+1(5回)
アミトス・アミテージ 必殺技の破壊値が通常の200% 必殺技の破壊値が通常の250% 必殺技の破壊値が通常の300% 必殺技の破壊値が通常の350%

コメント

名無しさん, 2014/05/06 13:26

この成長具合だとあまり長時間のやりこみは想定してない感じですかね

名無しさん, 2014/05/06 23:30

パッチで拡張されるにしてもまそーさんなんかはあと10回で頭打ちですからね

名無しさん, 2014/05/10 14:31

例のランスの期待値は46.5だよね?

名無しさん, 2014/06/13 15:59

正史ルート終わって、シーラルート始めたらキャラの熟練ポイントの割り振りが正史終章のセーブ時点でのスタートだった気がするんですが!

そもそも正史ルートの終章までの割り振りでセーブされてるから、また熟練ポイントを割り振らなきゃいけないのかな? まあ、ちょっとした誤差だけど。。

名無しさん, 2014/06/15 02:38

↑ごめん。ちょっと言ってる意味がよく分からない。

正史ルート突入後に行った熟練ポイント振り分けが、正史ルート直前セーブデータで無かったことになっているということならまあ当たり前として。

ED後のステータスが引き継がれるのは、タイトル画面の「はじめから」を選んだ時だからね?

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ランス9_ヘルマン革命/熟練ポイント.txt · 最終更新: 2023/12/31 09:47 by 127.0.0.1